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路徑規(guī)劃典型算法精選(九篇)

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路徑規(guī)劃典型算法

第1篇:路徑規(guī)劃典型算法范文

(吉林工程技術(shù)師范學(xué)院信息工程學(xué)院,吉林 長春 130052)

【摘 要】本文通過對比求解最短路徑問題的Dijkstra算法和Floyd算法的設(shè)計(jì)思想、求解過程和應(yīng)用實(shí)例,討論了兩種算法的特點(diǎn)及適用領(lǐng)域。

關(guān)鍵詞 最短路徑問題;Dijkstra算法;Floyd算法

作者簡介:高嵐(1979—),女,吉林長春人,碩士,吉林工程技術(shù)師范學(xué)院信息工程學(xué)院,講師,主要從事軟件工程教學(xué)研究。

0 引言

最短路徑問題是網(wǎng)絡(luò)分析中最基本的組合優(yōu)化問題之一,在公交路線網(wǎng)絡(luò)規(guī)劃中應(yīng)用廣泛。因此,實(shí)際公交線網(wǎng)優(yōu)化設(shè)計(jì)中,路徑選擇算法成為一個重要研究課題,它直接關(guān)系到交通網(wǎng)絡(luò)效率、傳輸延遲和吞吐量等主要技術(shù)性能指標(biāo)。

早在20世紀(jì)初,最短路徑這一重要問題就已得到人們的高度重視,當(dāng)時有許多科學(xué)家研究這一問題的求解方法,但直到1959年荷蘭計(jì)算機(jī)科學(xué)家Dijkstra(迪加斯特拉)才給出這一問題求解的基本思想,成為一代經(jīng)典。當(dāng)時的Dijkstra提出的這一算法主要解決的是從固定的一點(diǎn)到其他各點(diǎn)的最短路徑問題。但實(shí)際生活中要求解的可能是任意兩點(diǎn)間的最短距離,可采用Floyd(弗洛伊德)算法。本文通過將兩種算法進(jìn)行一些對比討論,得出關(guān)于兩種算法效率和適用問題的一些結(jié)論。

1 最短路徑問題

最短路徑問題是圖論中的基本問題。在賦權(quán)圖中,找出兩點(diǎn)間總權(quán)和最小的路徑就是最短路徑問題。最短路徑算法包括指定頂點(diǎn)對之間的最短路徑算法和所有頂點(diǎn)間的最短路徑算法,前者對于運(yùn)輸?shù)暮侠砘哂兄匾碚撘饬x,而后者的意義在于選擇合理的中轉(zhuǎn)中心,使得總費(fèi)用最少。在圖論中最典型的兩種求最短路徑算法分別是Dijkstra算法和Floyd算法。

2 Dijkstra算法

2.1 算法基本思想

每次新擴(kuò)展一個距離最短的點(diǎn),更新與其相鄰點(diǎn)間距離。當(dāng)所有邊的權(quán)都為正時,由于不會存在一個距離更短的沒有擴(kuò)展過的點(diǎn),所以這個點(diǎn)的距離不會再被改變,因而保證了算法的正確性。根據(jù)這個原理,采用Dijkstra算法求解最短路的圖不能有負(fù)權(quán)邊,因?yàn)閿U(kuò)展到負(fù)權(quán)邊的時候會產(chǎn)生更短的距離,有可能破壞已經(jīng)更新的點(diǎn)距離不會改變的性質(zhì)。

2.2 Dijkstra算法思想在物流配送中的應(yīng)用

采用圖論中的最短路徑算法Dijkstra算法來建立物流配送路徑選擇模型,主要思想是從代表兩個頂點(diǎn)的距離開始,每次插入一個頂點(diǎn)比較任意兩點(diǎn)之間的已知最短路徑和插入頂點(diǎn)作為中間頂點(diǎn)時兩點(diǎn)間的最短路徑,得到的最終的權(quán)矩陣就反映了所有頂點(diǎn)間的最短距離信息。最短距離者作為費(fèi)用最小者,即最佳的物流配送選址位置。

3 Floyd算法

3.1 算法基本思想

通過一個圖的權(quán)值矩陣求出它的每兩點(diǎn)間的最短路徑矩陣。

從圖的帶權(quán)鄰接矩陣A=[a(i,j)] n×n開始,遞歸地進(jìn)行n次更新,即由矩陣D(0)=A,按一個公式,構(gòu)造出矩陣D(1);又用同樣地公式由D(1)構(gòu)造出D(2);……;最后又用同樣的公式由D(n-1)構(gòu)造出矩陣D(n)。矩陣D(n)的i行j列元素便是i號頂點(diǎn)到j(luò)號頂點(diǎn)的最短路徑長度,稱D(n)為圖的距離矩陣,同時還可引入一個后繼節(jié)點(diǎn)矩陣path來記錄兩點(diǎn)間的最短路徑。

3.2 Floyd算法在選址問題中的應(yīng)用

某城市考慮建立區(qū)域內(nèi)二次供水中轉(zhuǎn)站。在選址問題中,點(diǎn)表示可供選址,其間連線表示運(yùn)輸費(fèi)用,其需求點(diǎn)之間運(yùn)費(fèi)如圖1所示。在選址中,要求該中轉(zhuǎn)站到其他站點(diǎn)的距離最短,即運(yùn)輸費(fèi)用最少,通過運(yùn)用求解最短路徑的Floyd算法可求出該網(wǎng)點(diǎn)布局的最佳中轉(zhuǎn)站。

由計(jì)算可知,a到其他點(diǎn)的費(fèi)用和為C(a)=33,同理C(b)=27,C(c)=18,C(d)=21,C(e)=33,比較可知c到其他各點(diǎn)的費(fèi)用最小。因此本例從經(jīng)濟(jì)性考慮,選c點(diǎn)為中轉(zhuǎn)站最優(yōu)。

4 討論

典型的最短路徑求解算法Dijkstra算法和Floyd算法各有所長。Dijkstra算法可為任一源節(jié)點(diǎn)找出與其它所有節(jié)點(diǎn)的最短路徑,是目前公認(rèn)的較好的最短路徑算法,但由于它遍歷計(jì)算的節(jié)點(diǎn)很多,所以效率低。Floyd算法是一種用于尋找給定的加權(quán)圖中頂點(diǎn)間最短路徑的算法,是一種動態(tài)規(guī)劃算法,可以算出任意兩個節(jié)點(diǎn)之間的最短距離,代碼編寫簡單,但是Floyd算法計(jì)算最短路徑時時間復(fù)雜比較高,不適合計(jì)算大量數(shù)據(jù)。

綜上,求解單源點(diǎn)無負(fù)權(quán)邊最短路徑可采用Dijkstra算法,而求所有點(diǎn)最短路徑應(yīng)用Floyd算法。對于稀疏圖,采用n次Dijkstra算法比較出色,對于稠密圖,適用Floyd算法。

5 結(jié)束語

本文通過對比兩種求解最短路徑算法的設(shè)計(jì)思想、求解過程、應(yīng)用實(shí)例,討論了算法的特點(diǎn)及適用領(lǐng)域。了解算法求解問題的差異,針對不同類型問題采取對應(yīng)的求解算法,將大大提升解決問題的效率,對實(shí)際生產(chǎn)生活起到重要作用。

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第2篇:路徑規(guī)劃典型算法范文

單個機(jī)器人的路徑規(guī)劃是找出從起始點(diǎn)至終點(diǎn)的一條最短無碰路徑。多個機(jī)器人的路徑規(guī)劃側(cè)重考慮整個系統(tǒng)的最優(yōu)路徑,如系統(tǒng)的總耗時間最少路徑或是系統(tǒng)總路徑最短等。從目前國內(nèi)外的研究來看,在規(guī)劃多機(jī)器人路徑時,更多考慮的是多機(jī)器人之間的協(xié)調(diào)和合作式的路徑規(guī)劃。

目前國內(nèi)外多機(jī)器人路徑規(guī)劃研究方法分為傳統(tǒng)方法、智能優(yōu)化方法和其他方法三大類。其中傳統(tǒng)方法主要有基于圖論的方法(如可視圖法、自由空間法、柵格法、Voronoi圖法以及人工勢場方法等);智能優(yōu)化方法主要有遺傳算法、蟻群算法、免疫算法、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)、強(qiáng)化學(xué)習(xí)等;其他方法主要有動態(tài)規(guī)劃、最優(yōu)控制算法、模糊控制等。它們中的大部分都是從單個機(jī)器人路徑規(guī)劃方法擴(kuò)展而來的。

1)傳統(tǒng)方法多機(jī)器人路徑規(guī)劃傳統(tǒng)方法的特點(diǎn)主要體現(xiàn)在基于圖論的基礎(chǔ)上。方法一般都是先將環(huán)境構(gòu)建成一個圖,然后再從圖中尋找最優(yōu)的路徑。其優(yōu)點(diǎn)是比較簡單,比較容易實(shí)現(xiàn);缺點(diǎn)是得到的路徑有可能不是最優(yōu)路徑,而是次優(yōu)路徑。薄喜柱等人[4]提出的一種新路徑規(guī)劃方法的基本思想就是基于柵格類的環(huán)境表示和障礙地圖的。而人工勢場方法的基本思想是將移動機(jī)器人在環(huán)境中的運(yùn)動視為一種虛擬人工受力場中的運(yùn)動。障礙物對移動機(jī)器人產(chǎn)生斥力,目標(biāo)點(diǎn)產(chǎn)生引力,引力和斥力周圍由一定的算法產(chǎn)生相應(yīng)的勢,機(jī)器人在勢場中受到抽象力作用,抽象力使得機(jī)器人繞過障礙物。其優(yōu)點(diǎn)是適合未知環(huán)境下的規(guī)劃,不會出現(xiàn)維數(shù)爆炸問題;但是人工勢場法也容易陷入局部最小,并且存在丟失解的部分有用信息的可能。顧國昌等人[5]提出了引用總體勢減小的動態(tài)調(diào)度技術(shù)的多機(jī)器人路徑規(guī)劃,較好地解決了這個問題。

2)智能優(yōu)化方法多機(jī)器人路徑規(guī)劃的智能優(yōu)化方(算)法是隨著近年來智能計(jì)算發(fā)展而產(chǎn)生的一些新方法。其相對于傳統(tǒng)方法更加智能化,且日益成為國內(nèi)外研究的重點(diǎn)。

遺傳算法是近年來計(jì)算智能研究的熱點(diǎn),作為一種基于群體進(jìn)化的概率優(yōu)化方法,適用于處理傳統(tǒng)搜索算法難以解決的復(fù)雜和非線性問題,如多機(jī)器的路徑規(guī)劃問題。在路徑規(guī)劃中,其基本思想是先用鏈接圖法把環(huán)境地圖構(gòu)建成一個路徑節(jié)點(diǎn)鏈接網(wǎng),將路徑個體表達(dá)為路徑中一系列中途節(jié)點(diǎn),并轉(zhuǎn)換為二進(jìn)制串;然后進(jìn)行遺傳操作(如選擇、交叉、復(fù)制、變異),經(jīng)過N次進(jìn)化,輸出當(dāng)前的最優(yōu)個體即機(jī)器人的最優(yōu)路徑。遺傳算法的缺點(diǎn)是運(yùn)算速度不快,進(jìn)化眾多的規(guī)劃要占據(jù)很大的存儲空間和運(yùn)算時間;優(yōu)點(diǎn)是有效避免了局部極小值問題,且計(jì)算量較小。

孫樹棟等人[6,7]在這方面較早地展開了研究,提出的基于集中協(xié)調(diào)思想的一種混合遺傳算法來規(guī)劃多機(jī)器人路徑方法較好地解決了避障問題。但不足的是該方法必須建立環(huán)境地圖,在環(huán)境未知情況下的規(guī)劃沒有得到很好的解決;且規(guī)劃只能保證找到一個比較滿意的解,在求解全局最優(yōu)解時仍有局限。

文獻(xiàn)[8]中提出的一種基于定長十進(jìn)編碼方法有效降低了遺傳算法的編碼難度,克服了已有的變長編碼機(jī)制及定長二進(jìn)制編碼機(jī)制需特殊遺傳操作算子和特殊解碼的缺陷,使得算法更加簡單有效。

智能計(jì)算的另一種常見的方法——蟻群算法屬于隨機(jī)搜索的仿生算法。其基本思想是模擬螞蟻群體的覓食運(yùn)動過程來實(shí)現(xiàn)尋優(yōu),通過螞蟻群體中各個體之間的相互作用,分布、并行地解決組合優(yōu)化問題。該算法同樣比較適合解決多機(jī)器人的路徑規(guī)劃問題。

朱慶保[9]提出了在全局未知環(huán)境下多機(jī)器人運(yùn)動螞蟻導(dǎo)航算法。該方法將全局目標(biāo)點(diǎn)映射到機(jī)器人視野域邊界附近作為局部導(dǎo)航子目標(biāo),再由兩組螞蟻相互協(xié)作完成機(jī)器人視野域內(nèi)局部最優(yōu)路徑的搜索,然后在此基礎(chǔ)上進(jìn)行與其他機(jī)器人的碰撞預(yù)測與避碰規(guī)劃。因此,機(jī)器人的前進(jìn)路徑不斷被動態(tài)修改,從而在每條局部優(yōu)化路徑引導(dǎo)下,使機(jī)器人沿一條全局優(yōu)化的路徑到達(dá)目標(biāo)點(diǎn)。但其不足是在動態(tài)不確定的環(huán)境中路徑規(guī)劃時間開銷劇增,而且機(jī)器人缺乏必要的學(xué)習(xí),以至于整個機(jī)器人系統(tǒng)路徑難以是最優(yōu)路徑。

強(qiáng)化學(xué)習(xí)[10,11](又稱再激勵學(xué)習(xí))是一種重要的機(jī)器學(xué)習(xí)方法。它是一種智能體從環(huán)境狀態(tài)到行為映射的學(xué)習(xí),使得行為從環(huán)境中獲得積累獎賞值最大。其原理如圖1所示。

強(qiáng)化學(xué)習(xí)算法一般包含了兩個步驟:a)從當(dāng)前學(xué)習(xí)循環(huán)的值函數(shù)確定新的行為策略;b)在新的行為策略指導(dǎo)下,通過所獲得的瞬時獎懲值對該策略進(jìn)行評估。學(xué)習(xí)循環(huán)過程如下所示,直到值函數(shù)和策略收斂:

v0π1v1π2…v*π*v*

目前比較常見的強(qiáng)化學(xué)習(xí)方法有:MonteCarlo方法、動態(tài)規(guī)劃方法、TD(時間差分)方法。其中TD算法包含Sarsa算法、Q學(xué)習(xí)算法以及Dyna-Q算法等。其Q值函數(shù)迭代公式分別為

TD(0)策略:V(si)V(si)+α[γi+1+γV(si+1)-V(si)]

Sarsa算法:Q(st,at)Q(st,at)+α[γt+1+γQ(st+1,at.+1)-Q(st,at)]Qs′學(xué)習(xí)算法:Qπ(s,a)=∑Pαss′[Rass′+γVπ(s′)]

近年來,基于強(qiáng)化學(xué)習(xí)的路徑規(guī)劃日益成為國內(nèi)外學(xué)者研究的熱點(diǎn)。M.J.Mataric[12]首次把強(qiáng)化學(xué)習(xí)引入到多機(jī)器人環(huán)境中。而基于強(qiáng)化學(xué)習(xí)的多機(jī)器人路徑規(guī)劃的優(yōu)點(diǎn)主要體現(xiàn)在:無須建立精確的環(huán)境模型,簡化了智能體的編程;無須構(gòu)建環(huán)境地圖;強(qiáng)化學(xué)習(xí)可以把路徑規(guī)劃、避碰、避障、協(xié)作等問題統(tǒng)一解決。

張芳等人[13]提出了基于再激勵協(xié)調(diào)避障路徑規(guī)劃方法,把再勵函數(shù)設(shè)計(jì)為基于行為分解的無模型非均勻結(jié)構(gòu),新的再勵函數(shù)結(jié)構(gòu)使得學(xué)習(xí)速度得以提高且有較好的魯棒性。同時,證明了在路徑規(guī)劃中,機(jī)器人的趨向目標(biāo)和避障行為密切相關(guān),對反映各基本行為的再勵函數(shù)取加權(quán)和來表示總的再勵函數(shù)要優(yōu)于取直接和的表示方式,也反映了再勵函數(shù)設(shè)計(jì)得合理與否及其確切程度將影響再勵學(xué)習(xí)的收斂速度。王醒策等人[14]在動態(tài)編隊(duì)的強(qiáng)化學(xué)習(xí)算法方面展開了研究。宋一然[15]則提出了分段再勵函數(shù)的強(qiáng)化學(xué)習(xí)方法進(jìn)行路徑規(guī)劃。其缺點(diǎn)是學(xué)習(xí)次數(shù)較多、效率不高,當(dāng)機(jī)器人數(shù)目增加時,它有可能面臨維數(shù)災(zāi)難的困難。所以,基于強(qiáng)化學(xué)習(xí)的路徑規(guī)劃在多機(jī)器人環(huán)境下的學(xué)習(xí)將變得比較困難,需要對傳統(tǒng)的強(qiáng)化學(xué)習(xí)加以優(yōu)化,如基于人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的強(qiáng)化學(xué)習(xí)[16]等。

3)其他方法除了以上國內(nèi)外幾種比較常見且研究較多的方法外,還有唐振民等人[17]提出的基于動態(tài)規(guī)劃思想的多機(jī)器人路徑規(guī)劃,把運(yùn)籌學(xué)中的動態(tài)規(guī)劃思想與Dijkstra算法引入到多機(jī)器人的路徑規(guī)劃中,用動態(tài)規(guī)劃的基本思想來解決圖論中的費(fèi)用流問題和路徑規(guī)劃中的層級動態(tài)聯(lián)盟問題。其選擇距離鄰近法作為聯(lián)盟參考依據(jù)。一個機(jī)器人的鄰居是指在地理位置上分布在這個機(jī)器人周圍的其他機(jī)器人;與該機(jī)器人最近鄰的機(jī)器人為第一層鄰居,第一層鄰居的鄰居為該機(jī)器人的第二層鄰居,依此類推。那么層級越高(即越近)的鄰居,它滿足協(xié)作要求的可能性越大。動態(tài)規(guī)劃算法實(shí)質(zhì)上是一種以空間換時間的技術(shù),它在實(shí)現(xiàn)的過程中,必須存儲產(chǎn)生過程中的各種狀態(tài),其空間復(fù)雜度要大于其他算法,故動態(tài)規(guī)劃方法比較適合多機(jī)器人的全局路徑規(guī)劃。

孫茂相等人[18]提出了最優(yōu)控制與智能決策相結(jié)合的多移動機(jī)器人路徑規(guī)劃方法。其首先構(gòu)造一個以各機(jī)器人最優(yōu)運(yùn)動狀態(tài)數(shù)據(jù)庫為核心的實(shí)時專家系統(tǒng),在離線狀態(tài)下完成;然后各機(jī)器人在此專家系統(tǒng)的支持下,以最優(yōu)規(guī)劃策略為基礎(chǔ),采用速度遷移算法,自主決定其控制。該方法擁有較好的穩(wěn)定性與復(fù)雜度。焦立男等人[19]提出的基于局部傳感和通信的多機(jī)器人運(yùn)動規(guī)劃框架較好地解決了多機(jī)器人路徑規(guī)劃在局部在線規(guī)劃的系統(tǒng)框架問題。沈捷等人[20]提出了保持隊(duì)形的多移動機(jī)器人路徑規(guī)劃。以基于行為的導(dǎo)航算法為基礎(chǔ),把機(jī)器人隊(duì)列的運(yùn)動過程劃分為正常運(yùn)動、避障和恢復(fù)隊(duì)形三個階段。在避障階段,引入虛擬機(jī)器人使隊(duì)形保持部分完整;當(dāng)隊(duì)形被嚴(yán)重打亂時,規(guī)劃機(jī)器人的局部目標(biāo)位姿使隊(duì)列快速恢復(fù)隊(duì)形。其算法重點(diǎn)為避障機(jī)器人進(jìn)入避障狀態(tài),暫時脫離隊(duì)列,并以虛擬機(jī)器人代替避障機(jī)器人。

2多機(jī)器人避碰和避障

避障和避碰是多機(jī)器人路徑規(guī)劃研究中需要考慮的重點(diǎn)問題之一。避障和避碰主要討論的內(nèi)容有防止碰撞;沖突消解、避免擁塞;如何避免死鎖。在路徑規(guī)劃中常見的多機(jī)器人避障方法[21]有主從控制法、動態(tài)優(yōu)先法(建立在機(jī)器人之間的通信協(xié)商上)、交通規(guī)則法、速率調(diào)整法,以及障礙物膨脹法、基于人工勢場的方法等。

目前國內(nèi)外對于多機(jī)器人避障展開的研究還不是很多,比較典型的有徐潼等人[22]以Th.Fraichard的思想為基礎(chǔ),擴(kuò)充并完善了路徑/速度分解方案來協(xié)調(diào)多機(jī)器人,設(shè)立集中管理agent進(jìn)行整體規(guī)劃,為每個機(jī)器人規(guī)劃路徑;并根據(jù)優(yōu)先級規(guī)則對運(yùn)動特征進(jìn)行分布式規(guī)劃以避免機(jī)器人間的沖突。周明等人[23]提出分布式智能避撞規(guī)劃系統(tǒng),將原來比較復(fù)雜的大系統(tǒng)轉(zhuǎn)換為相對簡單的子系統(tǒng)問題,由各智能機(jī)器人依據(jù)任務(wù)要求和環(huán)境變化,獨(dú)立調(diào)整自身運(yùn)動狀態(tài),完成任務(wù)的分布式智能決策體系結(jié)構(gòu)。任炏等人[24]提出了基于過程獎賞和優(yōu)先掃除的強(qiáng)化學(xué)習(xí)多機(jī)器人系統(tǒng)的沖突消解方法。該算法能夠顯著減少沖突,避免死鎖,提高了系統(tǒng)整體性能。歐錦軍等人[25]提出了通過調(diào)整機(jī)器人的運(yùn)動速度實(shí)現(xiàn)多機(jī)器人避碰,將避碰問題轉(zhuǎn)換為高維線性空間的優(yōu)化問題,并進(jìn)一步將其轉(zhuǎn)換為線性方程的求解。該方法的缺點(diǎn)是系統(tǒng)的復(fù)雜度較高、計(jì)算量太大。

人工勢場方法的特點(diǎn)是計(jì)算簡潔、實(shí)時性強(qiáng)、便于數(shù)學(xué)描述,且適合于多自由度機(jī)器人環(huán)境,但容易產(chǎn)生抖動和陷入局部極小。為了克服其缺點(diǎn),景興建等人[26]提出了人工協(xié)調(diào)場的方法,在傳統(tǒng)排斥力場中增加一個協(xié)調(diào)力,并將吸引力、排斥力和協(xié)調(diào)力與局部環(huán)境下機(jī)器人的運(yùn)動狀態(tài)和運(yùn)動要求結(jié)合起來,有效地保證機(jī)器人的安全性,提高機(jī)器人在復(fù)雜動態(tài)環(huán)境下行為決策的準(zhǔn)確性和魯棒性。

3多機(jī)器人協(xié)作和協(xié)調(diào)機(jī)制

多機(jī)器人間的運(yùn)動協(xié)調(diào)[27~31]是多機(jī)器人路徑規(guī)劃的關(guān)鍵,也是多機(jī)器人與單機(jī)器人路徑規(guī)劃相區(qū)別的根本所在。多機(jī)器人系統(tǒng)在復(fù)雜動態(tài)實(shí)時環(huán)境下,由于受到時間、資源及任務(wù)要求的約束,需要在有限時間、資源的情況下進(jìn)行資源分配、任務(wù)調(diào)配、沖突解決等協(xié)調(diào)合作問題,而機(jī)器人間的協(xié)調(diào)與協(xié)作,能夠大大地提高整個系統(tǒng)的效率和魯棒性,成為系統(tǒng)完成控制或解決任務(wù)的關(guān)鍵。

目前已有的協(xié)調(diào)方式分為集中式、分布式和混合式三種。在集中式協(xié)調(diào)中,集中規(guī)劃器詳細(xì)地規(guī)劃出每個機(jī)器人的動作,通常的做法是將多個機(jī)器人看做一個多自由度的機(jī)器人進(jìn)行規(guī)劃;而分布式協(xié)調(diào)規(guī)劃中,機(jī)器人之間進(jìn)行合作,將一個任務(wù)分成多個子任務(wù),根據(jù)各自的特點(diǎn)完成不同的子任務(wù),從而共同完成總?cè)蝿?wù);混合式協(xié)調(diào)是集中式和分布式混合在一起的形式。

摘要:在查閱大量文獻(xiàn)的基礎(chǔ)上對多機(jī)器人路徑規(guī)劃的主要研究內(nèi)容和研究現(xiàn)狀進(jìn)行了分析和總結(jié),討論了多機(jī)器人路徑規(guī)劃方法的評判標(biāo)準(zhǔn),并闡述了研究遇到的瓶頸問題,展望了多機(jī)器人路徑規(guī)劃方法的發(fā)展趨勢。

關(guān)鍵詞:多機(jī)器人;路徑規(guī)劃;強(qiáng)化學(xué)習(xí);評判準(zhǔn)則

Abstract:Thispaperanalyzedandconcludedthemainmethodandcurrentresearchofthepathplanningresearchformultirobot.Thendiscussedthecriterionofpathplanningresearchformultirobotbasedlargeofliterature.Meanwhile,itexpoundedthebottleneckofthepathplanningresearchformultirobot,forecastedthefuturedevelopmentofmultirobotpathplanning.

Keywords:multirobot;pathplanning;reinforcementlearning;evaluatingcriteria

近年來,分布式人工智能(DAI)成為人工智能研究的一個重要分支。DAI研究大致可以分為DPS(distributedproblemsolving)和MAS(multiagentsystem)兩個方面。一些從事機(jī)器人學(xué)的研究人員受多智能體系統(tǒng)研究的啟發(fā),將智能體概念應(yīng)用于多機(jī)器人系統(tǒng)的研究中,將單個機(jī)器人視做一個能獨(dú)立執(zhí)行特定任務(wù)的智能體,并把這種多機(jī)器人系統(tǒng)稱為多智能體機(jī)器人系統(tǒng)(MARS)。因此,本文中多機(jī)器人系統(tǒng)等同于多智能體機(jī)器人系統(tǒng)。目前,多機(jī)器人系統(tǒng)已經(jīng)成為學(xué)術(shù)界研究的熱點(diǎn),而路徑規(guī)劃研究又是其核心部分。

機(jī)器人路徑規(guī)劃問題可以建模為一個帶約束的優(yōu)化問題,其包括地理環(huán)境信息建模、路徑規(guī)劃、定位和避障等任務(wù),它是移動機(jī)器人導(dǎo)航與控制的基礎(chǔ)。單個移動機(jī)器人路徑規(guī)劃研究一直是機(jī)器人研究的重點(diǎn),且已經(jīng)有許多成果[1~3],例如在靜態(tài)環(huán)境中常見的有連接圖法、可視圖法、切線圖法、Voronoi圖法、自由空間法、柵格法、拓?fù)浞?、鏈接圖法、DempsterShafer證據(jù)理論建圖等;動態(tài)環(huán)境中常見的有粒子群算法、免疫算法、遺傳算法、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)、蟻群算法、模擬退火算法、人工勢場法等。然而,多機(jī)器人路徑規(guī)劃研究比單個機(jī)器人路徑規(guī)劃要復(fù)雜得多,必須考慮多機(jī)器人系統(tǒng)中機(jī)器人之間的避碰機(jī)制、機(jī)器人之間的相互協(xié)作機(jī)制、通信機(jī)制等問題。

1多機(jī)器人路徑規(guī)劃方法

單個機(jī)器人的路徑規(guī)劃是找出從起始點(diǎn)至終點(diǎn)的一條最短無碰路徑。多個機(jī)器人的路徑規(guī)劃側(cè)重考慮整個系統(tǒng)的最優(yōu)路徑,如系統(tǒng)的總耗時間最少路徑或是系統(tǒng)總路徑最短等。從目前國內(nèi)外的研究來看,在規(guī)劃多機(jī)器人路徑時,更多考慮的是多機(jī)器人之間的協(xié)調(diào)和合作式的路徑規(guī)劃。

目前國內(nèi)外多機(jī)器人路徑規(guī)劃研究方法分為傳統(tǒng)方法、智能優(yōu)化方法和其他方法三大類。其中傳統(tǒng)方法主要有基于圖論的方法(如可視圖法、自由空間法、柵格法、Voronoi圖法以及人工勢場方法等);智能優(yōu)化方法主要有遺傳算法、蟻群算法、免疫算法、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)、強(qiáng)化學(xué)習(xí)等;其他方法主要有動態(tài)規(guī)劃、最優(yōu)控制算法、模糊控制等。它們中的大部分都是從單個機(jī)器人路徑規(guī)劃方法擴(kuò)展而來的。

1)傳統(tǒng)方法多機(jī)器人路徑規(guī)劃傳統(tǒng)方法的特點(diǎn)主要體現(xiàn)在基于圖論的基礎(chǔ)上。方法一般都是先將環(huán)境構(gòu)建成一個圖,然后再從圖中尋找最優(yōu)的路徑。其優(yōu)點(diǎn)是比較簡單,比較容易實(shí)現(xiàn);缺點(diǎn)是得到的路徑有可能不是最優(yōu)路徑,而是次優(yōu)路徑。薄喜柱等人[4]提出的一種新路徑規(guī)劃方法的基本思想就是基于柵格類的環(huán)境表示和障礙地圖的。而人工勢場方法的基本思想是將移動機(jī)器人在環(huán)境中的運(yùn)動視為一種虛擬人工受力場中的運(yùn)動。障礙物對移動機(jī)器人產(chǎn)生斥力,目標(biāo)點(diǎn)產(chǎn)生引力,引力和斥力周圍由一定的算法產(chǎn)生相應(yīng)的勢,機(jī)器人在勢場中受到抽象力作用,抽象力使得機(jī)器人繞過障礙物。其優(yōu)點(diǎn)是適合未知環(huán)境下的規(guī)劃,不會出現(xiàn)維數(shù)爆炸問題;但是人工勢場法也容易陷入局部最小,并且存在丟失解的部分有用信息的可能。顧國昌等人[5]提出了引用總體勢減小的動態(tài)調(diào)度技術(shù)的多機(jī)器人路徑規(guī)劃,較好地解決了這個問題。

2)智能優(yōu)化方法多機(jī)器人路徑規(guī)劃的智能優(yōu)化方(算)法是隨著近年來智能計(jì)算發(fā)展而產(chǎn)生的一些新方法。其相對于傳統(tǒng)方法更加智能化,且日益成為國內(nèi)外研究的重點(diǎn)。

遺傳算法是近年來計(jì)算智能研究的熱點(diǎn),作為一種基于群體進(jìn)化的概率優(yōu)化方法,適用于處理傳統(tǒng)搜索算法難以解決的復(fù)雜和非線性問題,如多機(jī)器的路徑規(guī)劃問題。在路徑規(guī)劃中,其基本思想是先用鏈接圖法把環(huán)境地圖構(gòu)建成一個路徑節(jié)點(diǎn)鏈接網(wǎng),將路徑個體表達(dá)為路徑中一系列中途節(jié)點(diǎn),并轉(zhuǎn)換為二進(jìn)制串;然后進(jìn)行遺傳操作(如選擇、交叉、復(fù)制、變異),經(jīng)過N次進(jìn)化,輸出當(dāng)前的最優(yōu)個體即機(jī)器人的最優(yōu)路徑。遺傳算法的缺點(diǎn)是運(yùn)算速度不快,進(jìn)化眾多的規(guī)劃要占據(jù)很大的存儲空間和運(yùn)算時間;優(yōu)點(diǎn)是有效避免了局部極小值問題,且計(jì)算量較小。

孫樹棟等人[6,7]在這方面較早地展開了研究,提出的基于集中協(xié)調(diào)思想的一種混合遺傳算法來規(guī)劃多機(jī)器人路徑方法較好地解決了避障問題。但不足的是該方法必須建立環(huán)境地圖,在環(huán)境未知情況下的規(guī)劃沒有得到很好的解決;且規(guī)劃只能保證找到一個比較滿意的解,在求解全局最優(yōu)解時仍有局限。

文獻(xiàn)[8]中提出的一種基于定長十進(jìn)編碼方法有效降低了遺傳算法的編碼難度,克服了已有的變長編碼機(jī)制及定長二進(jìn)制編碼機(jī)制需特殊遺傳操作算子和特殊解碼的缺陷,使得算法更加簡單有效。

智能計(jì)算的另一種常見的方法——蟻群算法屬于隨機(jī)搜索的仿生算法。其基本思想是模擬螞蟻群體的覓食運(yùn)動過程來實(shí)現(xiàn)尋優(yōu),通過螞蟻群體中各個體之間的相互作用,分布、并行地解決組合優(yōu)化問題。該算法同樣比較適合解決多機(jī)器人的路徑規(guī)劃問題。

朱慶保[9]提出了在全局未知環(huán)境下多機(jī)器人運(yùn)動螞蟻導(dǎo)航算法。該方法將全局目標(biāo)點(diǎn)映射到機(jī)器人視野域邊界附近作為局部導(dǎo)航子目標(biāo),再由兩組螞蟻相互協(xié)作完成機(jī)器人視野域內(nèi)局部最優(yōu)路徑的搜索,然后在此基礎(chǔ)上進(jìn)行與其他機(jī)器人的碰撞預(yù)測與避碰規(guī)劃。因此,機(jī)器人的前進(jìn)路徑不斷被動態(tài)修改,從而在每條局部優(yōu)化路徑引導(dǎo)下,使機(jī)器人沿一條全局優(yōu)化的路徑到達(dá)目標(biāo)點(diǎn)。但其不足是在動態(tài)不確定的環(huán)境中路徑規(guī)劃時間開銷劇增,而且機(jī)器人缺乏必要的學(xué)習(xí),以至于整個機(jī)器人系統(tǒng)路徑難以是最優(yōu)路徑。

強(qiáng)化學(xué)習(xí)[10,11](又稱再激勵學(xué)習(xí))是一種重要的機(jī)器學(xué)習(xí)方法。它是一種智能體從環(huán)境狀態(tài)到行為映射的學(xué)習(xí),使得行為從環(huán)境中獲得積累獎賞值最大。其原理如圖1所示。

強(qiáng)化學(xué)習(xí)算法一般包含了兩個步驟:a)從當(dāng)前學(xué)習(xí)循環(huán)的值函數(shù)確定新的行為策略;b)在新的行為策略指導(dǎo)下,通過所獲得的瞬時獎懲值對該策略進(jìn)行評估。學(xué)習(xí)循環(huán)過程如下所示,直到值函數(shù)和策略收斂:

v0π1v1π2…v*π*v*

目前比較常見的強(qiáng)化學(xué)習(xí)方法有:MonteCarlo方法、動態(tài)規(guī)劃方法、TD(時間差分)方法。其中TD算法包含Sarsa算法、Q學(xué)習(xí)算法以及Dyna-Q算法等。其Q值函數(shù)迭代公式分別為

TD(0)策略:V(si)V(si)+α[γi+1+γV(si+1)-V(si)]

Sarsa算法:Q(st,at)Q(st,at)+α[γt+1+γQ(st+1,at.+1)-Q(st,at)]Qs′學(xué)習(xí)算法:Qπ(s,a)=∑Pαss′[Rass′+γVπ(s′)]

近年來,基于強(qiáng)化學(xué)習(xí)的路徑規(guī)劃日益成為國內(nèi)外學(xué)者研究的熱點(diǎn)。M.J.Mataric[12]首次把強(qiáng)化學(xué)習(xí)引入到多機(jī)器人環(huán)境中。而基于強(qiáng)化學(xué)習(xí)的多機(jī)器人路徑規(guī)劃的優(yōu)點(diǎn)主要體現(xiàn)在:無須建立精確的環(huán)境模型,簡化了智能體的編程;無須構(gòu)建環(huán)境地圖;強(qiáng)化學(xué)習(xí)可以把路徑規(guī)劃、避碰、避障、協(xié)作等問題統(tǒng)一解決。

張芳等人[13]提出了基于再激勵協(xié)調(diào)避障路徑規(guī)劃方法,把再勵函數(shù)設(shè)計(jì)為基于行為分解的無模型非均勻結(jié)構(gòu),新的再勵函數(shù)結(jié)構(gòu)使得學(xué)習(xí)速度得以提高且有較好的魯棒性。同時,證明了在路徑規(guī)劃中,機(jī)器人的趨向目標(biāo)和避障行為密切相關(guān),對反映各基本行為的再勵函數(shù)取加權(quán)和來表示總的再勵函數(shù)要優(yōu)于取直接和的表示方式,也反映了再勵函數(shù)設(shè)計(jì)得合理與否及其確切程度將影響再勵學(xué)習(xí)的收斂速度。王醒策等人[14]在動態(tài)編隊(duì)的強(qiáng)化學(xué)習(xí)算法方面展開了研究。宋一然[15]則提出了分段再勵函數(shù)的強(qiáng)化學(xué)習(xí)方法進(jìn)行路徑規(guī)劃。其缺點(diǎn)是學(xué)習(xí)次數(shù)較多、效率不高,當(dāng)機(jī)器人數(shù)目增加時,它有可能面臨維數(shù)災(zāi)難的困難。所以,基于強(qiáng)化學(xué)習(xí)的路徑規(guī)劃在多機(jī)器人環(huán)境下的學(xué)習(xí)將變得比較困難,需要對傳統(tǒng)的強(qiáng)化學(xué)習(xí)加以優(yōu)化,如基于人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的強(qiáng)化學(xué)習(xí)[16]等。

3)其他方法除了以上國內(nèi)外幾種比較常見且研究較多的方法外,還有唐振民等人[17]提出的基于動態(tài)規(guī)劃思想的多機(jī)器人路徑規(guī)劃,把運(yùn)籌學(xué)中的動態(tài)規(guī)劃思想與Dijkstra算法引入到多機(jī)器人的路徑規(guī)劃中,用動態(tài)規(guī)劃的基本思想來解決圖論中的費(fèi)用流問題和路徑規(guī)劃中的層級動態(tài)聯(lián)盟問題。其選擇距離鄰近法作為聯(lián)盟參考依據(jù)。一個機(jī)器人的鄰居是指在地理位置上分布在這個機(jī)器人周圍的其他機(jī)器人;與該機(jī)器人最近鄰的機(jī)器人為第一層鄰居,第一層鄰居的鄰居為該機(jī)器人的第二層鄰居,依此類推。那么層級越高(即越近)的鄰居,它滿足協(xié)作要求的可能性越大。動態(tài)規(guī)劃算法實(shí)質(zhì)上是一種以空間換時間的技術(shù),它在實(shí)現(xiàn)的過程中,必須存儲產(chǎn)生過程中的各種狀態(tài),其空間復(fù)雜度要大于其他算法,故動態(tài)規(guī)劃方法比較適合多機(jī)器人的全局路徑規(guī)劃。

孫茂相等人[18]提出了最優(yōu)控制與智能決策相結(jié)合的多移動機(jī)器人路徑規(guī)劃方法。其首先構(gòu)造一個以各機(jī)器人最優(yōu)運(yùn)動狀態(tài)數(shù)據(jù)庫為核心的實(shí)時專家系統(tǒng),在離線狀態(tài)下完成;然后各機(jī)器人在此專家系統(tǒng)的支持下,以最優(yōu)規(guī)劃策略為基礎(chǔ),采用速度遷移算法,自主決定其控制。該方法擁有較好的穩(wěn)定性與復(fù)雜度。焦立男等人[19]提出的基于局部傳感和通信的多機(jī)器人運(yùn)動規(guī)劃框架較好地解決了多機(jī)器人路徑規(guī)劃在局部在線規(guī)劃的系統(tǒng)框架問題。沈捷等人[20]提出了保持隊(duì)形的多移動機(jī)器人路徑規(guī)劃。以基于行為的導(dǎo)航算法為基礎(chǔ),把機(jī)器人隊(duì)列的運(yùn)動過程劃分為正常運(yùn)動、避障和恢復(fù)隊(duì)形三個階段。在避障階段,引入虛擬機(jī)器人使隊(duì)形保持部分完整;當(dāng)隊(duì)形被嚴(yán)重打亂時,規(guī)劃機(jī)器人的局部目標(biāo)位姿使隊(duì)列快速恢復(fù)隊(duì)形。其算法重點(diǎn)為避障機(jī)器人進(jìn)入避障狀態(tài),暫時脫離隊(duì)列,并以虛擬機(jī)器人代替避障機(jī)器人。

2多機(jī)器人避碰和避障

避障和避碰是多機(jī)器人路徑規(guī)劃研究中需要考慮的重點(diǎn)問題之一。避障和避碰主要討論的內(nèi)容有防止碰撞;沖突消解、避免擁塞;如何避免死鎖。在路徑規(guī)劃中常見的多機(jī)器人避障方法[21]有主從控制法、動態(tài)優(yōu)先法(建立在機(jī)器人之間的通信協(xié)商上)、交通規(guī)則法、速率調(diào)整法,以及障礙物膨脹法、基于人工勢場的方法等。

目前國內(nèi)外對于多機(jī)器人避障展開的研究還不是很多,比較典型的有徐潼等人[22]以Th.Fraichard的思想為基礎(chǔ),擴(kuò)充并完善了路徑/速度分解方案來協(xié)調(diào)多機(jī)器人,設(shè)立集中管理agent進(jìn)行整體規(guī)劃,為每個機(jī)器人規(guī)劃路徑;并根據(jù)優(yōu)先級規(guī)則對運(yùn)動特征進(jìn)行分布式規(guī)劃以避免機(jī)器人間的沖突。周明等人[23]提出分布式智能避撞規(guī)劃系統(tǒng),將原來比較復(fù)雜的大系統(tǒng)轉(zhuǎn)換為相對簡單的子系統(tǒng)問題,由各智能機(jī)器人依據(jù)任務(wù)要求和環(huán)境變化,獨(dú)立調(diào)整自身運(yùn)動狀態(tài),完成任務(wù)的分布式智能決策體系結(jié)構(gòu)。任炏等人[24]提出了基于過程獎賞和優(yōu)先掃除的強(qiáng)化學(xué)習(xí)多機(jī)器人系統(tǒng)的沖突消解方法。該算法能夠顯著減少沖突,避免死鎖,提高了系統(tǒng)整體性能。歐錦軍等人[25]提出了通過調(diào)整機(jī)器人的運(yùn)動速度實(shí)現(xiàn)多機(jī)器人避碰,將避碰問題轉(zhuǎn)換為高維線性空間的優(yōu)化問題,并進(jìn)一步將其轉(zhuǎn)換為線性方程的求解。該方法的缺點(diǎn)是系統(tǒng)的復(fù)雜度較高、計(jì)算量太大。

人工勢場方法的特點(diǎn)是計(jì)算簡潔、實(shí)時性強(qiáng)、便于數(shù)學(xué)描述,且適合于多自由度機(jī)器人環(huán)境,但容易產(chǎn)生抖動和陷入局部極小。為了克服其缺點(diǎn),景興建等人[26]提出了人工協(xié)調(diào)場的方法,在傳統(tǒng)排斥力場中增加一個協(xié)調(diào)力,并將吸引力、排斥力和協(xié)調(diào)力與局部環(huán)境下機(jī)器人的運(yùn)動狀態(tài)和運(yùn)動要求結(jié)合起來,有效地保證機(jī)器人的安全性,提高機(jī)器人在復(fù)雜動態(tài)環(huán)境下行為決策的準(zhǔn)確性和魯棒性。

3多機(jī)器人協(xié)作和協(xié)調(diào)機(jī)制

多機(jī)器人間的運(yùn)動協(xié)調(diào)[27~31]是多機(jī)器人路徑規(guī)劃的關(guān)鍵,也是多機(jī)器人與單機(jī)器人路徑規(guī)劃相區(qū)別的根本所在。多機(jī)器人系統(tǒng)在復(fù)雜動態(tài)實(shí)時環(huán)境下,由于受到時間、資源及任務(wù)要求的約束,需要在有限時間、資源的情況下進(jìn)行資源分配、任務(wù)調(diào)配、沖突解決等協(xié)調(diào)合作問題,而機(jī)器人間的協(xié)調(diào)與協(xié)作,能夠大大地提高整個系統(tǒng)的效率和魯棒性,成為系統(tǒng)完成控制或解決任務(wù)的關(guān)鍵。

目前已有的協(xié)調(diào)方式分為集中式、分布式和混合式三種。在集中式協(xié)調(diào)中,集中規(guī)劃器詳細(xì)地規(guī)劃出每個機(jī)器人的動作,通常的做法是將多個機(jī)器人看做一個多自由度的機(jī)器人進(jìn)行規(guī)劃;而分布式協(xié)調(diào)規(guī)劃中,機(jī)器人之間進(jìn)行合作,將一個任務(wù)分成多個子任務(wù),根據(jù)各自的特點(diǎn)完成不同的子任務(wù),從而共同完成總?cè)蝿?wù);混合式協(xié)調(diào)是集中式和分布式混合在一起的形式。

多機(jī)器人間典型的協(xié)調(diào)方法[32]有合同網(wǎng)協(xié)議[33]、黑板模型、結(jié)果共享的協(xié)同方法、市場機(jī)制。近年來強(qiáng)化學(xué)習(xí)在多機(jī)器人協(xié)作方面也得到很好的應(yīng)用,陳雪江[32]在基于強(qiáng)化學(xué)習(xí)的多機(jī)器人協(xié)作方面展開了研究,提出了多智能體協(xié)作的兩層強(qiáng)化學(xué)習(xí)方法來求解在多智能體完全協(xié)作、有通信情況下的協(xié)作問題。其主要通過在單個智能體中構(gòu)筑兩層強(qiáng)化學(xué)習(xí)單元來實(shí)現(xiàn):第一層強(qiáng)化學(xué)習(xí)單元負(fù)責(zé)學(xué)習(xí)智能體的聯(lián)合任務(wù)協(xié)作策略;第二層強(qiáng)化學(xué)習(xí)單元負(fù)責(zé)學(xué)習(xí)在本智能體看來是最有效的行動策略。陳偉等人[34]提出基于多目標(biāo)決策理論的多機(jī)器人協(xié)調(diào)方法;通過對環(huán)境的拓?fù)浣?從基于行為的機(jī)器人學(xué)角度出發(fā),對任務(wù)進(jìn)行分解并設(shè)計(jì)目標(biāo)行為,以多目標(biāo)行為決策理論作為決策支持,從而達(dá)到多機(jī)器人運(yùn)動協(xié)調(diào)的目的。

4多機(jī)器人路徑規(guī)劃方(算)法的判優(yōu)準(zhǔn)則

通常評價(jià)機(jī)器人路徑規(guī)劃方(算)法的標(biāo)準(zhǔn)文獻(xiàn)[35]有正確性、時間/空間復(fù)雜度、并行性、可靠性、擴(kuò)展性、魯棒性和學(xué)習(xí)。而多機(jī)器人的路徑規(guī)劃除了以上一些衡量標(biāo)準(zhǔn)之外,還需要考慮整個系統(tǒng)的最優(yōu)化以及機(jī)器人間的協(xié)調(diào)性。

1)正確性是分析算法的最基本的原則之一。一般來說算法的正確性是指:在給定有效的輸入數(shù)據(jù)后,算法經(jīng)過有窮時間的計(jì)算能給出正確的答案。但在多機(jī)器人路徑規(guī)劃算法中,正確性主要指:路徑規(guī)劃算法要生成多個機(jī)器人協(xié)調(diào)運(yùn)動的無碰安全路徑;這條路徑是優(yōu)化的。

2)安全性一般指多機(jī)器人所生成的各路徑中節(jié)點(diǎn)與障礙物有一定的距離。但在實(shí)際的應(yīng)用背景下,有人認(rèn)為安全性可以從兩個方面來理解:a)狹義地講,它就是機(jī)器人在行走過程中所做的功。在一定的條件下,它與路徑長度準(zhǔn)則是一致的。b)廣義地講,它是各種優(yōu)化條件加權(quán)綜合而得到的結(jié)果。

3)復(fù)雜度一個算法的復(fù)雜性高低體現(xiàn)在該算法所需要的計(jì)算機(jī)資源的多少上面。所需要的資源越多,該算法的復(fù)雜性越高;反之,所需要的資源越少,該算法的復(fù)雜性就越低。算法的復(fù)雜性包括時間復(fù)雜度和空間復(fù)雜度。

在多機(jī)器人的路徑規(guī)劃算法中,算法的復(fù)雜度分析顯得尤為重要。一般地,單機(jī)器人路徑規(guī)劃算法的時空復(fù)雜度已經(jīng)頗高,它們的數(shù)量級至少是O(n2);多機(jī)器人的路徑規(guī)劃算法不僅是m-O(n2)(即m個機(jī)器人路徑規(guī)劃簡單地疊加),它們之間還存在著對運(yùn)動空間競爭的沖突,面對不斷變化的沖突的協(xié)調(diào)需要花費(fèi)大量的時間和空間。通常多機(jī)器人的路徑規(guī)劃算法與機(jī)器人的個數(shù)呈指數(shù)關(guān)系O(km×n2)(k為常數(shù))。這對多機(jī)器人路徑規(guī)劃算法的時間/空間復(fù)雜度控制是一個很嚴(yán)峻的考驗(yàn)。

4)并行性算法的并行性從算法設(shè)計(jì)、編寫程序、編譯和運(yùn)行等多個不同的層次來體現(xiàn)。路徑規(guī)劃過程需要大量的計(jì)算,當(dāng)處理的環(huán)境比較復(fù)雜,機(jī)器人工作的環(huán)境過于緊湊,尤其是機(jī)器人數(shù)量很多時,算法的時間/空間復(fù)雜度勢必會成為算法效率的關(guān)鍵。因此,在算法設(shè)計(jì)和運(yùn)行上的并行性是通??紤]的方法。對多個機(jī)器人的路徑規(guī)劃盡量采用分布式多進(jìn)程的規(guī)劃機(jī)制,以實(shí)現(xiàn)每個機(jī)器人路徑規(guī)劃的并行性。

5)可靠性把多個機(jī)器人及其工作環(huán)境看成是一個系統(tǒng),多機(jī)器人處于它們各自的起始點(diǎn)時,稱該系統(tǒng)處于初始狀態(tài);當(dāng)它們處于各自的目標(biāo)點(diǎn)時,稱該系統(tǒng)處于目標(biāo)狀態(tài)。多機(jī)器人的路徑規(guī)劃就是在該系統(tǒng)的這兩個狀態(tài)間建立一串合理的狀態(tài)變遷。這一狀態(tài)變遷過程可能會歷經(jīng)許多狀態(tài),如果在狀態(tài)變遷過程中,路徑規(guī)劃算法控制不好各狀態(tài)間的轉(zhuǎn)移關(guān)系,就會導(dǎo)致系統(tǒng)紊亂,出現(xiàn)機(jī)器人間的碰撞、找不到路徑等惡性后果,使任務(wù)失敗。所以這就對算法的可靠性和完備性提出了挑戰(zhàn)。為了很好地克服這一困難,需要對系統(tǒng)的各種可能狀態(tài)建模,分析它們相互間的關(guān)系,建立有限狀態(tài)自動機(jī)模型或Petri網(wǎng)模型,并以此為指導(dǎo),按照軟件工程的思想,構(gòu)造恰當(dāng)?shù)乃惴ㄝ斎雭韺λ惴ǖ目煽啃赃M(jìn)行檢驗(yàn)。

6)可擴(kuò)展性在多機(jī)器人的路徑規(guī)劃算法中,可擴(kuò)展性主要是指一種路徑規(guī)劃算法在邏輯上,或者說在實(shí)現(xiàn)上能否容易地從2D空間擴(kuò)展到3D空間,從低自由度擴(kuò)展到高自由度,從較少的機(jī)器人數(shù)到更多的機(jī)器人數(shù)??蓴U(kuò)展性在各種路徑規(guī)劃算法之間沒有一種量的比較標(biāo)準(zhǔn),只能從實(shí)際的具體情況出發(fā)、從對環(huán)境描述的適宜程度出發(fā)、從算法解決這一問題的復(fù)雜度出發(fā)、從算法本身的自適應(yīng)出發(fā)等來考慮。

7)魯棒性和學(xué)習(xí)魯棒性對于多機(jī)器人系統(tǒng)非常重要。因?yàn)樵S多應(yīng)用,如路徑規(guī)劃要求連續(xù)的作業(yè)、系統(tǒng)中的單個機(jī)器人出現(xiàn)故障或被破壞,要求機(jī)器人利用剩余的資源仍然能夠完成任務(wù)。學(xué)習(xí)是在線適應(yīng)特定的任務(wù)。雖然通用的系統(tǒng)非常有用,但將它用于特定應(yīng)用上時,通常需要調(diào)整一些參數(shù)。具有在線調(diào)整相關(guān)參數(shù)的能力是非常吸引人的,這在將體系結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)移到其他應(yīng)用時可以節(jié)省許多工作。尤其是多機(jī)器人系統(tǒng)中機(jī)器人的自身學(xué)習(xí)和相互間的學(xué)習(xí)能夠大大提高整個系統(tǒng)的效率和系統(tǒng)的穩(wěn)定性。

8)最優(yōu)化對動態(tài)環(huán)境有優(yōu)化反應(yīng)。由于有些應(yīng)用領(lǐng)域涉及的是動態(tài)的環(huán)境條件,具有根據(jù)條件優(yōu)化系統(tǒng)的反應(yīng)能力成為能否成功的關(guān)鍵。

5結(jié)束語

綜上所述,國內(nèi)外研究者在多機(jī)器人路徑規(guī)劃取得了一些成果,但是在協(xié)作、學(xué)習(xí)、通信機(jī)制等方面仍面臨很大的困難和不足。如何進(jìn)一步提高機(jī)器人間的協(xié)調(diào)性,增強(qiáng)機(jī)器人自身以及相互間的學(xué)習(xí)以提高多機(jī)器人系統(tǒng)的效率和魯棒性都有待深入研究。近年來無線通信技術(shù)得到長足發(fā)展,但在目前的技術(shù)條件下,在多機(jī)器人系統(tǒng)中實(shí)現(xiàn)所有機(jī)器人之間的點(diǎn)對點(diǎn)實(shí)時通信還有較大困難,這也是大多數(shù)多機(jī)器人系統(tǒng)仍然采用集中通信方式的主要原因。因此,如何降低多機(jī)器人系統(tǒng)對通信速度的依賴程度也是一個非常重要的問題。

總之,多機(jī)器人路徑規(guī)劃設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)是一項(xiàng)極其復(fù)雜的系統(tǒng)工程,展望其能在結(jié)合計(jì)算智能方法,如差分進(jìn)化、遺傳算法、粒子群算法、免疫算法、模糊邏輯算法、BP網(wǎng)絡(luò)、人工勢場的改進(jìn)、模擬退火和環(huán)境建模方法等方面取得新的突破。

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摘要:在查閱大量文獻(xiàn)的基礎(chǔ)上對多機(jī)器人路徑規(guī)劃的主要研究內(nèi)容和研究現(xiàn)狀進(jìn)行了分析和總結(jié),討論了多機(jī)器人路徑規(guī)劃方法的評判標(biāo)準(zhǔn),并闡述了研究遇到的瓶頸問題,展望了多機(jī)器人路徑規(guī)劃方法的發(fā)展趨勢。

第3篇:路徑規(guī)劃典型算法范文

【關(guān)鍵詞】 圖論;貪心算法;應(yīng)用

在求解一些問題中,貪心算法作為一種優(yōu)解的有效算法,能夠快速地、有效地解決很多實(shí)際存在的問題,被廣泛運(yùn)用在圖論領(lǐng)域中.雖然貪心算法也有不足之處,如應(yīng)用范疇比較狹窄,但對于圖論有些問題,貪心算法既可以正確求解,也有著很高的應(yīng)用價(jià)值.

一、概述貪心算法

貪心算法是一種分級處理方法,在決策中,貪心算法總會對當(dāng)前情況進(jìn)行最好的選擇.與動態(tài)規(guī)劃算法不同的是,貪心算法并不考慮問題的整體最優(yōu),而只是考慮某種意義上的局部最優(yōu).因此,貪心算法并未結(jié)合所有問題求得整體最優(yōu)解,但對于一些問題來講,它可以求得整體最優(yōu)解.在一些狀況下,雖然貪心算法并未得到整體最優(yōu)解,但是能夠得到與最優(yōu)解的近似,所以,貪心算法有著很高的應(yīng)用價(jià)值.

二、貪心算法的求解步驟

1.基本要素.對于一個切實(shí)存在的問題,怎樣才能知道是否能夠用貪心算法求解并得到最優(yōu)解,在具體應(yīng)用過程中,人們研究和總結(jié)出兩個重要性質(zhì):一是,貪心選擇的性質(zhì);二是,最優(yōu)子結(jié)構(gòu)的性質(zhì).很多使用貪心方法求解問題中都會具有這兩個性質(zhì).

2.步驟的求解.貪心算法的求解先要明確出一個貪心準(zhǔn)則,每步都按照此準(zhǔn)則進(jìn)行方案優(yōu)化.排序各個問題,排一次輸一個量.假若這個輸入與已構(gòu)成的量最優(yōu)解加在一起后很難出現(xiàn)可行解,這樣就不能將輸入值與這部分解相融合.

三、使用貪心算法對單源點(diǎn)最短路徑求解的可行性

在圖論中存在一個很典型的問題:單源點(diǎn)最短路徑這一問題.對問題的描述如下:對于有向帶權(quán)圖G=(V,E),其每條邊上的權(quán)重都是非負(fù)實(shí)數(shù).選定在V中某個頂點(diǎn),稱為源點(diǎn).此問題求解的是從源點(diǎn)到圖G中其各個頂點(diǎn)的最短路徑長度.在這里所講的長度就是指通過各個邊的權(quán)值總和.Dijkstra正是運(yùn)用貪心算法求解這個問題,用所有路徑長度之和作為最小貪心準(zhǔn)則,所以,每個單獨(dú)路徑都要有最小長度.實(shí)現(xiàn)此算法步驟是:將頂點(diǎn)集合分為兩個子集,即:S,V-S.在子集S中將所有最短路徑頂點(diǎn)都已求得.在初始時,集合S中有源點(diǎn),然后,將其做貪心來擴(kuò)充此集合.選取在G中頂點(diǎn)V,從源點(diǎn)到V點(diǎn)并通過S中頂點(diǎn)的路徑稱之為源點(diǎn)到頂點(diǎn)V的特殊路徑,設(shè)置數(shù)組Dirt記錄各個頂點(diǎn)對應(yīng)的最短特殊路徑長度.

四、應(yīng)用貪心算法求解最小生成樹的可行性

(一)Kruskal算法的應(yīng)用

對于最小生成樹圖論的討論是非常有價(jià)值和有意義的,具體描述包括如下幾點(diǎn):已知無項(xiàng)連通帶權(quán)圖 G=(V,E).E中每條邊(u,v)的權(quán)值設(shè)為c[u][v].求圖G的生成樹G′,使G′上各邊權(quán)值的總和是所有生成樹中各邊權(quán)值中總和最小.此問題被稱為最小生成樹問題.求解最小生成樹問題有很 多種方法,其中Kruskal、Prim等算法應(yīng)用最為廣泛.

Kruskal算法與Prim算法相比,在生成最小生成樹中,前者比后者更加簡潔明了.一是將無向連通帶權(quán)圖 G的n個頂點(diǎn)視為n個 獨(dú)立的分支,但這幾個分支間是互相連通的.并根據(jù)權(quán)值給各個邊從小至大展_排序.將第一條邊與連通分支進(jìn)行相連,之后按照權(quán)值遞增順序檢查剩下的各個邊,若加入此邊就構(gòu)成回路,就拋棄此邊,然后,考察余下每條邊;反之,加入此邊并不會構(gòu)成回路,就將此邊加入.

(二)Prim算法的應(yīng)用

Prim算法思想是:一是在圖中選取一個頂點(diǎn)u,將u置于頂點(diǎn)集合子集S里.若S是頂點(diǎn)集合V的真子集,就應(yīng)該將頂點(diǎn)加入子集S中,但要滿足iI ^ S,jI ^ V-S條件,并且C[i][j]是權(quán)值最小的一個邊.根據(jù)同樣的步驟進(jìn)行貪心選擇,直至子集S=V結(jié)束.在這時,已被選取的邊就構(gòu)成了在圖G中的一顆小生成樹.

在對比上文兩種方法后才發(fā)現(xiàn),這兩種方法雖然都是使用貪心算法解決問題,但由于貪心準(zhǔn)則不同的影響,最小生成樹選邊與求解步驟也是不同的,所以,在實(shí)際應(yīng)用貪心算法中,需要因地制宜地應(yīng)用,盲目、一味地應(yīng)用貪心算法,很容易引發(fā)其他方面的問題,但相對而言,貪心算法還是值得大范圍地應(yīng)用的.

第4篇:路徑規(guī)劃典型算法范文

關(guān)鍵詞:配送區(qū)域劃分;配送路徑優(yōu)化;算法

中圖分類號:F252.14 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A

Abstract: The demand of logistics industry and the competitive landscape have changed. The development way of logistics enterprise is from quantity expansion to connotation construction. More and more enterprise study to enhance the competitiveness from three aspects: system, management, and technology. It can make direct economic sense to optimize logistics system. It will be the focus of enterprise development and promotion. It has prevalent meaning of guidance. In this paper, from the angle of enterprise application, I try to use the cluster analysis method determine the distribution region, then use the improved ant colony algorithm to optimize vehicle routing so that we can reduce the cost, and improve the benefits.

Key words: distribution regional division; distribution vehicle routing optimization; algorithm

0 引 言

流通領(lǐng)域中,許多物流配送企業(yè)借助外部經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,實(shí)現(xiàn)了規(guī)模擴(kuò)張與快速發(fā)展,但對如何控制成本,提高運(yùn)營效率的迫切性并不強(qiáng)?,F(xiàn)在隨著經(jīng)營環(huán)境的變化,物流需求量更大,客戶、網(wǎng)絡(luò)更復(fù)雜,對服務(wù)的要求更多樣化。但面臨的競爭更加激烈,不管是從事跨區(qū)域配送還是城市配送,首先需要考慮顧客服務(wù)水平,贏得客戶的認(rèn)可,然后考慮配送運(yùn)營的成本問題,因而如何創(chuàng)新物流服務(wù),提高運(yùn)營效率和控制日常運(yùn)營成本成為每個配送企業(yè)需要時刻思考的問題。

傳統(tǒng)的基于經(jīng)驗(yàn)的方法,在企業(yè)規(guī)模有限,客戶數(shù)量不是非常多,配送網(wǎng)絡(luò)相對簡單的情況下,只要員工和管理者技能過關(guān),執(zhí)行力好,都應(yīng)該能夠較好地完成配送任務(wù),獲得企業(yè)的發(fā)展。但是隨著銷售區(qū)域擴(kuò)大,客戶數(shù)量的不斷增加,客戶需求持續(xù)增長,配送業(yè)務(wù)量大增,配送周期縮短,配送線路更復(fù)雜,并且需求的隨機(jī)性、變動性加大,光憑經(jīng)驗(yàn)和手工安排,已無法做到配送計(jì)劃的優(yōu)化,必須借助于統(tǒng)計(jì)分析、利用數(shù)學(xué)模型和智能算法,才能獲得較好的配送計(jì)劃,節(jié)省時間,提高效率。本文就是針對這些問題,從企業(yè)應(yīng)用的角度,提出先合理劃分配送區(qū)域,再優(yōu)化配送路線的方法,從而達(dá)到降低成本,提高競爭力的目標(biāo)。

1 論文總體思路綜述

排單和車輛調(diào)度是整個配送計(jì)劃和作業(yè)實(shí)施的核心,是配送任務(wù)和客戶服務(wù)按時完成的有力保證。

傳統(tǒng)的訂單排單和車輛調(diào)度、路線安排都是由公司里業(yè)務(wù)能手來完成,送貨區(qū)域大了,客戶多了,這項(xiàng)工作的效率和完成工作的成本控制都會不理想,現(xiàn)在常用的智能優(yōu)化方法,把它作為一個典型的VSP問題,建立數(shù)學(xué)模型,利用智能化的算法,求解可行的配送路徑規(guī)劃,作為理論研究,這樣的做法是有意義的。但是有兩個問題:(1)這個模型數(shù)據(jù)的收集整理工作量特別大,計(jì)算過程也較長,因而成本不會低。(2)模型本身一定要適合實(shí)際的作業(yè)過程,這就需要有一個不斷測試和優(yōu)化的過程,并且還要適應(yīng)每天的動態(tài)變化,否則反而會影響到日常的作業(yè)過程。許多研究理論完備、精深,但是在適應(yīng)產(chǎn)業(yè)化運(yùn)營時,工程上的可實(shí)現(xiàn)性還有待提高和完善。因而影響了這些很有價(jià)值的研究在企業(yè)實(shí)際中的運(yùn)用。

本文的研究并不針對配送路徑規(guī)劃做理論上的深究,而是立足實(shí)際應(yīng)用,在可接受的范圍內(nèi),利用較簡易實(shí)用的智能優(yōu)化方法,在較短的時間內(nèi),以較低的成本獲得相對優(yōu)化的配送路徑規(guī)劃方案。不求最佳,但求有效。為今后電子排單和送貨線路優(yōu)化軟件的開發(fā)和應(yīng)用作必要的鋪墊。

具體設(shè)想:第一步,利用聚類分析法對配送區(qū)域進(jìn)行合理分區(qū),先把復(fù)雜問題簡單化。第二步,每個分區(qū)內(nèi)就是個典型的TSP問題,有很成熟的解決辦法。在平衡好各分區(qū)工作時間安排后,就能很快獲得較理想的配送方案。

重點(diǎn)是第一步,分區(qū)時一定要考慮到客戶位置、需求量、車輛載重、作業(yè)時間均衡限制等因素,需要花費(fèi)好多功夫。

2 配送區(qū)域動態(tài)優(yōu)化及其方法

2.1 配送區(qū)域的初始劃分方法。配送區(qū)域優(yōu)化方法對最終優(yōu)化的結(jié)果有很大的影響,因而合理的劃分方法的選擇十分重要,目前常用的劃分方法有掃描法和聚類算法,在配送客戶有限、區(qū)域較小時運(yùn)用掃描法就可以了,但是當(dāng)客戶數(shù)量很多,區(qū)域較大,又要考慮約束條件時,聚類算法就是我們必然的選擇了,聚類算法中K-means比較成熟,操作簡單,原理是:把大量d維(二維)數(shù)據(jù)對象n個聚集成k個聚類k

在運(yùn)用聚類分析法時有幾個問題要注意:第一,k的選擇,以一天送貨總量/單車載重量,也可以放寬一些,到:一天送貨總量/單車載重量+1。第二,k個聚類內(nèi)的密度,分區(qū)密度大,效率高,成本低。第三,每個分區(qū)內(nèi)工作時間大體相當(dāng),這樣便于運(yùn)行的穩(wěn)定,進(jìn)行成本控制和人員、車輛的考核。第四,每個聚類間不重合。做到這樣分區(qū)效果會比較好。

傳統(tǒng)的K-means聚類法,k個聚類區(qū)內(nèi),初始點(diǎn)是隨機(jī)產(chǎn)生的,運(yùn)行時間長,收斂效果差?;诰饣紤],在配送對象分布不均勻時,用密度法效果較好,初始中心點(diǎn)以密度來定義,運(yùn)用兩點(diǎn)間歐氏距離方法,求解所有對象間的相互距離,并求平均數(shù),用meanD表示,確定領(lǐng)域半徑R=■,n是對象數(shù)目,coefR是半徑調(diào)節(jié)系數(shù),0

coefR=0.13時,效果最好。如果使用平均歐氏距離還不理想,可增加距離長度,甚至用最大距離選擇法,收斂速度比較快。

在配送對象分布較均勻時,可考慮用網(wǎng)格法,效果較好,整個配送區(qū)域劃分用k=Q/q,k為初始點(diǎn)個數(shù),假設(shè)k=mn,將地圖劃分成m行n列,以每格中心點(diǎn)為初始點(diǎn),通過網(wǎng)格內(nèi)的反復(fù)聚類運(yùn)算,達(dá)到收斂,獲得網(wǎng)格穩(wěn)定的聚類中心。

2.2 分區(qū)內(nèi)配送工作量的均衡。這樣就完成了配送區(qū)域的初步劃分,但是沒有考慮各個分區(qū)內(nèi)工作量的均衡問題,如果工作量不均衡,對于客戶服務(wù)水平的保證,成本的控制,作業(yè)的安排,人員、車輛的考核都存在問題。

在實(shí)際的物流企業(yè)配送作業(yè)過程中,一般一輛車一天也就送貨10多家或20來家,多余的時間要用于收款,與公司財(cái)務(wù)部門交賬,核算出車相關(guān)費(fèi)用,所以不考慮同一車同一天出車多次的情況,多次出車待以后深入探討。那么就意味著每個分區(qū)就是一輛車一條線路,把問題大大簡化了,需要說明的是:這種方法對于配送規(guī)模不是特別大的單個城市配送是適用的,也具有廣泛性。

各分區(qū)內(nèi)的每日配送工作量是以配送作業(yè)耗用時間來衡量的,耗用時間有兩部分構(gòu)成:(1)車輛行駛時間;(2)客戶服務(wù)時間。由于配送分區(qū)有限,每個分區(qū)內(nèi)的客戶數(shù)量不是很多,可以采用實(shí)地測時的方式,把每條線路的配送時間統(tǒng)計(jì)出來,這是一種手工辦法,但比較符合實(shí)際,各線路時間分別為T■,T■,T■,T■,…,T■,從中選出最大值T■,最小值T■,用經(jīng)驗(yàn)法確定允許的差值,然后來調(diào)整超過差值的分區(qū)內(nèi)的客戶,從而使得各區(qū)作業(yè)時間基本均衡。

如果客戶數(shù)量眾多,分區(qū)也較復(fù)雜,就需要借助統(tǒng)計(jì)學(xué)方法,通過對樣本線路車輛行駛時間以及服務(wù)時間,擬合出分區(qū)作業(yè)時間函數(shù),然后,計(jì)算出所有線路作業(yè)時間,即使分區(qū)重新調(diào)整,線路重新組合,仍可以很快計(jì)算出線路作業(yè)時間。本文不在這個方面進(jìn)行深入探討。

2.3 重新組合客戶,確定最終區(qū)域劃分。觀察各線路作業(yè)時間超過允許差值的部分,由大到小來調(diào)整,將離聚類中心最遠(yuǎn)的數(shù)據(jù)點(diǎn)彈出,使本區(qū)T值下降,直至在差值以內(nèi),將彈出點(diǎn)加入到臨近的不足均衡作業(yè)時間的分區(qū)內(nèi),如果臨近分區(qū)作業(yè)時間超過允許差值,這個點(diǎn)就不能彈出,只能彈出另外的次遠(yuǎn)數(shù)據(jù)點(diǎn),以此類推,任何一個數(shù)據(jù)點(diǎn)只能彈出一次,直到所有數(shù)據(jù)點(diǎn)和分區(qū)調(diào)整完畢。

這樣最終確定的分區(qū),既能做到區(qū)域劃分緊密,效率、成本更低,又能做到各區(qū)作業(yè)時間均衡,便于工作指派,車輛、人員核算。

以上是本文的第一部分工作,也是最有意義的工作,確定好合理的區(qū)域劃分,不僅是配送作業(yè)合理化的重要步驟,也是業(yè)務(wù)人員訪銷工作和客戶服務(wù)的重要依據(jù)。

3 基于改進(jìn)蟻群算法的分區(qū)線路優(yōu)化方法

分區(qū)內(nèi)線路安排,就是一輛送貨車由DC出發(fā),依次經(jīng)過分區(qū)內(nèi)每一個客戶點(diǎn),完成送貨后返回DC,求出近似最優(yōu)的行車順序,這是個典型的旅行商問題(Traveling Salesman Problem,TSP),TSP是NP完全問題,解法很多,有精確算法,也有啟發(fā)式算法,目前許多智能算法就屬于啟發(fā)式算法,可以解決較復(fù)雜的線路優(yōu)化問題,對于一般線路優(yōu)化也能做得更準(zhǔn)確,這里介紹蟻群算法解決實(shí)際問題。原因是蟻群算法與其他啟發(fā)式算法相比,在求解性能上,具有較強(qiáng)的魯棒性和搜索較好解的能力,是一種分布式的并行算法,一種正反饋算法,易于與其它方法結(jié)合??朔舅惴ㄈ秉c(diǎn),改善算法性能。

3.1 蟻群算法簡介。蟻群算法(Ant Colony Algorithm, ACA)是由意大利學(xué)者M(jìn).Dorigo等人于20世紀(jì)90年代初提出的一種新的模擬進(jìn)化算法,其真實(shí)地模擬了自然界螞蟻群體的覓食行為。M.Dorigo等人將其用于解決旅行商問題TSP,并取得了較好的實(shí)驗(yàn)結(jié)果。

蟻群算法用于解決優(yōu)化問題的基本思路是:用螞蟻的行走路徑表示待優(yōu)化問題的可行解,整個螞蟻群體的所有路徑構(gòu)成待優(yōu)化問題的解空間。路徑較短的螞蟻釋放的信息素?cái)?shù)量較多,隨時間推移,較短路徑上積累的信息素濃度逐步增高,選擇該路線的螞蟻數(shù)量也越來越多,最終整個螞蟻會在正反饋的作用下集中到最佳線路上,這個路線就是最有解。

3.2 用蟻群算法解決分區(qū)線路優(yōu)化問題。以下用數(shù)學(xué)語言描述蟻群算法的整個過程:設(shè)螞蟻數(shù)量為m,分區(qū)內(nèi)客戶數(shù)量為n,m≤n,客戶點(diǎn)i與客戶點(diǎn)j之間距離用d■i,j=1,2,3,…,n表示,t時刻i與j連接路徑上的信息素濃度為τ■t。初始時刻各路徑上的信息素濃度相同。

位于客戶點(diǎn)i的第k只螞蟻選擇客戶點(diǎn)j的概率為:

P■i,j=■ (1)

其中:

τi,j表示邊i,j上的信息素濃度;

ηi,j是啟發(fā)信息,d是客戶點(diǎn)i和j之間的距離;α和β反映了信息素與啟發(fā)信息的相對重要性;

tabu■表示螞蟻k已經(jīng)訪問過的城市列表。

當(dāng)所有螞蟻完成周游后,按以下公式進(jìn)行信息素更新。

τ■t+n=ρ?τ■t+Δτ■

Δτ■=■Δτ■■

其中:ρ為小于1的常數(shù),表示信息的持久性。

Δτ■■=■ (3)

其中:Q為常數(shù);l■表示第k只螞蟻在本次迭代中走過的路徑,L■為路徑長度。

蟻群算法解決TSP問題具體步驟:(1)基本參數(shù)設(shè)置:包括螞蟻數(shù)m,信息素重要程度因子0≤α≤5,啟發(fā)函數(shù)重要因子1≤β≤5,信息素消逝參數(shù)0.1≤ρ≤0.99,信息素釋放總量10≤Q≤10 000,最大迭代次數(shù)iter_max,迭代次數(shù)初值iter=1。用試驗(yàn)方法確定α、β、ρ、Q值,以獲得較優(yōu)的組合,有助于改進(jìn)基本蟻群算法,提高整體優(yōu)化效果,并縮短運(yùn)算時間。(2)初始解的求解:利用最近鄰算法,以縮短算法運(yùn)算時間,并以此算法產(chǎn)生初始解的路徑長度作為產(chǎn)生初始信息素的基礎(chǔ)。(3)構(gòu)建解空間:將各個螞蟻隨機(jī)地置于不同出發(fā)點(diǎn),對每個螞蟻,按公式(1)計(jì)算其下一個待訪問的網(wǎng)點(diǎn),直到所有螞蟻訪問完區(qū)域內(nèi)所有網(wǎng)點(diǎn)。(4)更新信息素:計(jì)算各個螞蟻經(jīng)過的路徑長度L■k=1,2,…,m,記錄當(dāng)前迭代次數(shù)中的最優(yōu)解。同時,根據(jù)(2)式和(3)式對各個網(wǎng)點(diǎn)連接路徑上的信息素濃度進(jìn)行更新。(5)判斷是否終止:若iter

蟻群算法如結(jié)合其他啟發(fā)式算法,建立混合算法,能夠解決許多現(xiàn)實(shí)問題,達(dá)到較好運(yùn)算效果,結(jié)合具體問題,可以深入研究。

4 本文的局限與進(jìn)一步研究的方向

本文的研究更多地從實(shí)際運(yùn)用和操作的便利角度出發(fā),因而力求方法簡便,運(yùn)算效率較高,然而實(shí)際問題遠(yuǎn)比設(shè)想復(fù)雜,物流系統(tǒng)的優(yōu)化應(yīng)該是整體性的優(yōu)化。本文只是做了配送區(qū)域的合理劃分,在此基礎(chǔ)上,對區(qū)域內(nèi)配送路徑進(jìn)行優(yōu)化,只是送貨過程的優(yōu)化,完整的過程還包括客戶服務(wù)水平,合理的庫存水平,以及配送中心選址,服務(wù)地點(diǎn)(卸貨點(diǎn))的設(shè)置等,只有這些因素都考慮到了,才能真正實(shí)現(xiàn)配送系統(tǒng)的優(yōu)化。另外,還有靜態(tài)分析和動態(tài)分析的區(qū)別,大區(qū)域劃分保持相對靜態(tài),區(qū)域間根據(jù)每日具體的業(yè)務(wù)需求做必要的動態(tài)調(diào)整,這部分可借助人工安排,也可參考軟件,保持一定的靈活性。整個配送系統(tǒng)的研究千頭萬緒,在進(jìn)一步的研究中,首先需要把銷售系統(tǒng)的優(yōu)化結(jié)合進(jìn)來,客戶前端的需求和庫存決定著后面的訂單以及配送,業(yè)務(wù)員對零售網(wǎng)點(diǎn)的訪銷,一方面對接客戶服務(wù),體現(xiàn)公司的客戶服務(wù)水平,另一方面,對接訂單的處理以及最終的配送工作,業(yè)務(wù)人員訪銷作業(yè)的系統(tǒng)性安排,以及客戶、配送中心信息的一體化都有賴于業(yè)務(wù)訪銷與配送作業(yè)的綜合優(yōu)化。

因而,配送區(qū)域合理劃分、送貨線路優(yōu)化以至于整個物流系統(tǒng),銷售系統(tǒng)、供應(yīng)系統(tǒng)的不斷優(yōu)化,對于物流企業(yè)、社會物流以及整個經(jīng)濟(jì)運(yùn)行系統(tǒng)是非常有意義的,對于眾多轉(zhuǎn)型中,缺乏專業(yè)知識和技術(shù)的中小物流企業(yè),有著普遍意義,值得重視。

參考文獻(xiàn):

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第5篇:路徑規(guī)劃典型算法范文

[關(guān)鍵詞]成品油配送;路徑優(yōu)化;時間窗;數(shù)學(xué)模型

[DOI]1013939/jcnkizgsc201718184

1引言

庫存和運(yùn)輸是物流系統(tǒng)最重要的功能要素,是物流獲得“時間價(jià)值”和“空間價(jià)值”的兩大主要環(huán)節(jié),它們的耗費(fèi)約占物流總成本的2/3。[1]庫存路徑問題主要是研究一個供應(yīng)商向多個顧客提供配送服務(wù)時,在滿足顧客的需求量、配送時間窗以及庫存容量限制等約束條件的情況下,使總成本達(dá)到最小。BirgerRaa[2-3]等人于2007年在研究庫存路徑問題(Inventory Routing Problem)時,假設(shè)顧客的需求率是恒定的,在不引起缺貨的情況下,以平均配送和庫存成本最小化為目標(biāo)得出周期性補(bǔ)貨策略,并運(yùn)用粒子群算法對該模型進(jìn)行了求解。2008年又在模型中加入了車輛使用成本,同時運(yùn)用插入遺傳算法對模型分步進(jìn)行求解。Kunpeng Li[4]等人在解決成品油配送問題時,考慮車輛容載量、加油站齏嬡萘?、潮I臼量等因素的情況下以最大路徑遍歷時間的最小化為目標(biāo)函數(shù)建立數(shù)學(xué)模型,并設(shè)計(jì)了禁忌搜索算法。趙達(dá)[5]等人在2006年以零售商系統(tǒng)下隨機(jī)需求的IRP為研究對象,提出了一種基于馬爾科夫決策過程與修正的C-W節(jié)約算法的啟發(fā)式分解算法。我們在2016年以工作量均衡為目標(biāo),研究了帶硬時間窗約束的成品油二次配送路徑優(yōu)化問題,建立了整數(shù)規(guī)劃模型并設(shè)計(jì)了求解模型的算法。[6]

成品油配送問題是一種典型的庫存路徑問題,由于各個加油站的成品油均儲存在容量有限的油罐中,為加油站配送成品油的車輛也是特定的油罐車,為了滿足加油站的日常銷售,油庫需要每天向加油站配送成品油,才能保證銷售過程中不出現(xiàn)斷貨。在研究成品油庫存路徑問題時,如果加油站的銷售速率為常數(shù),則可以根據(jù)加油站當(dāng)前的存儲量確定出一段時間內(nèi)的需求量,進(jìn)一步根據(jù)配送車輛的容量以及油罐的容量限制,確定出配送時間窗。這種條件下成品油配送庫存路徑問題就簡化成了帶容量和時間窗限制的車輛路徑問題。本文主要研究簡化以后的成品油配送車輛路徑優(yōu)化問題,建立該問題的數(shù)學(xué)模型并設(shè)計(jì)求解模型的蟻群算法。

2問題描述

成品油的配送路徑優(yōu)化問題可以描述為:有一個油庫,同時向多個加油站提供某一種型號的成品油;已知加油站在某一時間段內(nèi)對成品油的需求量;每個加油站有對應(yīng)的硬時間窗,成品油配送車輛不能早于也不能晚于加油站時間窗進(jìn)行供油;配送車輛在每個加油站卸油均需要消耗一定的時間;為加油站配送成品油的油罐車為單艙車,且油罐車的數(shù)量充足;每輛油罐車的容載量、固定使用成本、單位距離行駛成本均不相同;每輛車可以同時向多個加油站供油,每個加油站只能接受一輛油罐車為其供油;每輛油罐車的平均行駛速度相同,均為50km/h。系統(tǒng)的目標(biāo)就是在已知各個加油站的需求量以及相互之間的距離的情況下,求使得系統(tǒng)總運(yùn)行成本最小的配送方案。

在成品油配送過程中,假設(shè)配送車輛從油庫出發(fā)為若干個加油站配送成品油,完成配送任務(wù)后返回油庫。同一輛配送車服務(wù)的若干個加油站的總需求量不能超過車輛的容載量。由于每個加油站只能接受一輛油罐車為其供油,因此為加油站供油的油罐車在該加油站的卸油量與加油站的需求量相等。油罐車在到達(dá)加油站時開始卸油,開始卸油的時刻應(yīng)處于該加油站的時間窗內(nèi)。每輛車在卸油時會耗費(fèi)一定的時間,卸油耗費(fèi)的時間與卸油量成正比,且當(dāng)車輛在一個加油站完成卸油時會立即駛往下一個加油站。

由于油庫的車輛數(shù)量充足以及每輛車的容量、固定成本及可變成本不同,因此,需要從可用車輛中選擇一部分為加油站送油,并進(jìn)一步確定出每一輛油罐車服務(wù)的加油站集合及配送路徑,使得總配送成本最低。每輛選中的油罐車的配送路徑可以用油庫及加油站的序號按照配送順序依次表示。如0-1-5-3-0表示一輛配送車輛從油庫0點(diǎn)出發(fā),依次為加油站1、5、3配送成品油,配送結(jié)束后返回油庫。

5結(jié)論

成品油配送路徑優(yōu)化問題是成品油二次配送過程中的關(guān)鍵的問題。當(dāng)制訂成品油配送計(jì)劃時,在保證加油站不斷油的情況下,降低配送成本是最主要的考慮因素之一。本文研究了各個加油站的需求量確定的情況下,在滿足各個加油站需求量及服務(wù)時間窗限制的前提下,使系統(tǒng)的運(yùn)行成本最低的成品油配送路徑優(yōu)化問題。建立了以系統(tǒng)總運(yùn)行成本最低為目標(biāo)的整數(shù)規(guī)劃模型,最后通過算例對模型進(jìn)行了驗(yàn)證。

本文只考慮了確定需求下單一品種成品油的配送問題,未考慮車輛的分艙及滿載約束限制。在實(shí)際的成品油配送中,各個加油站的需求量往往是一個隨機(jī)變量,并且不同品種的成品油需求量服從的隨機(jī)變量分布不同,油罐車的容量和隔艙數(shù)也不同,而且要求滿載運(yùn)輸。另外,在本文為了簡化問題,假設(shè)一個加油站只能被一輛車服務(wù),實(shí)際中一個加油站可以被多輛車服務(wù)。在后續(xù)的研究中,我們將逐漸加入這些約束條件,建立更加符合實(shí)際情況的成品油配送路徑優(yōu)化模型,為解決實(shí)際問題提供理論依據(jù)。

參考文獻(xiàn):

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第6篇:路徑規(guī)劃典型算法范文

關(guān)鍵詞:最短路徑;神經(jīng)網(wǎng)絡(luò);多層前向反饋網(wǎng)絡(luò)(MLFN);激活函數(shù)

中圖分類號:TP18 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A

1 引言(Introduction)

現(xiàn)代通信網(wǎng)絡(luò)廣泛使用TCP/IP網(wǎng)絡(luò)體系結(jié)構(gòu),在TCP/IP網(wǎng)絡(luò)體系結(jié)構(gòu)中,網(wǎng)際層是很重要的網(wǎng)絡(luò)層次,網(wǎng)際層的主要功能就是為數(shù)據(jù)包(網(wǎng)際層的數(shù)據(jù)信息單元)尋找路徑并轉(zhuǎn)發(fā)數(shù)據(jù)包,這個過程稱為路由選擇,路由選擇是網(wǎng)際層最重要的功能,特別是在包交換網(wǎng)絡(luò)中。路由選擇技術(shù)對網(wǎng)絡(luò)性能有很大的影響,最理想的路由算法就是為源節(jié)點(diǎn)與目標(biāo)節(jié)點(diǎn)尋找最短路徑并高速轉(zhuǎn)發(fā)數(shù)據(jù),并且能夠避免數(shù)據(jù)包的丟失。不過要尋找兩個節(jié)點(diǎn)之間的最短路徑是眾所周知的難題,目前廣泛研究的最短路徑算法都具有許多約束條件[1]。

在包交換網(wǎng)絡(luò)中,兩個主機(jī)之間的數(shù)據(jù)包通信一般通過如下方式:發(fā)送主機(jī)將數(shù)據(jù)組織成數(shù)據(jù)塊,一般稱為包,包中封裝有目標(biāo)主機(jī)的網(wǎng)絡(luò)地址(一般稱為IP地址),網(wǎng)絡(luò)中的路由設(shè)備根據(jù)包中攜帶的目標(biāo)地址為數(shù)據(jù)包尋找路徑并轉(zhuǎn)發(fā),最終到達(dá)目標(biāo)主機(jī)。一個路由策略的主要目標(biāo)就是盡量減少IP數(shù)據(jù)包的傳輸延遲,盡最大可能傳輸數(shù)據(jù)包。影響數(shù)據(jù)包平均傳輸延遲時間的主要因素有網(wǎng)絡(luò)的可靠性以及網(wǎng)絡(luò)帶寬容量和網(wǎng)絡(luò)路由等因素的影響,其中路由對網(wǎng)絡(luò)性能影響非常重大。因此一個理想的路由算法[2]應(yīng)該盡量在規(guī)定的時間內(nèi)找到最優(yōu)路徑來滿足網(wǎng)絡(luò)的服務(wù)質(zhì)量(QoS)。

目前的最短路徑搜索算法主要有:

(1)Bellman-Ford的動態(tài)規(guī)劃算法,這種算法主要用于求含負(fù)權(quán)值的單源點(diǎn)最短路徑算法。

(2)與Bellman算法類似的Dijkstra標(biāo)記算法(也稱迪杰斯特拉算法),其按路徑長度遞增依次產(chǎn)生最短路徑。

當(dāng)前在大多數(shù)的包交換網(wǎng)絡(luò)中,最短路徑計(jì)算都應(yīng)用于網(wǎng)際層路由算法中,特別是網(wǎng)絡(luò)連接的鏈路具有權(quán)值,權(quán)值反映的是每條傳輸鏈路的傳輸代價(jià),包括傳輸容量、網(wǎng)絡(luò)擁塞、傳輸狀態(tài)(如包隊(duì)列頭分組延遲以及網(wǎng)絡(luò)故障等)。最短路徑問題可以歸結(jié)為在源節(jié)點(diǎn)和目標(biāo)節(jié)點(diǎn)之間尋找成本最小路徑問題,換句話說,最短路徑路由問題其實(shí)是在許多設(shè)計(jì)和規(guī)劃中都需要的經(jīng)典組合優(yōu)化問題,神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)[3]就可以解決這個復(fù)雜的問題。

2 多層前向反饋網(wǎng)絡(luò)(MultiLayer forward feedback

network)

多層次網(wǎng)絡(luò),顧名思義由多個功能層次組成的網(wǎng)絡(luò),這種結(jié)構(gòu)的網(wǎng)絡(luò),除了數(shù)據(jù)輸出層和數(shù)據(jù)輸入層意外,還包括隱藏層(或者隱藏單元),每個層次各司其職。多層前向反饋網(wǎng)絡(luò)是神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)中一種典型的分層結(jié)構(gòu),輸入層神經(jīng)元信息從輸入層進(jìn)入隱藏層神經(jīng)元網(wǎng)絡(luò)后逐層向前傳遞直至輸出層,神經(jīng)元與神經(jīng)元之間的連接的權(quán)值稱為鏈接權(quán)值?,F(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)一般都是分層次的結(jié)構(gòu)網(wǎng)絡(luò),其中最著名的有ISO七層體系結(jié)構(gòu)與Internet實(shí)際使用的TCP/IP體系結(jié)構(gòu),網(wǎng)絡(luò)的體系結(jié)構(gòu)都是分層次的,都是多層次的網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)。通信網(wǎng)絡(luò)中的網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)對應(yīng)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的神經(jīng)元,節(jié)點(diǎn)與節(jié)點(diǎn)之間有鏈接鏈路,每條鏈路具有相應(yīng)的鏈路權(quán)重,對應(yīng)神經(jīng)元節(jié)點(diǎn)與輸出節(jié)點(diǎn)之間的鏈接鏈路也具有鏈接權(quán)重值,兩者之間關(guān)系如圖1所示。

圖1 多層前向反饋網(wǎng)圖

Fig.1 Multilayer forward feedback

3 反向傳輸網(wǎng)絡(luò)(Back propagation network)

反向傳輸是訓(xùn)練多層人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的一種系統(tǒng)方法,它需要具有很好的數(shù)學(xué)基礎(chǔ),并具有廣泛的應(yīng)用潛力。

與生物神經(jīng)元類似,人工神經(jīng)元接收代表其他神經(jīng)元輸出的大量數(shù)據(jù),每個輸入都乘以鏈路鏈接權(quán)值,類似于生物神經(jīng)中的突觸強(qiáng)度,匯總后的輸入加權(quán)值通過激活函數(shù)處理最后確定神經(jīng)元的輸出圖,如圖2所示。

圖2 反向傳輸多層訓(xùn)練網(wǎng)圖

Fig.2 Back propagation training network

其中的凈值輸入:

考慮到線值,相應(yīng)的神經(jīng)元輸入由下面的公式給出:

=

相應(yīng)的輸出(激活值)使用非線性變換函數(shù)f給出。

4 激活函數(shù)(Activation function)

最后的數(shù)據(jù)輸出是通過稱為激活函數(shù)的非線性過濾函數(shù)產(chǎn)生的(有時稱為變換函數(shù)),常見的選擇是S函數(shù)或邏輯函數(shù)。如圖3所示,其中α是斜率參數(shù),當(dāng)函數(shù)的改變在兩個漸進(jìn)值之間變化時,用于調(diào)整函數(shù)突發(fā)。

圖3 邏輯函數(shù)

Fig.3 Logistic function

多個激活函數(shù)稱為階躍函數(shù),或Heaviside函數(shù),如圖4所示。

圖4 Heaviside函數(shù)

Fig.4 Heaviside function

5 學(xué)習(xí)速率(Learning rate)

大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)在學(xué)習(xí)過程中都要對權(quán)值w和v進(jìn)行調(diào)整。學(xué)習(xí)速率系數(shù)的選擇決定了權(quán)重調(diào)整的大小,從而影響每次迭代的收斂速度,差的系數(shù)選擇可能導(dǎo)致收斂失敗。如果學(xué)習(xí)速率系數(shù)過大,搜索路徑將發(fā)生振蕩,導(dǎo)致后面的收斂速度更慢。而如果系數(shù)過小,后面的過程將以很小的步驟進(jìn)行,也會導(dǎo)致收斂速度減慢。

6 問題陳述(Statements)

考慮一個加權(quán)有向圖G=(V;E),V是有n個頂點(diǎn)的集合,E是一組有序的m條邊。固定成本Cij與圖G中頂點(diǎn)i到頂點(diǎn)j的邊相關(guān)聯(lián)。在運(yùn)輸系統(tǒng)或機(jī)器人系統(tǒng)中,物理成本可能就是兩個頂點(diǎn)間的距離,從一個頂點(diǎn)到另一個頂點(diǎn)也需要時間和精力。在一個通信系統(tǒng)中,成本可以由傳輸時間,節(jié)點(diǎn)到節(jié)點(diǎn)間鏈路容量來確定。一般來說,成本系數(shù)矩陣【Cij】不一定是對稱的,比如,從頂點(diǎn)i到頂點(diǎn)j的成本不一定與從頂點(diǎn)j到頂點(diǎn)i的成本一樣。此外,一些頂點(diǎn)間的邊可能也不存在,也就是m可能小于n2(也就是m

學(xué)習(xí)算法如下:

如果輸出是正確的,那就不用做權(quán)重調(diào)整了。

Wij(k+1)=Wijk

如果輸出是1,但是結(jié)果本來應(yīng)該為0,那么在活動輸入鏈路中將降低權(quán)重值。

Wij(k+1)=Wijk-α.xi,其中α是學(xué)習(xí)速率(因子)。

如果輸出是0,但是結(jié)果本來應(yīng)該為1,那么在活動輸入鏈路中將增加權(quán)重值。

Wij(k+1)=Wijk+α.xi

Wij(k+1)是調(diào)整后的權(quán)重值,而Wijk是調(diào)整前的權(quán)重值。

Rosenblatts算法如下:

(1)用(n+1)個輸入神經(jīng)元X0,X1,X2,…,Xn創(chuàng)建感知器,其中X=1是偏置輸入,O是輸出神經(jīng)元。

(2)初始化隨機(jī)權(quán)重W=(W0,W1…Wn)。

(3)遍歷訓(xùn)練輸入模式X集合,使用權(quán)值為每個輸入模式j(luò)計(jì)算輸入加權(quán)后的總和。

(4)使用階梯函數(shù)計(jì)算輸出Y。

Y=f(netj)=1 netj>0

=0 其他

(5)對每個輸入模式j(luò),用目標(biāo)輸出Yj與計(jì)算得到的Yj進(jìn)行比較,是否對所有的輸入模式都正確分類并都存在且輸出了權(quán)重值。

如果計(jì)算的輸出Yj是1,而結(jié)果本來為0,用下面給出的公式修改權(quán)值。

Wi=Wi-α.xi

如果計(jì)算的輸出Yj是0,而結(jié)果本來應(yīng)該為1,就使用如下公式修改權(quán)值。

Wi=Wi+α.xi其中,α是學(xué)習(xí)因子。

(7)回到第(3)步。

7 結(jié)論(Conclusion)

神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)被證明是優(yōu)化分組交換多層網(wǎng)絡(luò)的一種簡單方法,Rosenblatts算法的初步完成為優(yōu)化神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)完成最短路徑奠定了基礎(chǔ),經(jīng)過幾次迭代網(wǎng)絡(luò)可以得到優(yōu)化后的路由。

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第7篇:路徑規(guī)劃典型算法范文

關(guān)鍵詞:蟻群算法;TSP;改進(jìn)

中圖分類號:TP311文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A文章編號:1009-3044(2008)22-724-02

Research on Ant Colony Algorithm for TSP

ZHU Jie

(Scool of Software,Tongji University,Shanghai 201804,China)

Abstract:Ant colony algorithm was a novel simulated ecosystem evolutionary algorithm. After introducing the essence of the ant colony algorithm.this paper its application in the complicated combinatorial opitimization problem such as TSP.Then suggested a improved ant colony algorithm to solve TSP problems more effiently.

Key words:ant colony algorithm;TSP; improved

1 引言

現(xiàn)實(shí)生產(chǎn)生活中有很多組合優(yōu)化問題,這類問題隨著規(guī)模的擴(kuò)大,問題空間呈現(xiàn)組合爆炸的特征,大多數(shù)這類問題在多項(xiàng)式時間內(nèi)無法求解,對這類問題的處理目前多用啟發(fā)式算法來求解。

旅行商(TSP)問題就是典型的組合優(yōu)化問題, 直觀地說,TSP問題就是指一位商人從自己的家鄉(xiāng)出發(fā)。希望能找到一條最短的路徑,途經(jīng)給定的城市集合中的所有城市,最后返回家鄉(xiāng)。并且每個城市都被訪問一次且僅一次。上世紀(jì)50年代中期創(chuàng)立仿生學(xué)以來,人們不斷地從生物進(jìn)化的機(jī)理中得到啟發(fā),提出了許多用于解決復(fù)雜組合優(yōu)化問題的新方法,比如神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)、遺傳算法、模擬退火算法、進(jìn)化規(guī)劃算法等,并成功應(yīng)用于解決實(shí)際問題。但由于TSP屬于Np-難問題,在最差情況下精確性算法需要指數(shù)級的時間來尋找最優(yōu)解。時間代價(jià)太大了。近似算法就是尋求在相對較低的計(jì)算成本下.找到好的或接近最優(yōu)解的解答,但是算法不一定保證能夠找到最優(yōu)解。由意大利學(xué)者M(jìn).Dorigo,V.Maniezzo, A.Colomi于1992年首先提出的蟻群系統(tǒng)(AntColonySystem, ACS)是一種新生的仿生進(jìn)化算法,適用于求解復(fù)雜組合優(yōu)化問題,在解決TSP問題方面取得了較為理想的效果。

2 螞群算法概述

蟻群算法是一種元啟發(fā)式算法,蟻群算法是一種受自然啟發(fā)的基于群體智能的算法。算法模型源于真實(shí)螞蟻群體搜尋食物的過程:智能螞蟻(算法中的人工螞蟻)模擬真實(shí)螞蟻從巢穴到食物所在地之間搜索最短路徑,在問題的解空間中搜索。螞蟻在覓食過程中通過釋放一種稱為信息素的物質(zhì)相互傳遞信息。信息素痕跡參數(shù)是對這種行為的模擬。一般來說,信息素痕跡參數(shù)可以賦予點(diǎn)或邊(TSP中信息素值賦給點(diǎn))。螞蟻們傾向于朝著信息素濃度高的方向前進(jìn),因此由大量螞蟻組成的蟻群的行為便表現(xiàn)出一種信息的正反饋現(xiàn)象,某一路徑上走過的螞蟻越多,則信息素濃度越高,后來者選擇該路徑的概率就越大。

3 基于蟻群算法的TSP求解

給定一個有n個城市的TSP問題,人工螞蟻的數(shù)量為m,每個人工螞蟻的行為符合下列規(guī)律:(1)根據(jù)路徑上的信息素濃度,以相應(yīng)的概率來選取下一步路徑;(2)不再選取自己本次循環(huán)已經(jīng)走過的路徑為下一步路徑,用一個數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來控制這一點(diǎn);(3)當(dāng)完成了一次循環(huán)后,根據(jù)整個路徑長度來釋放相應(yīng)濃度的信息素,并更新走過的路徑上的信息素濃度。

3.1 蟻群算法的基本模型:

■ (1)

■表示螞蟻下一步允許選擇的城市。α表示外激素的相對重要性(α≥0 ),β表示啟發(fā)信息的相對重要性(β≥0 )。

隨著時間的推移,可能會出現(xiàn)兩種情況:1)先前留下的外激素逐漸消失;2)殘留的外激素過多,從而淹沒了啟發(fā)信息。為了避免這兩種情況,在每一只螞蟻從起點(diǎn)到達(dá)終點(diǎn)后,必須對殘留的外激素進(jìn)行更新。用參數(shù)ρ(0≤ρ≤1)來表示外激素物質(zhì)的保留率,則1-ρ就表示外激素的揮發(fā)率,經(jīng)過m個時間單位后,螞蟻完成一次循環(huán),各路徑上的信息量要根據(jù)以下式子作調(diào)整:

■表示在本次循環(huán)中留在路徑ij上的信息量,■表示螞蟻k在路段ij上留下的殘留外激素濃度。

■式中為dij為表示相鄰兩個城市間的距離。

3.2 蟻群算法的實(shí)現(xiàn)步驟如下

步驟1:初始化相關(guān)參數(shù),如螞蟻的數(shù)目。

步驟2:將螞蟻隨機(jī)或均勻分布到各個城市。

步驟3:每只螞蟻通過訪問各個城市而形成一個解,并在訪問的過程中,將已訪問到的城市保留在i中。在城市i中每只螞蟻要從沒有訪問的城市中選擇訪問下一個城市j時須根據(jù)概率公式(1)進(jìn)行選擇,如此循環(huán),直到所有的螞蟻訪問完所有的城市。

步驟4:計(jì)算每只螞蟻行走的總路徑長度Lk,并保存最優(yōu)解。

3.3 算法設(shè)計(jì)思想

蟻群算法實(shí)現(xiàn)的關(guān)鍵是信息素的釋放和更新。以及螞蟻個體依據(jù)信息素進(jìn)行路徑選擇的策略,在分析蟻群算法在后期容易陷入局部最優(yōu)解的原因后,不難發(fā)現(xiàn)這是由正反饋現(xiàn)象所引起的。在每次循環(huán)結(jié)束時,對信息素進(jìn)行全局更新,從而增強(qiáng)了目前最優(yōu)路徑對螞蟻的”吸引力”。在TSP問題中應(yīng)用蟻群算法進(jìn)行求解最短路徑,在城市數(shù)量不多時,得出的結(jié)果是令人滿意的。在前期,這“吸引力”對算法起到了很好的加速作用。然而,它也會導(dǎo)致算法過早停滯。若單純地調(diào)低信息素的權(quán)重。會削弱正反饋的機(jī)制的作用,很難使信息素集中分布。螞蟻也就失去了選路的參照,退化為簡單的以路徑為參照的搜索。本算法改進(jìn)的地方是對局部信息素和全局信息素進(jìn)行了區(qū)分。采用不同的更新策略,根據(jù)發(fā)現(xiàn)解的情況動態(tài)地調(diào)整選擇概率.在加速收斂發(fā)現(xiàn)最優(yōu)和防止停滯之間找到平衡。在每次循環(huán)結(jié)束時,進(jìn)行全局更新的信息素與螞蟻?zhàn)约横尫诺木植啃畔⑺夭煌?。每次循環(huán)結(jié)束時,只有最優(yōu)螞蟻(找到目前最優(yōu)路徑的的螞蟻)才更新全局信息素,全局信息素用表示。而局部信息素是每只螞蟻在每移動一步后,都進(jìn)行局部信息素的更新,螞蟻k從城市i移動到城市j的概率公式變?yōu)椋?/p>

τij(t)表示t時刻在城市i和城市j連線上的局部更新的信息素濃度,λij(t)表示t時刻在城市i和城市j連線上的全局更新的信息素濃度。α表示局部信息素τij的重要性,δ表示全局信息素λij的重要性, ρ是τ和λ的權(quán)重。

權(quán)重p是可變的,在[0,1]間取值。用于控制兩種信息素的比重。當(dāng)發(fā)現(xiàn)更優(yōu)的解時,減少p的值以增加全局信息索的權(quán)重,從而有利于更快的發(fā)現(xiàn)其附近的解;若迭代多次而沒有發(fā)現(xiàn)新解,則增加P的值削弱全局信息素的權(quán)重,從而擴(kuò)大搜索的范圍。

局部信息素的更新:■

Δτ為常數(shù),信息素初始值。

全局信息素的更新:■

■,Cbs表示最優(yōu)螞蟻所走過的路徑長度。

4 結(jié)論

自蟻群算法提出來后,已經(jīng)吸引了眾多研究者對該算法進(jìn)行研究,并成功地將其運(yùn)用在解決組合優(yōu)化問題上,如TSP,QAP(quadratic assignment problem),JSP(job―shop scheduling problem)等。對于許多組合優(yōu)化問題,能夠用一個圖來闡述將要解決的問題;能定義一種正反饋過程如問題中的殘留信息;問題結(jié)構(gòu)本身能夠提供解題用的啟發(fā)式信息;能夠建立約束機(jī)制:這些使用蟻群算法就能夠得到解決。由于蟻群算法具有信息正反饋和并行計(jì)算的特點(diǎn),其求解能力要在一定程度上好于其它一些啟發(fā)式算法。但是蟻群算法也有一些不足之處,容易陷入局部最優(yōu)從而出現(xiàn)過早停滯是該算法的主要缺點(diǎn)。

最后,本文提出了一種改進(jìn)的蟻群優(yōu)化算法,大膽引入了全局和局部信息素概念,采用了不同的更新策略和動態(tài)的路徑選擇概率.使得在搜索的中后期能更有效地發(fā)現(xiàn)全局最優(yōu)解。在前期加強(qiáng)全局信息素的作用,從而加速收斂;在中后期,逐漸削弱全局信息素在路徑選擇中的作用,達(dá)到擴(kuò)大搜索區(qū)域的目的。

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(上接第725頁)

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第8篇:路徑規(guī)劃典型算法范文

[關(guān)鍵詞]電視制導(dǎo) 視覺顯著性 地標(biāo)選擇 航跡規(guī)劃

[中圖分類號]TP[文獻(xiàn)標(biāo)識碼]A[文章編號]1007-9416(2010)02-0115-03

引言

電視制導(dǎo)導(dǎo)彈作為一種空地精確制導(dǎo)武器,具有命中精度高、威力大和射程遠(yuǎn)等優(yōu)點(diǎn),已成為現(xiàn)代空戰(zhàn)中打擊敵方縱深戰(zhàn)略目標(biāo)的重要手段之一,人工參與的電視末制導(dǎo)方式是其中主要方法之一。完成精確打擊的關(guān)鍵在于兩個核心環(huán)節(jié):一是在確定了目標(biāo)點(diǎn)的情況下,綜合考慮導(dǎo)彈機(jī)動性能、地形高程、障礙、威脅以及飛行任務(wù)約束條件等多種因素,選擇合理的起始點(diǎn);二是在起始點(diǎn)到目標(biāo)點(diǎn)的飛行路徑中,盡可能設(shè)計(jì)若干有效的地標(biāo)點(diǎn),以滿足飛行員視覺判斷需要,合理判斷和調(diào)整導(dǎo)彈飛行方向,以提高打擊精度。

目前公開的飛行器航跡規(guī)劃方法中,大多假定起始點(diǎn)和目標(biāo)點(diǎn)已事先給出,其間路徑的地標(biāo)點(diǎn)為已知,但如何在明確目標(biāo)點(diǎn)的前提下,獲取有效的攻擊通道和典型的地標(biāo)點(diǎn)序列,尚有許多問題亟待解決。鑒于視覺主觀判斷在前述工作流程中的重要性,引入視覺顯著性計(jì)算,在視頻序列中間斷地提取顯著地物(對應(yīng)為地標(biāo)點(diǎn)、對應(yīng)幀為顯著幀)作為候選地標(biāo)序列是一種可行的分析思路。目前主流的顯著區(qū)域檢測算法,文獻(xiàn)[1]將其分為三大類:第一類方法從候選區(qū)域內(nèi)部提取顯著特征,如Kadirt[2]方法。第二類方法從候選區(qū)域與外界的比較中提取顯著性特征,以Itti[3]的中心-周邊算子為代表。第三類從候選區(qū)域內(nèi)部和外部提取顯著性特征,這類方法將上述兩種特征結(jié)合起來作為候選區(qū)域的顯著性特征,如Priviterat[4]方法。

本文嘗試以高分辨率遙感圖像數(shù)據(jù)為分析數(shù)據(jù)源,提出了一種簡單的基于視覺顯著性度量篩選地標(biāo)序列的方法,在一定幾何約束關(guān)系下以目標(biāo)點(diǎn)為中心,導(dǎo)彈飛行航跡距離為半徑的限定扇區(qū)中,自動檢測候選地標(biāo)點(diǎn),通過顯著性綜合度量函數(shù),評估攻擊路徑的有效性,實(shí)現(xiàn)在有效扇區(qū)內(nèi)選擇有效攻擊起始點(diǎn)并確定攻擊通道,并給出地標(biāo)序列的功能。典型實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證了方法的有效性。本方法可作為人工選擇攻擊通道和地標(biāo)點(diǎn)的輔助工具,縮小候選范圍,提高工作效率。

1 地標(biāo)顯著性度量方法

1.1 視覺顯著性

注視(Attention)機(jī)制的研究表明,人類視覺在描述場景時往往將注意力集中在某些明顯與眾不同、視覺效果突兀的區(qū)域,這種特性稱為視覺顯著性[5]。例如,在圖1中,A要比其他部分更加突出,能夠迅速引起觀察者的注意。這種突出性就是視覺顯著性,突出性較強(qiáng)的A部分就是該圖像的顯著區(qū)域。

1.2 遙感圖像定義地標(biāo)顯著性

研究表明,位于圖像中心位置且與周邊亮度差異較大的區(qū)域容易引起觀察者的注意。基于這一特性,考慮遙感圖像的特點(diǎn)及計(jì)算復(fù)雜度和實(shí)時性的要求,我們把位于圖像中心、與周邊視覺反差大、容易識別的地物作為候選地標(biāo)點(diǎn)。根據(jù)上述思想,鑒于視頻序列圖像數(shù)據(jù)量大的特點(diǎn),為減少計(jì)算量,選取灰度值作為其特征,通過地物顯著性度量參數(shù)進(jìn)行度量,M值越大顯著性越強(qiáng),反之顯著性就越弱。相關(guān)公式如下:

(1)

;

式中:表示第幀圖像的顯著性度量值,表示第個窗口內(nèi)的平均灰度值,表示第個窗口外的平均灰度值。

1.3 給定路徑的綜合顯著性

對給定路徑(明確始點(diǎn)、終點(diǎn)的前提下),在提取了序列地標(biāo)后,可通過設(shè)計(jì)綜合顯著性度量函數(shù)評估該打擊路徑的有效性,這樣可為在限定扇區(qū)中找到最優(yōu)攻擊路徑提供客觀判斷依據(jù)。

首先生成給定路徑遍歷幀,幀圖像的顯著性度量值由(1)式計(jì)算得到,形成該路徑視頻序列顯著值曲線圖,再由2.3節(jié)地標(biāo)篩選算法,找到該路徑上的地標(biāo)點(diǎn),地標(biāo)點(diǎn)始終處于曲線圖的峰值位置。給定路徑的綜合顯著性體現(xiàn)在兩個方面:一是該路徑的平均顯著性度量值;二是地標(biāo)點(diǎn)所在幀的顯著性度量值(圖中圓圈所處的峰值點(diǎn))與其前后顯著性谷值(黑點(diǎn)所處位置)的差值的平均值。綜合以上兩個因素,可得到如下計(jì)算公式:

(2)

式中:表示通道綜合顯著性度量值,表示地標(biāo)點(diǎn)個數(shù),表示當(dāng)前地標(biāo)點(diǎn)的顯著性峰值,表示前一顯著性谷值,表示后一顯著性谷值,表示視頻幀數(shù),表示顯著性度量值。

2 攻擊通道自動篩選方法

2.1 成像幾何參數(shù)

導(dǎo)彈飛行過程中,彈載攝像機(jī)不斷拍攝戰(zhàn)場視頻圖像,攝像機(jī)拍攝到的戰(zhàn)場范圍是由其成像幾何[6]決定的,它對于地標(biāo)選取具有非常重要的作用。假設(shè)導(dǎo)彈飛行高度為,攝像機(jī)此刻所處位置的俯仰角為。

又已知相機(jī)可視角度為,則可根據(jù)幾何關(guān)系計(jì)算得到前沿寬度分別為,視場縱深L。計(jì)算公式如下:

(3)

(4)

2.2 候選攻擊通道劃分

以可行攻擊候選扇區(qū)為研究對象,導(dǎo)彈從弧線上的任意點(diǎn)出發(fā)飛向目標(biāo)點(diǎn)都是安全的,沿?cái)z像機(jī)主光軸方向?qū)⑸葏^(qū)劃分成N條候選攻擊通道(CH(1)、CH(2)… CH(N))。候選攻擊通道劃分得越密,相互交叉的部分越多,劃分?jǐn)?shù)量也就越多,找到的地標(biāo)點(diǎn)也會越多,但計(jì)算量越會很大;劃分得越疏,候選通道就越少,找到的地點(diǎn)標(biāo)也就會越少,計(jì)算量也會越小。因此,基于以上問題,我們按照下列方式進(jìn)行劃分:從扇區(qū)的某一邊開始,把該邊作為導(dǎo)彈的飛行路線,根據(jù)(2)式計(jì)算得到的后沿寬度D1為范圍劃分導(dǎo)彈飛行通道,再間隔/2的寬度作為飛行路線依次劃分,這樣相鄰兩條通道相交部分為后沿寬度的1/4,目標(biāo)始終處于各通道的中心位置。

將條通道分別生成視頻幀圖像,生成的視頻幀數(shù)根據(jù)導(dǎo)彈的飛行速度、導(dǎo)彈起始點(diǎn)到目標(biāo)的距離、每秒采集幀數(shù)確定,則:

(5)

同時,可以計(jì)算得到視場縱深L所包含幀數(shù)為:

=(/)*m(6)

2.3 地標(biāo)篩選

地標(biāo)的篩選必須滿足以下三個條件:

(1)為保證地標(biāo)在視頻中穩(wěn)定可見,必須要求含地標(biāo)視頻幀的幀數(shù)在一秒所采集幀數(shù)中超過一定比例,則:

即:視場中至少要保證存在一個地標(biāo)且要持續(xù)數(shù)幀,且當(dāng)臨界狀態(tài)出現(xiàn),一個地標(biāo)即將消失時,下一個地標(biāo)要出現(xiàn),這樣才能避免地標(biāo)丟失。

(2)要突出地標(biāo)顯著性,便于人眼識別,即顯著值要大。

(3)地標(biāo)點(diǎn)數(shù)目要合適,不能選得太多,選得太多,相鄰地標(biāo)點(diǎn)之間距離太近,沒有實(shí)際意義,選得太少,地標(biāo)點(diǎn)距離遠(yuǎn),就會導(dǎo)致有些幀丟失地標(biāo),不利于視覺連續(xù)性跟蹤和判斷。

為了滿足以上條件,我們采用以下四個步驟進(jìn)行:

根據(jù)(1)式對各個通道的視頻幀圖像進(jìn)行顯著性度量,計(jì)算每幀圖像的顯著性度量值。

將每個通道幀圖像的顯著性度量值形成顯著性曲線圖,橫坐標(biāo)表示幀數(shù),縱坐標(biāo)表示顯著性度量值,這樣就形成了條顯著性曲線圖。

找到曲線上的各個峰值點(diǎn)和谷值點(diǎn),把峰值點(diǎn)作為候選地標(biāo)。

從第一幀開始,先在幀內(nèi)找到一個峰值最大的點(diǎn)作為第一個地標(biāo)點(diǎn),為了減少不必要的地標(biāo),與前一個地標(biāo)點(diǎn)間隔/2幀,在+/2至+幀內(nèi)找一個峰值最大的點(diǎn)作為下一個地標(biāo)點(diǎn),通過同樣的方法依次找出后面所有的地標(biāo)點(diǎn)。

2.4 攻擊通道選擇

由1.3節(jié)計(jì)算得到各條路徑的綜合顯著性度量值后,找到綜合顯著性度量值最大的一條路徑作

為最終的攻擊通道,公式如下:

(8)

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3 實(shí)驗(yàn)結(jié)果及分析

假設(shè)導(dǎo)彈飛行高度=600m,飛行速度=250/,視頻采集幀頻=5幀/,攝像機(jī)俯角=18o,攝像機(jī)可視角度為γ=17.5o。實(shí)驗(yàn)用地圖為Google Earth下載的某地區(qū)高分辨率全色數(shù)據(jù),限定某候選扇區(qū)在40o度范圍內(nèi),選取10條候選通道,按照成像幾何關(guān)系仿真生成視頻序列圖,每條通道生成180幀灰度圖像。按照上述方法,通過仿真,下面是其中3組典型地標(biāo)篩選結(jié)果對比分析,圖中x坐標(biāo)表示視頻幀數(shù),y坐標(biāo)表示顯著性度量值,d圈住的峰值點(diǎn)為地標(biāo)點(diǎn)所在幀。

由圖7、8、9和表1可以看出,第一候選通道篩選了11個地標(biāo),但160-180幀之間沒有地標(biāo),存在地標(biāo)丟失現(xiàn)象;第二候選通道篩選了11個地標(biāo),但其第2、6、7、10、11個地標(biāo)點(diǎn)的峰值不夠明顯,顯著性不強(qiáng);第三候選通道選擇了13個地標(biāo)點(diǎn),峰值明顯的點(diǎn)全部被選中。通過(2)式計(jì)算得到三幅圖像的綜合顯著度值分別為:1.1179、1.0991和1.1305,根據(jù)(8)式得出CH(3)選擇的地標(biāo)點(diǎn)顯著性程度更高。同時,通過三個候選通道的地標(biāo)幀圖像對比也可以發(fā)現(xiàn),第三候選通道優(yōu)于第一、二候選通道。圖10是第三候選通道找到的地標(biāo)視頻幀圖像,位于幀圖像中心位置的地物(即地標(biāo)點(diǎn))亮度與周邊差異較大,易于人眼識別,因此選擇第三候選通道為最終的攻擊通道。

4 結(jié)語

本文提出了一種基于視覺顯著性的空地電視制導(dǎo)導(dǎo)彈攻擊通道地標(biāo)選擇算法。該算法在地標(biāo)篩選,攻擊通道選擇方面得到了較為滿意的結(jié)果。本文算法在復(fù)雜背景和較強(qiáng)噪聲干擾的情況下,還有待進(jìn)一步改進(jìn)。

[參考文獻(xiàn)]

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[2] Kadir T.Brady M.Saliency,scale and image description[J].International Journal of Computer Vision,2001;45(2):83-105.

[3] Itti L,Koch putational modeling of visual attention[J].Nature Reviews Neuroscience,2001:2(3):194~230

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[5] 王璐,蔡自興,未知環(huán)境中基于視覺顯著性的自然路標(biāo)檢測[J].模式識別與人工智能,2006,19(1):100~105.

[6] 李永賓,黃長強(qiáng),郝曉輝,對電視制導(dǎo)空地導(dǎo)彈巡航飛行高度的分析[J].導(dǎo)彈學(xué)報(bào),2001:13(4):82-87.

第9篇:路徑規(guī)劃典型算法范文

關(guān)鍵詞:動態(tài)路由協(xié)議;鏈路狀態(tài)路由協(xié)議;OSPF;router-id沖突;自治系統(tǒng);CE;RFC2328

1 OSPFv2協(xié)議研究

1.1 OSPF協(xié)議概述

IETF為了滿足建造越來越大基于IP網(wǎng)絡(luò)的需要,形成了一個工作組,專門用于開發(fā)開放式的、鏈路狀態(tài)路由協(xié)議,以便用在大型、異構(gòu)的IP網(wǎng)絡(luò)中。新的路由協(xié)議已經(jīng)取得一些成功的一系列私人的、和生產(chǎn)商相關(guān)的、最短路徑優(yōu)先(SPF)路由協(xié)議為基礎(chǔ),在市場上廣泛使用。包括OSPF在內(nèi),所有的SPF路由協(xié)議基于一個數(shù)學(xué)算法Dijkstra算法。這個算法能使路由選擇基于鏈路狀態(tài),而不是距離向量。

OSPF由IETF在20世紀(jì)80年代末期開發(fā),OSPF是SPF類路由協(xié)議中的開放式版本。最初的OSPF規(guī)范體現(xiàn)在RFC1131中,第1版(OSPF版本1)很快被進(jìn)行重大改進(jìn)的版本所代替,新版本體現(xiàn)在RFC1247文檔中,RFC1247OSPF稱為OSPF版本2是為了明確指出其在穩(wěn)定性和功能性方面的實(shí)質(zhì)性改進(jìn)。OSPF版本2中有許多更新文檔,每一個更新都是對開放標(biāo)準(zhǔn)的精心改進(jìn),后續(xù)的規(guī)范出現(xiàn)在RFC 1583、2178和2328中。

鏈路是路由器接口的另一種說法,因此OSPF也稱為接口狀態(tài)路由協(xié)議。OSPF通過路由器之間通告網(wǎng)絡(luò)接口的狀態(tài)來建立鏈路狀態(tài)數(shù)據(jù)庫,生成最短路徑樹,每個OSPF路由器使用這些最短路徑構(gòu)造路由表。

OSPF路由協(xié)議是一種典型的鏈路狀態(tài)(Link-state)的路由協(xié)議,一般用于同一個路由域內(nèi)。在這里,路由域是指一個自治系統(tǒng)(Autonomous System),即AS,它是指一組通過統(tǒng)一的路由政策或路由協(xié)議互相交換路由信息的網(wǎng)絡(luò)。在這個AS中,所有的OSPF路由器都維護(hù)一個相同的描述這個AS結(jié)構(gòu)的數(shù)據(jù)庫,該數(shù)據(jù)庫中存放的是路由域中相應(yīng)鏈路的狀態(tài)信息,OSPF路由器正是通過這個數(shù)據(jù)庫計(jì)算出其OSPF路由表的。作為一種鏈路狀態(tài)的路由協(xié)議,OSPF將鏈路狀態(tài)廣播數(shù)據(jù)LSA(Link State Advertisement)傳送給在某一區(qū)域內(nèi)的所有路由器,這一點(diǎn)與距離矢量路由協(xié)議不同,運(yùn)行距離矢量路由協(xié)議的路由器是將部分或全部的路由表傳遞給與其相鄰的路由器。

1.2 OSPFv2協(xié)議研究

RFC2328中明確OSPF僅通過在IP包頭中的目標(biāo)地址來轉(zhuǎn)發(fā)IP包,IP包在AS中被轉(zhuǎn)發(fā),而沒有被其他協(xié)議再次封裝。OSPF是一種動態(tài)路由協(xié)議,它可以快速地探知AS中拓?fù)涞母淖儯ɡ缏酚善鹘涌诘氖В⒃谝欢螘r間的收斂后計(jì)算出無環(huán)路的新路徑,收斂的時間很短且只使用很小的路由流量。

在連接狀態(tài)路由協(xié)議中,每臺路由器都維持著一個數(shù)據(jù)庫以描述AS的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),這個數(shù)據(jù)庫被稱為連接狀態(tài)數(shù)據(jù)庫,所有參與的路由器都有著同樣的數(shù)據(jù)庫,數(shù)據(jù)庫中的各項(xiàng)說明特定路由器自身的狀態(tài)(如該路由器的可用接口和可以到達(dá)的鄰居)。該路由器通過洪泛將其自身的狀態(tài)傳送到整個AS中。所有的路由器同步地運(yùn)行完全相同的算法。根據(jù)連接狀態(tài)數(shù)據(jù)庫,每臺路由器構(gòu)建出一棵以其自身為樹根的最短路徑樹,最短路徑樹給出了到達(dá)AS中各個目標(biāo)的路徑,路由信息的起源在樹中表現(xiàn)為樹葉。當(dāng)有多條等值的路徑到達(dá)同一目標(biāo)時,數(shù)據(jù)流量將在這些路徑上平均分?jǐn)?,路徑的距離值表現(xiàn)為一個無量綱數(shù)。

OSPF允許將一些網(wǎng)絡(luò)組合到一起。這樣的組被稱為區(qū)域area。區(qū)域?qū)S中的其他部分隱藏其內(nèi)部的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),信息的隱藏極大地減少了路由流量;同時,區(qū)域內(nèi)的路由僅由區(qū)域自身的拓?fù)鋪頉Q定,這可使區(qū)域抵御錯誤的路由信息,區(qū)域通常是一個子網(wǎng)化的IP網(wǎng)絡(luò)。OSPF允許靈活的配置IP子網(wǎng),由OSPF的每條路徑都包含目標(biāo)和掩碼,同一個IP網(wǎng)絡(luò)的兩個子網(wǎng)可以有不同的大?。床煌难诖a),這常被稱為變長子網(wǎng)variable length subnetting,數(shù)據(jù)包按照最佳匹配(最長匹配)來轉(zhuǎn)發(fā),主機(jī)路徑被看作掩碼為“全1”(0xffffffff)的子網(wǎng)來處理。

OSPF協(xié)議中所有的信息交換都經(jīng)過驗(yàn)證。這意味著,在AS中只有被信任的路由器才能參與路由,有多種驗(yàn)證方法可以被選擇;事實(shí)上,可以為每個IP子網(wǎng)選用不同的驗(yàn)證方法。來源于外部的路由信息(如路由器從諸如BGP的外部網(wǎng)關(guān)協(xié)議中得到的路徑)向整個AS內(nèi)部宣告,外部數(shù)據(jù)與OSPF協(xié)議的連接狀態(tài)數(shù)據(jù)相對獨(dú)立,每條外部路徑可以由所宣告的路由器作出標(biāo)記,在自制系統(tǒng)邊界路由器(ASBR)之間傳遞額外的信息。

2 OSPF域router-id沖突研究

兩臺路由器R1與R2之間建立域內(nèi)OSPF,當(dāng)R1和R2出現(xiàn)router-id 10.1.1.1重復(fù)時,通過查看OSPF數(shù)據(jù)庫可以得到以下信息,詳情請查閱下圖3、圖4。

我們從以上數(shù)據(jù)分析得出,每種LSA的age數(shù)值都非常的小,每種LSA的seq數(shù)值都非常的大,這也說明當(dāng)出現(xiàn)router-id重復(fù),那么LSDB中的LSA表現(xiàn)得非常不穩(wěn)定,最終將導(dǎo)致SPF算法不停的工作、路由表不穩(wěn)定、路由條目丟失。通過查看路由器日志告警文件可以見一旦出現(xiàn)router-id重復(fù),那么日志信息表現(xiàn)為下圖5的形式,其中adv-rtr為重復(fù)的router-id。

綜上所述,從router-id沖突分析后得出以下結(jié)論:

(1)整個ospf域內(nèi)會泛洪錯誤LSA,database不斷更新(seq很大,age很?。?,網(wǎng)絡(luò)極其不穩(wěn)定;

(2)由于整個ospf域database不斷更新,導(dǎo)致整個ospf域中routing-table抖動(route flapping),丟失路由條目。

3 結(jié)束語

移動通信網(wǎng)絡(luò)IP承載網(wǎng)工程建設(shè)中涉及IP地址分配,工程建設(shè)過程中使用分配的IP地址開啟建立動態(tài)路由協(xié)議OSPF的router-id,需重視并嚴(yán)格按照設(shè)計(jì)規(guī)范及要求,加強(qiáng)IP地址的分配及使用,杜絕分配IP地址沖突導(dǎo)致OSPF域router-id的重復(fù)使用,避免因router-id沖突影響OSPF協(xié)議的正常工作,避免因router-id沖突導(dǎo)致的網(wǎng)絡(luò)事故影響用戶業(yè)務(wù)的發(fā)生。

[參考文獻(xiàn)]