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要對(duì)動(dòng)畫電影和電視動(dòng)畫進(jìn)行優(yōu)勢(shì)比較,就需要區(qū)分兩者的定義。
動(dòng)畫電影,主要就是指以動(dòng)畫制作為主的,通過運(yùn)用多種制作方式來(lái)制作的電影。其中,包括了劇場(chǎng)版電影和OVA(原創(chuàng)動(dòng)畫錄影帶)兩種形式。從動(dòng)畫電影的取材上來(lái)說(shuō),很多都源于神話傳說(shuō)、民間故事等;從時(shí)間上來(lái)說(shuō),動(dòng)畫電影的時(shí)間一般在60-90分鐘最為常見。
電視動(dòng)畫,用我們所理解的話來(lái)說(shuō),就是指的是在電視頻道上播映的動(dòng)漫作品。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是我們平時(shí)所說(shuō)的動(dòng)畫片。電視動(dòng)畫的取材內(nèi)容上來(lái)說(shuō),很大部分都是根據(jù)小說(shuō)、漫畫中來(lái)延伸出來(lái)的。在電視動(dòng)畫領(lǐng)域上,日本電視動(dòng)畫相對(duì)其他國(guó)家來(lái)說(shuō),發(fā)展迅速。從時(shí)間上來(lái)看,以日本的電視動(dòng)畫為例,大致可分兩種,一種是一周一集,每一集時(shí)長(zhǎng)從20到25分鐘不等。另一種有少數(shù)情況采用每天播出,但時(shí)長(zhǎng)一般為數(shù)分鐘。
二、我國(guó)動(dòng)畫電影和電視動(dòng)畫發(fā)展史
我國(guó)的電視動(dòng)畫歷史源遠(yuǎn)流長(zhǎng),從1960年初到1980年的中期,我國(guó)在電視動(dòng)畫的出品種類上,要遠(yuǎn)大于其他發(fā)達(dá)國(guó)家,而且從內(nèi)容上和藝術(shù)欣賞性來(lái)說(shuō),要遠(yuǎn)高于后期發(fā)展迅速的日本和美國(guó)。在這里我們需要指出的是日本早期的很多動(dòng)畫都是受我國(guó)的傳統(tǒng)文化和我國(guó)的電視動(dòng)畫的影響來(lái)制作。但自90年代起,我國(guó)動(dòng)畫逐步走向衰落,雖然現(xiàn)今我國(guó)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,但充斥于中國(guó)動(dòng)漫市場(chǎng)的大部分仍是日美動(dòng)畫。
《寶蓮燈》作為我國(guó)第一部通過利用電腦技術(shù)制作的動(dòng)畫電影在1999年成功上映。此后中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)走進(jìn)了快速發(fā)展的時(shí)期,動(dòng)漫公司和動(dòng)畫產(chǎn)量持續(xù)增長(zhǎng),截至2002年年底,我國(guó)涉及動(dòng)畫制作公司企業(yè)達(dá)到120多家,比20世紀(jì)80年代我國(guó)動(dòng)漫制作企業(yè)數(shù)量增加了5倍。動(dòng)畫電影也愈發(fā)吸引眼球。
三、電視動(dòng)畫與動(dòng)畫電影的各自生存優(yōu)勢(shì)
(一)兩種形式的分類
從類別分,電視動(dòng)畫分為單元?jiǎng)『瓦B續(xù)劇兩類。單元?jiǎng)〉恼孔髌窐?gòu)架于同意背景之上,但各集之間聯(lián)系甚少,部分作品的每一集可視為獨(dú)立作品。此類藝術(shù)形式主要觀眾群體為少兒。
(二)兩種形式的播放媒介
動(dòng)畫電影和電視動(dòng)畫從播放時(shí)間上來(lái)說(shuō),動(dòng)畫電影播放時(shí)間長(zhǎng),而且需要的播放場(chǎng)地比較固定。需注意的是5周歲以下兒童對(duì)于電影院的視覺及聽覺沖擊力不具備反應(yīng)條件,應(yīng)盡量不去觀看。
電視動(dòng)畫主要以電視為載體實(shí)現(xiàn)播放效果,且存在于家庭環(huán)境中,家庭給人以溫馨的感覺,故其沖擊力遠(yuǎn)不及影院。其播放時(shí)間為每日固定時(shí)間,一般為下午五點(diǎn)至七點(diǎn),正是兒童休閑娛樂的時(shí)間,適合觀看。
(三)兩者制作水平不同
動(dòng)畫電影在制作的時(shí)候,采用統(tǒng)一的時(shí)長(zhǎng)標(biāo)準(zhǔn)。從制作手段來(lái)說(shuō),動(dòng)畫電影就是用動(dòng)畫的手段制作電影。在人物塑造方面,要求人物具有鮮明的性格特點(diǎn);在角色造型上要注重三維的視覺特點(diǎn),讓觀眾可以在各個(gè)角度去觀看;從音樂音效上,要求技術(shù)質(zhì)量的同時(shí),注重逼真的畫面感和立體音效。動(dòng)畫影片的長(zhǎng)度控制60-90分鐘,與動(dòng)畫影片不同的是,電視動(dòng)畫是分集分階段的。
四、發(fā)展前景
動(dòng)畫電影在迪士尼的幾部動(dòng)畫大片成功上映后,受到了影迷的青睞,動(dòng)畫電影從此得到了井噴式的發(fā)展。美國(guó)在當(dāng)時(shí)的動(dòng)畫電影市場(chǎng)具有很強(qiáng)的領(lǐng)導(dǎo)力,但現(xiàn)在提到動(dòng)畫電影,除美國(guó)迪士尼外,很多動(dòng)漫企業(yè)都在制作獨(dú)有的劇場(chǎng)版,觀看度極高。且很多動(dòng)漫都有屬于自己的一批粉絲,所以劇場(chǎng)版一旦上映,票房可觀。
電視動(dòng)畫則除通過電視進(jìn)行播放外,隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,可在網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行免費(fèi)或適當(dāng)收取一定費(fèi)用觀看來(lái)吸引更多兒童的關(guān)注。
五、結(jié)束語(yǔ)
[關(guān)鍵詞] 動(dòng)畫電影;長(zhǎng)鏡頭;審美體驗(yàn)
動(dòng)畫電影是一個(gè)充滿了神奇幻想的世界,它的魅力體現(xiàn)在它是由畫面的連續(xù)運(yùn)動(dòng)而形成的視覺交響樂。它所提供的一系列直觀的活動(dòng)影像和聲音,通過長(zhǎng)鏡頭畫面的變化對(duì)欣賞者進(jìn)行情緒的渲染,使動(dòng)畫電影欣賞者能更好地接受動(dòng)畫電影的主旨,更深入地解讀動(dòng)畫電影的內(nèi)涵,并在潛移默化中完成審美情感的提高與升華。當(dāng)長(zhǎng)鏡頭畫面中的空間、構(gòu)圖、色彩、場(chǎng)面調(diào)度等表現(xiàn)形式與動(dòng)畫電影欣賞者預(yù)先存在的經(jīng)驗(yàn)圖式吻合時(shí),就會(huì)引起欣賞者的愉悅和興奮感,進(jìn)而獲得審美體驗(yàn)。分析動(dòng)畫電影中長(zhǎng)鏡頭應(yīng)用的審美體驗(yàn),能更好地把握動(dòng)畫電影的審美價(jià)值和發(fā)展意義。
一、動(dòng)畫電影中長(zhǎng)鏡頭的畫面特征
動(dòng)畫電影中長(zhǎng)鏡頭的美學(xué)概念可以表述為:“在一個(gè)統(tǒng)一的時(shí)空里不間斷地展現(xiàn)兩個(gè)以上的動(dòng)作或一個(gè)完整的鏡頭為長(zhǎng)鏡頭?!保?]動(dòng)畫電影中的長(zhǎng)鏡頭正是體現(xiàn)了一種真實(shí)的美、一種原創(chuàng)的美、一種詩(shī)意化的寫實(shí)、一種對(duì)角色的最佳描摹,其審美價(jià)值體現(xiàn)在尊重動(dòng)畫電影欣賞者的選擇與思考。
(一)真實(shí)再現(xiàn)生活空間,詮釋視覺感受的真實(shí)性
長(zhǎng)鏡頭是動(dòng)畫電影創(chuàng)作的重要手段,它通過場(chǎng)面調(diào)度,用畫面空間真實(shí)地在連續(xù)的時(shí)間流程中展現(xiàn)角色與事物的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)。鏡頭畫面喚起人們?nèi)粘I钪械囊曈X體驗(yàn),直接對(duì)動(dòng)畫電影欣賞者起到心理上的、情感上的和視覺上的感染作用,使欣賞者感到似乎身臨其境。長(zhǎng)鏡頭常常在舒緩漸變的時(shí)空展示中,包容多種氣象,多種可能,埋下多種可以讓欣賞者根據(jù)自己的生活經(jīng)驗(yàn)、情感的需求等要素去想象的空間。
(二)連續(xù)記錄敘事空間,表現(xiàn)造型空間的完整性
動(dòng)畫電影長(zhǎng)鏡頭的時(shí)空完整性,不切割空間,不加分解的連續(xù)記錄角色動(dòng)作和事件過程,保持了人物動(dòng)作和敘事空間的連貫性。隨著數(shù)字媒體時(shí)代的來(lái)臨以及計(jì)算機(jī)動(dòng)畫電影技術(shù)的進(jìn)步,長(zhǎng)鏡頭可以完全不受時(shí)間和空間的限制,天衣無(wú)縫地將多維時(shí)空融為一體,制造超出人類日常視覺經(jīng)驗(yàn)的運(yùn)動(dòng)效果,彌補(bǔ)了傳統(tǒng)長(zhǎng)鏡頭的不足,打破了欣賞者長(zhǎng)期以來(lái)形成的審美心理定勢(shì),把欣賞者直接卷入一個(gè)身臨其境的超現(xiàn)實(shí)的幻覺世界中,為欣賞者帶來(lái)強(qiáng)烈的審美張力和全新的審美體驗(yàn)。
(三)細(xì)致刻畫人生情狀,營(yíng)造心理動(dòng)態(tài)的生動(dòng)性
動(dòng)畫電影中長(zhǎng)鏡頭不僅有記錄的功能,而且還有具體描述的功能,既能對(duì)外部形態(tài)作真實(shí)反映,保持空間的真實(shí)、完整,又能細(xì)致地刻畫人物情狀,表現(xiàn)角色的內(nèi)心世界,展示角色內(nèi)心情緒的微妙變化,使動(dòng)畫電影欣賞者在一種心理情緒和感情的積累中獲得一種感人的真實(shí)。長(zhǎng)鏡頭常常展現(xiàn)給動(dòng)畫電影欣賞者客觀的、不加雕琢的形象,讓欣賞者在一個(gè)偌大的時(shí)空世界里,將整個(gè)環(huán)境世界盡收眼底,在欣賞中得到博大、縱深的審美體驗(yàn)。
(四)尊重客觀事件過程,營(yíng)造情節(jié)事件的關(guān)聯(lián)性
想要在動(dòng)畫電影中運(yùn)用鏡頭畫面表現(xiàn)同一空間中各元素之間的關(guān)系,容易受到視點(diǎn)和框架的限制。若要實(shí)現(xiàn)視覺的轉(zhuǎn)換,必須依靠鏡頭的剪接,這樣容易造成空間的割裂。利用運(yùn)動(dòng)長(zhǎng)鏡頭可以在一個(gè)鏡頭內(nèi)完成視覺的轉(zhuǎn)換,既能保持畫面空間的完整,又能傳達(dá)出強(qiáng)烈的真實(shí)感;既能保證事件的時(shí)間過程受到尊重,又能讓動(dòng)畫電影欣賞者看到現(xiàn)實(shí)空間的全貌和事物的實(shí)際聯(lián)系。
二、動(dòng)畫電影中長(zhǎng)鏡頭應(yīng)用的審美體驗(yàn)
動(dòng)畫電影是一種表現(xiàn)創(chuàng)作者審美體驗(yàn)的符號(hào),動(dòng)畫電影的創(chuàng)作與欣賞都離不開審美體驗(yàn)。動(dòng)畫電影創(chuàng)作者在進(jìn)行創(chuàng)作時(shí),通過重新回味自身的審美體驗(yàn),將其轉(zhuǎn)化為動(dòng)畫電影形象,并通過鏡頭語(yǔ)言以律動(dòng)的方式展現(xiàn)給欣賞者。而鏡頭語(yǔ)言,特別是長(zhǎng)鏡頭語(yǔ)言的敘事連貫性與完整性,最適合動(dòng)畫電影創(chuàng)作者在創(chuàng)作中忘我地將最真實(shí)、最強(qiáng)烈的情感內(nèi)容娓娓道來(lái)。動(dòng)畫電影作為一個(gè)審美對(duì)象,具有潛在的審美價(jià)值,一部好的動(dòng)畫電影作品的長(zhǎng)鏡頭節(jié)奏變化,能夠激發(fā)欣賞者的審美情感,為欣賞者營(yíng)造出一次奇妙的感官之旅,并最終得到情感的升華。
(一)長(zhǎng)鏡頭空間表達(dá)形式的審美體驗(yàn)
動(dòng)畫電影畫面是用有限的二維畫面去表達(dá)無(wú)限的三維空間。因此,畫面的景別是動(dòng)畫電影創(chuàng)作者營(yíng)造銀幕空間關(guān)系的表達(dá)形式,不同的景別可以讓動(dòng)畫電影欣賞者產(chǎn)生不同的心理感受。因此動(dòng)畫電影長(zhǎng)鏡頭中景別的搭配變化是營(yíng)造動(dòng)畫電影審美體驗(yàn)的一個(gè)要素。
長(zhǎng)鏡頭中景別的變化引導(dǎo)著動(dòng)畫電影欣賞者緊緊跟隨動(dòng)畫電影創(chuàng)作者的思維,它規(guī)定了故事的信息和角色的態(tài)度,也規(guī)定了畫面與欣賞者的心理距離,同時(shí)適應(yīng)和滿足了欣賞者的審美心理需求,使欣賞者發(fā)生相應(yīng)的情感變化。由于景別的分類不同,欣賞者看清楚不同景別的被攝主體時(shí)所需時(shí)間也是不同的,通過時(shí)間的長(zhǎng)短可以得出景別越大,節(jié)奏越慢,表現(xiàn)出沉重和浩瀚感;景別越小,節(jié)奏越快,表現(xiàn)出親近和活潑感。當(dāng)鏡頭畫面展現(xiàn)遠(yuǎn)景或全景時(shí),畫面細(xì)節(jié)被簡(jiǎn)化,取而代之的是壯觀的場(chǎng)景,濃郁的氛圍和雄壯的氣勢(shì),給欣賞者以“孤帆遠(yuǎn)影碧空盡,唯見長(zhǎng)江天際流”的距離感與非參與感;而當(dāng)鏡頭畫面展示近景或特寫時(shí),鏡頭表達(dá)內(nèi)容逐漸單一,環(huán)境空間因素被削弱,使欣賞者在觀看時(shí)能夠更集中精力于角色的動(dòng)作與表情,產(chǎn)生一種交流感,也產(chǎn)生一種置身于事件之中的參與感。
(二)長(zhǎng)鏡頭構(gòu)圖表達(dá)形式的審美體驗(yàn)
構(gòu)圖是動(dòng)畫電影鏡頭畫面的精髓。[2]電影中對(duì)構(gòu)圖的定義是:“構(gòu)圖就是要在每一個(gè)鏡頭畫面中體現(xiàn)一種畫面布局,一種畫面結(jié)構(gòu)。”構(gòu)圖可分為靜態(tài)構(gòu)圖和動(dòng)態(tài)構(gòu)圖。作為動(dòng)畫電影的創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),必須注重動(dòng)態(tài)構(gòu)圖,它是營(yíng)造長(zhǎng)鏡頭畫面審美體驗(yàn)的一種最活潑和最有效的構(gòu)圖形式。
動(dòng)畫電影長(zhǎng)鏡頭中被攝主體運(yùn)動(dòng)的速度和方向能夠營(yíng)造審美體驗(yàn)。被攝主體運(yùn)動(dòng)速度越慢,節(jié)奏就越慢,表現(xiàn)出舒緩、流暢,放松之感;被攝主體運(yùn)動(dòng)速度越快,節(jié)奏就越快,表現(xiàn)出急促、激動(dòng)、緊張之感。在鏡頭畫面銜接過程中,被攝主體運(yùn)動(dòng)方向一致,則使欣賞者感受到流暢與平穩(wěn),如果運(yùn)動(dòng)方向不一致,則使欣賞者感受到活潑與跳躍。
動(dòng)畫電影長(zhǎng)鏡頭中攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)形式可分為推鏡頭、拉鏡頭、搖鏡頭和移鏡頭,這些運(yùn)動(dòng)形式多種多樣、風(fēng)格各異,并且能夠營(yíng)造不同的審美體驗(yàn),傳達(dá)不同的審美感情。在推鏡頭過程中,被攝主體面積越來(lái)越大,逐漸占據(jù)整個(gè)畫面。通過推鏡頭,創(chuàng)作者有意識(shí)地引導(dǎo)欣賞者的視線接近被攝主體或者投向某個(gè)注意中心,使欣賞者在不知不覺中接受影片的情緒和觀點(diǎn),產(chǎn)生接近感和推入感。在拉鏡頭過程中,畫面景別越來(lái)越大,鏡頭情緒趨于客觀,使欣賞者產(chǎn)生距離感。搖鏡頭在表現(xiàn)被攝主體運(yùn)動(dòng)時(shí),經(jīng)常使攝影機(jī)跟隨被攝主體的運(yùn)動(dòng)而改變拍攝方向。
作為動(dòng)畫電影的長(zhǎng)鏡頭而言,并不是全部過程都要用運(yùn)動(dòng)長(zhǎng)鏡頭來(lái)表現(xiàn),有時(shí)也會(huì)有一些靜止的處理,動(dòng)畫電影長(zhǎng)鏡頭中攝影機(jī)靜止和被攝主體靜止都是為了深入表現(xiàn)角色形象,渲染某種特定的氣氛,夸大地表現(xiàn)角色的情感特征,它也是對(duì)精彩細(xì)節(jié)表現(xiàn)的一種手段,達(dá)到視覺上的真實(shí)性。
(三)長(zhǎng)鏡頭視覺信息傳達(dá)的審美體驗(yàn)
動(dòng)畫電影鏡頭畫面的視覺信息傳達(dá)最直觀的是色彩表現(xiàn),色彩是一個(gè)千變?nèi)f化的世界,人類的社會(huì)心理所形成的色彩心理構(gòu)成了每種色彩本身所蘊(yùn)含的色彩情感。當(dāng)每種色彩都具有自身獨(dú)特的色彩情感時(shí),它就不僅僅是表現(xiàn)現(xiàn)實(shí)世界的手法,更是一種具有獨(dú)特意義的象征或表意的符號(hào)。[3]
動(dòng)畫電影長(zhǎng)鏡頭往往用一種顏色作為鏡頭畫面的主導(dǎo)顏色,從而確立畫面的色彩基調(diào)。這樣做的好處和目的是使鏡頭畫面具有整體感,使欣賞者更容易進(jìn)入長(zhǎng)鏡頭的氣氛與劇情。一般來(lái)說(shuō),高明度、高純度的畫面給人以積極、明快、輕松的心理感受,而低明度、低純度的畫面則容易給人以抑郁、悲傷的心理感受。同樣大小、不同顏色的物體給人的大小感不同:明度高的看起來(lái)較大,而明度低的看起來(lái)較小,因而色彩也成為影響畫面構(gòu)圖表達(dá)形式的重要因素。不同的色彩作用于人眼后會(huì)形成不同的空間距離感受:同樣距離的紅色、黃色讓人覺得接近,而藍(lán)色、綠色則讓人感覺疏遠(yuǎn)。色彩是最具生命力與表現(xiàn)力的造型因素,因而它經(jīng)常被用作人物內(nèi)心世界的外部表象,并且用色彩的象征意義賦予角色性格。紅色是熱烈、希望,也是蠱惑和邪惡的象征;白色則象征著純潔和美好。恰當(dāng)?shù)剡\(yùn)用色彩可以營(yíng)造出豐富的長(zhǎng)鏡頭空間,帶給欣賞者不同的審美體驗(yàn)。
(四)長(zhǎng)鏡頭角色與環(huán)境場(chǎng)面調(diào)度的審美體驗(yàn)
場(chǎng)面調(diào)度是對(duì)動(dòng)畫電影中被攝主體以及攝影機(jī)與被攝主體之間關(guān)系的調(diào)度。動(dòng)畫電影長(zhǎng)鏡頭以生活為依據(jù),用不同的場(chǎng)面調(diào)度方式展現(xiàn)一個(gè)完整的事件。
以角色的位移或者以背景的反方向移動(dòng)構(gòu)成平面式場(chǎng)景調(diào)度,以此來(lái)展現(xiàn)空間的長(zhǎng)度或者寬度,營(yíng)造平穩(wěn)、寧?kù)o、愜意、舒適的體驗(yàn),平面式場(chǎng)面調(diào)度與運(yùn)動(dòng)鏡頭結(jié)合更有引導(dǎo)動(dòng)畫電影欣賞者瀏覽空間的感覺??v深式場(chǎng)面調(diào)度則具有很強(qiáng)的三維空間感,在固定鏡頭中,縱深式場(chǎng)面調(diào)度通常選用具有強(qiáng)烈透視感的角度表現(xiàn)場(chǎng)景的縱深感,如果在此場(chǎng)景中有對(duì)角色的調(diào)度,則多半會(huì)讓角色的運(yùn)動(dòng)軌跡垂直于攝影機(jī)鏡頭,以此增強(qiáng)畫面的空間感,并通過角色的運(yùn)動(dòng)達(dá)到景別的變化,使得一個(gè)長(zhǎng)鏡頭中既可以表現(xiàn)角色與環(huán)境的關(guān)系,又可以看到角色的細(xì)微面部表情,極大地拓展了長(zhǎng)鏡頭的容量和表現(xiàn)維度。動(dòng)畫電影長(zhǎng)鏡頭中被攝主體沿畫面對(duì)角線方向移動(dòng)構(gòu)成對(duì)角線式場(chǎng)面調(diào)度,其運(yùn)動(dòng)的方向性,使其比平面式場(chǎng)面調(diào)度更有縱深感,也比縱深式場(chǎng)面調(diào)度展現(xiàn)的空間要開闊。還有一種通過長(zhǎng)鏡頭運(yùn)動(dòng)配合角色與環(huán)境的調(diào)度,展現(xiàn)鏡頭空間,表現(xiàn)敘事的運(yùn)動(dòng)式場(chǎng)面調(diào)度。運(yùn)動(dòng)式場(chǎng)面調(diào)度通常在一個(gè)鏡頭當(dāng)中展現(xiàn)兩個(gè)甚至兩個(gè)以上的空間,并表現(xiàn)復(fù)雜的角色關(guān)系。長(zhǎng)鏡頭時(shí)間維度上的連貫,又使角色的表演連貫而自然,事件發(fā)生真實(shí)而可信,創(chuàng)造出活潑的節(jié)奏與情境審美體驗(yàn)。每種長(zhǎng)鏡頭的調(diào)度方式都具有自己不同的敘事和情緒表現(xiàn)功能,有時(shí)為了完成復(fù)雜的角色塑造、環(huán)境表現(xiàn)、情緒傳達(dá),需要靈活地綜合運(yùn)用長(zhǎng)鏡頭場(chǎng)面調(diào)度形式在一個(gè)鏡頭內(nèi)進(jìn)行調(diào)度。
三、結(jié) 語(yǔ)
動(dòng)畫電影最吸引人的秘訣就在于其能夠滿足人們的審美需求。動(dòng)畫電影中長(zhǎng)鏡頭的應(yīng)用可以最大限度地張揚(yáng)創(chuàng)作者的個(gè)性,將創(chuàng)作者的深厚情感融入其中,賦予長(zhǎng)鏡頭生命力,帶來(lái)審美趣味和審美體驗(yàn),讓欣賞者與自身的審美經(jīng)驗(yàn)及記憶中的情感符號(hào)對(duì)接,引感共鳴。動(dòng)畫電影創(chuàng)作者在長(zhǎng)鏡頭的應(yīng)用上應(yīng)該不斷努力激發(fā)和提高動(dòng)畫電影欣賞者的審美體驗(yàn),為廣大動(dòng)畫電影欣賞者創(chuàng)作出優(yōu)秀的動(dòng)畫電影作品。
[參考文獻(xiàn)]
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[2] 吳限.淺談動(dòng)畫鏡頭畫面設(shè)計(jì)[J].美術(shù)大觀,2009(05).
關(guān)鍵詞:院線動(dòng)畫電影;產(chǎn)業(yè)鏈;票房;發(fā)展瓶頸
中圖分類號(hào):J992 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):
一、國(guó)產(chǎn)院線動(dòng)畫電影的發(fā)展現(xiàn)狀
動(dòng)畫電影作為中國(guó)美術(shù)片的重要類型之一,其發(fā)展歷程可謂是在黑暗中摸索前進(jìn)。1941年萬(wàn)氏兄弟完成第一部動(dòng)畫長(zhǎng)片《鐵扇公主》,道路漫漫已經(jīng)走過了75個(gè)年頭,從被局限到主動(dòng)尋求發(fā)展,有坎坷也有喜悅。上世紀(jì)八十年代后,電視機(jī)走入平民百姓之家,傳統(tǒng)媒體的介入,讓更廣泛的中國(guó)民眾接觸到動(dòng)畫電影,目標(biāo)受眾群體的數(shù)量從這一時(shí)期起進(jìn)入爆發(fā)式增長(zhǎng)。
這些80后、90后的目標(biāo)觀眾,他們稱自己為“粉絲”,對(duì)國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫有著多年的“情懷”,他們收獲的觀影樂趣,幾乎完全取決于對(duì)作品的了解程度和熱愛程度。如今,他們已經(jīng)成長(zhǎng)為動(dòng)畫電影市場(chǎng)的主力消費(fèi)群體。這一群體的基數(shù)是龐大的,他們的消費(fèi)貢獻(xiàn),可以幫助動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)鏈持久地運(yùn)轉(zhuǎn)下去。經(jīng)典“情懷”之作――《西游記之大圣歸來(lái)》(后文簡(jiǎn)稱《大圣》)收獲9.56 億元票房,成為中國(guó)影史上票房成績(jī)最高的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影,它的成功正是粉絲電影的效應(yīng),也印證了目前國(guó)內(nèi)擁有良好的動(dòng)畫電影消費(fèi)市場(chǎng)。
但我國(guó)動(dòng)畫電影的產(chǎn)業(yè)鏈正面臨著發(fā)展的瓶頸,低齡化的院線動(dòng)畫占據(jù)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的半壁江山,無(wú)法滿足全年齡消費(fèi)群體的需求。同樣以“情懷”吸睛的《我是哪吒》,豆瓣電影短評(píng)給出了“幼稚”的標(biāo)簽;低質(zhì)量、低評(píng)分的影片依舊充斥著市場(chǎng),僅2016年國(guó)慶檔上映的四部國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影中,就有三部票房成績(jī)不足千萬(wàn),其中《新東方神娃》的票房?jī)H為20萬(wàn)元。筆者通過統(tǒng)計(jì)豆瓣電影短評(píng),2016年前11個(gè)月的影片評(píng)分?jǐn)?shù)據(jù)顯示,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影評(píng)分低于5分的占58.9%,進(jìn)口動(dòng)畫電影評(píng)分低于5分的占4.3%(10分制)。
二十一世紀(jì)新媒體的發(fā)展,從各個(gè)方面深入動(dòng)畫電影領(lǐng)域,無(wú)論是前期制作、宣傳,還是后期發(fā)行、放映,從業(yè)需求量也隨之增加,政府投入資金、制定政策來(lái)培養(yǎng)動(dòng)畫專業(yè)人才,填補(bǔ)行業(yè)空缺,動(dòng)畫從業(yè)人員數(shù)量增長(zhǎng)顯著。據(jù)2015年僅杭州地區(qū)的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),動(dòng)漫相關(guān)企業(yè)已達(dá)220余家,就業(yè)人數(shù)達(dá)1.8萬(wàn),且仍在增加中。
中國(guó)動(dòng)畫專業(yè)從業(yè)人員的制作技術(shù)近年來(lái)也有大幅提升,與國(guó)外的技術(shù)交流也在不斷加深中。早在2003年左右,中國(guó)動(dòng)畫人就開始在三維動(dòng)畫技術(shù)方面進(jìn)行研發(fā)了,包括口型動(dòng)畫、模型制作等。夢(mèng)工廠動(dòng)畫公司(DreamWorks Animation SKG, Inc.)作為美國(guó)排名前五位的動(dòng)畫公司,與中國(guó)合資組建了東方夢(mèng)工廠,共同完成《功夫熊貓3》的制作。從側(cè)面體現(xiàn)出,我國(guó)動(dòng)畫從業(yè)人員已能參與制作高水平動(dòng)畫作品,技術(shù)上已經(jīng)得到了彌足進(jìn)步。
二、國(guó)內(nèi)外院線票房對(duì)比
作為一部成功的院線影片,我們除了探討它的藝術(shù)性價(jià)值,還要看它的商業(yè)性價(jià)值。電影行業(yè)的主流運(yùn)營(yíng)方式,仍舊是需要人們通過購(gòu)買電影院門票,來(lái)帶動(dòng)整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的良性循環(huán)?!洞笫ァ?.56 億元的票房佳績(jī),保證了續(xù)集的順利制作,為逐步形成具備優(yōu)秀民族IP的系列片打下基礎(chǔ),橫向帶來(lái)更廣的商業(yè)圈和更長(zhǎng)久的經(jīng)濟(jì)效益。
近幾年,國(guó)家大力扶持國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影的發(fā)展,在政策上給予補(bǔ)貼,在競(jìng)爭(zhēng)上限制進(jìn)口片數(shù)量。根據(jù)《中國(guó)動(dòng)畫電影發(fā)展報(bào)告(2015)》中顯示,2015年進(jìn)入中國(guó)城市主流院線并完成上映的動(dòng)畫電影共計(jì)57部,票房共計(jì)超44.08億元,票房較上年增長(zhǎng)了45%.其中國(guó)產(chǎn)占43部,票房總計(jì)約20.54億元人民幣;進(jìn)口占14部,票房總計(jì)約23.54億元人民幣。國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影以約75%的上映總量,取得了約47%的票房成績(jī)。
筆者根據(jù)2016年1月至11月票房數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì)顯示, 國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影(由中國(guó)大陸?yīng)毩⒅破┮焉嫌?9部,票房約18.34億元人民幣(D1);同時(shí)間段內(nèi)已上映的進(jìn)口動(dòng)畫電影24部,票房總計(jì)約55.82億(圖2)。總體票房成績(jī)國(guó)產(chǎn)不及進(jìn)口動(dòng)畫電影,盡管刷新了單部影片最高票房,但仍有64.1%的影片票房低于1000萬(wàn)元,大部分低質(zhì)量影片的產(chǎn)出仍是局限住中國(guó)動(dòng)畫電影的繩索。
圖1 2016年1月~11月國(guó)產(chǎn)院線動(dòng)畫電影票房統(tǒng)計(jì)
圖2 2016年1月~11月進(jìn)口院線動(dòng)畫電影票房統(tǒng)計(jì)
數(shù)據(jù)來(lái)源:根據(jù)中國(guó)電影票房數(shù)據(jù)庫(kù)(http://)整理
三、國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影票房的發(fā)展瓶頸
(一)投資方對(duì)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)認(rèn)知的欠缺
我國(guó)的動(dòng)畫電影產(chǎn)業(yè)雖然前景巨大,但產(chǎn)業(yè)鏈的規(guī)模形成較晚,特別是國(guó)內(nèi)動(dòng)漫市場(chǎng)的盈利模式的不明確性,使得產(chǎn)業(yè)鏈斷裂的風(fēng)險(xiǎn)較大。
首先,投資影響著影片的審美水準(zhǔn)。動(dòng)畫電影中體現(xiàn)藝術(shù)性的宏大的場(chǎng)面,色彩的極至運(yùn)用,制作精良優(yōu)美的畫面等等,都是需要耗費(fèi)大量資金,如果投資金額不到位,直接影響產(chǎn)出作品的質(zhì)量;其次,從長(zhǎng)期投資方面來(lái)講,很多投資方的功利心重于耐心,不敢扶持新人,某一種類型作品火了,就扎堆做相似題材作品。但是動(dòng)畫電影的商業(yè)性不僅僅體現(xiàn)在電影本身,由影片而引發(fā)的對(duì)周邊衍生產(chǎn)品的市場(chǎng)范圍也不容小覷。如果投資方能將目光放長(zhǎng)遠(yuǎn),對(duì)優(yōu)秀的動(dòng)畫電影項(xiàng)目多一些信心與耐心,商業(yè)回報(bào)便不再是水中月、鏡中花。
2016年票房破5億元的動(dòng)畫電影――《大魚海棠》,曾遭遇資金鏈斷裂的問題。2013年通過影片資金眾籌,最終籌得158萬(wàn)元,一度打破了中國(guó)眾籌融資紀(jì)錄,也因此引起了主流資本的關(guān)注,影片才得以再度重啟,為十二年的“跳票”最終畫上圓滿句號(hào)。
(二)主流媒體對(duì)國(guó)內(nèi)動(dòng)畫電影及受眾群體的“歧視”
國(guó)內(nèi)主流媒體對(duì)于進(jìn)口動(dòng)畫電影的“偏愛”程度遠(yuǎn)大于國(guó)產(chǎn),在新聞報(bào)道的數(shù)量上可以直觀體現(xiàn)出。通過對(duì)百度新聞實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)的搜索,對(duì)比2016年3月同期上映的兩部影片的相關(guān)新聞的報(bào)道數(shù)量,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影《摩爾莊園3》相關(guān)新聞標(biāo)題共計(jì)378篇,進(jìn)口動(dòng)畫電影《瘋狂動(dòng)物城》相關(guān)新聞標(biāo)題共計(jì)7950篇,新聞量相差21倍之多。
主流媒體對(duì)中國(guó)動(dòng)畫類型的認(rèn)知停留在Cartoon(卡通)而不是Anime(動(dòng)畫),將動(dòng)畫電影的定義局限于青少年甚至幼兒(泛指14歲以下)影片。在一份由盤劍指導(dǎo)的中國(guó)動(dòng)畫受眾調(diào)查報(bào)告中顯示,在國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影的受眾群體中,小學(xué)生和成年人對(duì)動(dòng)畫的喜愛程度遠(yuǎn)多于中學(xué)生和大學(xué)生。
反觀近年來(lái)國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影票房,不論是2015年票房榜首的《大圣》,還是2016年票房榜首的《大魚海棠》,都突破了低齡范疇。但相比而言,這兩部片子更多針對(duì)的是成年人,而中國(guó)近些年卻沒有一部真正意義上的全年齡動(dòng)畫電影作品。反觀日本動(dòng)畫電影市場(chǎng),宮崎駿導(dǎo)演的《千與千尋》、《幽靈公主》等一度創(chuàng)造票房神話,之所以取得如此成就,不單是高超的制作水準(zhǔn),還因?yàn)樗淖髌肥敲嫦蛉挲g的,不論男女、老幼都適宜觀看,這使得影片的受眾群不局限于一個(gè)特殊的年齡段或群體中。
(三)發(fā)行方在宣傳力度和宣傳策略上的錯(cuò)判
隨著經(jīng)濟(jì)消費(fèi)水平的提高,搜索網(wǎng)絡(luò)資源的人將會(huì)越來(lái)越多、低齡也越來(lái)越低、越來(lái)越普及。截至2016年12月的數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)7.1億,互聯(lián)網(wǎng)普及率為51.7%,僅僅控制線下的平面廣告宣傳已經(jīng)不足為道,未來(lái)動(dòng)畫電影的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),面對(duì)的是線上網(wǎng)絡(luò)這個(gè)競(jìng)技平臺(tái)。
特別是在影片前期宣傳階段,在上映前狂轟亂炸般的造“勢(shì)”。迪士尼有一套完整的宣傳體系,以媒體報(bào)道為主力,配合線下推廣,通過實(shí)時(shí)動(dòng)漫作品創(chuàng)作歷程、展示作品細(xì)節(jié)等,來(lái)拉攏人氣、提高受眾的觀影熱情。相反,消極的宣傳必然會(huì)失去一部分受眾。
2011年《功夫熊貓2》在中國(guó)創(chuàng)下的5345萬(wàn)元首日票房紀(jì)錄,2015年《大圣》首日票房1795.6萬(wàn)元。相比于深諳市場(chǎng)運(yùn)作之道的夢(mèng)工廠動(dòng)畫,在項(xiàng)目立項(xiàng)時(shí)就為未來(lái)的發(fā)行、排片做好了籌備;《大圣》的出品方是在后期才慢慢介入的,宣傳顯得弱勢(shì)和“不作為”?!洞笫ァ纺苋〉幂^高成績(jī),離不開以網(wǎng)絡(luò)為主要陣地的“自來(lái)水軍”――通過個(gè)人觀影影評(píng),主動(dòng)、自發(fā)參與電影宣傳的方式。正是這種在國(guó)產(chǎn)甚至整個(gè)電影界都不常見的口碑營(yíng)銷,將《大圣》推到了廣大觀眾面前。發(fā)行方如何在動(dòng)畫電影上映前期,正確的預(yù)估宣傳力度并拓展新媒體宣傳渠道,是打開影片市場(chǎng)的重要保障。做好面對(duì)全年齡段的精準(zhǔn)宣傳,便能在電影宣發(fā)營(yíng)銷上獲得更高效、更具針對(duì)性、更好的優(yōu)勢(shì)。
(四)創(chuàng)作上的單一和粗糙
由于上世紀(jì)末中國(guó)動(dòng)畫行業(yè)的斷層,我們只顧著吸收外國(guó)的動(dòng)畫文化,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫的原創(chuàng)能力也被逐漸削弱。就創(chuàng)作方面來(lái)說(shuō),國(guó)產(chǎn)題材不夠豐富,思維模式受局限導(dǎo)致影片類型不夠多元化。《獅子王》、《花木蘭》、《功夫熊貓》等,這些貼著外國(guó)標(biāo)簽的動(dòng)畫電影背后都有中國(guó)的影子。
美國(guó)動(dòng)畫電影往往通過故事情節(jié)和精致的觀影畫面,吸引受眾的關(guān)注。人們主動(dòng)觀看的最主要原因是打發(fā)時(shí)間和紓解壓力、調(diào)節(jié)心情,真正被其畫面、情節(jié)和配樂配音所吸引的人并不多,這說(shuō)明國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫在創(chuàng)作質(zhì)量方面吸引力還比較薄弱,尤其以配音配樂為最弱項(xiàng)。[1]248
2015年上映的《汽車人總動(dòng)員》其制作水平不盡人意,電影宣傳海報(bào)有抄襲皮克斯《汽車總動(dòng)員》的嫌疑。作為一部三維動(dòng)畫電影,有網(wǎng)友甚至評(píng)論其“動(dòng)畫效果還不如flash軟件做出來(lái)的好”。豆瓣電影短評(píng)對(duì)該片評(píng)分,破有史以來(lái)的最低分―2.1分(10分制)。正是這樣的一部粗制濫造的動(dòng)畫電影,該片475萬(wàn)元的票房難以覆蓋1千萬(wàn)元的制作成本,諸如此類的低質(zhì)量、高產(chǎn)出的影片,恰恰體現(xiàn)出了國(guó)內(nèi)對(duì)動(dòng)畫電影品質(zhì)監(jiān)管、把控的不足。
四、總結(jié)
目前,中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)存在不良循環(huán),中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈不完善主要是整體環(huán)境的問題,投資、制作、宣傳,以及圍繞在中間的受眾群體,任意一個(gè)環(huán)節(jié)決策的失誤都會(huì)對(duì)整個(gè)鏈條產(chǎn)生嚴(yán)重的連帶影響。面對(duì)好萊塢的強(qiáng)勢(shì)“入侵”,國(guó)產(chǎn)的動(dòng)畫電影仍在艱難中前行。雖然發(fā)展的態(tài)勢(shì)刻不容緩,但相比于2014年唯一一部進(jìn)入“億元俱樂部”的《熊出沒之奪寶熊兵》(2.4639億元票房),2016年已經(jīng)有三部的提高,進(jìn)口動(dòng)畫電影票房動(dòng)輒上億的目標(biāo)也并不是高不可攀的。億元突破不再是我們的終極目標(biāo),如何拿出更多秀的動(dòng)畫電影作品才是下一步路的方向。
這是一個(gè)最壞的時(shí)代,這也是一個(gè)最充滿希望的時(shí)代。中國(guó)動(dòng)畫電影并有因?yàn)槠鸩酵?、發(fā)展一度緩慢而停滯不前,在追趕時(shí)代步伐的路上,必將擺脫瓶頸的束縛,讓作品更多的提升到文化和藝術(shù)層面上來(lái)。低門檻的動(dòng)畫電影終將面臨時(shí)代物競(jìng)天擇的淘汰,行業(yè)監(jiān)管的門檻也必然會(huì)隨著發(fā)展而提高,無(wú)論歷程怎樣艱辛,但是這個(gè)行業(yè)仍舊有著無(wú)限的可能。
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一、二維動(dòng)畫電影的低迷
當(dāng)?shù)纤鼓岬牡谒氖块L(zhǎng)篇?jiǎng)赢嬰娪啊缎艿膫髡f(shuō)》在北美地區(qū)低調(diào)上映時(shí)。《黑客帝國(guó):矩陣革命》的上映卻是大張旗鼓,迪斯尼對(duì)這部二維動(dòng)畫影片進(jìn)行的宣傳顯得異常謹(jǐn)慎,完全沒有了往日的大張旗鼓宣傳。
面對(duì)數(shù)碼科技給動(dòng)畫界帶來(lái)的強(qiáng)烈沖擊,迪斯尼反復(fù)強(qiáng)調(diào)的是:“我們要回歸傳統(tǒng),將動(dòng)畫電影真、善、美的精神發(fā)揚(yáng)光大?!薄缎艿膫髡f(shuō)》結(jié)合了《獅子王》、《小鹿斑比》這兩部迪斯尼經(jīng)典動(dòng)畫的風(fēng)格,在音樂制作方面還特意請(qǐng)出了《泰山》的奧斯卡戰(zhàn)將菲爾.柯林斯。
僅憑一部《熊的傳說(shuō)》就得出“二維動(dòng)畫復(fù)興”的結(jié)論未免太過牽強(qiáng),何況《熊的傳說(shuō)》的表現(xiàn)也只能說(shuō)是中規(guī)中矩?,F(xiàn)在的迪斯尼正處在十字路口,二維動(dòng)畫對(duì)它來(lái)說(shuō),就好比雞肋,食之無(wú)味,棄之可惜。
多年來(lái),夢(mèng)工廠的動(dòng)畫師凱文.寇奇一直使用畫筆來(lái)描繪五彩斑斕的動(dòng)畫世界,而現(xiàn)在,鼠標(biāo)和鍵盤成為他的新寵。像許多電影公司的動(dòng)畫師一樣,寇奇花了近10年時(shí)間打磨筆紙繪圖技術(shù),然而,就在今年,夢(mèng)工廠的管理層突然宣布:由于公司制作的傳統(tǒng)二維動(dòng)畫電影的票房低迷,公司決定全面轉(zhuǎn)向三維動(dòng)畫領(lǐng)域。同時(shí),公司建議二維動(dòng)畫師放下手中的畫筆,進(jìn)行電腦培訓(xùn),學(xué)會(huì)使用軟件來(lái)繪圖,否則馬上走人。
事實(shí)上,在《辛巴達(dá)七海傳奇》的制作過程中,一部分動(dòng)畫工作人員就已經(jīng)被解雇了。夢(mèng)工廠三巨頭之一的杰弗里.卡曾伯格甚至調(diào)用旗下專門負(fù)責(zé)三維動(dòng)畫的PDI工作室的工作人員來(lái)接手制作。
作為動(dòng)畫師協(xié)會(huì)分會(huì)長(zhǎng)的寇奇十分清楚,這都是三維動(dòng)畫造成的結(jié)果,加州數(shù)千名動(dòng)畫師必須進(jìn)行選擇:不是充當(dāng)廉價(jià)勞動(dòng)力流向海外,就是被解雇,改行??芷娼o自己的答案是:“重新學(xué)習(xí),一旦習(xí)慣了屏幕上的坐標(biāo)尺,未來(lái)依舊是一片光明。”
上世紀(jì)80年代中期,大導(dǎo)演斯蒂芬.斯皮爾伯格首先發(fā)現(xiàn)了動(dòng)畫市場(chǎng)蘊(yùn)藏的巨大商機(jī),他旗下的安培林公司特別制作的動(dòng)畫電影《美國(guó)鼠譚》意外地取得了非常好的票房成績(jī)。正是得益于這一提醒,動(dòng)畫巨人迪斯尼精心制作了《小美人魚》。為了保持良好的發(fā)展勢(shì)頭,高速運(yùn)轉(zhuǎn)的迪斯尼開始大規(guī)模雇用二維動(dòng)畫師。上世紀(jì)90年代,迪斯尼幾乎每年都推出一部二維動(dòng)畫大片,《美女與野獸》《阿拉丁》《獅子王》和《風(fēng)中奇緣》就是迪斯尼二維動(dòng)畫電影最輝煌時(shí)期的代表作。
《獅子王》不僅創(chuàng)造了票房上的巨大成功,也是很多人從觀念上重新定義了動(dòng)畫電影,對(duì)美國(guó)動(dòng)畫、世界動(dòng)畫的發(fā)展具有重要的推動(dòng)作用。是傳統(tǒng)二維動(dòng)畫影片的巔峰之作,也是迪斯尼動(dòng)畫的最高成就代表,在動(dòng)畫電影是史上已擁有舉足輕重的地位。[2]
看好迪斯尼的其他電影公司紛紛迅速擠入了動(dòng)畫市場(chǎng),紛紛建立了自己的二維動(dòng)畫制作部門。但是,面對(duì)一部部得勢(shì)不得分的動(dòng)畫電影,只能用“慘淡經(jīng)營(yíng)”來(lái)形容這些電影公司。從華納兄弟的《魔劍奇兵》到20世紀(jì)??怂沟摹侗鶅鲂乔颉?每一部動(dòng)畫取得的票房實(shí)在少得可憐。即便是處處咬著迪斯尼不放的夢(mèng)工廠,其動(dòng)畫作品中好像也就《埃及王子》的成績(jī)能勉強(qiáng)令人滿意。
二、三維動(dòng)畫的輝煌成就
二維動(dòng)畫的整體失利的同時(shí),幾乎每部三維動(dòng)畫電影都取得了成功。不分年齡都愛看的《海底總動(dòng)員》繼續(xù)在制造神話,其視頻產(chǎn)品在北美發(fā)售第一天就狂賣800萬(wàn)份,超越了《蜘蛛俠》,創(chuàng)造了視頻產(chǎn)品首日銷售的最高紀(jì)錄。之后,帶有大量花絮的《海底總動(dòng)員》雙碟裝DVD又以累計(jì)1500萬(wàn)份的銷量成為北美歷史上最暢銷的DVD。
三維動(dòng)畫主要依賴電腦圖像生成技術(shù)(簡(jiǎn)稱CG),所以又被稱為電腦動(dòng)畫。自1995年第一部完全由電腦制作的動(dòng)畫電影《玩具總動(dòng)員》問世以來(lái),只要有三維動(dòng)畫問世,它就一直打壓著同時(shí)期的二維動(dòng)畫電影。迪斯尼還算滿意的二維動(dòng)畫大制作《花木蘭》和《泰山》,在《蟲蟲危機(jī)》和《玩具總動(dòng)員2》面前也相對(duì)黯然失色。
對(duì)于制作三維動(dòng)畫的人來(lái)說(shuō),“水”是最難生成的場(chǎng)景,更何況是大部分場(chǎng)景位于海底的影片。《海底總動(dòng)員》卻將海底環(huán)境特點(diǎn)的五個(gè)重要因素:照明、顆粒物質(zhì)、涌浪和波濤、幽暗朦朧、以及光線的反射和折射,表現(xiàn)的惟妙惟肖?!逗!菲晒Φ膱?chǎng)景效果可以說(shuō)達(dá)到了電腦動(dòng)畫制作一個(gè)新的高度,也可堪稱三維動(dòng)畫中制作水景的典范。
三、二維動(dòng)畫影片與三維動(dòng)畫影片的關(guān)系
二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫的爭(zhēng)斗可以說(shuō)是人腦與電腦的交鋒,是手工作坊和數(shù)字工廠的較量。
二維動(dòng)畫的技術(shù)基礎(chǔ)是“分層”技術(shù)。動(dòng)畫師將運(yùn)動(dòng)的物體和靜止的背景分別繪制在不同的透明膠片上,然后疊加在一起拍攝。這樣不僅減少了繪制的幀數(shù),同時(shí)還可以實(shí)現(xiàn)透明、景深和折射等不同的效果。發(fā)達(dá)的電腦技術(shù)與優(yōu)秀動(dòng)畫師的聯(lián)姻進(jìn)一步推動(dòng)了二維動(dòng)畫的發(fā)展,各個(gè)層開始在電腦上直接合成,電腦還能繪制出大自然、科幻式奇效等手繪無(wú)法完成的畫面。1986年,迪斯尼利用電腦制作了《妙妙探》此后,動(dòng)畫場(chǎng)景的數(shù)字合成技術(shù)在二維動(dòng)畫中得到了廣泛使用。因此,嚴(yán)格來(lái)說(shuō),完全手繪的動(dòng)畫早就不存在了。如今,二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫之間的界限也漸漸變得模糊起來(lái),但只要?jiǎng)赢嫿巧怯檬掷L制作并一層層疊加上去的,那就還屬于二維動(dòng)畫。
三維動(dòng)畫依賴的CG技術(shù)通過電腦強(qiáng)大的運(yùn)算能力來(lái)模擬現(xiàn)實(shí),需要完成建模、動(dòng)作、渲染等步驟。建模就是以點(diǎn)、線、面的方式建立物體的幾何信息,動(dòng)作是在建模的基礎(chǔ)上,通過動(dòng)態(tài)捕捉、力場(chǎng)模擬等方法讓物體按照要求運(yùn)動(dòng),渲染就是給著了色、添加了紋理的物體打上虛擬的燈光進(jìn)行模擬拍攝。為了滿足市場(chǎng)對(duì)三維動(dòng)畫作品的越來(lái)越高的視覺要求,皮克斯研發(fā)了Render Man,夢(mèng)工廠選擇了Mental Ray,用這些渲染軟件使CG圖像與真實(shí)事物的區(qū)別越來(lái)越模糊,其逼真的視覺效果甚至對(duì)真人演員也構(gòu)成了威脅。想想《怪物史萊克》中的森林、草地,想想《海底總動(dòng)員》中的海底世界,你一定會(huì)對(duì)CG表現(xiàn)出的驚人效果贊嘆不已。 毫無(wú)疑問,以CG技術(shù)為依托的三維動(dòng)畫已經(jīng)超越了二維動(dòng)畫,成為未來(lái)動(dòng)畫發(fā)展的趨勢(shì)。于是,各大電影公司都在為在將來(lái)的動(dòng)畫市場(chǎng)分足一杯羹而積極準(zhǔn)備,卻也是幾家歡喜幾家愁。
總之,我們不應(yīng)該把二維技術(shù)與三維技術(shù)割裂開來(lái),對(duì)立的看待,而應(yīng)該正確地認(rèn)識(shí)到,二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫二者之間并非取代關(guān)系,二者各具優(yōu)勢(shì),應(yīng)該相互借鑒,相互促進(jìn),共同發(fā)展,從而達(dá)到提高動(dòng)畫影片質(zhì)量的最終目的,并且只有處理好兩者之間的關(guān)系,才能使之更加適應(yīng)未來(lái)動(dòng)畫市場(chǎng)的需求。
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[關(guān)鍵詞] 影視動(dòng)畫;場(chǎng)景造型;場(chǎng)景空間
探究動(dòng)畫的根源,可以追溯到萬(wàn)年以前,從西班牙的阿爾塔米拉洞穴中的壁畫中了解到,這些壁畫采用了幾種單純的顏色來(lái)刻畫了一些動(dòng)物,例如野牛、野鹿等,而且每一種動(dòng)物的形象都十分生動(dòng),其中最惹人注目的是一頭好似在奔跑的野豬,它的尾巴和腿都進(jìn)行了多次的描繪,于是使一個(gè)本應(yīng)是呈現(xiàn)在圖案上的野豬富有動(dòng)態(tài)感,這些發(fā)現(xiàn)是人類關(guān)于“動(dòng)畫”的最深遠(yuǎn)探究。從這些形貌多樣的圖像中可以看出,當(dāng)時(shí)的人類已經(jīng)顯現(xiàn)出對(duì)于腦海中的某一種物體的動(dòng)作進(jìn)行描述的欲望,而這也成為“動(dòng)畫”的根源。此后,伴隨著動(dòng)畫藝術(shù)快速發(fā)展的步伐,特別是在1877年,來(lái)自于法國(guó)的埃米爾·雷諾研創(chuàng)出“光學(xué)影戲機(jī)”,是由幾個(gè)轉(zhuǎn)盤組建而成,并通過外加的投射光源,在轉(zhuǎn)盤的內(nèi)側(cè)放一個(gè)鏡片用于折射圖形,隨著圖形在鼓狀物之間不斷的轉(zhuǎn)動(dòng),再加上幕后光源的投射,這樣就可以使觀眾看到投放在布幕上的圖像,這一巨大的改革使埃米爾·雷諾成為歷史上放映動(dòng)畫片的第一人,并為影視動(dòng)畫今后的發(fā)展和技術(shù)上的創(chuàng)新奠定了良好的基礎(chǔ)。在此之后,又伴隨著迪尼斯動(dòng)畫王國(guó)的蓬勃興起,和電影制作技術(shù)的不斷改革和發(fā)展,促使影視動(dòng)畫發(fā)展到較為成熟的階段,同時(shí)也受到眾多觀眾的喜愛和認(rèn)可,并在社會(huì)上掀起了一股動(dòng)畫的熱潮。
一、場(chǎng) 景
場(chǎng)景是指存在和主體相聯(lián)系的空間內(nèi)的一些實(shí)體。場(chǎng)景是影視創(chuàng)作中不可缺少的造型元素,并在整個(gè)影視創(chuàng)作過程中發(fā)揮了重要的作用,不僅與影視中的角色形象和情節(jié)發(fā)展具有緊密的聯(lián)系性,還直接影響到影視作品的成敗以及觀眾的觀影感受,所以,在進(jìn)行場(chǎng)景設(shè)計(jì)中應(yīng)保證了扎實(shí)的設(shè)計(jì)基礎(chǔ),同時(shí)還應(yīng)對(duì)場(chǎng)景設(shè)計(jì)具有充分的認(rèn)知。探析一部影視作品,就不能不解讀影視中的場(chǎng)景設(shè)計(jì),當(dāng)前,具有濃厚時(shí)尚感的影視場(chǎng)景愈加受到觀眾喜愛,例如影片人物居住的房子風(fēng)格、什么材質(zhì)的家居等,都受到許多觀眾的青睞和模仿。因此,都市題材的場(chǎng)景設(shè)計(jì)必將會(huì)掀起時(shí)尚的潮流,并直接推動(dòng)社會(huì)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)效益的增長(zhǎng)。但這對(duì)于專門從事于場(chǎng)景設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)者來(lái)說(shuō)也是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn),要求設(shè)計(jì)者不僅要有深厚的專業(yè)知識(shí)和綜合能力,還應(yīng)對(duì)影視創(chuàng)作中的造型性充分的了解,同時(shí)還應(yīng)把握住流行趨勢(shì),全盤掌握時(shí)尚的動(dòng)態(tài)發(fā)展,只有這樣才能使設(shè)計(jì)者的場(chǎng)景設(shè)計(jì)滿足劇中人物的形象特征,并表達(dá)出導(dǎo)演的創(chuàng)作構(gòu)思,從而為影片營(yíng)造豐富的色彩感,深深地吸引觀眾的眼球。
二、影視動(dòng)畫的場(chǎng)景造型
所謂的影視動(dòng)畫的場(chǎng)景設(shè)計(jì)是指除去動(dòng)畫作品中的人物角色造型以外其他造型設(shè)計(jì),換句話說(shuō),現(xiàn)代動(dòng)畫場(chǎng)景包括了兩個(gè)方面,即動(dòng)畫角色以及場(chǎng)合環(huán)境。場(chǎng)合環(huán)境不僅有單個(gè)的空間設(shè)計(jì),還可以是多個(gè)鏡頭相組合的。因此就可以得出,作用于影視動(dòng)畫中的場(chǎng)景造型以及人物角色造型設(shè)計(jì)在影片中發(fā)揮的作用都是相等的,并且是相互促進(jìn)的關(guān)系。另外,就算是同一個(gè)角色,但隨著劇情的變化發(fā)展的同時(shí),也需要針對(duì)角色而轉(zhuǎn)換場(chǎng)景,所以我們可以從中發(fā)現(xiàn)影視動(dòng)畫作品中的場(chǎng)景造型在很大程度上要比角色造型更復(fù)雜、更豐富。
場(chǎng)景可以具體的劃分為內(nèi)景、外景以及內(nèi)外合景三個(gè)方面,在影視動(dòng)畫中,人們一般是根據(jù)影片鎖定的影視風(fēng)格來(lái)決定場(chǎng)景設(shè)計(jì)的,例如在動(dòng)畫電影《冰河世紀(jì)》中,設(shè)計(jì)者就是根據(jù)影片中的故事來(lái)決定場(chǎng)景設(shè)計(jì)的,在這部影片中主要圍繞發(fā)生在冰河時(shí)期即將結(jié)束的故事內(nèi)容,所以影片中的場(chǎng)景采用了宏偉大氣的冰山、大小不一的冰塊、尖尖的冰凌等,這些都旨在充分的為展現(xiàn)出動(dòng)畫電影中的主題風(fēng)格而設(shè)定的,并保證場(chǎng)景設(shè)計(jì)和電影風(fēng)格實(shí)現(xiàn)完美的結(jié)合。一般來(lái)說(shuō),在動(dòng)畫電影中的場(chǎng)景主要都是圍繞動(dòng)畫角色而設(shè)計(jì)的,動(dòng)畫場(chǎng)景的造型設(shè)計(jì)承載了重要的動(dòng)畫信息內(nèi)容,要和故事的背景、時(shí)代特征相吻合,還應(yīng)結(jié)合故事發(fā)生的時(shí)間、地點(diǎn)等信息在綜合考慮下來(lái)展開設(shè)計(jì),這就有效地為動(dòng)畫角色的演繹創(chuàng)設(shè)一個(gè)規(guī)范的場(chǎng)景。關(guān)于場(chǎng)景造型還應(yīng)考慮到,無(wú)論是在哪一部影視動(dòng)畫作品中,它的場(chǎng)景造型的根本出發(fā)點(diǎn)都是為了刻畫動(dòng)畫角色,簡(jiǎn)言之,動(dòng)畫作品中的場(chǎng)景造型并非為了配合“景”,而是為了“角色”的凸顯而存在的。場(chǎng)景造型在動(dòng)畫電影中具備的作用表現(xiàn)在進(jìn)一步地使角色的動(dòng)作更加豐富。
總之,場(chǎng)景造型就是為了創(chuàng)設(shè)一個(gè)個(gè)具有生動(dòng)性和真實(shí)性的動(dòng)畫角色而存在的,它直接決定了角色造型的好壞。同時(shí),場(chǎng)景的空間性不僅僅是動(dòng)畫角色所處的范圍,也是角色運(yùn)動(dòng)的支點(diǎn)。這其實(shí)就好像是虛實(shí)體之間的對(duì)應(yīng),呈現(xiàn)出來(lái)的動(dòng)畫作品能夠滿足人們視聽上的審美性要求,還創(chuàng)設(shè)出無(wú)限寬泛的時(shí)空范圍。因此,場(chǎng)景造景和空間都在不同程度上作用于影視動(dòng)畫,幾乎決定了它的成敗問題。
三、影視動(dòng)畫的場(chǎng)景空間
目前制作出來(lái)的動(dòng)畫電影種類繁雜,且具有豐富多彩性。根據(jù)動(dòng)畫電影的制作技術(shù)來(lái)劃分,可以把它們劃分為兩大部分,即二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫。前者呈現(xiàn)出來(lái)的是一種平面的形式,而且基本上都有一種裝飾性的特征,早期創(chuàng)作出來(lái)的動(dòng)畫電影基本上都是這一類動(dòng)畫。而三維動(dòng)畫則稱作是數(shù)碼動(dòng)畫,其作為突出的特征就是具有很強(qiáng)的立體性,給觀眾創(chuàng)設(shè)了較為真實(shí)的觀賞感受,并且它主要是依靠計(jì)算機(jī)和多種三維軟件來(lái)完成創(chuàng)作的,它與二維動(dòng)畫相對(duì)比,更容易受到觀眾的喜愛和認(rèn)可,并在當(dāng)前的一些受到觀眾熱捧的動(dòng)畫電影中得到充分的應(yīng)用。例如經(jīng)由計(jì)算機(jī)生成影像技術(shù)制作出來(lái)的動(dòng)畫電影有《忍者神龜》等,不僅營(yíng)造了幾近真實(shí)的時(shí)空影像,也滿足了觀眾的審美需求。
無(wú)論是二維動(dòng)畫,抑或者是三維動(dòng)畫,它們都不可能是一種靜止的動(dòng)畫形式,而是存在時(shí)間和空間的藝術(shù)形式。伴隨著動(dòng)畫電影逐步地展開,動(dòng)畫角色的場(chǎng)景空間也會(huì)跟隨著劇情的變化而發(fā)生轉(zhuǎn)變。動(dòng)畫電影中的場(chǎng)景空間是一種運(yùn)動(dòng)的狀態(tài),跟隨著角色、色彩在場(chǎng)景空間內(nèi)發(fā)生不斷的變化。有關(guān)空間的定義,牛頓在相對(duì)論中就已經(jīng)明確指出,他說(shuō)空間是一種純粹的數(shù)學(xué)空間概念,但在動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,可以把動(dòng)畫中涉及的空間范圍劃分為內(nèi)景和外景兩部分,從表層含義來(lái)分析,內(nèi)景就是指處在內(nèi)部的空間范圍,而外景就是在形體以外的較為寬廣的空間,這些主要是根據(jù)場(chǎng)景中的景物來(lái)給空間劃分的概念。但如果要進(jìn)一步探析影視動(dòng)畫作品中的場(chǎng)景空間,首先就應(yīng)該探究其根源,即應(yīng)正確把握怎樣去構(gòu)建場(chǎng)景空間。因此就可以把場(chǎng)景空間分為兩種,其中物理空間是指實(shí)際意義上存在的空間范圍,而且物理空間在動(dòng)畫創(chuàng)作中可以很簡(jiǎn)便的就實(shí)現(xiàn);另一個(gè)則是心理空間,事實(shí)上,它在現(xiàn)實(shí)范圍中是不存在的,是一種無(wú)法看見和觸摸的虛擬性空間,這一類型的空間則重在展現(xiàn)出空間的內(nèi)在感受。但只要在任一影視動(dòng)畫的場(chǎng)景構(gòu)建中,設(shè)計(jì)者只有真正的把握了這兩個(gè)方面的內(nèi)容,并恰當(dāng)?shù)馗鶕?jù)動(dòng)畫電影的需要而創(chuàng)設(shè)出空間感,就能使其發(fā)揮積極的作用。而物理空間和心理空間在影視動(dòng)畫場(chǎng)景中的具體作用進(jìn)行概括,主要集中在以下幾個(gè)方面:其一,富有變換性的動(dòng)畫場(chǎng)景空間能有效地創(chuàng)設(shè)出生動(dòng)性的動(dòng)畫場(chǎng)景,并促使整個(gè)動(dòng)畫電影更具有生機(jī)和生命力,從而避免了單調(diào)和枯燥;其二,動(dòng)畫創(chuàng)作本身就是建立在一種虛幻的藝術(shù)中,所以動(dòng)畫作品承載而來(lái)表現(xiàn)人們現(xiàn)實(shí)生活中不能實(shí)現(xiàn)的虛幻和超現(xiàn)實(shí)想象,并給觀眾創(chuàng)設(shè)出全新的視覺享受。如果能把這種虛幻的感覺與動(dòng)畫電影的劇情聯(lián)系起來(lái),就可以打造出富有神秘性和震撼力的場(chǎng)景空間,更能激發(fā)觀眾的探究欲望;其三,繁雜豐富的場(chǎng)景空間能夠充分地展現(xiàn)出不同的藝術(shù)形式和創(chuàng)作感受。例如在狹小的場(chǎng)景空間內(nèi),就會(huì)讓人不由得產(chǎn)生一種內(nèi)心的恐怖;而開闊的場(chǎng)景空間則能讓人感覺到一種思想開闊、輕松的體驗(yàn);多變的場(chǎng)景空間則會(huì)讓人在心理預(yù)想到一種危機(jī)感。
動(dòng)畫藝術(shù)囊括了時(shí)間和空間上的藝術(shù),成為影視藝術(shù)的一個(gè)有機(jī)組成部分,所以它也被動(dòng)畫場(chǎng)景的設(shè)計(jì)印刻上了影視藝術(shù)的烙痕。由于動(dòng)畫場(chǎng)景的設(shè)計(jì)的根本出發(fā)點(diǎn)就要滿足角色表演的需求,所以就要正確處理好角色運(yùn)動(dòng)的路線、動(dòng)作和場(chǎng)景之間的關(guān)系。動(dòng)畫場(chǎng)景在創(chuàng)設(shè)客觀的空間范圍時(shí),還共同承載而來(lái)展現(xiàn)社會(huì)空間和心理空間的雙重任務(wù),它和動(dòng)畫情節(jié)、角色等息息相關(guān),同時(shí)也是作為互動(dòng)的關(guān)系,所以設(shè)計(jì)者在設(shè)計(jì)場(chǎng)景空間時(shí)不能簡(jiǎn)單地把鏡頭作為是填補(bǔ)畫面空白的方式。
四、結(jié) 語(yǔ)
動(dòng)畫是電影藝術(shù)的一個(gè)獨(dú)特的藝術(shù)形式,它不僅包含了電影藝術(shù)的基本特征,同時(shí)又具備一般影視藝術(shù)缺乏的特點(diǎn)。而動(dòng)畫電影中最為突出的特征就是繪畫性,長(zhǎng)期以來(lái),雖然動(dòng)畫片都在盡力地追求寫實(shí)的影像效果,但由于繪畫在一開始的時(shí)候就給動(dòng)畫藝術(shù)增添了深厚的形式美痕跡,所以在進(jìn)行動(dòng)畫場(chǎng)景的設(shè)計(jì)過程中,在實(shí)現(xiàn)造型規(guī)律性的同時(shí)還應(yīng)設(shè)計(jì)出富有獨(dú)特性和藝術(shù)感的動(dòng)畫場(chǎng)景,增強(qiáng)動(dòng)畫電影的藝術(shù)魅力。進(jìn)入21世紀(jì)后,各種不同的動(dòng)畫風(fēng)格和技術(shù)的創(chuàng)作理想推動(dòng)了動(dòng)畫電影的進(jìn)一步發(fā)展,同時(shí)也吸引了更多的觀眾,他們把視覺焦點(diǎn)集中在影視動(dòng)畫中,所以這些富有特色化的動(dòng)畫電影,不僅代表了動(dòng)畫藝術(shù)家對(duì)動(dòng)畫電影富有個(gè)性化的追求,也代表了社會(huì)不同層面的觀眾審美需求。動(dòng)畫場(chǎng)景的造型性受到多個(gè)方面的影響,例如民族、時(shí)代等。自從動(dòng)畫在美國(guó)的早期階段,采用了水粉來(lái)營(yíng)造出具有寫實(shí)風(fēng)格的動(dòng)畫場(chǎng)景,及至發(fā)展到歐洲采用抽象畫來(lái)創(chuàng)設(shè)動(dòng)畫場(chǎng)景,與此同時(shí),也在不同程度上借鑒了我國(guó)敦煌的壁畫以及我國(guó)傳統(tǒng)的水墨畫等的創(chuàng)作方式和風(fēng)格藝術(shù),這些各個(gè)時(shí)代的美學(xué)風(fēng)格和創(chuàng)作方式都對(duì)動(dòng)畫場(chǎng)景的造型和空間產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。
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中國(guó)動(dòng)畫電影卻不甘只做電影史上的遺跡
――該如何在好萊塢和二次元文化沖擊下的市場(chǎng)立足?
采訪錢建平那陣,日本動(dòng)畫電影《你的名字。》剛在內(nèi)地上映8天,票房接近4億元。每有日本動(dòng)漫或迪士尼大片創(chuàng)下佳績(jī),中國(guó)動(dòng)畫人就會(huì)被各大動(dòng)漫論壇中激憤的網(wǎng)友批得體無(wú)完膚,隔著屏幕,錢建平都可以感受到論壇里年輕動(dòng)漫迷的哀和怒。一口煙氤氳過花白的胡子,浮上他這幾年越發(fā)花白的頭發(fā),然后漸漸在空氣中消散。他習(xí)慣了和“罵名”同在的中國(guó)動(dòng)畫人身份,習(xí)慣了在看完網(wǎng)友激動(dòng)的文字后吸上一口煙,從反思中尋找情緒平復(fù)和未來(lái)方向。
錢建平于2011年至2016年初擔(dān)任上海美術(shù)電影制片廠(后簡(jiǎn)稱美影廠)廠長(zhǎng),美影廠是中國(guó)美術(shù)電影的殿堂,被稱為中國(guó)動(dòng)畫史上真正擔(dān)得起“良心”二字的地方。在錢建平任職期間,《大鬧天宮3D》和《黑貓警長(zhǎng)之翡翠歸來(lái)》分別在2012年和2015年上映。在黑貓警長(zhǎng)大電影在2015暑期檔交出7000萬(wàn)票房的答卷后,2016年2月錢建平因個(gè)人原因選擇從美影廠離任。之后他籌建了自己的電影公司上海鷹獅影業(yè),正在嘗試探索彰顯中國(guó)美術(shù)特色的2維動(dòng)畫電影。
就在《你的名字?!飞嫌城?個(gè)月,錢建平又成立了“中日動(dòng)漫創(chuàng)新俱樂部”,在日本東京舉辦的會(huì)上與白組、4°C工作室等日本頂尖的動(dòng)漫公司簽署了戰(zhàn)略合作協(xié)議,引進(jìn)日本動(dòng)漫人才開發(fā)中國(guó)美術(shù)風(fēng)格的動(dòng)畫電影。他同時(shí)宣布了自己的態(tài)度和觀點(diǎn):“中國(guó)人自己的動(dòng)畫電影要回歸美術(shù)本質(zhì)。”
畫家不愿畫動(dòng)畫
“國(guó)漫東渡”開始成為動(dòng)畫電影市場(chǎng)的新現(xiàn)象。僅2016年10月就有5部中國(guó)漫畫作品出現(xiàn)在日本的電視和大銀幕上。錢建平希望即便放給日本觀眾看,對(duì)方的反應(yīng)也是,這部中國(guó)動(dòng)畫片很好看。
錢建平在接受《財(cái)經(jīng)天下》周刊采訪時(shí)表示:“成立鷹獅的目的,既不是做日本電影公司的中國(guó)分公司,也不是中國(guó)電影公司去日本開分公司。我們要做的是中國(guó)式的動(dòng)畫電影?!彼麑?duì)“中國(guó)式動(dòng)畫”的定義是:中國(guó)畫風(fēng)講述中國(guó)故事。
為了保證中國(guó)動(dòng)畫片的原汁原味,在錢建平的“中日動(dòng)漫創(chuàng)新俱樂部”成立后,來(lái)自4°C工作室的手繪漫畫師和中國(guó)團(tuán)隊(duì)正在合力開發(fā)前設(shè)(前期設(shè)計(jì))。日本動(dòng)漫師和中國(guó)動(dòng)畫人在前設(shè)團(tuán)隊(duì)中的比例是1:3,而到了后期動(dòng)畫階段,這個(gè)比例就會(huì)倒掛。
具體的操作模式是,團(tuán)隊(duì)先進(jìn)行前設(shè)的開發(fā),用手繪描畫出人物形象和主要場(chǎng)景,再通過建模做出三維的場(chǎng)景。而在動(dòng)畫呈現(xiàn)的時(shí)候,把畫面渲回二維,合成出來(lái)。錢建平認(rèn)為,這么做的好處是,觀眾眼中看到的是手繪畫風(fēng)的二維人物,但又是在逼真的三維場(chǎng)景中發(fā)生的故事。避免了過去拉洋片式的平面移動(dòng)和場(chǎng)景沒有縱深感。
利用日本嫻熟的二維動(dòng)畫技術(shù)制作中國(guó)式審美的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影,它的流程和成本一點(diǎn)不比直接把劇本發(fā)包給日本動(dòng)畫公司開發(fā)來(lái)得更經(jīng)濟(jì)劃算,但這個(gè)看似很笨的辦法可以保證中國(guó)觀眾眼中看到的動(dòng)畫人物是中國(guó)人,而不是日本人?!笆紫?,中日?qǐng)F(tuán)隊(duì)開發(fā)打造的是中國(guó)美術(shù)風(fēng)格的動(dòng)畫片,但在制作上,日本團(tuán)隊(duì)更嫻熟精細(xì),更重要的是他們的二維動(dòng)畫不僅沒有斷層而是發(fā)展得更好?!卞X建平說(shuō)。
至于在前設(shè)階段就引入日本動(dòng)漫人,并不是錢建平最早的計(jì)劃。為了達(dá)成“中國(guó)式動(dòng)畫”的目標(biāo),前設(shè)團(tuán)隊(duì)本來(lái)應(yīng)該是百分之百的中國(guó)畫師來(lái)確保視覺上的中國(guó)畫風(fēng),再運(yùn)用日本嫻熟的二維動(dòng)畫技術(shù)完成后期制作。但手繪人才的短缺讓錢建平不得不更早地引入日本動(dòng)漫人。
其實(shí),在上世紀(jì)60年代到80年代,上海美影廠制作一部動(dòng)畫電影時(shí),手繪師的陣容中有李可染、程十發(fā)、韓美林等畫壇泰斗,而現(xiàn)在,資本一波接著一波涌入了動(dòng)畫電影,動(dòng)畫人卻變成了一個(gè)很卑微的身份?!熬退阃侣渎渎渎渎渎涞漠嫾乙膊辉敢鈦?lái)畫動(dòng)畫”,錢建平一連說(shuō)了6個(gè)落字,來(lái)描述目前國(guó)內(nèi)動(dòng)畫前設(shè)人才的層次。美影廠的大腕陣容難以延續(xù),美影廠的美術(shù)動(dòng)畫片也成為難以續(xù)寫的歷史了。錢建平知道市場(chǎng)化時(shí)代的動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)師,可能會(huì)與大畫家越來(lái)越遠(yuǎn)?!皠?dòng)畫造型成了一個(gè)更具特征的專業(yè)領(lǐng)域,尤其是好萊塢的CG思維,幾乎將動(dòng)畫造型固化了,大畫家也許永遠(yuǎn)與這個(gè)行業(yè)無(wú)關(guān)了?!?/p>
與鷹獅合作的日本動(dòng)畫工作室4°C則表示,目前正在制作的動(dòng)畫片盡管是中國(guó)題材,但完全可以在日本公映。雙方還簽署了日本放映的合同。這就意味著一部高質(zhì)量的中國(guó)動(dòng)畫片,未來(lái)將可以進(jìn)入日本市場(chǎng)。關(guān)鍵是思路和做法,錢建平似乎摸到了中國(guó)動(dòng)畫走出去的可行路徑。
繼承和反思
錢建平竭力想在中國(guó)式動(dòng)畫里做一番探索,但他感覺困難重重,最大的困難是文化斷層。
“美影廠時(shí)代及其動(dòng)畫片之所以精彩好看,且給全球觀眾留下深刻印象,是因?yàn)榱⒆阒袊?guó)文化、立足美術(shù)本體,豐富地運(yùn)用了手繪二維、水墨畫、剪紙、木偶等美術(shù)形態(tài)作為動(dòng)畫電影的語(yǔ)言根基?!?錢建平說(shuō)。
“就好像水墨動(dòng)畫《小蝌蚪找媽媽》,國(guó)際觀眾會(huì)覺得眼前一亮,這才是真正的中國(guó)動(dòng)畫。”錢建平提到的這部動(dòng)畫片創(chuàng)作于1960年,是中國(guó)第一部水墨動(dòng)畫電影,美術(shù)風(fēng)格取材于齊白石筆下的魚蝦形象,由當(dāng)時(shí)的美影廠廠長(zhǎng)特偉擔(dān)任導(dǎo)演?!缎◎蝌秸覌寢尅吩趪?guó)際上取得了許多重要獎(jiǎng)項(xiàng)。影片在日本也備受推崇,宮崎駿和吉卜力工作室的創(chuàng)始人高x勛都多次在公開場(chǎng)合贊許中國(guó)動(dòng)畫電影的創(chuàng)新力。
日本動(dòng)漫文化從根源上就深受中國(guó)動(dòng)畫作品的影響。20世紀(jì)40年代,萬(wàn)氏兄弟創(chuàng)作了第一部亞洲長(zhǎng)篇?jiǎng)赢嫛惰F扇公主》,開啟中國(guó)動(dòng)畫電影的先河,也同時(shí)打開了日本漫畫家手冢治蟲的漫畫夢(mèng)想。有日本“漫畫之神”稱號(hào)的手冢治蟲還在中學(xué)時(shí)代時(shí)就觀看了《鐵扇公主》作品,并由這部作品而決定成為漫畫家。1952年轟動(dòng)日本的《鐵臂阿童木》問世,作為第一部多集電視動(dòng)畫片,挽救了當(dāng)時(shí)處于市場(chǎng)低谷的日本漫畫行業(yè)。
阿童木就是深受中國(guó)動(dòng)畫電影之父萬(wàn)古蟾筆下的孫悟空影響而誕生的動(dòng)畫人物。在人物形象上,前額的美人尖發(fā)型沿襲了孫悟空的猴頭特征,可以上天入地的紅靴子也和孫悟空的紅裙極其相似。
錢建平在2012年編撰名為《沿革》的大鬧天宮紀(jì)念冊(cè)時(shí),就決定放上手冢治蟲和《大鬧天宮》美術(shù)指導(dǎo)嚴(yán)定憲合作繪畫的阿童木與孫悟空握手的畫作,作為日本動(dòng)漫介紹的配圖?!斑@幅作品太珍貴了,這是中日動(dòng)漫淵源的直觀寫照?!卞X建平在編撰大鬧天宮紀(jì)念冊(cè)的過程中,隱隱尋到了緩解中國(guó)動(dòng)畫人才斷層的辦法,他覺得日本動(dòng)漫人可以參與到當(dāng)代中國(guó)動(dòng)畫電影的創(chuàng)作中來(lái)。
中國(guó)連環(huán)畫曾經(jīng)異常發(fā)達(dá),但連環(huán)畫與日本漫畫是兩種思維模式下產(chǎn)生的兩種文化。連環(huán)畫有小說(shuō)作為腳本,畫家根據(jù)已有的文字進(jìn)行繪畫,錢建平把這種漫畫創(chuàng)作稱為“圖解”,但是和文字為先導(dǎo)的中國(guó)連環(huán)畫不同,日本漫畫是“一種繪畫思維,用繪畫來(lái)講故事”。在以畫面、場(chǎng)景為主導(dǎo)的日本漫畫創(chuàng)作中,結(jié)合了編劇+導(dǎo)演屬性的日本漫畫人“天生就是一個(gè)好的動(dòng)畫人”。
與日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)合作的念頭就在錢建平編撰大鬧天宮紀(jì)念冊(cè)的時(shí)候開始萌芽,但《大鬧天宮3D》本身卻算不上一次成功的實(shí)驗(yàn)。
2012年登上大銀幕的這個(gè)孫悟空,是以萬(wàn)籟鳴、萬(wàn)古蟾兄弟在1961年和1964年分成上下兩集播出的120分鐘《大鬧天宮》為2D原作,轉(zhuǎn)制成90分鐘的3D作品。借力上影集團(tuán)的號(hào)召力,找到了60年代的部分原班藝術(shù)家,嚴(yán)定憲、林文肖、常光希為藝術(shù)顧問。還選擇了曾為《阿凡達(dá)》等好萊塢大片制作后期的美國(guó)特藝集團(tuán)負(fù)責(zé)影片的三維轉(zhuǎn)換。影片上映后收獲了多個(gè)國(guó)際獎(jiǎng)項(xiàng),但回到中國(guó)內(nèi)地的票房市場(chǎng),根據(jù)上影集團(tuán)東方發(fā)行所提供的數(shù)據(jù),《大鬧天宮3D》的當(dāng)年票房是5000萬(wàn)元。同期上映的《喜羊羊與灰太狼》根據(jù)中國(guó)票房網(wǎng)的統(tǒng)計(jì)票房達(dá)1.48億。這個(gè)數(shù)字的對(duì)比,讓錢建平感到沉重,也迫使他進(jìn)一步思考。
自從皮克斯在1996年推出了《玩具總動(dòng)員》后,國(guó)內(nèi)的動(dòng)畫電影幾乎成為了好萊塢的天下。用錢建平的話來(lái)說(shuō),CG動(dòng)畫(數(shù)碼化作品)和3D特效“讓中國(guó)動(dòng)畫界有點(diǎn)懵”。
同行們對(duì)美國(guó)CG動(dòng)畫趨之若鶩,紛紛做出了和當(dāng)年的錢建平一樣的判斷,“二維動(dòng)畫太落后了,當(dāng)然要做CG和3D”。2012年之后,中國(guó)動(dòng)畫幾乎全體進(jìn)入模仿好萊塢的時(shí)代,一切都以好萊塢為榜樣,好萊塢式地組建團(tuán)隊(duì)、募集資金,甚至口號(hào)。出品《熊出沒》的華強(qiáng),《精靈王座》的米粒影業(yè),《小門神》的追光動(dòng)畫,都是以美國(guó)CG動(dòng)畫為楷模而發(fā)展起來(lái)的。中國(guó)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)有三分之一的公司打著或打過“要做中國(guó)的迪士尼”的口號(hào)。
但情況在2015年開始變得不太一樣了,錢建平發(fā)現(xiàn)大家一度非常推崇的CG動(dòng)畫開始在票房上遭遇滑鐵盧。2016年連好萊塢動(dòng)畫片在中國(guó)市場(chǎng)的反響及票房業(yè)績(jī),也開始低于期待。CG似乎再也無(wú)法成為先進(jìn)和成功的代名詞了。這讓錢建平開始反思之前的唯CG和3D論是否正確。
“拋掉了傳統(tǒng)經(jīng)典的代價(jià)是走向了模仿,但是這個(gè)模仿的標(biāo)準(zhǔn)是別人制定的,當(dāng)制定標(biāo)準(zhǔn)的人自身遇到了瓶頸,還在一味模仿的人會(huì)有前途嗎?”錢建平說(shuō)那個(gè)階段(2012年~2016年)大家做動(dòng)畫電影就好像在一個(gè)沒有陣地的戰(zhàn)場(chǎng)上廝殺,完全摸不著北地繼續(xù)模仿。
“二次元”回歸
1997年,錢建平完成日本大學(xué)電影文學(xué)專業(yè)的研究生課程回到國(guó)內(nèi),他在近十年沒去的北京城看到了光怪陸離的一幕。清晨,寬敞干凈的街道上跑過一輛馬車,緊隨其后又開過一輛奔馳。這是城市在現(xiàn)代化進(jìn)程中留下的碰撞痕跡。曾經(jīng)以為三維動(dòng)畫會(huì)替代二維動(dòng)畫成為常態(tài),就好像奔馳會(huì)替代馬車成為永久存在,但沒想到,二次元文化卻借著觀眾對(duì)CG動(dòng)畫的審美疲勞,再一次回到時(shí)尚前沿。
在日本留學(xué)期間,錢建平看了大友克洋的動(dòng)畫電影《阿基拉》,回國(guó)前又看了約翰?拉賽特的《玩具總動(dòng)員》,后者翻開了世界CG動(dòng)畫電影的篇章,但彼時(shí)的錢建平并沒有認(rèn)識(shí)到那是動(dòng)畫電影世界里的馬車和奔馳,他也無(wú)法預(yù)測(cè)到20年后馬車會(huì)重回舞臺(tái)中央。他只有在創(chuàng)作彎路和失敗中去尋找未來(lái)可能的方向。
“美國(guó)動(dòng)畫走的是電影工業(yè)體系,日本是依靠天才式創(chuàng)作人。中國(guó)電影行業(yè)不乏上市企業(yè),但其內(nèi)核還是作坊式的,既學(xué)不成美國(guó),天才動(dòng)畫人又是可遇不可求的?!卞X建平說(shuō)。
剛到美影廠擔(dān)任廠長(zhǎng)時(shí),這邊是產(chǎn)業(yè)鏈支撐乏力,另一邊是動(dòng)畫人才的嚴(yán)重?cái)鄬?,擺在錢建平眼前的兩條最接近成功的道路,似乎一條也走不通。
在經(jīng)歷《大鬧天宮3D》折戟三年之后,錢建平又?jǐn)y黑貓警長(zhǎng)這一在80后心目中重量級(jí)的IP卷土重來(lái),不過《黑貓警長(zhǎng)之翡翠之星》七千萬(wàn)的票房表現(xiàn)平平。令錢建平收獲意外之喜的到是該片滬語(yǔ)版本的嘗試,這是中國(guó)動(dòng)畫電影乃至中國(guó)電影的首次滬語(yǔ)版本。滬語(yǔ)版黑貓警長(zhǎng)上映后,觀眾反響熱烈,觀影量大大超出預(yù)期。而真正激起觀眾共鳴的并不僅僅是上海話的自帶喜感,而是滬語(yǔ)作為情感紐帶,喚起了看連環(huán)畫長(zhǎng)大的這一代人的底層記憶。
這讓錢建平意識(shí)到,《大鬧天宮3D》的折戟并不出在IP上,也不出在內(nèi)容上,而是中國(guó)動(dòng)漫人物一旦披上CG技術(shù)的外衣,就從外形上切斷了與觀眾的情感紐帶,難以激起共鳴。也許中國(guó)動(dòng)畫行業(yè)缺的不是IP,而是如何找到能夠連接觀眾的情感紐帶。錢建平說(shuō):“去年動(dòng)畫行業(yè)談得最多的是IP,今年談反思,談工匠精神,對(duì)不起,工匠這個(gè)東西不是想要拾就能拾起來(lái)的?!?/p>
工匠精神的背后是文化支撐,這么多年都在浮躁中相互抄襲,這讓人都忘記了中國(guó)動(dòng)畫工匠精神的核心――中國(guó)美術(shù),而中國(guó)美術(shù)恰恰是可以作為情感紐帶,連接一代代中國(guó)觀眾的。錢建平希望能用中國(guó)的語(yǔ)言講述中國(guó)的內(nèi)容,回到老美影廠人的原點(diǎn),煥發(fā)中國(guó)美術(shù)的魅力。
“也許中國(guó)式美術(shù)就是那個(gè)打開記憶寶盒的鑰匙。”
創(chuàng)意10問
錢建平
每天早上起床做的第一件事是什么?
抽煙,其實(shí)抽煙之前還有一件事,喝一杯開水。
睡前做的最后一件事是什么?
看微信朋友圈,再抽根煙。
你認(rèn)為創(chuàng)意階層最大的特質(zhì)是什么?
強(qiáng)烈地想把自己的創(chuàng)意轉(zhuǎn)換為好作品的意愿。
您覺得從事電影行業(yè),遇到最大的困難是什么?
目前最大的瓶頸就是導(dǎo)演,因?yàn)闊o(wú)論是好劇本還是好設(shè)定,面對(duì)觀眾的就是導(dǎo)演的活。
你做過的最有成就感,最滿足的一件事情是什么?
在電影工作室成立之初,創(chuàng)意推動(dòng)了7個(gè)電影、動(dòng)畫項(xiàng)目。
離開美影廠,你對(duì)自己的新身份定位是?
弘揚(yáng)國(guó)漫的制片人。
最推崇的電影人是誰(shuí)?
李安。 一個(gè)能統(tǒng)領(lǐng)東西方觀眾的導(dǎo)演。
是什么讓你離開體制,成立獨(dú)立電影公司?
弘揚(yáng)國(guó)產(chǎn)漫畫的愿望。
國(guó)產(chǎn)漫畫最讓你痛心的現(xiàn)象是什么?
文化斷層,人才斷層。
《蟲蟲危機(jī)》中栩栩如生的昆蟲形象,惟妙惟肖的動(dòng)物表情都是空前的。以這部電影為標(biāo)志,迪斯尼被捆綁在了Pixar的三維電腦動(dòng)畫技術(shù)快車上,開始了艱難的轉(zhuǎn)型。同時(shí),這部電影一改以往動(dòng)畫電影“藝術(shù)擔(dān)綱,技術(shù)輔助”的模式,首次把“全渲染”(Pure rendering)模式引入電影制作。CG電影以此為標(biāo)志步入電影殿堂,開始與二維動(dòng)畫電影分庭抗禮
本片的創(chuàng)意來(lái)源于古老的伊索寓言故事《螞蟻與蚱蜢》。導(dǎo)演以此為藍(lán)本從一個(gè)昆蟲的視角來(lái)描繪一個(gè)聲情并茂的昆蟲世界。影片講述了一群辛勤工作的螞蟻,長(zhǎng)期遭到蚱蜢的掠奪。這一年,螞蟻們辛苦地儲(chǔ)備糧食,而蚱蜢也虎視眈眈,一只名叫Flik的螞蟻決定邀請(qǐng)朋友來(lái)改變這一切。但是沒想到,他陰差陽(yáng)錯(cuò)地找來(lái)一群馬戲團(tuán)的蟲蟲!經(jīng)過一番波折,最后他們終于達(dá)到了目的,F(xiàn)lik也從此成為螞蟻王國(guó)的英雄。
本片的CG制作技術(shù)有兩個(gè)亮點(diǎn),一是半透明物體的渲染,標(biāo)志為植物葉子的渲染;其次是第一次把多種動(dòng)畫(Animation)技術(shù)用Renderman進(jìn)行了整合,從此Renderman開始成為三維建模和動(dòng)畫制作的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)之一。
植物葉子的有效渲染一直是CG技術(shù)的一個(gè)難點(diǎn),主要是光照明的相互作用十分復(fù)雜。這些光照明效果可以分為:散射(Diffuse)、高光(Specular & glossy)、粗糙度(Roughness)、相互反射(Inter-reflectance)、散聚(Caustic)以及厚度質(zhì)感(Thickness)。傳統(tǒng)是用光線跟蹤(Ray tracing)方法實(shí)現(xiàn)。光線跟蹤對(duì)于單光源的渲染已經(jīng)十分耗時(shí),對(duì)于全局光照來(lái)說(shuō)更是昂貴。Pixar的工程師們?cè)谶@部影片中用了一種當(dāng)時(shí)的新技術(shù),光子跟蹤技術(shù)(Photon mapping)并加以近似和利用專用硬件加速。這種技術(shù)的運(yùn)用使得渲染成本大為降低,并且渲染效果完美。
整合多種動(dòng)畫技巧可歸類為運(yùn)動(dòng)復(fù)制(Instance)、運(yùn)動(dòng)捕捉(Motion Capture)和仿真(Simulation)?!皬?fù)制”技術(shù)是比較傳統(tǒng)的動(dòng)畫技術(shù),藝術(shù)家需要對(duì)一個(gè)個(gè)體的動(dòng)畫加工然后再映射到其他的動(dòng)畫個(gè)體中。但Pixar的動(dòng)畫師們并不局限于簡(jiǎn)單的“復(fù)制”,而是加入了很多智能的噪聲,這些噪聲的運(yùn)用可以使群體動(dòng)畫中的動(dòng)畫個(gè)體有相似但不雷同的姿態(tài),影片中無(wú)數(shù)螞蟻在一起的場(chǎng)面就是運(yùn)用這種技術(shù)實(shí)現(xiàn)的。“運(yùn)動(dòng)捕捉”也是一種運(yùn)用廣泛的動(dòng)畫技術(shù),在《蟲蟲危機(jī)》中,被采集下來(lái)的動(dòng)作并不只是簡(jiǎn)單地加以重用,而是加入了人為的更新。至于“仿真”,《蟲蟲危機(jī)》中昆蟲的動(dòng)作很多都出自物理模擬。就是定義動(dòng)畫對(duì)象的運(yùn)動(dòng)關(guān)節(jié)點(diǎn)和運(yùn)動(dòng)特性,使對(duì)象的運(yùn)動(dòng)符合客觀世界的運(yùn)動(dòng)規(guī)則。由于大部分的角色都是昆蟲而難以“運(yùn)動(dòng)捕捉”,因此運(yùn)用得最多的也是基于物理的仿真。所有的這些技術(shù)現(xiàn)在都已經(jīng)被整合到了Pixar研發(fā)的Renderman軟件中。
傳統(tǒng)的民間藝術(shù)作為一種養(yǎng)料,是創(chuàng)作者儀式上的光照。尤其是在高等院校的教學(xué)和藝術(shù)創(chuàng)作實(shí)踐中,在中國(guó)特定的地域中,作為中國(guó)當(dāng)代動(dòng)畫創(chuàng)作必須融入傳統(tǒng)民間藝術(shù)的元素才有生命力。才能再創(chuàng)如《大鬧天宮》一樣的輝煌。傳統(tǒng)民間藝術(shù):民間藝術(shù)是針對(duì)學(xué)院派藝術(shù)、文人藝術(shù)的概念提出來(lái)的。廣義上說(shuō),民間藝術(shù)是勞動(dòng)者為滿足自己的生活和審美需求而創(chuàng)造的通俗藝術(shù),包括了民間工藝美術(shù)、民間音樂、民間舞蹈和戲曲等多種姊妹藝術(shù)形式;狹義上說(shuō),民間藝術(shù)指的是民間造型藝術(shù),包括了民間美術(shù)和工藝美術(shù)各種表現(xiàn)形式。
動(dòng)畫創(chuàng)作:動(dòng)畫創(chuàng)作的概念不能用簡(jiǎn)單的定義就可以很準(zhǔn)確地表達(dá)出來(lái)的,是從動(dòng)畫創(chuàng)作的過程中體驗(yàn)出來(lái)的。動(dòng)畫創(chuàng)作可以將其分為兩個(gè)方面來(lái)解釋這個(gè)概念。廣義上講,動(dòng)畫不同于一般意義上的動(dòng)畫片,動(dòng)畫是一種綜合藝術(shù),它是集合了繪畫、漫畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式。得出動(dòng)畫創(chuàng)作就是對(duì)動(dòng)畫這門綜合藝術(shù)的創(chuàng)作過程的總稱。狹義上來(lái)說(shuō),動(dòng)畫創(chuàng)作是本科高等院校動(dòng)畫專業(yè)的一門專業(yè)課程。(1)現(xiàn)代動(dòng)畫技術(shù)可以成為傳承傳統(tǒng)藝術(shù)的基礎(chǔ)表現(xiàn)手法,為傳統(tǒng)藝術(shù)穿上時(shí)代的美衣,探尋一條新的發(fā)展道路。(2)現(xiàn)代動(dòng)畫通過對(duì)傳統(tǒng)藝術(shù)素材的適度借鑒及應(yīng)用,展現(xiàn)出地域性的手法。擴(kuò)展現(xiàn)代動(dòng)畫的創(chuàng)作思路。
二、中國(guó)傳統(tǒng)文化思想的精髓
動(dòng)畫藝術(shù)作品能夠創(chuàng)造精神的關(guān)鍵就是文化,中國(guó)傳統(tǒng)文化相當(dāng)于我們身體的血液,我們東方文化是中華千年文化的精化,是中華民族的傳承?!痘咎m》是美國(guó)迪士尼創(chuàng)作的非常成功的一部作品,而劇本創(chuàng)作至人物設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、音樂設(shè)計(jì)是改編了中國(guó)古代文學(xué)作品花木蘭以及人物設(shè)計(jì)。場(chǎng)景設(shè)計(jì)是滿滿的中國(guó)古代人物、服裝、美妝、建筑元素。背景音樂設(shè)計(jì)也有許多中國(guó)京劇元素的運(yùn)用。而這部充斥著中國(guó)文化的成功動(dòng)畫作品是由美國(guó)創(chuàng)作的。這體現(xiàn)出了兩點(diǎn):一是中國(guó)文化魅力無(wú)窮,東方文化獨(dú)特的藝術(shù)魅力吸引多國(guó)家來(lái)了解,并以此為動(dòng)畫創(chuàng)作的源泉。二是我們對(duì)東方文化的認(rèn)識(shí)與理解的興趣還沒有覺醒。隨著《大圣歸來(lái)》在螢屏上的出現(xiàn),中國(guó)人對(duì)動(dòng)畫發(fā)展的希望蠢蠢欲動(dòng),又給中國(guó)動(dòng)畫創(chuàng)作者與觀眾注入了新的動(dòng)力。
1.吉祥、和諧的思想文化精髓
中和源于儒家主要指:和諧、合作、仁慈多種含義。中庸之道是中和之美的核心思想的源泉,運(yùn)用含蓄的語(yǔ)言裝飾不愛直白。中國(guó)傳統(tǒng)動(dòng)畫發(fā)乎情,止呼禮及以和為貴的藝術(shù)理念,從某方面阻障了中國(guó)傳統(tǒng)動(dòng)畫狂放的藝術(shù)氣質(zhì),但這也形成了獨(dú)有的意義含蓄美,中國(guó)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹t虛精神和現(xiàn)代的奔放精神,也是中國(guó)傳統(tǒng)觀念與現(xiàn)念的中和,驗(yàn)證了傳統(tǒng)美學(xué)對(duì)傳統(tǒng)民族藝術(shù)創(chuàng)作的影響。吉祥文化承載著吉祥如意的含義是一種典型的象征性題材。吉祥文化的體現(xiàn)形成繁多,內(nèi)容多樣,表現(xiàn)的手法多種多樣。吉祥文化的觀念體現(xiàn)在節(jié)日、吉祥圖案、服飾、禮儀、飲食。所有這些吉祥物品是吉祥文化的重要載體。在清代吉祥國(guó)家已經(jīng)達(dá)到了圖必有意,意必吉祥的程度,但在眾多的吉祥文化中不免會(huì)有一些落后的迷信成分在。在現(xiàn)代社會(huì)人們依舊繼續(xù)在傳承及應(yīng)用著吉祥文化,以吉祥元素的形式體現(xiàn)在人們面前。對(duì)吉祥文化的含意,隨著時(shí)代的發(fā)展也有著新的認(rèn)識(shí)和理解。
中國(guó)傳統(tǒng)美學(xué)文化與現(xiàn)代動(dòng)畫創(chuàng)作密不可少,中國(guó)動(dòng)畫片的靈魂是中國(guó)傳統(tǒng)的畫面設(shè)計(jì)賦予的,兩者的結(jié)合表現(xiàn)出獨(dú)特的創(chuàng)作意境。
2.民族的獨(dú)特審美思想與特點(diǎn)
中國(guó)傳統(tǒng)藝術(shù)強(qiáng)調(diào)多樣中的統(tǒng)一,多變中的平衡,如口雅,漏窗四幅不同內(nèi)容的作品:琴,棋,書,畫。富有鮮明文化特色的圖案,同時(shí)還有不少雅致的氣息。中國(guó)傳統(tǒng)的思維理念有基本的特點(diǎn):第一,中國(guó)傳統(tǒng)動(dòng)畫設(shè)計(jì)中縱橫典直,虛實(shí)相映的表現(xiàn)充分;第二,形神具備,注重概括與變化,以似是似不是在于理會(huì),不在于秒懂;做到百人看,有百見解的高度。第三,中國(guó)傳統(tǒng)藝術(shù)講究色白上的協(xié)調(diào)對(duì)比。許多時(shí)候,講究在不起眼的細(xì)節(jié)部分加入一些可以顯示生動(dòng)神韻的顏色,以顏色的運(yùn)用來(lái)達(dá)到想表達(dá)的效果。
中國(guó)傳統(tǒng)文化的精髓可以總結(jié)為民族這個(gè)詞。中國(guó)是由56個(gè)民族組成的,故民族文化豐富多彩有著獨(dú)特的藝術(shù)魅力。民族文化不僅是過去式,也是可以成為未來(lái)式。時(shí)代的發(fā)展,也會(huì)讓這本就不是一個(gè)靜止的概念發(fā)生變化。
三、中國(guó)傳統(tǒng)藝術(shù)在現(xiàn)代動(dòng)畫中的傳承路徑
1.以動(dòng)畫劇本為路徑,以傳統(tǒng)文學(xué)為選材
劇本,正所謂一劇之本,是成功的一半。中國(guó)傳統(tǒng)文化的海洋是動(dòng)畫劇本創(chuàng)作的重要源泉;改編,是在動(dòng)畫劇本中常用的創(chuàng)作手法。將現(xiàn)在有的新的故事、事件、人物運(yùn)用到其他的作品故事中,給予新的符合現(xiàn)代視角的內(nèi)涵作品。例如,國(guó)內(nèi)1979年上海美術(shù)電影制片制作的《哪吒鬧?!芬约啊洞篝[天宮》,改編自《西游記》,在當(dāng)時(shí)是中國(guó)動(dòng)畫的一個(gè)標(biāo)桿,在26年之后的今天,2015年,由《西游記》改編的動(dòng)畫《大圣歸來(lái)》又一次震撼了中國(guó)動(dòng)畫。美國(guó)迪士尼動(dòng)畫在《獅子王》創(chuàng)作出來(lái)前的31部都是改編動(dòng)畫。第一步原創(chuàng)劇《獅子王》的靈感也是來(lái)自于莎士比亞的《哈姆雷特》。日本動(dòng)畫包括日本連環(huán)畫在內(nèi),有90%的故事題材取于已有作品。故事性強(qiáng),名著知名度高,人物形象鮮明,思想內(nèi)涵深厚,藝術(shù)價(jià)值高。
2.以動(dòng)畫造型為路徑,以傳統(tǒng)藝術(shù)為元素
動(dòng)畫包括傳統(tǒng)繪畫技法,也包涵了現(xiàn)代美術(shù)風(fēng)格。動(dòng)畫形象是一部動(dòng)畫的主要體現(xiàn)。多數(shù)的動(dòng)畫產(chǎn)品是以動(dòng)畫中的形象為主來(lái)進(jìn)行再創(chuàng)作,最后以產(chǎn)品的形式走向市場(chǎng)。傳統(tǒng)文化元素如何在動(dòng)畫形象中有很好的應(yīng)用。我們認(rèn)識(shí)到的水墨畫、剪紙、投影、年畫這些動(dòng)畫造型語(yǔ)言豐富,形象具體,個(gè)性化強(qiáng),將這些傳統(tǒng)藝術(shù)與現(xiàn)代動(dòng)畫手法結(jié)合在一起經(jīng)過提取、變形、吸收、創(chuàng)新,這樣誕生出來(lái)的角色語(yǔ)言,就是具有藝術(shù)價(jià)值的文化財(cái)富。
目前,福州電視臺(tái)宣傳傳統(tǒng)道德的動(dòng)畫公益廣告,創(chuàng)作的風(fēng)格就是借鑒皮影的藝術(shù)風(fēng)格,表達(dá)尊老愛幼、禮讓的中國(guó)傳統(tǒng)美德的一個(gè)中國(guó)味很濃厚的動(dòng)畫公益廣告。(在動(dòng)畫故事中,總是離不開對(duì)信仰的表達(dá),中國(guó)是一個(gè)具有5000年歷史的文明古國(guó))
3.以動(dòng)畫音樂為路徑,以傳統(tǒng)民族音樂為元素
動(dòng)畫是畫面與聲音,視與聽的產(chǎn)物。不僅在畫面上表達(dá)中國(guó)動(dòng)畫的民族特色,音樂元素也得以體現(xiàn),這樣才是一部完整的中國(guó)動(dòng)畫作品。中國(guó)動(dòng)畫的配樂主要有:(1)《山水情》以古箏、二胡等民族樂器為主;(2)《三個(gè)和尚》以民族管弦樂為主;(3)《大圣歸來(lái)》以民族管弦樂與西方管弦樂混合為主。中國(guó)傳統(tǒng)藝術(shù)以動(dòng)畫創(chuàng)作的每個(gè)流程為傳承路徑,秉承中國(guó)傳統(tǒng)文化的精髓,打破只停留在表現(xiàn)視覺的融合,提升到傳承的高度。同時(shí),這一概念傳達(dá)到現(xiàn)代動(dòng)畫創(chuàng)作的新生力量中。引導(dǎo)新生力量的教育者們,思考在課程中將這一概念融入的方法。在學(xué)習(xí)中引導(dǎo)學(xué)生挖掘、探究身邊的中國(guó)傳統(tǒng)藝術(shù)。在創(chuàng)作的過程中有意識(shí)引導(dǎo)學(xué)生融入中國(guó)傳統(tǒng)文化。探索每個(gè)人心中中國(guó)傳統(tǒng)藝術(shù)應(yīng)該以怎樣的形式在動(dòng)畫中得到傳承。
四、中國(guó)動(dòng)畫的發(fā)展與希望
《大圣歸來(lái)》《大魚海棠》一部三維動(dòng)畫電影,一部二維動(dòng)畫電影。表達(dá)的故事主旨都是愛和正義,從故事情節(jié)、角色、場(chǎng)景等方面都充斥著濃濃的中國(guó)味。同時(shí)加上中國(guó)傳統(tǒng)戲曲等各式各樣的表演藝術(shù)作為動(dòng)畫電影的表現(xiàn)手段。充分體現(xiàn)了動(dòng)畫的民族風(fēng)格與精湛的藝術(shù)表現(xiàn)手法,活生生體現(xiàn)出一個(gè)獨(dú)具中國(guó)意境的動(dòng)畫電影。
現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,動(dòng)畫電影越來(lái)越多地運(yùn)用到電腦三維技術(shù)來(lái)提升視覺效果和視覺體驗(yàn)感。2016年,39部國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影中就有27部三維動(dòng)畫電影,6部票房超過5 000萬(wàn),里面有5部都是三維動(dòng)畫電影?!洞笫w來(lái)》《小門神》等影片從小場(chǎng)景到大場(chǎng)景都巧妙融入了3D技術(shù),對(duì)大自然的表現(xiàn)、對(duì)影片場(chǎng)景如:魔幻森林、五行山、寺廟等都表現(xiàn)得淋漓盡致,嚴(yán)謹(jǐn)精細(xì)。
【關(guān)鍵詞】《瘋狂動(dòng)物城》;迪士尼動(dòng)畫;市場(chǎng)化
中圖分類號(hào):J954 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1007-0125(2016)03-0114-02
迪士尼全稱為The Walt Disney Company,取名自其創(chuàng)始人沃華特?迪士尼,是總部設(shè)在美國(guó)伯班克的大型跨國(guó)公司,主要業(yè)務(wù)包括:娛樂節(jié)目制作、主題公園、玩具、圖書、電子游戲和傳媒網(wǎng)絡(luò)。皮克斯動(dòng)畫工作室(PIXAR Animation Studio)、驚奇漫畫公司(Marvel Entertainment Inc)、試金石電影公司(Touchstone Pictures)、米拉麥克斯(Miramax)電影公司、博偉影視公司(Buena Vista Home Entertainment)、好萊塢電影公司(Hollywood Pictures)、ESPN體育、美國(guó)廣播公司(ABC)都是其旗下的公司(品牌)。迪士尼以動(dòng)畫起家,如今雖涉及娛樂節(jié)目制作、主題公園、玩具、圖書、電子游戲和傳媒網(wǎng)絡(luò),但迪士尼從沒有把動(dòng)畫的份額和重心減少。例如國(guó)內(nèi)現(xiàn)在一些公司企業(yè)的起家是快遞,但是最后涉及到房地產(chǎn),而不做自己的本行。這存在的一個(gè)問題是你起家的是你的專業(yè),而靠它起家之后卻拋棄起家的本領(lǐng),是為一種資源的浪費(fèi)。迪士尼從動(dòng)畫起家,最初靠一個(gè)小小的動(dòng)畫工作室逐漸崛起為動(dòng)畫電影的巨頭制造,這與迪士尼本身的公司品牌、企業(yè)文化有著密不可分的聯(lián)系。當(dāng)然要了解迪士尼公司的核心競(jìng)爭(zhēng)力要從它的發(fā)展歷史說(shuō)起。
一、迪士尼動(dòng)畫的發(fā)展史
(一)艱難的起步。在1919年,年輕人沃爾特?迪斯尼遇到了烏布?伊沃克斯,他們都對(duì)美術(shù)有著濃厚的興趣,志趣相投的他們互相欣賞,于是滿懷信心的成立了伊沃克斯-迪斯尼商業(yè)美術(shù)公司。他們一個(gè)想象力豐富、天馬行空,一個(gè)繪畫技術(shù)高超,他們的配合十分默契。由沃爾特構(gòu)思,伊沃克斯執(zhí)筆設(shè)計(jì)的“米老鼠”卡通形象的片集開始起家,探索了無(wú)聲電影到有聲動(dòng)畫。隨著《花與樹》的創(chuàng)造,迪士尼又將黑白動(dòng)畫發(fā)展為彩色動(dòng)畫,體現(xiàn)了其動(dòng)畫制作的高超技藝與不斷創(chuàng)新不斷探索的精神。
(二)調(diào)整時(shí)期。1943年―1949年,經(jīng)歷了世界大戰(zhàn)的全球百?gòu)U待興。在此期間,迪士尼動(dòng)畫的發(fā)展也受到了阻礙。在兵荒馬亂的時(shí)代,迪士尼進(jìn)入了調(diào)整時(shí)期。調(diào)整時(shí)期的迪士尼不在推出耗資較大的長(zhǎng)篇?jiǎng)赢?,而是?chuàng)作了一些列的短片動(dòng)畫,即現(xiàn)今的動(dòng)畫電影的鼻祖,類似《三騎士》與《為我譜上樂章》等些列的短片動(dòng)畫在這一時(shí)期出現(xiàn)。相信在戰(zhàn)時(shí),調(diào)整中的迪士尼采取短片動(dòng)畫的方式繼續(xù)著自己的發(fā)展,堅(jiān)持著自己的夢(mèng)想,也溫暖了許多活在戰(zhàn)時(shí)的孩童時(shí)代。
(三)第一黃金期。二戰(zhàn)結(jié)束后,正是迪士尼厚積薄發(fā)的時(shí)候,迪士尼也進(jìn)入了屬于他們的第一個(gè)黃金時(shí)代。在此期間,迪士尼在童話領(lǐng)域所向披靡,幾乎拍遍了所有的經(jīng)典童話故事。這一舉動(dòng)雖然為迪士尼迎來(lái)了一個(gè)黃金期,但是存在的問題就是,能夠使用的經(jīng)典動(dòng)畫素材是有限的,那么迪士尼的下一步發(fā)展又該何去何從,這是一個(gè)必須思考的問題。
(四)蟄伏緩沖時(shí)期。在1967―1988年期間,隨著沃爾特?迪斯尼的去世,迪士尼公司陷入了危機(jī)。在拍完了幾乎所有經(jīng)典的動(dòng)畫素材,迪士尼公司的動(dòng)畫影片產(chǎn)量大比例的縮減。隨著沃爾特?迪斯尼的去世,也使得迪士尼公司的人員發(fā)生了變動(dòng)。當(dāng)一個(gè)公司的靈魂人物離開的時(shí)候,很多信念、理想不堅(jiān)定的人也會(huì)跳槽。公司內(nèi)部的權(quán)利紛爭(zhēng)和公司未來(lái)的發(fā)展方向都使得迪士尼在此時(shí)期風(fēng)雨飄搖。
(五)第二個(gè)黃金期。90年代以后,蟄伏的迪士尼公司注入了新鮮的血液,重振旗鼓,推出了系列動(dòng)畫。在此期間,充滿創(chuàng)新精神的迪士尼不斷探索,在發(fā)展迅速的高科技技術(shù)的帶領(lǐng)下,迪士尼開始首次觸及無(wú)紙動(dòng)畫的制作。這一舉措使得迪士尼動(dòng)畫的畫風(fēng)、元素更趨向于多元化和精美、高端的層面。宮崎駿為全球的動(dòng)畫迷帶來(lái)了許多的經(jīng)典、震撼心靈的動(dòng)畫,他始終堅(jiān)持全手繪的制作方法。然而宮崎駿的引退不僅是他的年紀(jì)使然,也是現(xiàn)今科技發(fā)達(dá)的環(huán)境下不改革不創(chuàng)新全手繪的弊端。的確全手繪的動(dòng)畫制作畫風(fēng)讓人耳目一新,眼前一亮,但它屬于小眾,只有認(rèn)識(shí)市場(chǎng)、了解市場(chǎng)、拓寬市場(chǎng),吸引更多的觀眾才是在動(dòng)畫界長(zhǎng)立于不敗之地的關(guān)鍵。
二、簡(jiǎn)要分析《瘋狂動(dòng)物城》的亮點(diǎn)所在
(一)故事的取材與表達(dá)的核心精神。迪士尼的動(dòng)畫喜歡利用一個(gè)小人物的角度去詮釋大世界的方向,即迪士尼對(duì)大世界的向往。首先美國(guó)人本身就是喜歡個(gè)人英雄主義,所以出現(xiàn)那么多稀奇古怪的英雄。迪士尼的動(dòng)畫故事的敘事風(fēng)格往往都是從個(gè)人出發(fā),詮釋大世界的含義和精神,然后再回歸于個(gè)人?!动偪駝?dòng)物城》從一個(gè)充滿夢(mèng)想的小兔子寫起,它為了實(shí)現(xiàn)個(gè)人的理想、夢(mèng)想不斷努力拼搏,為了自己的理想,選擇了一個(gè)失蹤案件,但是卻在這個(gè)小案件背后發(fā)現(xiàn)大陰謀。以及期間一系列的故事和它找到一個(gè)從開始不合拍、不配合到最后被小兔子的精神所打動(dòng)從而兩只很默契的搭檔。
(二)能夠引起觀眾共鳴需要走進(jìn)觀眾的心中?!动偪駝?dòng)物城》上映之后好評(píng)一片,在各大媒體、娛樂、聊天網(wǎng)絡(luò)、網(wǎng)站、傳媒上成為一時(shí)之風(fēng)靡。迪士尼善于從人類共同的需求和愿望出發(fā),站在較高的位置去定義故事,自認(rèn)是能夠引起大部分人的共鳴。
(三)精美的畫面處理??催^《瘋狂動(dòng)物城》的觀眾無(wú)一不被其中精美的動(dòng)畫細(xì)節(jié)所動(dòng)容。每一個(gè)動(dòng)物都按照最逼真的特性出發(fā),現(xiàn)在已成經(jīng)典的其中的樹懶、動(dòng)物的毛發(fā)的微動(dòng)等。
三、迪士尼動(dòng)畫市場(chǎng)化的成功
(一)收入多元化與產(chǎn)業(yè)的同心化。迪士尼的動(dòng)畫經(jīng)常從市場(chǎng)價(jià)值和社會(huì)影響兩個(gè)方面取勝。擁有完美的產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)堑鲜磕釀?dòng)畫成功的核心。迪士尼通常先創(chuàng)作出動(dòng)畫片,隨后會(huì)把動(dòng)畫片里面的主人公置于迪士尼主題公園當(dāng)中。接著按照故事的原型批量生產(chǎn)玩偶,作為動(dòng)畫的衍生品。迪士尼的動(dòng)畫都是以動(dòng)畫電影的方式發(fā)行,再影院、院線賺足一定收益后再制作成為錄像帶賣給廣播電視公司和制成光碟全球發(fā)行。迪士尼動(dòng)畫的收入來(lái)源相當(dāng)多元化,這與產(chǎn)業(yè)的同心化是分不開的。
(二)本土化與國(guó)際化的完美結(jié)合。迪士尼動(dòng)畫的市場(chǎng)取向是站在全球的角度,因此,本土化與國(guó)際化完美結(jié)合也是迪士尼成功的關(guān)鍵因素。如果沒有本土化和國(guó)際化的完美結(jié)合,正確的價(jià)值觀的傳達(dá),是達(dá)不到這樣的效果的。
四、結(jié)束語(yǔ)
迪士尼動(dòng)畫在全球動(dòng)畫界屹立了將近一個(gè)世紀(jì)。如果迪士尼一味的沉溺于動(dòng)畫的發(fā)展創(chuàng)作,它并將會(huì)遇到發(fā)展瓶頸。你可以理解為迪士尼動(dòng)畫的發(fā)展為了向其他領(lǐng)域拓寬,但更應(yīng)當(dāng)看到迪士尼在其他領(lǐng)域的發(fā)展是為了更好的讓迪士尼動(dòng)畫流傳久遠(yuǎn)。想要有影響力,迪士尼必須強(qiáng)大,只有足夠強(qiáng)大才能夠更好的實(shí)現(xiàn)迪士尼的宗旨。如果不能夠打開市場(chǎng),不用說(shuō)是迪士尼,任何一個(gè)企業(yè)公司都無(wú)法長(zhǎng)久立足。跟上時(shí)代的步伐,不斷創(chuàng)新探索,永遠(yuǎn)努力永不止步,就是迪士尼動(dòng)畫給我們的啟示。
參考文獻(xiàn):
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