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網(wǎng)絡情景設計高職教育論文

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網(wǎng)絡情景設計高職教育論文

一、網(wǎng)絡課程建設的現(xiàn)狀

我院從2010年開始組織網(wǎng)絡課程建設,已建成了多門的網(wǎng)絡課程,但通過實際的教學活動組織實施,發(fā)現(xiàn)存在以下一些問題:

(一)網(wǎng)絡課程的重點不清

許多網(wǎng)絡課程設計主要是體現(xiàn)在教學內(nèi)容的呈現(xiàn),而自主學習環(huán)境的設計相當缺乏,甚至網(wǎng)絡課程只是作為教師教學材料的網(wǎng)絡存儲。校園網(wǎng)絡教育教學的資源尚未充分發(fā)揮,校園網(wǎng)建設相對滯后,網(wǎng)絡課程應用受到很大影響,課程教學的網(wǎng)絡功能也就得不到最大限度的發(fā)揮。

(二)網(wǎng)絡課程教學方式?jīng)]有發(fā)生本質(zhì)變化

一些網(wǎng)絡課程非常重視教學內(nèi)容的講解、演示這兩個環(huán)節(jié),盡可能將課程知識講全、講細,且大部分教學內(nèi)容皆按教材中的章節(jié)順序編排。甚至相當一部分網(wǎng)絡教學內(nèi)容的講解是以大量的文字閱讀為主,甚至是直接把教材文字放到網(wǎng)絡上。但并非根據(jù)網(wǎng)絡課程的特點優(yōu)勢進行規(guī)劃教學情景,這樣只會使網(wǎng)絡課程變成一本電子書而已。

(三)網(wǎng)絡課程教學過程性的忽略

一些網(wǎng)絡課程僅是以學生自主學習的模式呈現(xiàn),只重視教學資料的作用,而忽視教師在網(wǎng)絡課程中的作用。網(wǎng)絡課程的重點應該放在教與學上,不能重視了學生的自學而忽視教師教的環(huán)節(jié)。即使在學生自主學習這個環(huán)節(jié)上,也缺乏讓學生如同進入課堂學習那樣融入網(wǎng)絡課程的教學環(huán)境。網(wǎng)絡課程教學應該根據(jù)網(wǎng)絡的特點重視教與學過程的設計。

二、網(wǎng)絡課程教學方式的設計

筆者在2011年申報并建設了《網(wǎng)絡廣告與動畫設計》這門電子商務專業(yè)核心課程的網(wǎng)絡課程,針對網(wǎng)絡課程教學過程中所存在的問題,實行基于工作情景的教學設計,具體實施過程如下:

(一)教學要求根據(jù)《網(wǎng)絡廣告與動畫設計》課程要求,以職業(yè)技能培養(yǎng)為中心,強調(diào)知識向?qū)崙?zhàn)的轉(zhuǎn)化,會運用Flash來完成網(wǎng)絡廣告設計的目標。根據(jù)行業(yè)企業(yè)發(fā)展需要和完成網(wǎng)絡廣告設計崗位實際工作任務所需要的知識、能力、素質(zhì)要求,選取教學內(nèi)容,以真實工作任務及其工作過程為依據(jù)整合教學內(nèi)容、科學設計學習性工作任務;提供與教學內(nèi)容相關的豐富的資源,充分運用網(wǎng)絡化教學與多媒體資料。學生掌握Flash動畫制作軟件的使用基本操作,使學生掌握網(wǎng)絡廣告的設計流程和設計思想,能夠全面運用Flash的各項功能。通過課堂內(nèi)的理論精講、課堂外的理論知識拓展學習,以及跟課程相關的實訓,建立起電子商務的網(wǎng)絡廣告設計基礎技能,掌握技術(shù)制作精美的、較為專業(yè)的商務網(wǎng)絡廣告,靈活應用于后續(xù)專業(yè)課程、工作實踐和網(wǎng)絡化生活。課程設計為圍繞實際網(wǎng)絡廣告設計情景而開展,強調(diào)的是技能操作,所以在網(wǎng)絡課程平臺中主要準備設計實例及相關操作步驟。

(二)教學設計《網(wǎng)絡廣告與動畫設計》是采用真實的工作模式,以網(wǎng)絡設計公司作為背景,接收到廣告主的工作任務后,以實際廣告企業(yè)工作流程設計以任務驅(qū)動的方式進行設計教學情景。網(wǎng)絡課程平臺不只是一個教學平臺,更是一個工作環(huán)境平臺。以下就《網(wǎng)絡廣告與動畫設計》這門網(wǎng)絡課程來討論其教學情景的設計。

1.教學情景設計思路

首先,教學情景設計中必須打破以知識傳授為主的傳統(tǒng)學科教學模式,以工作任務模塊為中心,按照“以能力為本位,以職業(yè)實踐為主線”,建立工作過程導向的課程體系。以工作任務為中心設計課程教學情景內(nèi)容,讓學生在完成具體工作任務的過程中來構(gòu)建相關理論知識,并發(fā)展職業(yè)能力;每個學習任務都按以廣告設計的具體項目工作為載體設計的活動來進行,以工作任務為中心來實現(xiàn)知識的選取和重構(gòu),進而達到理論與實踐的一體化。第二,課程內(nèi)容突出對學生職業(yè)能力的訓練,理論知識的選取緊緊圍繞工作任務完成的需要來進行,同時又要充分考慮高等職業(yè)教育對理論知識學習的需要。第三,注重學生學習能力差異化的問題,同一項目提出不同程度的任務要求,鼓勵學生不斷挑戰(zhàn)自我,勇于向新難度挑戰(zhàn),可使不同層次的學生均能在自己的能力范圍內(nèi)學習到技能,整體上不會因項目設計而導致部分學生產(chǎn)生厭學的情況。就本課程而言,所有教學模塊均是圍繞具體的工作任務開展,在設計教學情景時,特別注重教學難度由淺入深地實施工作任務,同一工作任務也設定不同難度的任務要求,以解決學生的學習過程及差異化的問題。

2.教學實施設計

將教學環(huán)節(jié)按網(wǎng)絡廣告常見的類型進行分類,按類型設置難易程度。由淺入深,由簡單到復雜,課程內(nèi)容安排遵循學習基本規(guī)律,符合心理學理論依據(jù)。根據(jù)廣告設計公司的實際工作情景進行項目設計。通過仿真現(xiàn)實企業(yè)工作環(huán)境,模擬現(xiàn)實企業(yè)的崗位和工作職能,仿真現(xiàn)實企業(yè)的業(yè)務流程,進行完整的企業(yè)生產(chǎn)經(jīng)營管理活動。模擬企業(yè)實踐教學以廣告設計企業(yè)為背景,訂單為主線,以學生為中心,通過角色扮演,借助廣告設計工作任務過程完成整個業(yè)務過程。教師通過網(wǎng)絡平臺向?qū)W生下達設計目標,學生按目標提出設計腳本,根據(jù)腳本制定設計方案,最后把作品實施并提交展示。完成作品后相互進行評比,最后進行經(jīng)驗總結(jié)。這種模擬企業(yè)工作流程課程充分體現(xiàn)了體驗式教學法的精髓。體現(xiàn)了以學生為中心的理念,在教學活動中將他們的個性充分展示。將枯燥無味的軟件學習變成趣味性學習。

3.教學環(huán)節(jié)設計

把廣告與動畫設計課程按教學培養(yǎng)目標劃分階段進行,安排四個階段來進行有針對性的教學,第一階段為操作演示,第二階段為摹仿實踐,第三階段為流程改良,第四階段為創(chuàng)意發(fā)揮。每個階段會根據(jù)工作任務構(gòu)建典型的工作項目,有該階段的目標和要求,由易入難。針對廣告與動畫設計課程不同階段,在第一階段操作演示中,其目標是能熟練掌握動畫制作操作技能。在本階段中,選用篇幅尺寸小的廣告,因為這類廣告的特點是小巧靈活、易設計、難度低,而在這個階段學生特點是初入門,對廣告設計還很模糊,教學順序是教師先進行操作演示,學生再跟隨操作訓練。在第二階段摹仿實踐中,選用篇幅中等的廣告,這類型的廣告設計創(chuàng)意相對簡易,但對制作操作有一定要求,這時學生要能初步分析廣告設計中所用的技術(shù)方法,并能獨立進行仿制,而教師則只是對實例進行技術(shù)要求分析,學生從分析中領會制作過程。第三階段流程改良;選用篇幅較大的廣告,這類型廣告表現(xiàn)需要較多的創(chuàng)意及較為繁瑣的制作過程,本階段要求學生不僅能按照現(xiàn)成案例進行制作,還能對案例設計的流程或方法進行改良。其教學方式為教師給出案例設計流程,學生對設計流程、方法進行改進,學會用自己的方式去思考設計及制作過程。第四階段創(chuàng)意發(fā)揮,在本階段則不再限制廣告類型,教師以廣告主的身份提出廣告制作的要求,學生根據(jù)要求先給出設計方案,包括廣告類型、廣告創(chuàng)意特點以及廣告實施預期效果,教師認可設計方案后再讓學生進行設計,本階段目標是要求學生能根據(jù)教師提出的廣告需求進行制作,教師以廣告主的身份向?qū)W生提出廣告制作要求,學生按要求完成有自己創(chuàng)意的廣告設計。在四個不同教學階段根據(jù)學生不同學習能力把其分成四種層次,第一層次面向的是個別技能操作基礎較差或就業(yè)方向不在電子商務技術(shù)范圍的學生,他們的學習目標要求是能對動畫廣告設計有體驗;第二層次面向的是部分能操作軟件進行動畫制作的學生,學習目標要求是能對某一具體動畫廣告作品進行分析,并復制出該作品的制作方法;第三層次面向是能進行簡單動畫廣告制作的學生,學習目標是對某具體動畫廣告作品采用多種的方法來實現(xiàn)作品的制作;第四層次面向是少數(shù)能進行動畫廣告設計的學生,學習目標是以工作任務形式來實現(xiàn)自主設計。在四個教學階段中,越到后面層次分化越明顯,采用這種分層教學設計,可把學生分類進行差異化教學。在教學過程中,注意對學生學習能力的培養(yǎng),由于學生的能力差異性,每個階段不是所有學生都能達到教學目標要求的技術(shù)技能,因此要求學生在明確學習目標的情況下,根據(jù)自己的能力,完成項目,而教師則注意發(fā)掘技術(shù)技能較強的學生。同一項目給出不同的要求,以滿足不同層次學生的培養(yǎng)技能需求,即越到后面階段,學生層次差異越大,則同一項目要給出四種不同要求,以達到學生差異化培養(yǎng)的教學目標效果。

4.教學效果評價

對2009級、2010級及2011級的電子商務學生共計400余人進行調(diào)查,對于本課程而言,網(wǎng)絡課程是一個全新的教學環(huán)節(jié)設計,改變過往以教材順序教學。以往這種順序教學,越到后期教學越困難,因為會有明顯的兩極分化現(xiàn)象,學得好的不滿足課堂教學,而學得不好的則跟不上教學進度。采用了網(wǎng)絡課程教學后,學生均反應這種教學能對自己學習有幫助,能根據(jù)自身的學習能力來進行學習,評教滿意度也從以往的88分提升到95分。

三、網(wǎng)絡課程情景設計實施中要解決的問題

基于工作過程的網(wǎng)絡課程建設理念要落到實處,最終在網(wǎng)絡平臺上體現(xiàn)課程學習情景設計效果,改變教師的教學行為與學生的學習行為,則需要解決以下幾個關鍵問題:其一,轉(zhuǎn)變觀念,發(fā)揮教師的創(chuàng)造力。基于工作過程的教學情景設計,從課程設置到課程標準、教學活動設計方案、項目內(nèi)容編寫等都是一種全新的理念,需要教師轉(zhuǎn)變觀念,并發(fā)揮改革的創(chuàng)造力。其二,掌握情景設計開發(fā)技術(shù)。基于工作過程課程建設的重心是如何按工作過程來設計學習情景,對于課程情景設計者來說將遇到一系列的技術(shù)難題。比如:如何確定情景項目內(nèi)容,如何進行任務難度設定,如何分析編排任務工作流程等。其三,多重學習差異的學生學習能力調(diào)節(jié),差異化的教學情景任務設計,工作任務基于學生不同能力偏好、學習風格和學習能力來設計。

四、網(wǎng)絡課程教學設計建議

教學設計是應用系統(tǒng)的方法分析教學問題,確定教學目標,建立解決問題的步驟,選擇相應的教學策略和教學媒體,最后分析評價其結(jié)果的決策過程與操作過程。應當充分發(fā)揮網(wǎng)絡的特點,為學生創(chuàng)設一個虛擬的學習環(huán)境。在這個環(huán)境中應該有促進學生學習的各種工具和資源,網(wǎng)絡課程平臺的學習環(huán)境不僅包含網(wǎng)絡課程的資源、活動、練習、作業(yè),還包括知識傳授方式和各種資源的載體,這一切都使網(wǎng)絡課程環(huán)境復合化。

在網(wǎng)絡平臺教學中,如果忽視了對虛擬環(huán)境的設計,那么學生的學習就會變得乏味無趣,從而無法保證網(wǎng)絡課程的學習效果。所以教師要重視網(wǎng)絡學習環(huán)境的創(chuàng)設,首先以平臺中的學習任務為驅(qū)動,啟發(fā)和帶動學生進行基于網(wǎng)絡環(huán)境下的自主學習和協(xié)作學習,為學生們創(chuàng)建良好且符合教學內(nèi)容情境的學習環(huán)境,并提示知識結(jié)構(gòu)和知識聯(lián)系,使學習的過程變成學生自主的探索過程。其次,要為學生創(chuàng)設交流環(huán)境。給學生提供機會,營造一種民主、科學的交流氛圍,讓學生嘗試、體驗科學交流活動的精神享受與樂趣。教師在學生交流中要適度引導、參與、激勵,起到推波助瀾的作用,讓學生能不斷地拓寬思維,掌握知識。在情境設計中,應在真實的情境中學習,更有利于學生利用原有認知結(jié)構(gòu)中的有關經(jīng)驗同化當前學習到的新知識。良好的學習情境還有利于將學生外部學習動機轉(zhuǎn)化為內(nèi)部學習動機,驅(qū)動學生的好奇心理,喚起探究和發(fā)現(xiàn)的心向,從而主動地學習。在網(wǎng)絡課程設計中,情境設計一方面可以利用多媒體手段為學生提供生活中與課程相關的熟悉情境,激發(fā)學生的興趣;另一方面,更要注意以問題為導向。設計者在分析、設計內(nèi)容時,應該精心設置有價值的問題,并把需要解決的問題有意識地、巧妙地寓于知識之中,在學生心理上造成一種懸念,從而使學生的注意、記憶、思維凝聚在一起,引導他們不斷思考,一步一步深入學習。以問題為導向不僅要給學生設置問題,更重要的是能創(chuàng)設情境激發(fā)學生自己提出問題,然后,通過獨立探索或協(xié)商解決問題,從而培養(yǎng)學生的學習能力和創(chuàng)新思維能力。

五、總結(jié)

基于工作過程的課程設計的基本參照點是工作過程,要求按照工作的相關性,而不是知識的相關性設置教學情景。首先,要從課程整體設計開始考慮,制定課程標準、對課程內(nèi)容進行重構(gòu),采用新的課程實施與評價體系。其次,設計工作任務,針對某一職業(yè)或職業(yè)群所需完成的任務進行分解,掌握其具體的工作內(nèi)容,以及完成該任務需要的知識、技能,對典型工作任務進行分析和加工,從而得到情景任務。再而,確定學習領域,確定學習領域需要通過四步:分析職業(yè)工作過程、描述職業(yè)行動領域、評價選擇行動領域、確定學習領域。最后設計基于工作過程的學習情景,學習情景設計主要有兩方面,一是對課程內(nèi)容進行分析,課程內(nèi)容分析是要獲得某項知識點的知識、技能及其組織關系,參照點是完成工作任務所需的職業(yè)能力。二是每個學習情景都要作為一個完整的工作過程,以具體企業(yè)項目為代表來組強設計教學內(nèi)容?;诠ぷ鬟^程的課程建設是以工學結(jié)合為平臺,以工作過程為根本,以工作任務為驅(qū)動,以典型產(chǎn)品為載體,以工作任務與職業(yè)能力分析為依托,按照崗位行動領域設計課程體系并選擇教學內(nèi)容。學習情景的設計是課程建設的關鍵,載體設計體現(xiàn)課程建設的水平。徹底打破學科體系的課程模式,實現(xiàn)知識體系按工作過程體系的重構(gòu),形成具有鮮明特色的基于工作過程的課程建設,已經(jīng)成為職業(yè)教育課程改革的主流方向。網(wǎng)絡課程建設的重點應放在教學方式的重新構(gòu)造。

通過教學改革,利用工學模式開展網(wǎng)絡課程教學能做到學以致用,強化了學習的實效性。對于實操性較強的課程,開展網(wǎng)絡課程建設,改革教學模式比較容易實現(xiàn),而對于理論性較強的課程,還需要進一步探討課程設計。

作者:覃聰 鄧靈麗 單位:廣東農(nóng)工商職業(yè)技術(shù)學院 廣東嶺南職業(yè)技術(shù)學院