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【關(guān)鍵詞】數(shù)字媒體技術(shù);技術(shù)應(yīng)用;動漫設(shè)計
伴隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)不斷更新,計算機和通訊技術(shù)也快速發(fā)展起來,顯然動漫的設(shè)計與制作已經(jīng)成為了我國信息技術(shù)的新興產(chǎn)業(yè),其中數(shù)字媒體技術(shù)在動漫的設(shè)計與制作中應(yīng)用十分廣泛。數(shù)字媒體從靜止到運動,從視覺到聽覺,從單向傳播到雙向互動,從線性閱讀到非線性閱讀,新的造型手段側(cè)重了新的視聽效果,刷新了受眾的視知經(jīng)驗。為動漫設(shè)計提供了新的發(fā)展機遇,并豐富了設(shè)計的手段,為其開辟了嶄新的空間。
1.動漫設(shè)計產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀和數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展背景
近年來隨著數(shù)字媒體技術(shù)的進步,三維動畫技術(shù)也得到了蓬勃的發(fā)展,雖然最初并不為人看好,甚至許多動漫專業(yè)人士也一直認(rèn)為是動漫產(chǎn)業(yè)的旁門左道,但近年來,從早期的侏羅紀(jì)公園、黑客帝國、泰坦尼克號等大片中三維動畫技術(shù)的應(yīng)用,到后來的海底總動員、冰河世紀(jì)、怪物史萊克等一批全三維數(shù)字化電影的推廣,直到現(xiàn)在的功夫熊貓,阿凡達,復(fù)仇者聯(lián)盟創(chuàng)下的票房紀(jì)錄,不難看出一部部三維動畫大作的成功已經(jīng)充分說明了在數(shù)字媒體技術(shù)的支持下,世界動漫產(chǎn)業(yè)正朝向一個全新的、空前的領(lǐng)域健康發(fā)展。
動漫產(chǎn)業(yè)最早所包含的就是動畫和漫畫兩個部分,漫畫是動漫的基礎(chǔ),他是出現(xiàn)更早的一種藝術(shù)表現(xiàn)形式,相對來講它的制作成本更低,制作難度也較?。憾鴦赢媱t是進入電子時代后的產(chǎn)物,隨著電視,電腦等新的傳媒手段出現(xiàn)而誕生的,雖然出現(xiàn)時間晚但進步卓越。現(xiàn)階段,動漫產(chǎn)業(yè)設(shè)計與制作專業(yè)所需要的專業(yè)人才不但要擁有豐富扎實的專業(yè)理論知識,同時,還要具備過硬的手頭功夫以及實踐操作能力。更具目前動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展特點和動漫行業(yè)的階段性發(fā)展要求來培養(yǎng)動漫人才,逐步培養(yǎng)適應(yīng)動漫產(chǎn)業(yè)崗位需要的新型技術(shù)型人才。
2.數(shù)字媒體技術(shù)的基本內(nèi)涵以及主要內(nèi)容和要求
2.1數(shù)字媒體技術(shù)的基本內(nèi)涵
所謂數(shù)字媒體技術(shù),指的就是對數(shù)字媒體的信息經(jīng)行收集、處理和輸出等方面的研究,該技術(shù)涵蓋了計算機網(wǎng)絡(luò)的技術(shù)和通信的技術(shù)等幾種學(xué)科的一種綜合性技術(shù)。隨著動漫產(chǎn)業(yè)的不斷的發(fā)展,數(shù)字媒體技術(shù)也正在該產(chǎn)業(yè)的設(shè)計與制作中發(fā)揮著越來越重要的作用。
2.2數(shù)字媒體技術(shù)的主要內(nèi)容和要求
數(shù)字媒體技術(shù)主要研究的是對數(shù)字媒體信息進行獲取、處理、管理、輸出等方面的理論和系統(tǒng),由此可以得出,數(shù)字媒體技術(shù)的主要內(nèi)容有信息獲得與輸出技術(shù)、信息處理技術(shù)、信息管理技術(shù)等。其中計算機圖形設(shè)計技術(shù)主要應(yīng)用在數(shù)字產(chǎn)業(yè)的動漫行業(yè)。數(shù)字媒體技術(shù)所需要的學(xué)習(xí)課程有:藝術(shù)課程和計算機課程,其中藝術(shù)課程包括Flash、Photoshop、3DSMAX、后期編輯與制作、處理技術(shù)、流媒體設(shè)計技術(shù)等,計算機課程包括JAVA設(shè)計、VF應(yīng)用、C語言設(shè)計技術(shù)、V語言設(shè)計技術(shù)、圖形處理技術(shù)、動畫技術(shù)、游戲設(shè)計技術(shù)、網(wǎng)頁設(shè)計等等。數(shù)字媒體技術(shù)是在以計算機的基礎(chǔ)上來實現(xiàn)動漫、影視等藝術(shù)的新型科學(xué)技術(shù),應(yīng)用數(shù)字媒體能夠有效推動動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和崛起。
3.數(shù)字媒體技術(shù)在動漫產(chǎn)業(yè)中設(shè)計與制作的應(yīng)用
伴隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展和進步,動漫市場發(fā)展速度持續(xù)增長,在進行設(shè)計和制作動漫產(chǎn)品時,使用以前陳舊的技術(shù)已經(jīng)不符合時代的發(fā)展需要了,基于計算機和操作系統(tǒng)的數(shù)字媒體新技術(shù)正在悄然發(fā)展,數(shù)字媒體技術(shù)給動漫設(shè)計與制作注入了新的活力。在實際的動漫設(shè)計與制作過程中,不管是二維還是三維動畫制作,數(shù)字媒體技術(shù)在動畫設(shè)計方面的成就都是不容小覷的。
3.1數(shù)字媒體技術(shù)在二維動畫設(shè)計制作中的應(yīng)用
與以往的設(shè)計技術(shù)相比較而言,數(shù)字媒體技術(shù)在制作設(shè)計二維動漫有著較強的優(yōu)勢,主要應(yīng)用表現(xiàn)為:一是數(shù)字媒體技術(shù)用以制作和設(shè)計動漫作品時,主要是以關(guān)鍵幀為基本特征,具體表現(xiàn)為根據(jù)已經(jīng)設(shè)置好的關(guān)鍵幀,畫面由設(shè)備自動生成動漫的中間畫面,而且生成的動畫人物動作反映速度特別快且流暢和清晰;二是動畫作品設(shè)計中,對象描線上色較為方便,而且易于掌握,只要點擊自動處理圖像,系統(tǒng)會自動生成為理想的畫面。
3.2數(shù)字媒體技術(shù)在三維動畫設(shè)計制作中的應(yīng)用
在數(shù)字化背景下,三維動畫已經(jīng)和二位動畫有著較大的區(qū)別,二維動畫主要是以簡單的單線對對象進行描繪,然而三維動畫有著逼真的視覺效果、光線效果等優(yōu)點,自從應(yīng)用了數(shù)字媒體技術(shù),三維動畫設(shè)計和制作工藝和水平得到長足的發(fā)展。對于三維動畫的設(shè)計和制作的而言,其有著較為復(fù)雜的流程,其中包括設(shè)計形象、建造對象模型、燈光設(shè)計、設(shè)置關(guān)鍵幀以及生成動畫等等,這些都是數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計和制作的應(yīng)用,而且其帶來的效果是較為明顯的。
綜上所述,數(shù)字媒體技術(shù)使得動漫制作更加省時、更加精細(xì)、特技效果更加優(yōu)良,在動漫設(shè)計與制作中運用數(shù)字媒體技術(shù)有利于提高觀眾的興趣,這不僅使得動漫制作的時間縮短,更提高了動漫的制作水平和效率,促使企業(yè)生產(chǎn)出更加優(yōu)良的動漫產(chǎn)品。
4.關(guān)于數(shù)字媒體技術(shù)促進我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的要求
一是運用數(shù)字媒體技術(shù)來豐富動漫設(shè)計,而不是完全依賴于高科技。純粹的高科技展示,開始可能會吸引觀眾的眼球,但是喧賓奪主,失去動漫的本質(zhì)之后,觀眾也會慢慢的厭煩這種形式的動漫,它自然會慢慢消亡。一定要牢牢的圍繞動漫的本質(zhì)特征,以人文東西為主,輔以高科技,恰當(dāng)?shù)陌盐蘸盟囆g(shù)性和商業(yè)性的界限,才可以促進動漫發(fā)展,使其更加生動,這樣的動漫才可以長久的擁有生機。
二是堅持中國特色動漫,適當(dāng)借鑒國外優(yōu)秀影視作品。不可否決,國外存在大量的優(yōu)秀動漫和影視作品,但是我們的動漫設(shè)計應(yīng)該杜絕亦步亦趨的模仿,走中國特色才可以有出路。一方面要迎合觀眾的口味,另一方面還要保持中國特色,兩者結(jié)合創(chuàng)作獨特的人物風(fēng)格。像在《寶蓮燈》中,小猴子、噶妹的造型都是美國化的。小猴子帶有明顯的好萊塢印跡,雖然活潑可愛但是畢竟還是別人的。中國特色不是一個概念化的名詞,不是講述中國故事,就是中國的。還是那句話,影片的內(nèi)核才是關(guān)鍵,動畫制作要避免抄襲這個傾向。
三要在動漫設(shè)計與制作應(yīng)該充分應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù),培養(yǎng)出適合社會需要的動漫人才,在實際的動漫工作中,注重培工作人員的實際操作能力和技術(shù)應(yīng)用能力,堅持理論與實踐結(jié)合起來,重視責(zé)任培養(yǎng),提高學(xué)生的技術(shù)應(yīng)用水平。重視新的數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用,在新技術(shù)的研究和推廣方面,一定注意保持前瞻性。在后備軍的培養(yǎng)中,應(yīng)該重點加強動漫設(shè)計與制作的基礎(chǔ)知識學(xué)習(xí),注意實踐的重要性,著重培養(yǎng)學(xué)生的技術(shù)應(yīng)用能力,使得動漫設(shè)計人才有著較大的發(fā)展?jié)撡|(zhì),適應(yīng)不同的工作需要。
5.結(jié)語
毋庸置疑,當(dāng)代數(shù)字技術(shù)的發(fā)展給藝術(shù)的表現(xiàn)提供了越來越多樣的可能性,從而開始了設(shè)計的新思路、新手法、新形式。在當(dāng)代信息化的背景下,數(shù)字媒體技術(shù)發(fā)揮的作用也是越來越大,基于互聯(lián)網(wǎng)與軟件的數(shù)字媒體技術(shù)在設(shè)計和制作二維動畫及三維動畫中發(fā)揮了獨特的優(yōu)勢作用,伴隨著數(shù)字動漫技術(shù)的不斷發(fā)展與進步,數(shù)字媒體技術(shù)為動漫設(shè)計者提供了較多的方便,但是在實際的動漫設(shè)計與制作過程中,還是不能忽略動漫藝術(shù)的本質(zhì)要求,所以需要在充分利用好新興的數(shù)字媒體技術(shù),在以嚴(yán)格堅持動漫創(chuàng)作的根本要求上,進行設(shè)計制作動漫,使二者有機地融合在一起,促進其發(fā)展。 [科]
【參考文獻】
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關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體藝術(shù) 動漫設(shè)計 創(chuàng)新應(yīng)用
【中圖分類號】J525.2
一、數(shù)字媒體藝術(shù)及數(shù)字媒體藝術(shù)動漫設(shè)計概述
在動漫設(shè)計與制作中數(shù)字媒體藝術(shù)的身影已經(jīng)不再陌生,現(xiàn)代信息技術(shù)、數(shù)字技術(shù)等在動漫設(shè)計中的應(yīng)用,對促進動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展具有不可忽視的主導(dǎo)性作用。隨著現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的不斷深化發(fā)展,動漫創(chuàng)作的形式與內(nèi)容在技術(shù)應(yīng)用環(huán)境下不斷豐富,如在動畫作品《魔斯比環(huán)》中,通過利用數(shù)字媒體技術(shù)實現(xiàn)的3D場面,在視覺效果上打造出的震撼效果,體現(xiàn)出我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新高度。
二、數(shù)字媒體藝術(shù)對動漫設(shè)計與制作的重要影響
1、使動漫設(shè)計進入了全新的發(fā)展時代
由于數(shù)字媒體藝術(shù)具有豐富的表現(xiàn)形式,能夠融合各種內(nèi)容,比如影視劇與數(shù)字媒體技術(shù)的結(jié)合形成了Flash小品及手機電影等形式,數(shù)字技術(shù)以其較好的共享性、開放性以及兼容性,實現(xiàn)了大眾傳播方式在質(zhì)上的飛躍。傳統(tǒng)信息業(yè)、大眾傳媒產(chǎn)業(yè)以及通信產(chǎn)業(yè)的融合,促使大眾傳媒向“小眾”“分眾”的方向發(fā)展,其傳播方式更具目的性,效率更高。動漫產(chǎn)業(yè)在應(yīng)用數(shù)字媒體藝術(shù)的過程中,借助其優(yōu)勢也實現(xiàn)了更好的發(fā)展。
2、作品的內(nèi)容表現(xiàn)空間更大
傳統(tǒng)的藝術(shù)作品創(chuàng)作過程往往會受到時間、空間以及應(yīng)用材料等方面的限制,制約了藝術(shù)作品的發(fā)展空間。計算機系統(tǒng)以及信息技術(shù)的應(yīng)用,使得藝術(shù)創(chuàng)作的空間更加廣闊。通過利用各種計算機軟件,在虛擬的創(chuàng)作環(huán)境中有效實現(xiàn)了藝術(shù)表現(xiàn)內(nèi)容的極大豐富,不僅可以對古代、現(xiàn)代及未來的畫面進行表現(xiàn),還能夠從宏觀、微觀的角度對這些畫面進行制作。例如,電影制作中若要還原古代場景,不僅在場地、場景的布置方面受限,同時還需投入大量的人力、物力資源。而計算機軟件的應(yīng)用不僅有效解決了這些問題,創(chuàng)作者還可以加入自己的想象以及其他資源材料,對畫面內(nèi)容自由地進行創(chuàng)作和表達。
3、創(chuàng)作效率得到很大提高
動漫設(shè)計與制作通過利用數(shù)字媒體技術(shù)使得藝術(shù)創(chuàng)造的時g被有效縮短,創(chuàng)作效率更高,相較于傳統(tǒng)的藝術(shù)創(chuàng)作過程體現(xiàn)出不可比擬的優(yōu)勢。同時,隨著計算機操作系統(tǒng)的不斷發(fā)展與提升,動漫藝術(shù)作品的創(chuàng)作效率也會繼續(xù)提高。數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計領(lǐng)域中的應(yīng)用不僅優(yōu)化了制作流程,在作品的宣傳、及推廣環(huán)節(jié)也體現(xiàn)出更高效的流通性與廣泛性,使得廣大受眾能夠及時欣賞到作品。但值得注意的是,數(shù)字技術(shù)在提高藝術(shù)創(chuàng)作效率的同時,容易使創(chuàng)作者產(chǎn)生概念上的混淆,如將藝術(shù)創(chuàng)作視為與商品生產(chǎn),以理性、機械的流程進行大批量的生產(chǎn),就會忽視了藝術(shù)作品的根本價值與要求。
三、數(shù)字媒體藝術(shù)在動漫設(shè)計中的創(chuàng)新應(yīng)用
1、動漫設(shè)計二維動畫中對數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用
相較于傳統(tǒng)的設(shè)計技術(shù),在動漫設(shè)計二維動畫的制作過程中,數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用具有顯著的優(yōu)勢,主要表現(xiàn)在以下兩個方面:其一,利用數(shù)字媒體技術(shù)進行動漫作品的設(shè)計過程中主要體現(xiàn)出關(guān)鍵幀的特征,即以設(shè)置好的關(guān)鍵幀為基礎(chǔ),利用設(shè)備自動生成動漫作品中的中間畫面,在人物形象的設(shè)計上體現(xiàn)出靈敏的動作反映以及較好的流暢性,畫面比較清晰;其二,數(shù)字媒體技術(shù)能夠使動漫作品的畫面色彩等更加理想,利用技術(shù)對設(shè)計對象進行上色更加便捷和高效,自動處理技術(shù)與操作系統(tǒng)的配合使得圖像處理更加方便、質(zhì)量更高。
2、動漫設(shè)計三維動畫中對數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用
數(shù)字化技術(shù)的產(chǎn)生和應(yīng)用使得二維動畫與三維動畫之間的差別越來越明顯。在二維動畫制作中,主要以簡單的線條對設(shè)計形象進行描述,而數(shù)字媒體技術(shù)在三維動畫中的應(yīng)用,則在視覺效果上更加震撼和逼真,光線、背景及設(shè)計形象等各方面的設(shè)計與制作也都上升到更高的技術(shù)層次。同時,三維動畫的設(shè)計制作流程更加繁瑣和復(fù)雜,如人物形象設(shè)計、模型建造、關(guān)鍵幀設(shè)置以及動畫生成等各環(huán)節(jié)都體現(xiàn)出數(shù)字媒體技術(shù)的先進性與科學(xué)性。基于數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用,三維動畫的制作水平在不斷提高。數(shù)字媒體藝術(shù)在動漫設(shè)計中的應(yīng)用,對設(shè)計人員提出了更加嚴(yán)格的要求。
3、動漫設(shè)計與制作中數(shù)字媒體技術(shù)的實際應(yīng)用情況
其一,數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用與培養(yǎng)技能型、應(yīng)用型的動漫設(shè)計人才教學(xué)目標(biāo)相符,因此,教師應(yīng)通過調(diào)整課程內(nèi)容及教學(xué)方式,加強對學(xué)生數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用能力的培養(yǎng),在完善學(xué)生動漫設(shè)計基礎(chǔ)理論知識的基礎(chǔ)上,提高其應(yīng)用高新技術(shù)的實際能力,提高其動手操作能力及創(chuàng)新應(yīng)用能力,為學(xué)生創(chuàng)造更多動手操作的機會,從而提高其應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù)進行設(shè)計的能力;其二,數(shù)字媒體藝術(shù)這一學(xué)科領(lǐng)域涉及藝術(shù)設(shè)計、計算機語言、造型藝術(shù)、信息與通信技術(shù)以及交互設(shè)計等多方面的知識內(nèi)容,旨在培養(yǎng)兼具藝術(shù)修養(yǎng)、技術(shù)能力以及科學(xué)素養(yǎng)的復(fù)合型、應(yīng)用型人才。教師應(yīng)在課程結(jié)構(gòu)設(shè)置方面以學(xué)生的實際情況以及當(dāng)前動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展形勢為依據(jù),將數(shù)字媒體技術(shù)的優(yōu)勢發(fā)揮出來,將其與課程教學(xué)有機結(jié)合起來。其三,教師首先應(yīng)將提高學(xué)生的基礎(chǔ)理論知識水平為重點,在此基礎(chǔ)上通過應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù),培養(yǎng)學(xué)生的實際動手能力,使其成為綜合素質(zhì)高、實踐能力強的動漫設(shè)計人才,為動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展做出應(yīng)有貢獻。
綜上所述,動漫設(shè)計通過利用先進的數(shù)字媒體技術(shù),從而實現(xiàn)在內(nèi)容與形式上根本性的改變,為廣大受眾提供了更高水平的視覺享受。隨著數(shù)字媒體技術(shù)的不斷發(fā)展,在當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)與信息技術(shù)的背景下,數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計的二維、三維動畫制作中的應(yīng)用越來越普遍,并且發(fā)揮出不可替代的作用。數(shù)字動漫技術(shù)的發(fā)展為廣大動漫設(shè)計師提供了更多的選擇和便利。因此,動漫設(shè)計應(yīng)積極應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù),以動漫創(chuàng)造的基本要求為前提,在此技術(shù)上利用數(shù)字媒體藝術(shù)提高創(chuàng)作產(chǎn)品的藝術(shù)內(nèi)涵與價值。
參考文獻:
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關(guān)鍵詞:高職院校;動漫設(shè)計與制作;實踐教學(xué)
近年來,通過對新實踐教學(xué)模式的深入挖掘與探討,涌現(xiàn)出許多優(yōu)秀案例?!肮ぷ魇抑啤苯虒W(xué)模式,工作室功能是理論與實踐、模擬與實戰(zhàn)結(jié)合的教學(xué)單位,由院系領(lǐng)導(dǎo),教學(xué)團隊負(fù)責(zé)。職業(yè)模塊化實踐教學(xué)模式,將傳統(tǒng)課程進行有機結(jié)合,分為獨立任務(wù)的幾個模塊,以完整模塊獲得的技能為教學(xué)目標(biāo),以分組做項目的形式開展教學(xué),組織課堂討論,分享所得。工作過程主線模式,以動畫制作過程為主線,分解教學(xué)目標(biāo),分析專業(yè)能力、社會能力、方法能力要求,按照設(shè)計、制作、展示交付三個自學(xué)習(xí)任務(wù),分小組分環(huán)節(jié)以不同能力要求為重點,展開實踐??梢?,如何培養(yǎng)影視動漫技術(shù)人才已經(jīng)成為高職院校的一個重要研究課題。
1 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
廣義的動漫產(chǎn)業(yè)包含了動漫直接產(chǎn)品的設(shè)計、開發(fā)、制作、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售的產(chǎn)業(yè)。動漫的直接產(chǎn)品包括動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種。雖然動漫行業(yè)在中國起步較晚,但是卻擁有廣泛的消費群體,市場需求量大,生命周期長。作為一種資金密集型和人才密集型產(chǎn)業(yè),動漫產(chǎn)業(yè)近年來經(jīng)國家大力倡導(dǎo)與發(fā)展,尤其是創(chuàng)建和實施中國特色動漫創(chuàng)作體系戰(zhàn)略構(gòu)想的提出,使得我國的動漫產(chǎn)業(yè)迎來了新的發(fā)展機遇。
然而,據(jù)相關(guān)統(tǒng)計,現(xiàn)在我國動漫設(shè)計與制作專業(yè)人才總需求量在60萬左右,而動漫從業(yè)者僅僅不到10萬人,缺口巨大。同時,每年高校畢業(yè)的動漫設(shè)計與制作專業(yè)人才不足3萬人,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足市場的需求。而且在現(xiàn)有動漫從業(yè)者中,相當(dāng)一部分是美術(shù)人才再培訓(xùn)轉(zhuǎn)業(yè)而來,理論知識結(jié)構(gòu)不系統(tǒng),實踐經(jīng)驗不足,技能片面,創(chuàng)新意識差,創(chuàng)新能力低。高品質(zhì)動漫人才資源的匱乏已經(jīng)成為我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展瓶頸的關(guān)鍵因素。因此,培養(yǎng)出動漫設(shè)計與制作理論基礎(chǔ)扎實、實踐經(jīng)驗充分,創(chuàng)新意識和能力強,適應(yīng)社會需要,能在動漫產(chǎn)業(yè)各環(huán)節(jié)勝任的高技能應(yīng)用型人才成為當(dāng)務(wù)之急。
高職院校是實踐技能和應(yīng)用型人才培養(yǎng)的主要基地。早在2005年11月09日,國務(wù)院第35號文件《國務(wù)院關(guān)于大力發(fā)展職業(yè)教育的決定》中就曾明確指出,“堅持以就業(yè)為導(dǎo)向,深化職業(yè)教育教學(xué)改革”,“加強職業(yè)學(xué)院學(xué)生實踐能力和職業(yè)技能的培養(yǎng)”,“高度重視實踐和實訓(xùn)環(huán)節(jié)教學(xué),繼續(xù)實施職業(yè)教育實訓(xùn)基地建設(shè)計劃”。如何貫徹落實該決定精神,突出實踐性教學(xué)在職業(yè)技術(shù)教育過程中的關(guān)鍵地位,構(gòu)建實踐教學(xué)體系,滿足社會人才需求,響應(yīng)中國特色動漫產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略,應(yīng)當(dāng)成為高職院校的重要課題。
2 高職動漫設(shè)計與制作專業(yè)相關(guān)問題
2.1 動漫教育目的與行業(yè)需求脫軌
如前所述,動漫產(chǎn)業(yè)急需的是高品質(zhì)技能實踐應(yīng)用型人才,而現(xiàn)下大部分高職院校勇設(shè)計與制作專業(yè)的教學(xué)重點仍然以理論知識為主,且知識內(nèi)容陳舊,由于對企業(yè)人才需求把脈不準(zhǔn),導(dǎo)正許多課程內(nèi)容的設(shè)置與企業(yè)崗位需求不匹配,學(xué)生缺乏實戰(zhàn)經(jīng)驗,對企業(yè)產(chǎn)品實際生產(chǎn)流程不熟悉,團隊協(xié)調(diào)合作能力與溝通能力不強,沒有就業(yè)核心競爭力。
2.2 師資力量薄弱
絕大多數(shù)高校動漫專業(yè)的教師是美術(shù)或藝術(shù)或計算機專業(yè)教師轉(zhuǎn)型兼任,大部分是本科畢業(yè)生或是實習(xí)研究生,相關(guān)專業(yè)技能強,綜合能力差,對動漫設(shè)計與制作行業(yè)知之甚少,缺乏參與與企業(yè)的互動,沒有相關(guān)的實踐經(jīng)驗,受本科院校教學(xué)模式影響,不能開發(fā)出適合高職院校的教學(xué)與培訓(xùn)體制。
2.3 教學(xué)模式傳統(tǒng)不能適應(yīng)教學(xué)發(fā)展新需求,教學(xué)考核評價體系不規(guī)范
目前,高職教學(xué)大部分依舊是單一的課堂授課模式的教學(xué),旨在講授書本知識而自得,違背專業(yè)教學(xué)引導(dǎo)啟發(fā)、實踐創(chuàng)新的新需求,扼殺了學(xué)生創(chuàng)新意識的培養(yǎng)和創(chuàng)新能力的發(fā)展。教學(xué)中往往以課程單位為切入點展開,每位老師只針對某課程進行教學(xué),各相關(guān)課程不能有機銜接,造成知識鏈斷裂與知識結(jié)構(gòu)斷層,綜合項目制作能力差,知識運用不靈活,交叉學(xué)科知識系統(tǒng)應(yīng)用能力不強。即使有的高職院校有實踐教學(xué)的規(guī)劃,實踐考核辦法僅僅評測的是學(xué)生在實踐期間的紀(jì)律表現(xiàn),最終的實訓(xùn)報告。錯誤的評價考核體系往往對學(xué)生的行為產(chǎn)生了偏頗的行為導(dǎo)向。
3 高職動漫設(shè)計與制作問題建議
3.1 準(zhǔn)確定位教學(xué)目標(biāo),接軌企業(yè)人才需求
改傳統(tǒng)授課模式為實訓(xùn)教學(xué)與實踐教學(xué)相結(jié)合。通過市場反饋,不斷更新修訂教學(xué)大綱,調(diào)節(jié)指導(dǎo)課程設(shè)置。提高學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力,充分發(fā)揮多媒體教學(xué)特點,將死板的教學(xué)內(nèi)容生動形象化,建立探索、思考、實踐、認(rèn)識、再實踐、再認(rèn)識的新的教學(xué)方法。加強與企業(yè)之間的合作往來,拓展校企合作,共建校企實訓(xùn)平臺,為學(xué)生提供企業(yè)實習(xí)機會,增加應(yīng)用性較強的實訓(xùn)課程??梢試L試承接企業(yè)訂單,由教師指導(dǎo),與學(xué)生共同完成。通過實踐,增強的不僅是學(xué)生的專業(yè)技術(shù)水平,同時可以教會學(xué)生如何去工作,如何與同事溝通交流,如何正確處理工作中的人際關(guān)系,培養(yǎng)學(xué)生職業(yè)道德素養(yǎng)。
3.2 實踐教學(xué)體系質(zhì)量保證
實踐教學(xué)需要教師和學(xué)生雙方的互動,高質(zhì)量的教師隊伍是對實踐教學(xué)質(zhì)量的保證。課程建設(shè)與開發(fā)是課程實施藍(lán)圖,專業(yè)教師是課程的總設(shè)計師,通過將教師送往國外進修或是參加企業(yè)培訓(xùn),參與真實項目開發(fā),提升教師質(zhì)量。同時,引進行業(yè)型教師,依托企業(yè)工程技術(shù)人員,聘請專業(yè)委員會成員。欲善其事,先利其器。加強校內(nèi)實訓(xùn)室與實踐基地建設(shè),構(gòu)建學(xué)生實踐學(xué)習(xí)、科研平臺。
3.3 建立系統(tǒng)考核評價系統(tǒng),完善實踐教學(xué)考核體系
制定與具體教學(xué)計劃周密嚴(yán)格接軌的實踐教學(xué)計劃,突出可操作性與可控性。在實訓(xùn)期,嚴(yán)格崗位標(biāo)準(zhǔn)要求,端正學(xué)生工作心態(tài)。每一項時間教學(xué)活動,設(shè)計考核指標(biāo),形成考核文檔。開放實踐教學(xué)資源,使學(xué)生根據(jù)教學(xué)進度和自身需求自主實踐,制定專人管理。
4 總結(jié)
綜言之,只有以市場需求為導(dǎo)向,以動漫企業(yè)等社會資源為依托,多樣化的產(chǎn)學(xué)研相結(jié)合,開拓實習(xí)網(wǎng)絡(luò),建設(shè)實訓(xùn)基地,優(yōu)化教學(xué)模式,才能真正使高職院校成為動漫設(shè)計與制作人才產(chǎn)出的主陣地。
參考文獻
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作品的出產(chǎn)大大滿足了電視頻道的播放需求和廣大少年兒童的認(rèn)知需求,徹底改變了境外動漫的壟斷局面。與此同時,國產(chǎn)動畫片的質(zhì)量也在不斷提高。2008年,全國有52部優(yōu)秀國產(chǎn)動畫片面向社會,2009年全國制作完成的國產(chǎn)電視動畫片共322部,比2008年增長31%,據(jù)統(tǒng)計,2012年全國制作完成的國產(chǎn)電視動畫片共395部(圖1)。
同時國產(chǎn)動漫電影也取得了較大突破。2009年全國申報備案的國產(chǎn)動畫電影有116部,而2008年僅有16部。2009年和2010年春節(jié)分別上映的《喜羊羊與灰太狼之牛氣沖天》《喜羊羊與灰太狼之虎虎生威》兩度刷新國產(chǎn)動畫片的票房紀(jì)錄,分別達到1.1億元和1.3億元,《喜羊羊與灰太狼之開心闖龍年》票房已突破1.6億,大大增強了國內(nèi)行業(yè)的信心。
中國經(jīng)濟正處于轉(zhuǎn)型升級、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)優(yōu)化的大變革過程中,包括動漫產(chǎn)業(yè)在內(nèi)的整個文化產(chǎn)業(yè)具有資源節(jié)約、知識密集、附加值高的特點,符合未來中國經(jīng)濟又好又快發(fā)展的要求。且動漫產(chǎn)業(yè)對于提高中國的文化軟實力,提升國家形象具有戰(zhàn)略意義,因此動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展得到了來自中央和地方各級政府和部門的支持。
2 動漫產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)流程
一個動畫項目,大概區(qū)分前期、中期、后期三個制作階段。
2.1 前期創(chuàng)作
前期的工作包括所有的商業(yè)策劃、故事創(chuàng)作及風(fēng)格的定調(diào)。
2.2 中期制作
中期的工作包括大量的繪制工作至上色及分層畫面合成當(dāng)中,再與電腦三維結(jié)合增加特效畫面。
2.3 后期制作
后期的工作是當(dāng)所有鏡頭完成后至公映前的所有工作,亦稱之為影視包裝工作。包括剪接、配樂、聲音效果、角色對白,最后是混音合成。另外,完成所有畫面及聲音后,要處理由資料轉(zhuǎn)換成膠底片的技術(shù)問題,最后是底片及拷貝的準(zhǔn)備。電影后期是非常專業(yè)的工作,既是繁復(fù)的工序,部分又要掌握在專業(yè)公司手中。
3 動漫產(chǎn)業(yè)的人才需求
3.1 動漫專業(yè)教育已經(jīng)起步
深圳技師學(xué)院應(yīng)用設(shè)計系卡通動畫專業(yè)2001年9月開始招收首屆學(xué)生,2004年7月首屆畢業(yè)生畢業(yè),至今已有畢業(yè)生193人,在校生102人。這批學(xué)子現(xiàn)在已活躍在深圳各大動漫類相關(guān)企業(yè),從事動畫設(shè)計師、動畫廣告設(shè)計師等崗位的工作。2005年,深圳職業(yè)技術(shù)學(xué)院成立動畫學(xué)院開始招生,廣東技術(shù)師范學(xué)院、廣東輕工職院藝術(shù)設(shè)計系等院校也相繼開設(shè)了動漫專業(yè)。至今,在廣州已經(jīng)有20余所大中專院校開設(shè)了與動漫設(shè)計與管理有關(guān)的專業(yè)、專業(yè)方向或課程。
3.2 崗位能力描述及技能要求
動漫專業(yè)人才要因人而異,根據(jù)不同崗位的要求分層次培養(yǎng),筆者認(rèn)為動漫產(chǎn)業(yè)可大致可分為三類人才進行培養(yǎng):
3.2.1 動漫策劃與運營人才。
崗位能力描述:從事動漫項目的市場調(diào)研、方案策劃、銷售和營運管理等相關(guān)組織活動。
技能要求:能進行動漫項目的市場調(diào)研、立項、招商、融資、預(yù)算與運營管理等。
3.2.2 動漫設(shè)計與制作人才。
崗位能力描述:運用動畫專業(yè)技巧和方法,獨立進行動畫中期制作工作的人員。
技能要求:領(lǐng)會和貫徹動作設(shè)計意圖和技術(shù)要求,運用適當(dāng)?shù)墓ぞ邉赢嫿巧煨偷睦L制、動態(tài)中間圖的繪制、不同場景的繪制等。
3.2.3 動漫商務(wù)管理人才。
崗位能力描述:從事動漫制作周期的管理、制作質(zhì)量控制、制作項目的籌備、衍生產(chǎn)品的營銷及組織協(xié)調(diào)、產(chǎn)品后續(xù)服務(wù)、項目推廣等。
技能要求:能進行動漫項目的市場調(diào)研、信息咨詢、版權(quán)保護、項目商貿(mào)交流、制作控制管理、衍生產(chǎn)品授權(quán)等。
4 深圳市圖藝動漫設(shè)計有限公司發(fā)展現(xiàn)狀分析
4.1 深圳市圖藝動漫設(shè)計有限公司簡介
深圳市圖藝動漫設(shè)計有限公司創(chuàng)建于2008年,其總部位于深圳市福田區(qū)上步南路68號上田大廈8樓,雖然成立時間效短,但公司的核心成員是由產(chǎn)業(yè)最具制作經(jīng)驗及實力的骨干成員組成(公司核心技術(shù)團隊為國內(nèi)原創(chuàng)動畫電影“閃閃的紅星”及“風(fēng)云決”的技術(shù)骨干,現(xiàn)因原公司整合,技術(shù)團隊重新成立圖藝動漫設(shè)計有限公司),所以公司有著豐富的實干經(jīng)驗及技術(shù)力量。圖藝動漫設(shè)計有限公司成立后,已成為一支能年產(chǎn)數(shù)千分鐘,并能兼顧兩部動畫電影的制作公司。
圖藝動漫設(shè)計有限公司初在深圳福田區(qū)與廣州天河區(qū)兩個主要動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達的地區(qū)成立了職業(yè)培訓(xùn)中心,開設(shè)一系列緊貼動漫市場發(fā)展和制作公司所需要的培訓(xùn)課程,通過培訓(xùn),圖藝為產(chǎn)業(yè)培養(yǎng)出大量的“實戰(zhàn)型”人才,為圖藝動漫制作、廣州奧飛文化傳媒有限公司、廣州原創(chuàng)動力文化傳媒有限公司、廣州東影影視出品有限公司等合作伙伴輸送大量人才。
4.2 深圳市圖藝動漫設(shè)計有限公司在發(fā)展過程中遇到的問題
4.2.1 公司場地租賃成本高,租金支出太大。圖藝動漫設(shè)計公司辦公場地租于深圳市福田區(qū),由于福田區(qū)屬于深圳市中心地段,所以租金高昂。由于場地高昂的租金和有限的場地,所以局限了場地的延伸性。動漫制作是一個需要大量人力物力的團隊作業(yè),受場地條件的限制,造成公司業(yè)務(wù)無法更擴大地開展。
4.2.2 公司業(yè)務(wù)收入單一。圖藝動漫公司只有動漫制作的業(yè)務(wù),且只負(fù)責(zé)動畫加工這一塊業(yè)務(wù),完成動畫制作任務(wù)后,只能獲得版權(quán)與制作款項,作品的衍生產(chǎn)品效益沒有辦法獲取分毫或獲取甚微。雖然有頂端的技術(shù)制作團隊,但由于動漫制作任務(wù)屬于一個在制作過程中只投入沒產(chǎn)出的過程,且培訓(xùn)業(yè)務(wù)沒有重點拓展,所以業(yè)務(wù)收入單一。
4.2.3 技術(shù)設(shè)備投入與技術(shù)開發(fā)不合理。圖藝動漫設(shè)計有限公司業(yè)務(wù)范圍集中于傳統(tǒng)的二維動畫業(yè)務(wù)(傳統(tǒng)手繪動畫),所以在技術(shù)設(shè)備的投入及開發(fā)都偏向于二維動畫方面。但隨著科技的發(fā)展,電腦的應(yīng)用不止大大幫助了傳統(tǒng)二維動畫的繪制工序,同時減輕了人力及提高準(zhǔn)確性,同時三維動畫技術(shù)的普及,讓整個行業(yè)中對三維動畫的應(yīng)用越來越廣泛。整個動畫的發(fā)展趨勢已是二維及三維技術(shù)同步發(fā)展,而不應(yīng)該偏向單邊
發(fā)展。
4.2.4 員工流失嚴(yán)重,人才儲備影響企業(yè)發(fā)展。圖藝動漫設(shè)計有限公司在快速發(fā)展過程中,人才隊伍建設(shè)并未與時俱進,新員工仍以技術(shù)制作為主,其他崗位沒有任何人才儲備。每年企業(yè)員工流失得比較嚴(yán)重,作為人才密集型企業(yè),只有充分調(diào)動每一個員工的工作積極性,做到愛公司如愛家,企業(yè)才具有凝聚力和戰(zhàn)斗力。
5 深圳市圖藝動漫設(shè)計有限公司發(fā)展改進策略與建議
5.1 對企業(yè)的發(fā)展計劃及基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)做長遠(yuǎn)規(guī)劃
企業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)需對企業(yè)的發(fā)展計劃及基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)做一個長遠(yuǎn)規(guī)劃,持續(xù)加大基礎(chǔ)設(shè)施投入,確保整個企業(yè)“可持續(xù)發(fā)展”。
5.1.1 由于動漫制作產(chǎn)業(yè)是一個人才密集型產(chǎn)業(yè),發(fā)展大型項目的企業(yè)需要極大的空間運營,企業(yè)設(shè)置在市中心區(qū),由于租金高昂且空間供給有限,隨著企業(yè)的發(fā)展,將很快無法應(yīng)付企業(yè)的發(fā)展要求,而租金的持續(xù)高漲將給企業(yè)造成壓力。隨著深圳軌道交通的完善,深圳市實行特區(qū)一體化策略,原特區(qū)外地區(qū)在快速發(fā)展,所以將企業(yè)設(shè)置在原特區(qū)關(guān)外地區(qū),可用較低的租金獲得更廣闊的發(fā)展場地。若規(guī)劃完善,可通過貸款融資購入原特區(qū)外的舊廠房地段進行改造,除能享受地段升值帶來的收益,同時能分?jǐn)傋饨鹬?,最大程度地降低運營成本。
5.1.2 可將企業(yè)設(shè)置在產(chǎn)業(yè)園區(qū),提高企業(yè)影響力及利用同行優(yōu)勢。深圳各個區(qū)域都在大力進行產(chǎn)業(yè)升級,通過舊廠房改造成文化創(chuàng)意園區(qū),引進各類文化發(fā)展企業(yè),提升各區(qū)的軟實力及形象,如深圳龍崗區(qū)的坂田創(chuàng)業(yè)園、深圳福田區(qū)的田面設(shè)計產(chǎn)業(yè)園、深圳寶安區(qū)的518創(chuàng)業(yè)園等。圖藝動漫設(shè)計有限公司將辦公點設(shè)置到產(chǎn)業(yè)園區(qū),一方面,由于產(chǎn)業(yè)園都是文化產(chǎn)業(yè)各個技術(shù)層面的專業(yè)人士,能互相產(chǎn)生技術(shù)彌補并增進人才交流;另一方面,每個園區(qū)引進文化產(chǎn)業(yè)在租金等方面都有極大的優(yōu)惠政策。
5.2 大力推動原創(chuàng)項目的制作
大力推動原創(chuàng)項目的制作,通過原創(chuàng)項目獲取政府資金資助,并打造品牌效應(yīng),獲取動漫衍生產(chǎn)品的效益,同時大力開展培訓(xùn)業(yè)務(wù)。
5.2.1 由前文分析所得,政府現(xiàn)在對動漫產(chǎn)業(yè)的文化類企業(yè)有相關(guān)的扶持政策,基于圖藝動漫設(shè)計公司現(xiàn)有的動畫加工的功能定位,可見其團隊的技術(shù)能力是非常強大的。那么核心技術(shù)團隊積累到一定的程度,應(yīng)在保持加工制作的同時,大力開展原創(chuàng)項目以獲取政府的資金支持。
5.2.2 大力開展原創(chuàng)項目,樹立品牌效應(yīng),通過以加工制作支持公司運營,以原創(chuàng)項目支持公司可持續(xù)發(fā)展的戰(zhàn)略思想,通過發(fā)展原創(chuàng)項目開發(fā)大量動漫衍生產(chǎn)品,如參考喜羊羊系列,通過原創(chuàng)影片的成功開發(fā)了大量動漫衍生產(chǎn)品,獲得了很好的經(jīng)濟效益,通過這樣的良性循環(huán),喜羊羊系列又獲得了良好資金,繼續(xù)
發(fā)展。
5.2.3 圖藝動漫設(shè)計有限公司成立有影視動漫培訓(xùn)中心,行業(yè)對人才的需求顯示社會化的培訓(xùn)有巨大的市場,做好培訓(xùn)市場這塊蛋糕,能很好地發(fā)展起培訓(xùn)中心另一個主體業(yè)務(wù),同時儲備后備人才。
5.3 加強校企合作
加強校企合作,根據(jù)市場需求合理配置技術(shù)設(shè)備及發(fā)展制造技術(shù)。
5.3.1 圖藝動漫設(shè)計公司的皇牌技術(shù)是傳統(tǒng)二維動畫制作,但電腦繪圖的技術(shù)也日趨成熟,加強無紙畫的技術(shù)研發(fā)是大勢所趨。在技術(shù)范疇來說,二維動畫與三維動畫只是在技術(shù)上的應(yīng)用不同,二維動畫多依賴人手,三維動畫多依賴機器,不能說哪一個范疇更好。但三維動畫作為動畫發(fā)展的一個趨勢,同時也能更好地提高二維動畫的生產(chǎn)效率,所以在配置技術(shù)設(shè)備上必須兼顧兩方面的平衡發(fā)展。
5.3.2 技術(shù)設(shè)備的投入及制造技術(shù)的研發(fā)學(xué)習(xí)需要投入大量的資金與時間,對企業(yè)來說,這是一筆巨大的資金投入。國內(nèi)職業(yè)院校在大力發(fā)展文化類產(chǎn)業(yè)專業(yè),由于這類專業(yè)屬于新興產(chǎn)業(yè),需要企業(yè)帶頭將生產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn)帶進學(xué)校。由于學(xué)校有財政經(jīng)費支持,圖藝動漫設(shè)計公司加強校企合作,將一部分生產(chǎn)項目引進學(xué)校,由學(xué)校購置相關(guān)新型設(shè)備作為教研器材,技術(shù)成熟后企業(yè)再批量采購?fù)度肷a(chǎn),可將風(fēng)險降低,同時接收學(xué)校的畢業(yè)生,解決公司內(nèi)部人員再培訓(xùn)新技術(shù)的時間,可以直接投入新技術(shù)生產(chǎn)。
5.3.3 由企業(yè)自己主導(dǎo)的培訓(xùn)中心,可將新技術(shù)的研發(fā)與技術(shù)設(shè)備使用交由培訓(xùn)中心負(fù)責(zé),減少影響制作公司的日常運行,同時可以在培訓(xùn)課程中適時開展新技術(shù)的培訓(xùn),為新技術(shù)培養(yǎng)人才供制作公司使用。
5.4 以企業(yè)文化吸引人,以工作崗位培養(yǎng)人,以激勵機制留住人
5.4.1 圖藝制作公司的人才儲備都是以制作人才為主,缺少其余崗位如運營人才,管理人才等的人才儲備,所以在推動產(chǎn)業(yè)化地發(fā)展時,這將成為公司發(fā)展的瓶頸。公司需有意向地進行運營、管理、策劃等類的人才儲備,不能只圍繞加工工廠的形式發(fā)展。
5.4.2 完善職業(yè)資格證制度,如組織員工參加“動畫繪制員”職業(yè)工種的技能鑒定,讓員工做到持證上崗,讓行業(yè)規(guī)范化發(fā)展。同時由于“動畫繪制員”屬于緊缺工種,員工考取證書能調(diào)入深圳戶口等一些優(yōu)惠政策,讓員工能穩(wěn)定發(fā)展。
5.4.3 通過外聘、委托培訓(xùn)及鼓勵崗位成才等方式廣攬人才,并引入激勵機制,推行績效管理,讓愛崗敬業(yè)成為每個員工的自覺行為。企業(yè)應(yīng)重視人才建設(shè),以企業(yè)文化吸引人,以工作崗位培養(yǎng)人,以激勵機制留住人;堅持以人為本,建立和諧的勞資關(guān)系。
6 結(jié)語
“十二五”期間乃至未來更長時期,中國的動漫產(chǎn)業(yè)將進入更高層次的發(fā)展階段,國內(nèi)動漫人才缺口將高達20萬,這一動漫人才指的是廣義的動漫人才,其中包括動漫業(yè)策劃和運營人才、動漫業(yè)設(shè)計與制作人才以及動漫業(yè)商務(wù)管理人才。只有將整個產(chǎn)業(yè)的資源合理配置,一方面不要造成資源的浪費和閑置;另一方面也要注重整個產(chǎn)業(yè)鏈上人才的全面培養(yǎng),只有一大批不同類型不同層次專業(yè)人才共同參與,這個產(chǎn)業(yè)才能得到更好、更快速的發(fā)展。
參考文獻
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關(guān)鍵詞:創(chuàng)客教育 高職院校 動漫制作 教學(xué)
中圖分類號:G642 文獻標(biāo)識碼:A 文章編號:1672-1578(2017)03-0026-01
創(chuàng)客教育可以培養(yǎng)學(xué)生的動手能力和創(chuàng)新能力。動手能力和創(chuàng)新能力,都是動漫制作技術(shù)專業(yè)的學(xué)生應(yīng)該具有的能力,學(xué)生在創(chuàng)客教育教學(xué)方式的指導(dǎo)下,可以在開放的空間里學(xué)習(xí)和創(chuàng)造,從而培養(yǎng)自己的創(chuàng)新意識。
1 創(chuàng)客教育的相關(guān)概念
那些能夠把創(chuàng)意靈感轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)實的人被稱為創(chuàng)客。創(chuàng)客都有著強烈的好奇心,對新鮮事物都充滿著強烈的興趣,他們總是堅信一切皆有可能,敢于向困難挑戰(zhàn)。創(chuàng)客運動是一種互聯(lián)網(wǎng)+DIY的運動。人們通過使用互聯(lián)網(wǎng)等信息技術(shù),可以充分利用身邊的一切資源,包括軟件、硬件、材料等,可以把自己的創(chuàng)意靈感變?yōu)楝F(xiàn)實,實現(xiàn)創(chuàng)意方案、過程和結(jié)果等多方信息在世界范圍內(nèi)的共享。
在教育領(lǐng)域,人們對豐富多樣的優(yōu)質(zhì)教育資源有著強烈的需求,都希望教育能夠滿足每位學(xué)生的個性發(fā)展,在科學(xué)技術(shù)發(fā)展,教育資源不斷豐富的背景下,使創(chuàng)客運動與教育實現(xiàn)了融合,因此,創(chuàng)客教育由此產(chǎn)生。因此在動漫制作技術(shù)專業(yè)教學(xué)中,用創(chuàng)客教育將會實現(xiàn)動漫制作技術(shù)專業(yè)教學(xué)模式的變革,也會極大限度地提高教學(xué)質(zhì)量。
創(chuàng)客教育的教育目標(biāo)是培養(yǎng)具有創(chuàng)新精神人才。創(chuàng)客教育的教育內(nèi)容,不僅讓創(chuàng)客掌握一定的知識技能,還可以提高創(chuàng)客的實踐能力和創(chuàng)造能力。創(chuàng)客教育的教學(xué)方法也是不拘一格的,主要有啟發(fā)式、項目式、參與式等教學(xué)法。創(chuàng)客教育資源具有一定的信息化和現(xiàn)代化。
2 創(chuàng)客教育在高職院校動漫制作技術(shù)專業(yè)教學(xué)中的應(yīng)用策略
2.1 營造社會化創(chuàng)客文化,構(gòu)建校園創(chuàng)客文化氛圍
高職院校動漫制作技術(shù)專業(yè)教學(xué)的創(chuàng)客教育是離不開社會創(chuàng)客文化這片土的。只有在全社會形成對創(chuàng)客教育的敬仰,才能夠引導(dǎo)全民支持創(chuàng)客運動。創(chuàng)客文化只有具有了社會化的特點,才能有力地促進校園創(chuàng)客文化的形成。這樣才能幫助高職院校在動漫制作技術(shù)專業(yè)教學(xué)中開展創(chuàng)客教育。動漫制作技術(shù)專業(yè)的學(xué)生才能受到創(chuàng)客文化的熏陶,才會提高自己的創(chuàng)新意識,積極地參與到動漫制作實踐中來。
2.2 開放實訓(xùn)室,構(gòu)建一個虛實結(jié)合的創(chuàng)客空間
創(chuàng)客空間可以促進教育的變革與發(fā)展,因此,高職院??梢酝ㄟ^開放實訓(xùn)室,給學(xué)生構(gòu)建一個虛實結(jié)合的創(chuàng)客空間,促進動漫技術(shù)專業(yè)教學(xué)水平的提高。高職院??梢詮膶嶓w環(huán)境、支持環(huán)境與虛擬環(huán)境三個方面來給學(xué)生構(gòu)建創(chuàng)客空間。對于實體環(huán)境建設(shè),高職院??梢岳脭?shù)控加工、電子電路、機器人等實訓(xùn)室,給創(chuàng)客提供一個所需要的機械加工、電路設(shè)計和控制編程條件,保證創(chuàng)客工作的順利開展。高職院校應(yīng)該給學(xué)生一個自由環(huán)境,讓全校師生自由進入各類實訓(xùn)室。
高職院校在對實訓(xùn)室的管理中,需要改變傳統(tǒng)的管理模式,實行全面開放的管理方式,從而給創(chuàng)客構(gòu)建一個輕松愉快的探究環(huán)境。這樣創(chuàng)客就能更好地激發(fā)自己的靈感,制作出具有創(chuàng)新性的動漫作品。對于創(chuàng)客空間的支持環(huán)境建設(shè),高職院校要保障學(xué)校的網(wǎng)絡(luò)全覆蓋。能夠給學(xué)生搜索網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)資源提供便利。高職院校還要借助信息化教學(xué)平臺,推廣微課、翻轉(zhuǎn)課堂等教學(xué)形式,實現(xiàn)課堂學(xué)習(xí)與課外學(xué)習(xí)相結(jié)合,線上學(xué)習(xí)和線下學(xué)習(xí)相結(jié)合的信息化教學(xué)環(huán)境。動漫專業(yè)的學(xué)生在這樣的環(huán)境下學(xué)習(xí),可以落實自己的主體的地位,對一些不理解的動漫知識,可以自己搜索網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)資源,通過這種方式可以極大地提高自己的學(xué)習(xí)效率。
對于創(chuàng)客空間的虛擬環(huán)境建設(shè),高職院校還要給動漫專業(yè)的學(xué)生利用虛擬技術(shù)開發(fā)虛擬實驗室,利用仿真教學(xué)平臺,讓學(xué)生學(xué)習(xí)動漫知識,提高學(xué)生的動手操作能力。
2.3 建立適合高職創(chuàng)客教育的導(dǎo)師庫
高職院校需要培訓(xùn)出一批有專業(yè)技能的創(chuàng)客導(dǎo)師。通過給教師進行培訓(xùn),讓教師理解創(chuàng)客的內(nèi)涵,然后給教師進行信息技術(shù)能力、創(chuàng)客課程開發(fā)能力和教學(xué)設(shè)計能力的培訓(xùn),教師只有具有了這些能力,才能夠成為一名專業(yè)的創(chuàng)客導(dǎo)師。這樣,創(chuàng)客導(dǎo)師就可以在動漫制作技術(shù)教學(xué)中給學(xué)生進行創(chuàng)客教育,培養(yǎng)學(xué)生在動漫方面的創(chuàng)造能力。
2.4 變革教學(xué)模式,實施以生為本的創(chuàng)客式項目教學(xué)
創(chuàng)客教育融合了體驗式、探究式的學(xué)習(xí)理念,同時也體現(xiàn)一種創(chuàng)新的精神。因此在動漫制作技術(shù)教學(xué)中,應(yīng)該充分利用創(chuàng)客教育的理念和精神,推動動漫制作技術(shù)教學(xué)水平的發(fā)展。創(chuàng)客導(dǎo)師在進行動漫教學(xué)設(shè)計時,要給學(xué)生提供一個可以幫助學(xué)生學(xué)習(xí)知識,提高學(xué)生實踐能力的學(xué)習(xí)環(huán)境??梢宰寣W(xué)生通過小組合作探討探究,讓學(xué)生之間自由的交流想法,成為課堂的主人。激發(fā)學(xué)生在動漫設(shè)計中的靈感,激發(fā)學(xué)生積極參與到動漫設(shè)計中來。創(chuàng)客導(dǎo)師應(yīng)該利用五步法,來讓學(xué)生完成對動漫項目信息的搜集與分析,項目計劃-項目決策-項目實施-項目-驗證與檢查。學(xué)生在做項目的過程中,就會鞏固自己學(xué)習(xí)的動漫理論知識,同時也能夠提高自己的動漫設(shè)計水平。學(xué)生在這種探究性的教學(xué)模式下,可以激發(fā)出自己創(chuàng)作的靈感,為學(xué)生提高實踐能力打下了基礎(chǔ)。
3 結(jié)語
創(chuàng)客教育走進高職動漫制作技術(shù)教學(xué),不僅能夠提高學(xué)生的創(chuàng)造力,更重要的是能推動動漫制作技術(shù)教學(xué)的發(fā)展。高職院校的創(chuàng)客教育是一項復(fù)雜的系統(tǒng)工程,在應(yīng)對創(chuàng)客教育的路上,會遇到形形的困難,教育工作者將會團結(jié)一致,攻堅克難,充分發(fā)揮創(chuàng)客教育對高職教育的作用,促進動漫制作技術(shù)教學(xué)的繁榮與發(fā)展。
參考文獻:
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動漫產(chǎn)業(yè)是21世紀(jì)以來,在世界上最受歡迎、創(chuàng)利豐富的熱門性產(chǎn)業(yè)。動漫產(chǎn)業(yè)所需要的人才是在文化與技術(shù)方面都能很好把握的人才。目前我國的動漫產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)機制還存在著很多的問題,如傳統(tǒng)的學(xué)科型培養(yǎng)模式,與社會需求脫節(jié),人才培養(yǎng)定位不明等等。筆者認(rèn)為,解決動漫人才培養(yǎng)的問題,對于整個動漫產(chǎn)業(yè)是有很大的促進作用的。
一、動漫產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)的現(xiàn)狀
動漫產(chǎn)業(yè)是一種復(fù)合型產(chǎn)業(yè),要求文化與經(jīng)濟自然結(jié)合,需要的人才從整體看來是一個高、中、低的金字塔的結(jié)構(gòu)。高端的人才是在創(chuàng)新與總策劃方面有著很好的操控能力,中端的人才是在動漫的設(shè)計與開發(fā)中有很強大把握,低端的人才則只需要負(fù)責(zé)推銷、展示、銷售和服務(wù)。目前我國動漫產(chǎn)業(yè)只有少量的高端人才及大量的低端人才,中端人才十分欠缺,結(jié)構(gòu)非常不合理。
第一,企業(yè)對于剛從高校畢業(yè)的動漫人才存著懷疑。當(dāng)前,關(guān)于動漫人才的培養(yǎng)對動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈需求還有很多欠缺,如對人才培養(yǎng)計劃的權(quán)威性的缺乏,以及人才培養(yǎng)的規(guī)格定義的不足。在專業(yè)應(yīng)用技能上,動畫制作需要結(jié)合很多理論與創(chuàng)作技能,而常規(guī)的課堂往往難以使學(xué)生的操作能力得到鍛煉,很難達到培養(yǎng)目標(biāo)。然而全國各種動漫培訓(xùn)班紛紛成立,培養(yǎng)出來的人才在很多仍有很多不足,依然滿足不了動漫企業(yè)的需要。
第二,動漫產(chǎn)業(yè)從業(yè)人員質(zhì)量不高。我國動漫產(chǎn)業(yè)從業(yè)人員數(shù)量雖然已經(jīng)足夠,但是質(zhì)量卻不太高,不管是社會性的培訓(xùn)班,還是高校的動漫專業(yè)人才培養(yǎng)都缺乏科學(xué)合理的培養(yǎng)模式。大部分動漫從業(yè)人員都只是技術(shù)性人才,對文學(xué)與藝術(shù)方面的素質(zhì)特別缺乏。他們往往只是引進與模仿其他動漫大國的技術(shù)制作工具與方法,而缺少創(chuàng)意與藝術(shù)修養(yǎng),被淪為國外動漫公司的廉價勞動力。
第三,學(xué)校與企業(yè)合作不充分。我國動漫產(chǎn)業(yè)在人才培養(yǎng)方面,還存在著學(xué)校與企業(yè)溝通不夠充分,合作不積極等障礙。在高校的培養(yǎng)模式中,學(xué)校與課堂依然占主導(dǎo)地位,采用傳統(tǒng)學(xué)科型模式,課程內(nèi)容與社會實踐不銜接,導(dǎo)致畢業(yè)生不能立馬被企業(yè)所采用,而制作出來的作品也往往忽略市場檢驗的這一環(huán)節(jié)。
二、動漫產(chǎn)業(yè)人才缺乏的原因分析
政府在動漫人才培養(yǎng)方面缺乏正確的引導(dǎo)。政府對于人才培養(yǎng)模式?jīng)]有制定正確的方針,對于動畫人才的培養(yǎng)的政策上缺乏扶持和引導(dǎo)。我國的人才培養(yǎng)機制和選人用人機制并沒有完善,導(dǎo)致很多優(yōu)秀人才沒有合理的利用。對大部分的動漫專業(yè)人來說,他們的職業(yè)前景并沒有在政府的管理范圍之內(nèi);而對于動漫從業(yè)人員,既沒有設(shè)立規(guī)范的人才管理機制,也缺乏應(yīng)有的人才錄入機構(gòu)。
高校動漫人才培養(yǎng)模式不合理。師資力量在動漫人才培養(yǎng)中起決定性作用。目前在高校中的動漫專業(yè)老師大多是藝術(shù)設(shè)計或繪畫出身,他們在人物設(shè)計,場景或者原畫方面都能勝任,但是動漫專業(yè)的教學(xué)是很綜合的,不僅要能夠懂得藝術(shù)與設(shè)計,還必須具有動漫制作的實踐技能和技術(shù)。當(dāng)前高校對于引進師資的門檻設(shè)置的太高,就算是高學(xué)歷、高職稱的教師,也只是精通于理論,實踐經(jīng)驗和技術(shù)方面還很欠缺;相對于那些曾經(jīng)在動漫企業(yè)工作過,擁有豐富的動漫產(chǎn)品制作經(jīng)驗,唯學(xué)歷偏低的專業(yè)人才卻很難被高校所引進。
沒有科學(xué)正確的培養(yǎng)目標(biāo)。在動漫人才培養(yǎng)的過程中,培養(yǎng)目標(biāo)是整個培養(yǎng)模式的大方向,而目前我國的動漫人才培養(yǎng)中并沒有注重這個帶領(lǐng)整個產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向的總規(guī)劃。從大部分高校開辦動漫專業(yè)以來,對于動漫產(chǎn)業(yè)的了解都還不足夠,就盲目的招生與開辦。他們對于整個動漫產(chǎn)業(yè)的運作方式都沒有充分的認(rèn)識,對于動漫產(chǎn)業(yè)所需要的人才結(jié)構(gòu)更是不夠了解,而動漫人才所必須具備的能力體系也沒有搞清楚,導(dǎo)致培養(yǎng)出來的人才,沒有足夠的能力來參與到動漫企業(yè)的制作過程中來,培養(yǎng)出來的人的沒有特色。
三、如何加大動漫人才的培養(yǎng)力度
1.政府應(yīng)該起帶頭作用。政府應(yīng)該帶頭制定關(guān)于動漫人才的培養(yǎng)開發(fā)與規(guī)劃,為動漫產(chǎn)業(yè)提供良好的政策環(huán)境,建立科學(xué)合理的人才培養(yǎng)機制與開發(fā)規(guī)劃,鼓勵國內(nèi)企業(yè)引進國外的人才培養(yǎng)體系的模式,壯大我國動漫產(chǎn)業(yè)的人才隊伍。政府有關(guān)部門應(yīng)該通過動漫協(xié)會的行業(yè)組織制定更加科學(xué)的人才標(biāo)準(zhǔn)與規(guī)格,為動漫人才提供更多的保障和優(yōu)惠。
2.改革高校的教學(xué)體系與教師隊伍。高校應(yīng)該積極改革課程體系,增加更多途徑打造更加強大的師資隊伍。積極改革目前動漫專業(yè)教育課程的不合理成分,形成規(guī)范合理的新型課程體系,把課程內(nèi)容與實踐更好的結(jié)合起來。對師資隊伍結(jié)構(gòu)進行調(diào)整,對于一些在企業(yè)工作過,有著豐富實踐經(jīng)驗的老師,我們應(yīng)該壓低門檻,對于這些教師要給予更多的優(yōu)惠來留住這樣的一些優(yōu)秀師資力量。
3.學(xué)校與企業(yè)進行合作。在合作過程中,應(yīng)該廣泛了解周邊地區(qū)的動漫企業(yè)、動漫市場幾動漫行業(yè)對人才的需求以及崗位設(shè)置,從而制定所需要培養(yǎng)的人才規(guī)格及人才培養(yǎng)目標(biāo)。在高校的教學(xué)課程開發(fā)中,積極對企業(yè)的制作模式進行學(xué)習(xí)與模仿,讓動漫企業(yè)專家與技術(shù)人員也參與到課程制定當(dāng)中來。在課程開發(fā)中,要模擬在動漫企業(yè)中的實際操作模式的工作環(huán)境,來對動漫專業(yè)的學(xué)生學(xué)習(xí)課程進行設(shè)計。
4.引進國外的動漫人才培訓(xùn)機構(gòu)的先進經(jīng)驗。企業(yè)可以引進國外的動漫人才培訓(xùn)機構(gòu)的先進經(jīng)驗。如聘請一些國外的動漫人才培訓(xùn)優(yōu)秀師資,培養(yǎng)適合我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)秀人才,;也可以將一整套的動漫專業(yè)課程引進,通過對這些課程模式的一些借鑒與模仿,使企業(yè)能夠用這種優(yōu)秀的課程培訓(xùn)自己所需要的人才,使動漫企業(yè)的員工能夠更好的吸收國外優(yōu)秀的制作經(jīng)驗,把它變成我們自己所擁有的知識體系。
5.到國外進行留學(xué)培養(yǎng)。國家應(yīng)該增加更多的動漫高端人才的出國留學(xué)計劃,使我國的優(yōu)秀動漫人才能夠到動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達的國家學(xué)習(xí)先進的制作經(jīng)驗。在其他動漫大國,他們有著豐富的動漫產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)經(jīng)驗,而且他們也有著非常成熟的動漫作品制作技能,把我們的動漫人才送過去,學(xué)習(xí)先進的制作技能與技術(shù)。然后再將這些優(yōu)秀人才投入到動漫企業(yè)中,結(jié)合我國的風(fēng)土人情與新引進的制作技能,創(chuàng)造出具有我國文化特色的動漫作品。
四、結(jié)語
人才缺口近10萬
據(jù)央視統(tǒng)計,2004年上半年我國有151家電視臺播出動畫片,保守估計每家電視臺平均每天播出20分鐘,以20%首播來計算,中國動畫片的需求量將在13萬分鐘左右。按中小制作標(biāo)準(zhǔn),我國動畫制作人才需求量近4萬人;如果以實際需求量25萬分鐘來計算,人才需求則將近9萬人。實際上,目前我國動漫從業(yè)人員僅萬余人,平均學(xué)歷為大專,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于影視動畫人才需求15萬人、游戲動畫人才需求10萬人左右的總量。人才數(shù)量和素質(zhì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于發(fā)達國家。
當(dāng)下,培養(yǎng)一批熟練掌握動漫設(shè)計基本知識,具有動畫藝術(shù)創(chuàng)作基本技能,能從事電腦美術(shù)教學(xué)、影視動畫創(chuàng)意及廣告制作、動畫特技制作的應(yīng)用技術(shù)型復(fù)合人才,已經(jīng)成為動漫行業(yè)發(fā)展的迫切需要。但從目前情況看,我國動漫人才的培養(yǎng)步伐滯后于需求,缺口比較大。
動漫產(chǎn)業(yè)成了聚寶盆
動漫產(chǎn)業(yè)具有當(dāng)今知識經(jīng)濟的全部特征,具有完整的產(chǎn)業(yè)鏈,它的衍生產(chǎn)品市場更大。從期刊圖書出版到相關(guān)音像制品、電子游戲、教育軟件的開發(fā)與傳播,再到模型、玩具、文具、包裝、服裝等衍生產(chǎn)品的開發(fā)。經(jīng)營與銷售。其中周邊產(chǎn)品產(chǎn)生的利潤占整個產(chǎn)業(yè)利潤的70%-80%。專家分析,未來三到五年內(nèi),全國數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)直接收入將達800億元,衍生產(chǎn)業(yè)將突破5000億元,這將是動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的黃金時期。
新媒體革新時代也為動漫產(chǎn)業(yè)帶來新的發(fā)展契機,數(shù)字電視、網(wǎng)絡(luò)、手機、PDA移動播放器等層出不窮,為動漫業(yè)
發(fā)展帶來了新的增長點。
其中網(wǎng)絡(luò)動畫潛力巨大,尤其是不少Flash制作的動畫,采取“網(wǎng)絡(luò)先行,電視殿后”的策略后,取得了很好的經(jīng)濟效益。
手機動漫則是中國移動剛剛推出的一項新業(yè)務(wù),到2007年底,全國動漫手機用戶有望達到1億戶,占手機市場份額的20%,以觀看、制作、轉(zhuǎn)發(fā)等計算,整個產(chǎn)業(yè)鏈大約年收益達600億元,市場前景十分廣闊。
動漫專業(yè)就業(yè)方向
1.網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)動漫等互聯(lián)網(wǎng)互動娛樂領(lǐng)域。網(wǎng)絡(luò)游戲從2003年開始,到目前網(wǎng)絡(luò)第二春的到來,迎來了大力發(fā)展的最佳時機。網(wǎng)易、盛大、金山、騰訊等領(lǐng)軍企業(yè)都無不在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域快馬加鞭、大舉攬才。國內(nèi)各地,大大小小的網(wǎng)絡(luò)游戲公司更是數(shù)以百計。該行業(yè)對動漫人才需求量大,薪酬待遇也較理想。在發(fā)展穩(wěn)定的公司,職場新人也會有2000元左右的薪水,而對網(wǎng)絡(luò)和游戲有充分理解并對數(shù)字技術(shù)與游戲制作一專多能的復(fù)合型動漫人才,3000到5000元乃是正常薪資水平,不低于6000元已成主流網(wǎng)絡(luò)游戲公司給予優(yōu)秀創(chuàng)造型人才的常見標(biāo)準(zhǔn)。
2.手機游戲,手機動漫等無線娛樂領(lǐng)域。該領(lǐng)域目前對動漫人才的需求量不及網(wǎng)絡(luò)游戲,但從手機終端的便攜性、手機的普及率和3G時代即將到來等綜合考慮,無線娛樂未來幾年的發(fā)展將越來越快,人才需求將升溫。
3.影視動漫制作及電視傳媒行業(yè)。動漫產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展和動漫人才的巨大缺口正形成明顯的反差,該領(lǐng)域前景看好,尤其是隨著數(shù)字電視時代的即將到來,影視動漫無論從質(zhì)量還是數(shù)量上都將再上一個臺階。所以,選擇影視動漫制作公司或電視傳媒機構(gòu),也是一條理想的職業(yè)道路。
4.廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作公司。2005年年底,廣告業(yè)已向外資全面開放。隨著外資巨頭的進入,廣告業(yè)的競爭從資源爭奪最終上升到創(chuàng)作能力與制作水準(zhǔn)的層面。其中,動畫設(shè)計也必在電視廣告。樓宇視頻廣告、網(wǎng)絡(luò)廣告及至未來的無線廣告中擔(dān)任重要角色。廣告業(yè)對動畫創(chuàng)意設(shè)計人才的需求量和薪資水平,多年來表現(xiàn)穩(wěn)定。業(yè)界預(yù)測,今年底至明年上半年,國內(nèi)廣告?zhèn)髅綐I(yè)將有上萬個職位虛席以待。
動漫專業(yè)需求人才類型
三維動畫人才:這類人才主要工作內(nèi)容包括做3D動畫和建筑方面的三維效果圖等,像中央電視臺《新聞聯(lián)播》節(jié)目常用的地球旋轉(zhuǎn)的片頭,以及一些影視作品的片頭等就要用3D來做。三維效果圖就是我們常見的樓盤的效果圖、家庭室內(nèi)裝修的效果圖等。就業(yè)重點主要是被傳統(tǒng)動畫公司。游戲軟件公司、廣告公司、影視制作公司等相關(guān)行業(yè)所急需。
動畫繪制員:這類人才主要是指運用動畫專業(yè)技巧和方法,獨立進行動態(tài)中間圖繪制工作的人員。其主要工作就是領(lǐng)會和貫徹動作設(shè)計意圖和技術(shù)要求,進行動畫角色造型的繪制。動態(tài)中間圖的繪制以及不同場景的繪制,并將關(guān)鍵動作過程連續(xù)繪制完成。隨著電腦動畫技術(shù)的迅猛發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)動畫的不斷滲透,F(xiàn)las也由業(yè)余引入電視制作,加上游戲產(chǎn)業(yè)突飛猛進,動畫繪制是已經(jīng)成為一個成熟的新職業(yè)。目前我國有制作加工動畫片的公司、工作室上千家,動畫從業(yè)人員上萬人,而動畫繪制員則是其中人數(shù)最多、最基礎(chǔ)的專業(yè)人員。
動漫設(shè)計師:動漫設(shè)計師就是在動畫產(chǎn)品或漫畫產(chǎn)品的設(shè)計過程中,憑借豐富的想像力、堅實的美術(shù)功底和相應(yīng)的設(shè)計軟件應(yīng)用能力,對所要開發(fā)的產(chǎn)品市場能夠全面了解,進而設(shè)計出比較符合受眾口味的高質(zhì)量的產(chǎn)品的人員。動漫設(shè)計本身包含了不同角色的工種,比如前期策劃、導(dǎo)演、編劇。設(shè)計、制作等。
商業(yè)插畫師:盡管“商業(yè)插畫師“與平面設(shè)計師都是從事設(shè)計工作的,但不同的是,“商業(yè)插畫師”是以繪畫為主來實現(xiàn)設(shè)計意圖的,而平面設(shè)計師則是通過平面文字和圖片組合來實現(xiàn)設(shè)計意圖的,前者的創(chuàng)造性更強,對受眾的吸引力也更大。因此,目前上海的平面設(shè)計師并不缺乏,而“插畫師”卻嚴(yán)重匱乏。隨著商業(yè)插畫市場規(guī)模在中國的不斷擴大,其商業(yè)價值已日益顯現(xiàn),商業(yè)插畫正被廣泛運用于廣告、傳媒。出版。影視等領(lǐng)域。
由于有著“金飯碗”的光環(huán),“商業(yè)插畫師”雖是個新行當(dāng),卻備受年輕人青睞,收入也相當(dāng)可觀。
[關(guān)鍵詞] 動漫產(chǎn)業(yè); 職業(yè); 人才; 培養(yǎng)
動漫產(chǎn)業(yè)是指以“創(chuàng)意”為核心,以二三維動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。它不但具有資金密集型、科技密集型、知識密集型的顯著特點,而且是融文學(xué)創(chuàng)作、美術(shù)創(chuàng)作、影視創(chuàng)作、計算機技術(shù)操作和創(chuàng)意、策劃、制作、生產(chǎn)、推廣、展示、銷售等環(huán)節(jié)為一體的龐大產(chǎn)業(yè)。然而,在我國動漫產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展的背后,人才供求矛盾卻越來越嚴(yán)重。目前全國約有500所以上的普通高校開設(shè)有動畫、動漫類專業(yè),設(shè)有相關(guān)院系的高校更是多達千所,動畫專業(yè)的在校生有40萬。我國開設(shè)動漫專業(yè)的院校雖多,但是多以理論教學(xué)為主,而實踐能力、動手能力、開發(fā)能力等這些企業(yè)需要的能力培養(yǎng)則比較弱,導(dǎo)致了現(xiàn)階段動漫產(chǎn)業(yè)人才供需失衡。因此,如何培養(yǎng)出符合現(xiàn)代動漫企業(yè)發(fā)展要求的職業(yè)人才就成為現(xiàn)階段動漫高等職業(yè)教育研究的新課題。
我國動漫教育的現(xiàn)狀
近年來,國內(nèi)已基本形成了高端人才研究生教育、本??圃盒:推髽I(yè)培訓(xùn)三者結(jié)合的動漫人才培養(yǎng)模式。然而,從畢業(yè)生質(zhì)量和就業(yè)效果上來看,當(dāng)前的動漫人才培養(yǎng)與動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的實際需求還有較大差距。一方面,動漫產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展,企業(yè)急需卻招不到適合崗位的人才,另一方面,大量動漫專業(yè)的畢業(yè)生卻又找不到合適的工作。造成這一矛盾最根本的原因,具體表現(xiàn)在以下幾個方面。
(一)培養(yǎng)的人才質(zhì)量令人擔(dān)憂
目前國際動畫產(chǎn)業(yè)已被美國、日本和韓國壟斷,中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的方向必須是帶有民族性的、民族風(fēng)格的、極具民風(fēng)的動畫作品。但是,動漫教育是藝術(shù)創(chuàng)作的過程,動漫的表達形式和基本內(nèi)容對創(chuàng)作者的水平要求都很高,要求學(xué)生必須具備很深的文化底蘊、藝術(shù)修養(yǎng)及計算機水平等綜合素質(zhì)的要求。但是,文化底蘊及藝術(shù)修養(yǎng)的形成非短期內(nèi)速成的。如果在生源上不作嚴(yán)格的選擇,拔苗助長的教育勢必導(dǎo)致人才質(zhì)量達不到要求,進而影響我國動畫產(chǎn)業(yè)的良性發(fā)展。
(二)動漫課程設(shè)置不合理
在國內(nèi),除了中國傳媒大學(xué)、北京電影學(xué)院、吉林動畫學(xué)院等少數(shù)幾所學(xué)校開設(shè)動漫專業(yè)歷史較長,積蓄了一定的教學(xué)經(jīng)驗外,目前大部分高校和職業(yè)院校的動漫教育還處在摸索階段。動漫課程體系并不完善,大多數(shù)動漫專業(yè)的教學(xué),基本遵循在第一學(xué)年開設(shè)素描、色彩、構(gòu)成等基礎(chǔ)課程;第二學(xué)年學(xué)習(xí)一些PHOTOSHOP、FLASH、3D 、3DMAX等最基礎(chǔ)的軟件知識,第三學(xué)年學(xué)習(xí)一些專業(yè)設(shè)計課程。其結(jié)果是大多數(shù)學(xué)生只學(xué)到一些美術(shù)技法和基礎(chǔ)軟件運用,而動漫專業(yè)核心技術(shù)應(yīng)用能力和崗位工作技術(shù)能力卻幾乎為零。
(三)教師專業(yè)水平及實踐能力有限
動漫專業(yè)在我國是一個新型專業(yè),多數(shù)動漫教育的師資不是專業(yè)的動漫教師,本科類高校動漫教師大多是跨專業(yè)跨學(xué)科,不懂動畫生產(chǎn)流程的教師擔(dān)當(dāng)教學(xué),從而導(dǎo)致教學(xué)過于理論化、“紙上談兵”。更多的職業(yè)院校則是由社會上的專業(yè)人士充當(dāng)教學(xué)帶頭人,雖然具有從事動漫制作的經(jīng)驗,但是作為專業(yè)授課的教師,欠缺的不僅僅是授課經(jīng)驗,更多的是不知道如何去講授動畫課程,導(dǎo)致動畫教學(xué)“江湖化”。
(四)專業(yè)硬件建設(shè)不到位
動漫專業(yè)涉及的相關(guān)教學(xué)設(shè)施分為二維中間畫實訓(xùn)室、動檢實訓(xùn)室、動作捕捉實訓(xùn)室、動畫上色實訓(xùn)室、音視頻實訓(xùn)室、非編實訓(xùn)室等,主要設(shè)備是工作站、專業(yè)設(shè)備和各類動漫制作軟件。由于這些設(shè)備相當(dāng)昂貴,并非每個院校都具有如此雄厚的資金,現(xiàn)在只有少部分有經(jīng)濟實力的院校能夠提供優(yōu)秀的設(shè)備資源,大部分院校的動漫專業(yè)僅僅擁有普通計算機實訓(xùn)室、畫室等基本教學(xué)設(shè)備。由于設(shè)備相對落后,無法滿足教學(xué)的要求,使得學(xué)生畢業(yè)后無法掌握相應(yīng)的專業(yè)技能和崗位技能,就業(yè)前還需要由企業(yè)負(fù)責(zé)組織相當(dāng)一段時間的崗前培訓(xùn)才能達到就業(yè)的技能標(biāo)準(zhǔn)。
動漫人才培養(yǎng)的改革措施
針對目前高校動漫產(chǎn)業(yè)教育現(xiàn)狀,要想徹底改變動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展與人才培養(yǎng)之間的供需失衡問題,就應(yīng)在專業(yè)教育中做如下方面的改革:
(一)動漫教育分層化
隨著高等教育的普及,大學(xué)階段教育應(yīng)當(dāng)擺脫天之驕子的姿態(tài),以實踐為根本,就業(yè)為導(dǎo)向,以培養(yǎng)動漫基礎(chǔ)制作人才為主,而非一味追求理論。對于高層次的研究與創(chuàng)作型人才的培養(yǎng),應(yīng)當(dāng)從有多年動漫行業(yè)實踐工作經(jīng)驗的人群中進行選擇,進行精英化教育。
(二)重構(gòu)動漫課程體系
人才培養(yǎng)的定位決定著教學(xué)課程體系的設(shè)置,實現(xiàn)教育與產(chǎn)業(yè)、學(xué)校與市場的無縫對接,首要的是準(zhǔn)確定位動漫人才培養(yǎng)的目標(biāo),以動畫制作流程為基礎(chǔ),這是革新動漫課程體系的前提。從當(dāng)前動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的形勢看,現(xiàn)階段動漫人才培養(yǎng)目標(biāo),應(yīng)以影視動畫創(chuàng)作、制作流程為核心能力,培養(yǎng)既善于創(chuàng)作設(shè)計和軟件應(yīng)用,又懂動畫制作工藝、技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合的綜合應(yīng)用型人才。圍繞這一目標(biāo),可考慮走適應(yīng)市場需要、適應(yīng)商業(yè)動畫制作崗位需要的課程體系改革之路,全面整合影視動畫設(shè)計的課程體系,把與動漫專業(yè)相關(guān)的課程做成一個鏈接群,設(shè)置以基礎(chǔ)專業(yè)課程、專業(yè)設(shè)計主干課程、專業(yè)輔助選修課程、實踐實訓(xùn)系統(tǒng)課程為主的四大模塊課程體系。
(三)課程設(shè)置要適合動畫產(chǎn)業(yè)的特點
動漫專業(yè)的學(xué)習(xí)對美術(shù)繪畫基礎(chǔ)的水平要求很高,具有自己的特色,這就要在設(shè)置動畫課程的時候要充分考慮動漫專業(yè)其自身特點。動漫作品的創(chuàng)作過程是綜合美術(shù)素養(yǎng)的體現(xiàn),不僅綜合了電影、音樂、自然規(guī)律、網(wǎng)絡(luò)等多門學(xué)科的藝術(shù)創(chuàng)作過程。動漫基礎(chǔ)能力的培養(yǎng)也是非常辛苦的學(xué)習(xí)過程,大量地學(xué)習(xí)電影、音樂、戲劇等相關(guān)的動畫知識,了解鏡頭語言、動畫角色的創(chuàng)意,角色動作過程的創(chuàng)作,場景的設(shè)計等都需要扎實的美術(shù)繪畫基礎(chǔ)。除此之外,動畫創(chuàng)作人員對于物理學(xué)科要有一定的了解,具有一定的計算機程序設(shè)計基礎(chǔ),可以利用計算機高級語言進行動畫的高級控制。
(四)改革教學(xué)方法
教師應(yīng)從傳統(tǒng)教學(xué)方法的教學(xué)傳授者轉(zhuǎn)為教學(xué)活動組織者,從一個單純教學(xué)演示角色轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€復(fù)合型的教學(xué)導(dǎo)演角色。在教學(xué)改革中,將重點放在教案與教學(xué)方法的設(shè)計上,在具體教學(xué)中,將更多精力放在教學(xué)活動的組織上,重點強化學(xué)生設(shè)計思維的啟發(fā),鼓勵學(xué)生的個性與獨創(chuàng)。教師要根據(jù)學(xué)生自身的不同特點、興趣愛好以及專業(yè)方向,因材施教,階段性地培養(yǎng)教育。由單純的老師講學(xué)生聽,變成教師組織策劃講練結(jié)合、學(xué)生自主學(xué)習(xí),師生共同講評,這樣教與學(xué)雙方都處在一個互動的模式中,將單純的課堂講課與實訓(xùn)室、圖書館、互聯(lián)網(wǎng)、動漫市場、動漫游戲博覽會、動漫游戲公司等有形的或虛擬的教學(xué)資源貫通結(jié)合起來,把有限的課堂教學(xué)與大量的課外訓(xùn)練結(jié)合起來,把課堂集體傳授與課外一對一的個別輔導(dǎo)結(jié)合起來。也可將學(xué)生分成不同的設(shè)計制作小組,分別按照不同的崗位,同一種設(shè)計風(fēng)格,模擬商業(yè)的制作形式進行分組,制作動畫。這樣既能保證動畫作業(yè)的質(zhì)量,又能按照學(xué)生的特長進行分工,還能鍛煉學(xué)生的溝通、組織能力和協(xié)作能力。
(五)引進和培養(yǎng)高水平的教師隊伍
高等院校作為培養(yǎng)技術(shù)人才、技術(shù)骨干的重要陣地,必須首先重視自身人才隊伍的建設(shè)和發(fā)展,要將師資隊伍建設(shè)放在學(xué)院、學(xué)校發(fā)展戰(zhàn)略的高度來對待,只有匯集了一定數(shù)量的高水平教師,學(xué)校培養(yǎng)高水平人才的實力才能得到提升。由于動畫專業(yè)是近幾年的新興學(xué)科,動畫師資一直是個比較薄弱的問題,在動漫專業(yè)師資隊伍的建設(shè)中,除了學(xué)歷、職稱結(jié)構(gòu)要合理外,應(yīng)當(dāng)注重“雙師型”教師的引進和培養(yǎng),采用“走出去,請進來”,到企業(yè)掛職鍛煉和“產(chǎn)學(xué)研”結(jié)合的方法建立一支“雙師型”師資隊伍,重視培養(yǎng)現(xiàn)有教師隊伍,大力引進高層次人才,為專業(yè)教學(xué)提供有力的師資保障。
(六)校企合作是目前動漫教育的最佳方式
動漫發(fā)展的方向和空間離不開校企合作,應(yīng)當(dāng)探索“校企合作、定向招生、委托培養(yǎng)、以崗位定生源、以需要定規(guī)格”的人才培養(yǎng)途徑。這種途徑是以高校為培養(yǎng)基地,以動漫企業(yè)為人才培養(yǎng)的委托方,在動漫人才培養(yǎng)上實行“人才訂單”“以崗定才”。它既可以是學(xué)歷教育,也可以是崗位培訓(xùn),還可以是針對某個大型動漫開發(fā)項目的項目設(shè)計與開發(fā)的專門人才培訓(xùn)。這種途徑的優(yōu)點是針對性強,是高校為動漫企業(yè)進行“量身定做”的人才培養(yǎng)方式。同時,根據(jù)企業(yè)需要定向培養(yǎng)動漫專業(yè)學(xué)生的技能,把企業(yè)的項目的內(nèi)容融進教學(xué)大綱中,根據(jù)項目要求組織學(xué)生參與其中,進行實戰(zhàn)性的動畫創(chuàng)作。同時,企業(yè)定期跟蹤項目進展的過程,這樣的合作方式有利于校企達到了雙贏的效益。因此,正確處理好學(xué)校與動漫企業(yè)之間的合作關(guān)系,形成良好的互動關(guān)系,可以增強辦學(xué)活力,推動專業(yè)建設(shè)朝市場運作的方向發(fā)展。
綜上所述,中國動漫業(yè)要騰飛,必須走動漫教育為先的道路,動漫人才的培養(yǎng)要從動漫教育上尋找突破口并向著多元化的方向發(fā)展。學(xué)校更可以根據(jù)地域特點,結(jié)合自身的辦學(xué)特色,合理設(shè)置動漫專業(yè)課程,加強對動漫編劇、動漫編導(dǎo)制作、動漫產(chǎn)業(yè)化運作和動漫衍生產(chǎn)品開發(fā)與營銷等專業(yè)人才的培養(yǎng),加強人才培養(yǎng)院校與業(yè)界、市場的良性互動,走產(chǎn)學(xué)一體化、校企合作的辦學(xué)道路。只有在對我國的動畫產(chǎn)業(yè)與人才培養(yǎng)進行充分研究的基礎(chǔ)上構(gòu)建適應(yīng)中國本土特色的現(xiàn)代動畫教育體系,努力探索,大膽革新,才能為中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供有力的職業(yè)人才保障!
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關(guān)鍵詞:職業(yè)教育 動漫工作室 人才培養(yǎng)模式
動漫,通常稱為動畫,可以利用軟件等技術(shù)手法完成作品制作?!肮ぷ魇摇弊钤缭醋缘聡浪乖O(shè)計學(xué)院。它提倡“工藝作坊式”講授模式,形成為了最先的工作室制講授模式。在包豪斯工作室中,學(xué)生和老師共同完成項目設(shè)計,這種師徒教學(xué)方式在當(dāng)時帶來了一場史無前例的教育改革。而本文中提出的“校園動漫工作室”,則是源于動漫專業(yè)發(fā)展的需要,把校內(nèi)動漫愛好者集中組織起來,動漫專業(yè)教師擔(dān)任師傅,共同參與影視動畫的學(xué)習(xí)與制作的團體機構(gòu)。在校園內(nèi),“工作室”不僅僅是一個活動場所,它更是一個設(shè)計室、產(chǎn)品展示室、技能教學(xué)延生地、校企合作之窗。
一、成立校園“動漫工作室”
在工作室成立之前,筆者在全校動漫相關(guān)專業(yè)開展問卷調(diào)查,以便了解學(xué)生想?yún)⒓印皠勇ぷ魇摇睂W(xué)習(xí)的真實態(tài)度。我們共發(fā)放問卷200份,收回有效問卷194份。通過調(diào)查,發(fā)現(xiàn)有85%學(xué)生對開展“動漫工作室”的學(xué)習(xí)形式持肯定態(tài)度。
二、“動漫工作室”人才培養(yǎng)模式建設(shè)
1.中職動漫專業(yè)課程設(shè)置現(xiàn)狀調(diào)研
目前,在中職學(xué)校開設(shè)動漫專業(yè)的學(xué)校并不多,加上動漫專業(yè)學(xué)習(xí)需要美術(shù)功底,專業(yè)課難度較大,所以很多學(xué)校在專業(yè)課開設(shè)上只是蜻蜓點水。以下是針對我市A學(xué)校和我市B學(xué)校動漫專業(yè)高二年級學(xué)生的調(diào)查結(jié)果(如下圖1、2、3、4)。
由調(diào)查結(jié)果看,學(xué)生畢業(yè)后的打算多樣化,而準(zhǔn)備就業(yè)的學(xué)生僅占1/5,更多的學(xué)生希望升學(xué)繼續(xù)深造。從學(xué)生平時接觸動漫的方式來看,更多的是通過影視作品來接觸動漫;從學(xué)生喜歡的課程的反饋情況來看,素描和色彩等專業(yè)基礎(chǔ)課及簡單的動畫軟件制作更受學(xué)生喜愛,說明教學(xué)中要加強對學(xué)生專業(yè)核心技能的引導(dǎo)。
2.構(gòu)建“藝術(shù)、技藝、創(chuàng)意三融合”工學(xué)結(jié)合的創(chuàng)新型人才培養(yǎng)模式
“工作室”以工學(xué)結(jié)合為理念,以校企合作為基礎(chǔ),以項目為主線,以“動漫工作室”為載體,構(gòu)建“藝術(shù)、技藝、創(chuàng)意三融合”工學(xué)結(jié)合的創(chuàng)新型人才培養(yǎng)模式。
動漫專業(yè)三年制一般采用“2+1”培養(yǎng)模式,即一、二年級在校內(nèi)完成本專業(yè)所必需的理論基礎(chǔ)知識和技能訓(xùn)練,三年級到企業(yè)進行開展頂崗實習(xí),熟悉企業(yè)工作環(huán)境,加強崗位技能學(xué)習(xí),實現(xiàn)學(xué)校和企業(yè)雙育人。
在“動漫工作室”,我們采用的是“三段式”目標(biāo)培養(yǎng),并把動漫專業(yè)所需要的“藝術(shù)、技藝、創(chuàng)意”三方能力融合到每個階段的訓(xùn)練中,力求工作室內(nèi)的學(xué)生在同樣的時間內(nèi)技能更突出,或用更短的時間掌握同樣的技能。
第一階段:進行基礎(chǔ)課程與專業(yè)基礎(chǔ)課程教學(xué),在“動漫工作室”開展素描基礎(chǔ)、二維手繪、角色與場景設(shè)計等,主要培養(yǎng)學(xué)生本專業(yè)基本技能。
第二階段:進行專業(yè)課程教學(xué)(以項目引領(lǐng)),在“動漫工作室”開展相關(guān)課程實訓(xùn)環(huán)節(jié)訓(xùn)練(精通二維動畫、三維動畫、繪制場景、標(biāo)志和UI的平面設(shè)計等),主要培養(yǎng)學(xué)生專業(yè)核心技能。
第三階段:產(chǎn)學(xué)研相結(jié)合,將企業(yè)課題和省、市級動漫設(shè)計與制作大賽課題項目引入實際教學(xué),建立動漫設(shè)計與制作專業(yè)教學(xué)資源庫,為就業(yè)做好心理和技能準(zhǔn)備。主要培養(yǎng)學(xué)生職業(yè)能力和可持續(xù)發(fā)展的能力。
三個階段前后相繼、相互滲透,成為互相依存互為補充的有機系統(tǒng),共同為培養(yǎng)本專業(yè)人才服務(wù),見圖5。
三、“動漫工作室” 課程體系建設(shè)
1.構(gòu)建以專業(yè)技能為核心的項目導(dǎo)向工學(xué)模塊化課程
根據(jù)動漫行業(yè)崗位工作標(biāo)準(zhǔn)和任職要求,將職業(yè)技能要求融于課程教學(xué)始終,將課程教育融入企業(yè)生產(chǎn)活動,凸顯職業(yè)技能,形成以專業(yè)技能為核心的項目導(dǎo)向模塊化課程。見表1。
2.在“工作室”技能訓(xùn)練中實行“項目式”教學(xué)法
相對于動漫專業(yè)教學(xué),工作室教學(xué)采用公司制運行形式,專業(yè)技能學(xué)習(xí)更加具體、明確。在工作室,師生關(guān)系也轉(zhuǎn)換為師徒關(guān)系。教師在確定項目的訓(xùn)練目標(biāo)、項目內(nèi)容和技能操作方法時,根據(jù)學(xué)生自身的特點,因人而異,采用個性化方式指導(dǎo)教學(xué)。學(xué)生可以組成團隊,每人在團隊中賦予相應(yīng)的崗位角色,實現(xiàn)人人參與項目,逐步提高專業(yè)技能水平。
在工作室中,教師引入動漫專業(yè)正在開發(fā)或已經(jīng)開發(fā)的項目,教學(xué)過程就是真實項目的完成過程(見圖6)。在實施過程中,教師將真實項目按照制作流程分解成若干個小項目包,循序漸進地開展教學(xué)與實踐。教師就是該項目的總負(fù)責(zé)人,學(xué)生按照分工接受典型工作任務(wù)并實踐完成,從而完成該課程的學(xué)習(xí),并掌握崗位專業(yè)技能。
四、師資隊伍建設(shè)
1.加強學(xué)習(xí),有效提升教師的綜合素養(yǎng)
利用“工作室”有效提升專業(yè)師資素養(yǎng),每年安排教師到企業(yè)鍛煉、到動漫公司進修考察、聘請企業(yè)技術(shù)人員到校對專業(yè)教師開展專題培訓(xùn),促進教師專業(yè)技能的提升,積極承接商業(yè)項目等各種手段提高專業(yè)修養(yǎng)和創(chuàng)作能力。
2.廣開門路,多渠道引進行業(yè)企業(yè)專家參與教學(xué)
在“工作室”專業(yè)教學(xué)中,會邀請從事該行業(yè)的工程師或技術(shù)人員、高校從事研究的專家等來校講座,他們不僅熟悉動漫行業(yè)情況,熟悉項目制作的各個環(huán)節(jié),崗位技能突出,在創(chuàng)作、策劃、編導(dǎo)、制作等方面都能夠予以指導(dǎo)。行業(yè)企業(yè)專家的參與,有效地把學(xué)校與公司、企業(yè)聯(lián)系起來。在行業(yè)企業(yè)專家授課的過程中,不僅讓專業(yè)課教師大獲收益,而且能讓師生親密接觸崗位一線工作人員,更好的促進師生技能提升。
3.推進“教-訓(xùn)-產(chǎn)-研”多位一體的校企合作
“工作室”采用的是公司制運行形式,學(xué)生進入“工作室”有了自己的崗位分工,形同到公司上班。工作室把教師、學(xué)生、企業(yè)三者有機聯(lián)系在一起,做到理論教學(xué)與實踐操作相結(jié)合、教學(xué)與行業(yè)需求緊密相結(jié)合。通過“工作室”,合作企業(yè)的專業(yè)技術(shù)人員直接參與專業(yè)教學(xué)環(huán)節(jié),指導(dǎo)學(xué)生完成實際項目;教師的專業(yè)技能教學(xué)和實際項目有效結(jié)合,協(xié)助企業(yè)完成產(chǎn)品開發(fā),并得到企業(yè)最先進的技術(shù)指導(dǎo),很好地提升了專業(yè)教師的教學(xué)水平和技能水平。
我們把“工作室”的成功經(jīng)驗較好地移植到動漫設(shè)計專業(yè)教學(xué)中,推動了教學(xué)改革。在動漫設(shè)計專業(yè)課程設(shè)置時,既要避免“過分藝術(shù)化”,又要避免“過分技術(shù)化”,切實把握好“工作室”的教學(xué)精神,提高課程設(shè)置的合理性、科學(xué)性。
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