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課堂游戲化精選(九篇)

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課堂游戲化

第1篇:課堂游戲化范文

關(guān)鍵詞:課堂教學(xué);游戲激勵法;師生互動

上學(xué)年從六年級的班主任像坐降落傘一樣直降到一年級的班主任后,心里是既興奮又緊張,興奮的是我一直想回到低年級做班主任,緊張的是怕搞不定這些小家伙。對于這一群對學(xué)校的生活充滿好奇心而又玩性十足的孩子,在課堂上我可是想盡了一切能想的辦法,為的就是吸引他們的注意力,提高課堂效率。以下是我的兩點做法:

一、神秘盒子的力量

新課程關(guān)注學(xué)生的發(fā)展,強調(diào)“一切為了學(xué)生”,那么怎樣才能真正為了學(xué)生呢?經(jīng)過觀察我發(fā)現(xiàn)我班學(xué)生好奇心特別的強,為了能把學(xué)生的好奇心吸引到課堂上,我準(zhǔn)備了一個盒子,盒子里我放了糖、紅花和請你讀一首詩、讀拼音等小紙條。上課前我告訴學(xué)生:“老師這里有一個神秘的盒子,里面有好多神秘的禮物哦!大家想得到這些神秘的禮物嗎?想的話讓你的行動告訴老師哦!”孩子們立馬來了精神。這樣的學(xué)習(xí)效果相信會令人滿意的。二十分鐘過去了,學(xué)生的注意力開始不集中了,這時候神秘盒子又可以派上用場了:“同學(xué)們,賀x同學(xué)坐得最端正了,最積極舉手回答問題,現(xiàn)在請他來領(lǐng)一份盒子里的神秘禮物!”經(jīng)過老師的誘導(dǎo),孩子們?yōu)榱说玫奖頁P,又來了精神。

二、師生互相“忽悠”法

人總是希望聽到別人的稱贊,學(xué)生也是如此,這是一種良好的內(nèi)心體驗,教學(xué)中不僅要讓學(xué)生掌握知識,更重要的是讓學(xué)生在學(xué)習(xí)和掌握知識的過程中感受成功的喜悅,使自己對學(xué)習(xí)變得更加自信,達到增進學(xué)生心理健康發(fā)展的目的?,F(xiàn)在我對上課表現(xiàn)好的學(xué)生都會獎紅花,如果積累到一定的數(shù)量學(xué)生可能就會失去興趣,為了繼續(xù)增強他們的積極性,開學(xué)的第四周有學(xué)生就跟我說要對換獎品了。于是,我就在班級宣布:“同學(xué)們,紅花有二十朵的同學(xué)可以到廖老師這里換糖?!毕挛纾疫€沒到辦公室已經(jīng)有一隊人在排隊了,心里還挺高興的,有這么多同學(xué)可以兌獎,說明學(xué)生上課還是比較認真的??墒牵芸炀陀型瑢W(xué)報告說,有些同學(xué)是跟別人借紅花來跟老師換糖的。此時此刻我才明白被學(xué)生“忽悠”了。為了報這個“仇”,我想了一個更絕的辦法,我跟學(xué)生說:“同學(xué)們,老師覺得你們二十朵紅花才換一顆糖太少了,老師想到了一個更有趣的方法,你們能更得到多的禮物哦!以后你們得到二十朵紅花可以來老師這里換糖,也可以來老師這里抽獎,獎品有紅花、糖、本子、筆、牛奶等大家同意老師的方法嗎?”同學(xué)們經(jīng)過討論,班長表決同意我的做法。

幾天之后,在學(xué)生進行抽獎的時候,坐在下面的孩子可是拼命為他們加油!都希望同學(xué)能抽到牛奶。這次我在抽獎箱里準(zhǔn)備了大量的紅花,只有少數(shù)同學(xué)抽到本子和筆。學(xué)生為了抽到最高獎品牛奶,課堂上進步了不少。我終于把學(xué)生“忽悠”了一把!

我覺得只有讓課堂充滿掌聲笑聲,充滿生命的活力。這樣我們才能在課堂上看到一個個“鮮活”的生命,才能真正打造屬于我們自己的生命化課堂。

第2篇:課堂游戲化范文

[關(guān)鍵詞]小學(xué)體育 游戲化教學(xué) 策略

[中圖分類號] G623.8 [文獻標(biāo)識碼] A [文章編號] 1007-9068(2016)30-071

身體是革命的本錢,小學(xué)生是國家的未來,只有學(xué)生擁有強壯的體魄,才能好好學(xué)習(xí)。愛玩是小學(xué)生的天性,在小學(xué)體育中實施游戲化教學(xué),不僅有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動性,而且能鍛煉學(xué)生的身體,活躍學(xué)生的思維,促進學(xué)生智力的發(fā)展。因此,在小學(xué)體育課堂教學(xué)中,教師可以制訂合理的策略,實施游戲化教學(xué),設(shè)計的游戲不能過于刺激或危險,要保證學(xué)生的安全,從而真正幫助學(xué)生身心健康地成長。

一、開展趣味游戲,營造愉悅的學(xué)習(xí)氛圍

“興趣是最好的老師”,在體育教學(xué)中,教師要激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)體育的興趣。教師在教學(xué)中開展趣味性游戲,能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生積極參與到課堂中來。例如,在給三年級的學(xué)生上第一節(jié)體育課時,為了激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,教師可以設(shè)計“打野鴨”游戲,將學(xué)生分為男女兩大組,全組用腳猜“剪刀、石頭、布”,輸?shù)膶W(xué)生做“野鴨”,在贏的學(xué)生圍成的圈內(nèi)自由移動,贏的學(xué)生用軟式排球做成的“槍”試圖擊打“野鴨”。凡被打中的學(xué)生就要跟在打中他的學(xué)生后面,成為該學(xué)生的獵物,每8分鐘為一局。為了提高學(xué)生交替奔跑的能力,教師可以在旁邊進行指導(dǎo):“野鴨想要不被擊中,就要跑得夠快,找掩護。獵人想要擊中野鴨,拿球的動作要夠快,盡量選取沒有防備的獵物。”游戲結(jié)束后,成為獵物的學(xué)生要做20個俯臥撐。

教師也可以通過創(chuàng)設(shè)游戲情境,讓小學(xué)體育教學(xué)更有趣。例如,教學(xué)“投擲鉛球、壘球”時,教師通過介紹八路軍的故事,創(chuàng)設(shè)游戲情境:“同學(xué)們,你們知道為什么八路軍能打勝仗嗎?因為八路軍投手榴彈特厲害。今天,我們要學(xué)習(xí)投鉛球,大家把鉛球當(dāng)作手榴彈來投,看看誰投得最遠,誰能成為最厲害的投彈手?!边@樣的情境激發(fā)了學(xué)生投鉛球的興趣,學(xué)生踴躍參與到其中,并通過不斷練習(xí),掌握了投鉛球的要領(lǐng)。

二、設(shè)計群體游戲,培養(yǎng)學(xué)生的合作意識和合作能力

體育游戲不僅可以培養(yǎng)學(xué)生的競爭意識,還能培養(yǎng)學(xué)生的合作意識和合作能力。良好的合作能力有利于建立良好的人際關(guān)系,而群體游戲正是培養(yǎng)學(xué)生合作意識和合作能力的最佳途徑。例如,在引導(dǎo)小學(xué)高年級學(xué)生學(xué)習(xí)籃球中的原地左右手分別運球和交換運球動作后,可以將學(xué)生分成幾個小組,讓學(xué)生進行小組間的傳球接力比賽和運球比賽。學(xué)生在比賽中相互配合,促進了同學(xué)之間的情感互動,掌握了基本的運球技能。再如,教師可以設(shè)計“驛站傳書”游戲,全組成員排成一列,每一位學(xué)生相當(dāng)于一個驛站,教師會把一個7位數(shù)以內(nèi)的數(shù)字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,學(xué)生要發(fā)揮自己的聰明才智,把這個數(shù)字信息傳遞到最前面的伙伴手中,當(dāng)這位伙伴收到信息后,要迅速舉手,且把信息寫在紙片上并把紙片交給老師。游戲共進行4輪,在游戲進行期間,組員不能互相講話,不能回頭,不能直接傳遞紙條或扔紙條。這個游戲主要鍛煉學(xué)生的智力和思維能力。

當(dāng)然,除了以上兩個群體游戲,還有十人九足、接力跑、盲人足球等。游戲只是一種教學(xué)手段,開展群體游戲的目的是讓學(xué)生懂得在競爭中奮進拼搏,并體會到團隊合作的力量。

三、鼓勵學(xué)生創(chuàng)編游戲,促進學(xué)生智力的發(fā)展

在體育游戲化教學(xué)中,學(xué)生完成教師設(shè)計的傳統(tǒng)游戲項目后,也可以自己進行創(chuàng)新,創(chuàng)編新的游戲項目,享受創(chuàng)新帶來的快樂和成就感。例如,在學(xué)生掌握了短跑的基本要領(lǐng)后,教師可以組織學(xué)生開動自己的大腦,創(chuàng)編新的與“跑”相關(guān)的游戲。對于自己創(chuàng)編的游戲,學(xué)生會更加積極地參與,且看到自己創(chuàng)編的游戲能給其他伙伴帶來歡樂,會有自豪感。

除了鼓勵學(xué)生創(chuàng)編游戲外,教師也可以對游戲進行適當(dāng)?shù)母木?,而不能進行一成不變的游戲教學(xué)。例如,在投擲項目的教學(xué)中,如果要求學(xué)生直接用重物去練習(xí)投擲,時間久了,很多學(xué)生會手臂酸痛、體力不支。教師可以把重物換成輕物,比如,利用毽子來引導(dǎo)學(xué)生練習(xí)單手投擲。又如,在“立定跳遠”教學(xué)中,教師可以把“立定跳遠”改編成“警察抓壞蛋”的游戲,在不同的距離放著壞蛋的卡片,看看誰抓的“壞蛋”最多。學(xué)生在游戲過程中,沒有過大的學(xué)習(xí)壓力,學(xué)得很開心,智力也得到了發(fā)展。

第3篇:課堂游戲化范文

一、語文游戲化教學(xué)的現(xiàn)狀

1.教師不能完全理解游戲化教學(xué)

不少教師將游戲看成一種娛樂,是為了讓學(xué)生得到放松的方法,并非是學(xué)習(xí)。這樣導(dǎo)致課堂教學(xué)和游戲活動沒有任何交集的,游戲中并沒有學(xué)生學(xué)習(xí)的知識,學(xué)生不能將知識運用到游戲上來。這是因為教師對游戲化教育的不了解。我們教師要更新觀念,全面把握“游戲適當(dāng),把握分寸”的游戲化教育的宗旨。

2.教師游戲化教學(xué)能力不強

我們教師還沒有系統(tǒng)地接受游戲化教育的理論指導(dǎo)和培訓(xùn),也沒有相應(yīng)的渠道來獲得有關(guān)的教學(xué)方案。目前,我國的教育是一種為了考試的教育,教師大多是在進行機械的教育,學(xué)生學(xué)習(xí)知識的方法是記憶課本知識、大量地做題。課本知識內(nèi)容的量非常大,學(xué)生的負擔(dān)過于繁重,這樣給教師和學(xué)生帶來消極的情緒。教師沒有充裕的時間提高自己的能力,所以游戲化教育是一個正在實踐中研究的教學(xué)方法。相關(guān)的教育部門也沒有及時地鼓勵學(xué)校推行新的教學(xué)方法。

二、游戲化教學(xué)的策略

師資力量的不足是小學(xué)教育游戲化面臨的主要問題。對游戲化教學(xué)認識的不足是教師不能實行的根本原因。要實行游戲化教學(xué)就必須正確地認識和了解這種理念和方法。小學(xué)語文教師應(yīng)不斷地加強學(xué)習(xí)的主動性,積累教學(xué)實踐經(jīng)驗,提高小學(xué)語文的教學(xué)質(zhì)量。教育部門也要監(jiān)督學(xué)校的教育的改革,對運用游戲化的語文教育教學(xué)方式,在人力和資金方面給予支持和鼓勵,促進小學(xué)語文教育游戲化的落實。學(xué)校也要在設(shè)施上進行更新和改進,不斷加強學(xué)校的軟件和硬件設(shè)施建設(shè),并開展小型的活動,調(diào)動教師和學(xué)生的積極性。同時,在教材也要加入一些生動的圖畫,便于學(xué)生理解和消化,為教師提供有利的信息和學(xué)生易于接受的知識。

在游戲教學(xué)情境中,教師不能以一個絕對真理者出現(xiàn),其教學(xué)的權(quán)威也必然會與以往的課堂有所不同,學(xué)生會感受到師生之間的平等性。教師釋放的情感必然會使得學(xué)生得到感受,并產(chǎn)生共鳴。以往教學(xué)活動的客體現(xiàn)在變?yōu)榛顒又黧w,學(xué)生體會到想象的興奮、成功的喜悅,感受到個性的解放。在這樣的教學(xué)中,游戲精神必然會為學(xué)生們提供較為自由的空間,使得學(xué)生能夠在語文學(xué)習(xí)中獲得更多的自由與感受。這樣一來,學(xué)生在學(xué)習(xí)語文知識的過程中,不再是跟著教師走,而是變得更加的主動,能夠深入其間,樂在其中。

三、如何正確運用游戲化教育方法

游戲化教育需要以學(xué)生現(xiàn)有的知識水平為前提。隨著年齡的增長,學(xué)生的接受能力和自我感知能力在不斷地提高,在理解知識方面也會有所不同。同時,小學(xué)生會對自己感興趣的課程主動地、積極地學(xué)習(xí),而對那些不感興趣的課程只是簡單地去聽,課后不會去深入地學(xué)習(xí)。例如,教學(xué)《守株待兔》一文,以往教師會讓學(xué)生簡單地閱讀課文,簡單地講解其中的詞語,不會引導(dǎo)學(xué)生體會其中的內(nèi)涵,而學(xué)生也就是跟著讀課文,分段理解?,F(xiàn)在的游戲化教育需要教師采用一些道具,讓一個學(xué)生表演農(nóng)夫,給其他學(xué)生準(zhǔn)備一些不同的角色。學(xué)生自己會心領(lǐng)神會,親身去理解農(nóng)夫的生活,讓這守株待兔的思想進入孩子的腦海中。這樣學(xué)生會完全理解課文的本質(zhì),且印象更深刻。因此,游戲化的教育對學(xué)生來說是非常重要的。

現(xiàn)在的課堂中,有許多的游戲,如接龍游戲和猜字游戲。接龍游戲是教師自己想出一個成語,然后讓學(xué)生接著說成語。猜字游戲是教師或?qū)W生出字謎,讓學(xué)生猜,對那些猜對的學(xué)生給相應(yīng)的獎勵,而那些沒有猜出的學(xué)生,自己選擇表演一個小節(jié)目。這樣一堂課下來,學(xué)生可以學(xué)到許多他們沒有想到的知識,達到意想不到的效果。

第4篇:課堂游戲化范文

關(guān)鍵詞:小學(xué)語文;游戲化;實踐分析

為了從根本上提高學(xué)生的綜合能力,培養(yǎng)小學(xué)生良好的行為品質(zhì)以及解決問題能力等綜合素質(zhì),很多教育方面專家提出不同的意見和建議。本文就小學(xué)語文課堂游戲化教學(xué)實踐進行簡單的探討。

一、小學(xué)教學(xué)過程中存在的問題

1.教學(xué)方式存在問題

很多教師在教學(xué)過程中不懂得變通,小學(xué)的教學(xué)與其他階段學(xué)生的教學(xué)不同,因此不能把初中、高中的教學(xué)方式生硬地套在小學(xué)的課堂上,這樣會讓課堂的教學(xué)氛圍變得壓抑,學(xué)生在下面聽得也是一知半解,對老師講解的問題充滿疑惑。小學(xué)的教師應(yīng)該根據(jù)學(xué)生的狀況來制定相應(yīng)的教學(xué)方式,在教學(xué)過程中為學(xué)生創(chuàng)設(shè)游戲的環(huán)境,進而在游戲的環(huán)境中引導(dǎo)學(xué)生進行學(xué)習(xí)。在環(huán)境的創(chuàng)設(shè)過程中,教師還要根據(jù)學(xué)生的心理發(fā)展特點和生理發(fā)展特點進行創(chuàng)設(shè),進而引導(dǎo)學(xué)生在開放性游戲中進行學(xué)習(xí),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

2.教學(xué)理念有待提升

當(dāng)代社會,小學(xué)教學(xué)日益受到社會各界的重視,小學(xué)教師也應(yīng)該提高相應(yīng)的綜合實力。現(xiàn)在家里大多數(shù)都是只有一個孩子,很多家長都把家里的孩子當(dāng)作寶貝,因此對其各個方面的發(fā)展都有相應(yīng)的要求,希望自己的孩子以后成為人中龍鳳。要想提高小學(xué)教學(xué)水平,首先要從教師的理念開始改變,應(yīng)該讓他們擺正心態(tài),對小學(xué)的教學(xué)方式予以重視。國家和社會越來越重視學(xué)生的全面發(fā)展和綜合實力,小學(xué)時期形成良好的學(xué)習(xí)方式對其以后各個方面的發(fā)展又有重大的意義。不僅可以鍛煉學(xué)生的抽象思維能力,將學(xué)到的知識與生活聯(lián)系在一起,更可以培養(yǎng)學(xué)生在日常生活中解決問題、面對困難的能力,使其在以后的發(fā)展中獲得更高的成就。

二、小學(xué)開放性游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)的相關(guān)方法

1.結(jié)合學(xué)生興趣,創(chuàng)設(shè)相關(guān)開放性游戲情景

如今,對學(xué)生采取傳統(tǒng)的教學(xué)方式已經(jīng)遠遠不能滿足小學(xué)教學(xué)的需要,想要從根本上提高學(xué)生各個方面的綜合素質(zhì)能力,就要開創(chuàng)新型的教育模式。在日常教學(xué)中,教師可以利用創(chuàng)設(shè)課堂游戲情景的方式對學(xué)生進行相應(yīng)的教學(xué)。在創(chuàng)設(shè)這個游戲情景的過程中還要注意游戲的層次感,因為每個學(xué)生在心理、生理方面的發(fā)展情況都是不同的,應(yīng)該注意到學(xué)生的發(fā)展差異,情景既有適合發(fā)展比較快的學(xué)生的游戲,又有適合發(fā)展較慢學(xué)生的游戲情景,盡量關(guān)注到每一位學(xué)生的發(fā)展情況。

例如:在低年級小學(xué)課堂游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)中,應(yīng)該采用具體形象、生動活潑的游戲情景。如“娃娃家”的游戲情景,我們可以在娃娃家的門窗上面設(shè)置各種各樣的裝飾品,吸引學(xué)生的注意力,引導(dǎo)學(xué)生在這些裝飾品的基礎(chǔ)上給裝飾品變形。同時給娃娃家創(chuàng)設(shè)各種的情景,可以將其設(shè)置在草叢里面,也可以將其放在海洋的深入,也可以將其設(shè)在船上,將情景豐富多樣化。還可以給學(xué)生播放動畫立體的游戲情景,用多媒體技術(shù)將要設(shè)置的情景放在電腦上,里面可以設(shè)置成海洋的形狀,有各種各樣的魚兒在游泳,在下面掛上一些裝飾品當(dāng)作海藻,為了更加生動,可以讓學(xué)生帶上3D眼鏡來體會這種立體游戲的情景。

2.創(chuàng)設(shè)活躍教學(xué)情景

在小學(xué)的教學(xué)中,教師不能只看重學(xué)習(xí)速度,更要注重學(xué)生在學(xué)校獲取知識的方式。在上課教學(xué)的過程中,教師可以創(chuàng)設(shè)一個課堂游戲的情景,通過游戲情景讓學(xué)生漸漸融入班級里去。通過做游戲的方式,教師將要講授的知識傳授給學(xué)生,同時利用游戲活躍課堂氛圍,鼓勵學(xué)生在游戲情景的課堂上表達自己的看法,主動動手改造游戲中一些好玩好看的事物,進而豐富自己的認知,在游戲情景中,學(xué)生既學(xué)到相應(yīng)的知識,又能夠?qū)ぐl(fā)學(xué)習(xí)和創(chuàng)造的積極性。

提高學(xué)生的綜合素質(zhì)是時展要求,為了推動當(dāng)今時代的發(fā)展,必須對現(xiàn)有的教學(xué)方式進行相應(yīng)的改革。特別是對于小學(xué)生,他們是國家的希望和民族的未來。在小學(xué)時期不能一味地利用傳統(tǒng)的教學(xué)方式進行教學(xué),而是應(yīng)該采用新型的教學(xué)模式,利用創(chuàng)設(shè)課堂游戲情景的方式進行教學(xué),積極引導(dǎo)學(xué)生在情景中對不同的事物進行創(chuàng)作和設(shè)計,進而為其思維概括能力的發(fā)展打下基礎(chǔ)。

參考文獻:

[1]馬寶元.動手體驗:淺談小學(xué)開放性游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)[J].鞍山師范學(xué)院學(xué)報,2014(4).

第5篇:課堂游戲化范文

一、選擇合適的體育游戲,順應(yīng)學(xué)生身心發(fā)展規(guī)律

1.根據(jù)年齡特點選擇游戲。

教師在游戲的選擇上,要慎重。不讓小學(xué)低年級的學(xué)生增加壓力,讓他們做高年級的游戲;也不要浪費體育教學(xué)時間,讓高年級的學(xué)生在體育課堂中毫無壓力。針對不同年齡階段的學(xué)生,教師理應(yīng)選擇不同的體育游戲。

(1)低年級適合的游戲。為了適應(yīng)小學(xué)低年級學(xué)生的年齡特點,教師可以先從簡單的體育教學(xué)內(nèi)容開始,選擇低年級學(xué)生容易完成的游戲,在游戲中達到教學(xué)目標(biāo)。小學(xué)低年級時期,學(xué)生對體育課程的認識還處于探索階段,身體的靈活性也比較差。教師可以從學(xué)生的這些特征出發(fā),在體育教學(xué)中有針對性地加入游戲。

在體育教學(xué)中,教師可以選擇一些幫助低年級學(xué)生了解體育場地的游戲。比如畫籃球場地的游戲,這個游戲是這樣的:教師準(zhǔn)備幾塊小黑板,將學(xué)生分成人數(shù)相等的小組,站成縱行,然后在每組的前面放一塊小黑板,從縱行第一個學(xué)生開始,進行接力式畫籃球場地比賽。最后,根據(jù)每組畫出籃球場地的時間和質(zhì)量,教師評出勝負。這個游戲不僅符合低年級學(xué)生的年齡特點,而且還能幫助學(xué)生認識和熟悉籃球場地。

(2)中年級適合的游戲。在低年級體育教學(xué)中,教師要把學(xué)生對體育教學(xué)的認識當(dāng)成一個重點。而對于年齡稍大一些的中年級學(xué)生,體育教師要著重培養(yǎng)學(xué)生的合作能力和精神。如綁腿跑步游戲就是一個值得教師采用的游戲。這個游戲最突出的地方,就是它能提高學(xué)生的合作能力,培養(yǎng)學(xué)生的集體主義精神。游戲規(guī)則很簡單:將學(xué)生分成若干人數(shù)相同的小組,站成一排,把學(xué)生與學(xué)生之間的腿綁起來,進行比賽,哪組的速度最快,哪組就贏得比賽。

(3)高年級適合的游戲。結(jié)合高年級學(xué)生的特點,教師的體育教學(xué)不應(yīng)該僅僅局限于學(xué)生體育能力的提升,還應(yīng)該考慮學(xué)生其他方面的能力,如邏輯思維能力、反應(yīng)能力等。比如猜數(shù)游戲,就是一個提高學(xué)生邏輯思維能力的例子。游戲內(nèi)容如下:讓全班學(xué)生圍成一個圈,選一個學(xué)生站在圈里,然后教師給圈里的學(xué)生報一個數(shù)。在圈里學(xué)生的指導(dǎo)下,任意從一個學(xué)生開始進行猜數(shù),直至猜到教師報出的數(shù),游戲結(jié)束。此游戲?qū)W(xué)生智商有一定的要求,適合在高年級體育教學(xué)中實施。

2.根據(jù)小學(xué)生的生理特點來選擇游戲。

在小學(xué)體育教學(xué)中,教師對游戲的選擇,應(yīng)盡可能地符合小學(xué)生的生理特點。不選高難度的游戲,不為難學(xué)生。游戲的使用要對學(xué)生的生理有益,這樣的體育教學(xué)才有意義。

(1)針對注意力分散選擇的游戲。對學(xué)生注意力的培養(yǎng),是體育教學(xué)中一個很重要的目標(biāo)。為了提高學(xué)生的注意力,教師可以選擇在體育教學(xué)中引導(dǎo)學(xué)生做湊數(shù)游戲。該游戲主要就是培養(yǎng)學(xué)生的注意力,讓學(xué)生的注意力得到提高。游戲內(nèi)容如下:在教師的指導(dǎo)下,全班學(xué)生牽著手,圍成一個圈,然后沿著圈跑。教師每報出一個數(shù),學(xué)生就根據(jù)這個數(shù)湊成相應(yīng)人數(shù)的群體。如果沒有在規(guī)定時間內(nèi)完成湊數(shù),視為游戲失敗者。這個游戲的最大優(yōu)點就是要求學(xué)生在游戲中處于一種注意力高度集中的狀態(tài)。當(dāng)然,對學(xué)生的反應(yīng)能力也有一定的要求。

(2)針對遇到困難退縮的孩子選擇的游戲。在體育教學(xué)中,孩子因為膽怯而不敢進行某項體育鍛煉的例子屢見不鮮。為了讓學(xué)生變得更加堅強和勇敢、在遇到困難時奮發(fā)向前,筆者設(shè)計了兩個游戲,供其他體育教師參考和借鑒。接力式跳沙坑,這是一個讓學(xué)生戰(zhàn)勝膽怯的游戲。從很遠的地方開始助跑,到沙坑的地方,許多孩子都傻眼了,沒有膽子跳出去。而一些孩子就比較勇敢,直接跨越心理障礙,完成一次成功的跳躍。教師在旁邊督促學(xué)生時,可以說一些鼓舞學(xué)生努力向前的話,不斷進行游戲,學(xué)生會漸漸打敗膽怯。保護氣球游戲,每一次游戲需要三個學(xué)生,一個學(xué)生身上綁著氣球,一個學(xué)生保護綁著氣球的學(xué)生,另外一個學(xué)生要沖破重重阻礙去刺破被保護學(xué)生身上的氣球。這個游戲帶有一定的攻擊性,但是對于那些遇到困難就選擇退縮的學(xué)生,無疑是一個很好的游戲。

二、合理運用體育游戲,順應(yīng)教育教學(xué)規(guī)律

一切教育活動,都應(yīng)該以順應(yīng)教育教學(xué)規(guī)律為前提,違背教育教學(xué)規(guī)律的教學(xué)活動注定會失敗。同樣的道理,在體育游戲的應(yīng)用中,教師也要順應(yīng)教育教學(xué)規(guī)律,尊重學(xué)生的發(fā)展。

1.體育游戲在準(zhǔn)備活動中的運用。

進行正式體育教學(xué)前,大多數(shù)體育教師都會選擇讓學(xué)生做一些準(zhǔn)備活動,以免學(xué)生在體育課堂中受傷或是肌肉拉傷等。正確的準(zhǔn)備活動,能夠提高教師的教學(xué)效果,也能讓學(xué)生在體育課堂中富有安全感。

(1)一般性準(zhǔn)備活動。一般性準(zhǔn)備活動,是指教師在體育游戲的設(shè)計上,應(yīng)盡可能簡單化,既能順利完成體育課堂教學(xué)任務(wù),又能讓學(xué)生順利進行體育學(xué)習(xí)。這需要簡單、省時,又能鍛煉學(xué)生身體的游戲。在這種游戲的選擇上,教師可以選擇人數(shù)少的游戲,一般性準(zhǔn)備活動兩人合作即可。如兩人交換壓腿,在教師的指導(dǎo)下,兩人互幫互助,完成臂、腰、臀部等訓(xùn)練。這樣既能達到準(zhǔn)備活動的要求,又能降低活動的難度。

(2)專門性準(zhǔn)備活動。體育準(zhǔn)備活動分為一般性準(zhǔn)備活動和專門性準(zhǔn)備活動。一般性準(zhǔn)備活動的目的在于防止學(xué)生在體育課堂中出現(xiàn)受傷的情況。專門性準(zhǔn)備活動是根據(jù)教師的課堂教學(xué)內(nèi)容,有目的地進行一些訓(xùn)練。比如教師教學(xué)的主要內(nèi)容是籃球,那么教師就可以設(shè)置一些與籃球有關(guān)的游戲,如投籃比賽、運球比賽等針對籃球教學(xué)的、簡單易行的游戲,對教師教授籃球課程十分有益。

2.體育游戲在技能教學(xué)中的運用。

為了提高學(xué)生的體育專業(yè)技能,教師適當(dāng)?shù)丶尤胍恍┯螒蚴怯斜匾?。只要游戲能夠輔助學(xué)生專業(yè)技能的提高,就值得教師采納。以足球?qū)I(yè)技能的培養(yǎng)為例,假如教師要針對學(xué)生的足球技能進行額外的游戲,可以選擇繞桿射門游戲,繞桿射門在足球?qū)I(yè)技能的培養(yǎng)中至關(guān)重要。但是為了讓學(xué)生學(xué)得輕松一些,教師可以把桿換成礦泉水瓶,讓學(xué)生繞礦泉水瓶射門。這對學(xué)生足球?qū)I(yè)技能的提高具有積極作用。

3.體育游戲在身體練習(xí)中的運用。

通過體育游戲?qū)W(xué)生身體局部進行訓(xùn)練,這種教學(xué)方法常常被廣大體育教師使用。教師們在使用游戲的同時,也在不斷探索、尋求新游戲來完成對學(xué)生身體局部的訓(xùn)練。在這里,筆者提出兩個針對學(xué)生身體局部訓(xùn)練的游戲。

在對學(xué)生腰部和臀部的訓(xùn)練中,大部分體育教師都知道,深蹲不失為一個好的選擇。但是對于小學(xué)生來說,深蹲雖然不難,卻也不簡單,尤其是一次性做幾十個深蹲,這直接消耗了學(xué)生的大量體力。特別是身體不好的學(xué)生,一次做幾十個深蹲,無疑是巨大的困難。況且,重復(fù)深蹲太枯燥,學(xué)生根本沒有興趣把它做好。所以,教師可以設(shè)置深蹲游戲,不用分組,不用做其他的準(zhǔn)備,只需有節(jié)奏地喊數(shù)。全班學(xué)生不用一起做深蹲,而是接力式地循環(huán)做深蹲。這種課堂游戲直接減輕了學(xué)生的心理負擔(dān),還能提高學(xué)生在課堂中的積極性。

如果要對學(xué)生的腿部進行訓(xùn)練,蛙跳成為許多體育教師的首選。但是,只進行蛙跳也很枯燥。因此,教師可以設(shè)計一些游戲口訣,比如一只青蛙跳下水,撲通撲通,學(xué)生可以邊念口訣邊蛙跳,把注意力分散,就不至于苦不堪言。對于學(xué)生身體局部訓(xùn)練的游戲,教師應(yīng)該慎重考慮,盡量寓教于樂。

4. 體育游戲在整理放松活動中的運用。

第6篇:課堂游戲化范文

【關(guān)鍵詞】小學(xué)英語 游戲化教學(xué) 應(yīng)用策略

【中圖分類號】G623.31 【文獻標(biāo)識碼】A 【文章編號】2095-3089(2016)04-0088-02

新課改形勢下,小學(xué)英語教師把游戲化教學(xué)滲透于英語教學(xué)的各個環(huán)節(jié),使英語課堂充滿了趣味性,學(xué)生在輕松愉悅的氛圍中掌握和鞏固英語知識,從而實現(xiàn)了小學(xué)英語教學(xué)游戲化。

一、運用游戲?qū)胄抡n

新課導(dǎo)入是小學(xué)英語教學(xué)的首要環(huán)節(jié),良好的新課導(dǎo)入能夠?qū)φn堂教學(xué)產(chǎn)生積極影響,教師可以運用最少的時間讓學(xué)生快速進入英語學(xué)習(xí)的最佳狀態(tài),從而為下一環(huán)節(jié)英語教學(xué)的開展奠定堅實的基礎(chǔ)。通常情況下,一節(jié)課的前幾分鐘對教師來說非常重要,把握了這幾分鐘往往就能贏得整個課堂。小學(xué)生的年齡小,自控力較差,很難在一上課就進入學(xué)習(xí)狀態(tài),因此,運用游戲?qū)肽軌蛭龑W(xué)生的有意注意力,把學(xué)生的思維從上節(jié)課教學(xué)內(nèi)容或課間活動中快速轉(zhuǎn)移到英語學(xué)習(xí)中,不斷提高英語課堂教學(xué)效率。同時,游戲?qū)刖哂腥の缎裕钍苄W(xué)生的喜歡,可以有效激發(fā)小學(xué)學(xué)習(xí)英語的興趣。

例如在教學(xué)What are you doing ?這節(jié)內(nèi)容時,教師設(shè)計一個“我說你做”的游戲,教師說出本節(jié)課將要涉及的一些短語,讓學(xué)生做動作,教師說的速度慢慢加快,學(xué)生要逐步跟上教師的節(jié)奏,在學(xué)生做完最后一個吃東西的動作后,教師趁機問學(xué)生:Are you dancing?,學(xué)生回答:No,I’m not.教師緊接問:What are you doing?學(xué)生回答:I’m eating.教師通過游戲的方式引入了本節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容,不僅提高了學(xué)生學(xué)習(xí)英語的興趣,而且能夠使學(xué)生熟練地掌握本節(jié)課所需要的短語,為新課的學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。

二、運用游戲?qū)W習(xí)新知

新知學(xué)習(xí)是小學(xué)英語教學(xué)的重要內(nèi)容。小學(xué)英語課的教學(xué)內(nèi)容較多,包括單詞、句型、語篇閱讀等一系列內(nèi)容,而小學(xué)生的年齡小,對知識的接受能力較差,許多英語知識學(xué)生難以理解和接受。傳統(tǒng)的小學(xué)英語教學(xué)大多采用直接呈現(xiàn)知識的方式,教師領(lǐng)著學(xué)生讀一讀,學(xué)生自己背一背、記一記,這就使小學(xué)英語教學(xué)枯燥無味,學(xué)生學(xué)習(xí)起來毫無興趣可言,學(xué)生只能被動接受知識,英語學(xué)習(xí)效率低下。隨著新課改的不斷深入,廣大英語教師利用游戲來輔助英語新知識的學(xué)習(xí),能夠把枯燥無味的英語知識游戲化,同時,游戲教學(xué)也可以使英語知識具有直觀形象性,有助于學(xué)生接受新知識。

例如在教學(xué)It’s red這節(jié)內(nèi)容時,教師設(shè)計了一個“猜一猜”的游戲,事先準(zhǔn)備好一個布口袋和六種顏色的彩筆,在課堂上教師任選一種顏色的彩筆放進口袋,讓學(xué)生猜:What color is it ?小學(xué)生好奇心特別重,都紛紛進行猜測Is it red/green….?如果猜錯了教師就是回答No,It isn’t,猜對了教師回答Yes,It is.You are clever,學(xué)生在競猜的過程中,通過使用所學(xué)的單詞進行學(xué)習(xí)新句型,增加了英語學(xué)習(xí)的趣味性,有效避免了機械性跟讀造成學(xué)生的厭倦感。

三、運用游戲突破重難點

重難點的突破是小學(xué)英語教學(xué)的關(guān)鍵步驟,是衡量一節(jié)英語課是否成功的標(biāo)準(zhǔn)。重難點是小學(xué)英語課堂教學(xué)的基礎(chǔ)和精華,教師只有讓學(xué)生牢固地掌握重點知識,并采用多種教學(xué)手段有效地解決教學(xué)中的難點,這才算得上是一節(jié)成功的課堂。通常情況下,教師通過反復(fù)講解和學(xué)生反復(fù)操練的方式來突破重難點,這是一種有效的方式,但是過程比較枯燥且缺乏趣味性。當(dāng)前,小學(xué)英語教師喜歡把一些活潑有趣的游戲引入課堂,利用游戲教學(xué)法來突破重難點。由于游戲具有趣味性,學(xué)生樂于參與,并且教師通過游戲能夠為學(xué)生創(chuàng)設(shè)特定的教學(xué)情境,這樣可以分散難點,降低學(xué)習(xí)難度,使學(xué)生在放松的游戲樂園中突破重難點。

例如在教學(xué)She's listening to the radio這節(jié)內(nèi)容時,讓學(xué)生描述正在發(fā)生的動作是本課的重點內(nèi)容,也是本節(jié)課的難點,為了讓學(xué)生更好地掌握本課的重難點,教師設(shè)計了一個“滾雪球”游戲,讓十名學(xué)生站成一排,第一名學(xué)生邊表演邊說:I’m watching Tv.第二名學(xué)生用自己的話復(fù)述前一名學(xué)生的句子,并加上自己的動作和句子,依次輪推。通過復(fù)制別人的句子能夠不斷提高現(xiàn)在進行時的運用率,加深學(xué)生對知識的理解和運用,學(xué)生在反復(fù)練習(xí)中理解和掌握了如何運用現(xiàn)在進行時描繪正在發(fā)生的動作。

四、運用游戲鞏固練習(xí)

鞏固練習(xí)是小學(xué)英語教學(xué)中不可或缺的重要環(huán)節(jié)。小學(xué)英語教學(xué)是一個長期堅持的過程,需要學(xué)生經(jīng)過反復(fù)訓(xùn)練才能夠有效地鞏固所學(xué)內(nèi)容,因此,教師在講授完新課后常常采用一些練習(xí)來鞏固和消化所學(xué)知識。傳統(tǒng)的鞏固方式就是讓學(xué)生做一些重復(fù)性的練習(xí)題,或者是讓學(xué)生進行機械式的讀、背、記,形式比較單一,鞏固練習(xí)常常成為單調(diào)乏味的“炒舊飯”,學(xué)生的興趣不高。當(dāng)前,教師常常根據(jù)小學(xué)生的特點,采用游戲教學(xué)法進行鞏固練習(xí),能夠吸引學(xué)生的注意力,使學(xué)生產(chǎn)生新鮮感,從而能夠在輕松愉快的氛圍中鞏固所學(xué)知識。

例如在教學(xué)完What do you want to eat?這節(jié)內(nèi)容后,教師可以設(shè)計一個角色表演的游戲,把全班學(xué)生分成若干個小組,每個小組有一名學(xué)生扮演餐廳服務(wù)員,其余學(xué)生扮演顧客,學(xué)生運用所學(xué)句型What do you want to eat?I want…..How much is it ? It’s.....進行自編自演,學(xué)生在表演游戲中及時鞏固了所學(xué)句型,并且提升學(xué)生學(xué)以致用的能力。

總之,小學(xué)英語游戲教學(xué)是一種寓教于樂的教學(xué)方式,符合小學(xué)生的年齡和心理特征,對小學(xué)英語教學(xué)具有積極意義。新課改形勢下,小學(xué)英語教師要積極采用多種形式的游戲方式,并把游戲教學(xué)滲透于小學(xué)英語教學(xué)的各個環(huán)節(jié),從而不斷提升小學(xué)英語課堂教學(xué)的趣味性。

參考文獻:

第7篇:課堂游戲化范文

關(guān)鍵詞:信息技術(shù)課堂;游戲化教學(xué);游戲設(shè)計

信息技術(shù)課程的設(shè)置主要是考慮到學(xué)生的心理和智力的發(fā)展水平,同時考慮不同年齡段對知識和情感的需求。小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)有著明確的目標(biāo),注重培養(yǎng)小學(xué)生借助信息技術(shù)來對其他課程的學(xué)習(xí)能力。并且盡可能地去創(chuàng)造條件利用信息技術(shù)學(xué)習(xí)其他課程。這樣可以在一定程度上培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和實踐能力。

一、在小學(xué)信息技術(shù)課堂中采用游戲教學(xué)模式的必然性

1.改變了傳統(tǒng)課堂模式的弊端

傳統(tǒng)的教學(xué)模式要求學(xué)生在課堂上只能認真聽老師講,學(xué)生從進入課堂的第一天就被灌輸了被動的思想,這種傳統(tǒng)的學(xué)習(xí)模式限制了學(xué)生個性的發(fā)展,學(xué)生只會壓抑自己的想法,更別說延續(xù)課堂,并沒有從真正意義上取得一定的學(xué)習(xí)效果。

2.當(dāng)代小學(xué)生發(fā)展的需求

游戲是學(xué)習(xí)新知識、掌握新技能的一種方式,小學(xué)生喜歡游戲,在那個年齡段甚至將游戲作為自己的第二生命,游戲同時也是鞏固概念的一種有效方式,所以在小學(xué)課堂中采用游戲教學(xué)模式是一種合理的選擇,有一定的重要意義。

3.社會發(fā)展的需求

隨著時代不斷的發(fā)展,人們已經(jīng)離不開信息化技術(shù)了,社會的發(fā)展要求我們教學(xué)必須改革,新課程要求提升學(xué)生的綜合能力,而游戲教學(xué)是實現(xiàn)新課程標(biāo)準(zhǔn)的有效方式。

二、在小學(xué)信息技術(shù)課堂中進行游戲設(shè)計

首先要確定課堂的教學(xué)目標(biāo),課堂教學(xué)目標(biāo)是通過考慮學(xué)生的綜合因素,然后確定的教學(xué)目標(biāo)。通過在課堂中不斷地進行實踐,然后根據(jù)學(xué)生掌握知識的情況不斷地完善學(xué)習(xí)目標(biāo)。其次,選擇合適的游戲模式,游戲不是課堂的主要目標(biāo),學(xué)習(xí)掌握知識才是根本,我們要確定符合教學(xué)目標(biāo)的游戲,讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)中完成游戲。

在課堂中采用游戲的模式來學(xué)習(xí),可以讓小學(xué)生在輕松愉快的環(huán)境中完成知識的學(xué)習(xí),同時促進學(xué)生學(xué)習(xí)的欲望,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。提升自己的綜合素質(zhì),為將來的發(fā)展奠定一定的基礎(chǔ)。

第8篇:課堂游戲化范文

關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué);應(yīng)用

游戲化教學(xué)是目前小學(xué)數(shù)學(xué)過程中普遍采用的教學(xué)方法,它的優(yōu)勢主要在于能夠有效激發(fā)學(xué)生興趣,提高教學(xué)質(zhì)量。

一、游戲化教學(xué)的概念和意義

(一)游戲化教學(xué)的概念

游戲化教學(xué)主要是指將游戲引入到課堂教學(xué)的教學(xué)方法,根據(jù)學(xué)習(xí)內(nèi)容和教學(xué)實踐,選擇合適的學(xué)習(xí)方式和游戲,將趣味性和競爭性融入教學(xué)中。這種教學(xué)方式較適合小學(xué)生活潑的年齡特征,能夠集中注意力,保持學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提高教學(xué)效果。

(二)游戲化教學(xué)的意義

1.傳播數(shù)學(xué)知識

數(shù)學(xué)游戲通過形象的方式來表達數(shù)學(xué)思想,傳播數(shù)學(xué)知識,這種方式比傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)理論更容易被接受,教師通過游戲來引出數(shù)學(xué)知識,使學(xué)生產(chǎn)生興趣。例如,現(xiàn)在風(fēng)靡全球的數(shù)獨游戲,就在游戲的過程中起到了傳播數(shù)學(xué)知識的作用。

2.擴展數(shù)學(xué)知識面

數(shù)學(xué)游戲并不是實際問題,只是一種對實際問題的抽象總結(jié),將高深的數(shù)學(xué)知識通過簡單有趣的數(shù)學(xué)游戲表現(xiàn)出來,使學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中學(xué)習(xí)知識,拓寬知識面。

3.培養(yǎng)、啟發(fā)思維

數(shù)學(xué)游戲的另一個特點就是學(xué)生在理解學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的同時,能夠培養(yǎng)啟發(fā)思維。在游戲過程中,鍛煉學(xué)習(xí)者的思維方式,將復(fù)雜的問題簡單化,多角度、多方面考慮問題。

二、游戲化教學(xué)的應(yīng)用

(一)教學(xué)過程中發(fā)揮教師主導(dǎo)作用

游戲化教學(xué)方式中學(xué)生為主體,教師為主導(dǎo),教師的作用十分必要。在教學(xué)過程中要充分發(fā)揮教師的主導(dǎo)作用,合理設(shè)計游戲,正確引導(dǎo)學(xué)生,將數(shù)學(xué)思想通過游戲傳達給學(xué)生,寓教于樂。

(二)注重教師的監(jiān)督和反饋作用

游戲化教學(xué)的過程中,教師不僅需要發(fā)揮引導(dǎo)作用,同時還要對學(xué)生的行為進行實時監(jiān)督,對于發(fā)生的問題及時進行反饋,做出相應(yīng)的調(diào)整,對課堂的節(jié)奏和發(fā)生的情況做出適當(dāng)反應(yīng),保證教學(xué)質(zhì)量。

(三)課堂教學(xué)遵循適度原則

教師在采取游戲化教學(xué)的過程中,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容合理設(shè)計相應(yīng)的教學(xué)案例和策略,將學(xué)習(xí)內(nèi)容與游戲完美融合,選擇合適的時機和適宜的難易程度,做出合理的教學(xué)設(shè)計。

游戲化教學(xué)是寓教于樂的重要體現(xiàn),能夠有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)習(xí)效率,提升教學(xué)質(zhì)量。

第9篇:課堂游戲化范文

小學(xué)階段的孩子正處于身心發(fā)展的重要時期,也是學(xué)習(xí)生涯的啟蒙階段,在這個時期為學(xué)生打下良好的學(xué)習(xí)基礎(chǔ)是非常重要的。小學(xué)階段的教育要給予重視,在小學(xué)階段所有學(xué)科中,數(shù)學(xué)是一門相對比較枯燥的學(xué)科,也是比較抽象的,很多數(shù)學(xué)知識點是需要學(xué)生動腦思考并分析的,不僅是讀一讀、背一背就能掌握的。由此看來,有必要改進和創(chuàng)新教學(xué)模式,激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性和主動性。

1.以游戲模式創(chuàng)設(shè)課堂環(huán)境

小學(xué)階段孩子的特點就是活潑、富有生命力,所以說游戲?qū)τ诤⒆觽儊碚f是比較受歡迎的,數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中引入游戲,會使整個教學(xué)過程更加具有誘惑力,利用游戲在課堂教學(xué)中創(chuàng)設(shè)環(huán)境,吸引學(xué)生的注意力,小學(xué)生的注意力容易分散,但同時也比較容易被吸引,所以游戲能夠讓小學(xué)生全身心的投入到數(shù)學(xué)課堂中來。但是數(shù)學(xué)課堂中以游戲模式創(chuàng)設(shè)課堂環(huán)境,需要注意以下幾個方面:

首先,無論引入何種游戲,都要以教材內(nèi)容為基礎(chǔ),圍繞教材的基本框架進行拓展,游戲與教學(xué)內(nèi)容緊密結(jié)合,讓學(xué)生在掌握課堂教學(xué)重要知識點的基礎(chǔ)上,參與游戲,這樣才能更好地開拓學(xué)生的思維,提高學(xué)生的創(chuàng)新能力。

其次,在小學(xué)課堂教學(xué)中以游戲創(chuàng)設(shè)環(huán)境,要以學(xué)生為主體,充分發(fā)揮學(xué)生學(xué)習(xí)的主觀能動性,引導(dǎo)學(xué)生積極主動的去思考,通過游戲加深對數(shù)學(xué)知識點的理解和掌握,通過自己的努力思考,獨立發(fā)現(xiàn)問題并解決問題,培養(yǎng)學(xué)生獨立解決問題的能力。

最后,采用游戲創(chuàng)設(shè)環(huán)境的教學(xué)模式,需要注意的是教師與學(xué)生之間要有很好的溝通和交流,倡導(dǎo)以教師為主導(dǎo)學(xué)生為主體的和諧教學(xué)模式。游戲環(huán)境中,教師通過與學(xué)生之間的交流,能夠及時發(fā)現(xiàn)學(xué)生在學(xué)習(xí)中存在的問題,并有效進行解決。

2.多媒體教學(xué)法

隨著社會經(jīng)濟的發(fā)展和進步,科學(xué)技術(shù)水平提高,多媒體教學(xué)技術(shù)已經(jīng)逐步在我國教育教學(xué)中普及,成為教師教學(xué)中不可或缺的教學(xué)手段之一。多媒體教學(xué)技術(shù)采用的是動靜結(jié)合以及豐富多彩的圖片、視頻等,能夠很好的吸引學(xué)生的眼球,集中學(xué)生學(xué)習(xí)的注意力。

而且,小學(xué)數(shù)學(xué)是所有學(xué)科中比較抽象的一門學(xué)科,合理使用多媒體教學(xué),能夠很好的將抽象的數(shù)字轉(zhuǎn)化為圖片或者視頻,有利于促進學(xué)生對數(shù)學(xué)的理解和掌握。游戲化教學(xué)在一定程度上需要的時間較多,所以教師在教學(xué)實踐中,不能每一堂教學(xué)都帶領(lǐng)學(xué)生做游戲,所以多媒體教學(xué)技術(shù)能夠有效解決這一問題??梢酝ㄟ^多媒體給小學(xué)生展示一段游戲的視頻。

如:“一天早晨,蘭蘭起床以后,發(fā)現(xiàn)自己一共有3個蘋果,過了一會兒,羊羊和妞妞各給蘭蘭送來4只蘋果,下午的時候,蘭蘭吃掉了2顆蘋果,請問蘭蘭還剩多少顆蘋果?”通過這樣的一個動態(tài)視頻展示出一道數(shù)學(xué)題,會有效吸引學(xué)生的注意力,同時還能夠節(jié)省時間。小學(xué)生在觀看視頻過程中,還能很好的鍛煉學(xué)生們的觀察能力,有效提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效果。

3.培養(yǎng)學(xué)生自主探究

小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)采用游戲化模式,在這個過程中,通過教師和學(xué)生之間不斷進行溝通和交流,不僅能夠幫助教師發(fā)現(xiàn)學(xué)生存在的問題,并及時解決問題,同時還可以有效促進學(xué)生與學(xué)生之間的合作關(guān)系,培養(yǎng)學(xué)生合作意識和能力。教師在教學(xué)中,采用游戲法教學(xué),一方面是為了提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,另一方面,通過游戲?qū)W習(xí),培養(yǎng)學(xué)生自主探究的能力,游戲中不僅可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,同時還能夠有效促進學(xué)生的思考能力。在教學(xué)的過程中,在教師帶領(lǐng)學(xué)生學(xué)習(xí)關(guān)鍵知識點之后,要帶領(lǐng)學(xué)生做練習(xí)題,那么,這時教師就可以采用游戲法教學(xué)模式,提前準(zhǔn)備好一些數(shù)學(xué)題:

例如:

(1)12+4=___;23+9=____;15+7=___;28+5=____……等等,把學(xué)生分成四組,相應(yīng)的分配好練習(xí)題的任務(wù),四組學(xué)生開始計算比賽,比一比哪一組快、準(zhǔn)。

(2)今天早上七____,明明從2____長的床上起來,用了10____刷完牙,洗好臉,吃早飯。就背起2____重的書包,快速地向400____以外的學(xué)校跑去。

這一過程中學(xué)生就會集中精力去計算,有利于培養(yǎng)學(xué)生自主解決問題的能力,同時也激發(fā)了學(xué)生的合作意識。在整個課堂游戲教學(xué)中,教師一定要有自己的教學(xué)準(zhǔn)則,對游戲設(shè)定標(biāo)誰,保證學(xué)生在公平、公正狀態(tài)下,積極有益的進行競爭和學(xué)習(xí)。