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一、“簡”于形式、提高效率
電腦繪畫是小學信息技術課程教學的重要學習內(nèi)容之一,由于學科特點,教材上的一些軟件、內(nèi)容不免和實際生活有些脫節(jié)。如果任課教師依然生搬硬套教材上的內(nèi)容,照本宣科,一個工具一個工具地照著教材上來教,學生就會失去學習的動力、缺乏學習主動性。因此,“簡”要先從“簡”化教材開始。教材的“簡”不是單純的拋開教材,而是必須“忠實”于教材,重新生成新的內(nèi)容。任課教師要有課程觀,這樣才能更好地理解教材編寫者意圖、合理恰當運用教材內(nèi)容,更要有教材分析、教材整合的能力。教材的“簡”可以遵循以下四大原則:基于教材,敢于取舍,善于組織,勇于拓展。例如:新世紀版《信息技術》三年級下冊,第一單元第一課畫飛毯:啟動“畫圖”軟件、畫飛毯、保存作品、關閉“畫圖”軟件。第二課畫幾何圖形:畫橢圓和矩形、畫多邊形。每周一課時的信息技術課,如果讓學生根據(jù)教材上的安排第一課、第二課地學習,學生練習的時間較少且作品的延續(xù)無法保障,特別是對接受能力慢的學生,前面的知識沒掌握又學新知識,會造成手忙腳亂的后果。因此,基于“簡”的理念及教材運用四大原則“基于教材,敢于取舍,善于組織,勇于拓展”。將第一課和第二課整合成小學習項目,要學習的知識技能不變。學習內(nèi)容為畫飛毯或毛巾(要求飛毯或毛巾上要畫有橢圓、矩形、多邊形等圖形),請同學們自己或三人為一學習小組查閱教材,自主合作實踐。
二、“悅”于心靈、激發(fā)興趣
“悅”意味著“愉悅、高興”,所以,在教學傳播的過程中,我們更多的要考慮接收者(學生)的需求,要多樣化地給他們提供資源或者獲取資源的方法,讓他們能夠在愉悅的氛圍里學習。此謂之為“悅”。1.基于項目的學習。單純的技術工具教學、固化的知識傳授,只是讓學生碎片化學習知識,無法整合在一起,特別是繪畫模塊的教學,學生起初的興趣點很高,對學習很有主動性,但長期的課堂教學發(fā)現(xiàn),單個的繪畫工具技能教學,不延續(xù)的作品創(chuàng)作,無法吸引學生堅持不懈地主動學習,而只是被動、機械地跟隨任課教師應付性地完成指定任務。這樣的學習方式,就沒有達到讓學生“悅”于心靈目的。而項目式學習跳出單純知識技能的教學,讓學生在項目式的學習中合理、恰當?shù)厝ミ\用技能,將碎片化知識結構化。在繪畫模塊教學中,基于項目的學習對學生的興趣激發(fā)、知識掌握都顯現(xiàn)出優(yōu)勢。任課教師可以根據(jù)教材編制意圖、教學目標要求,將學習內(nèi)容設置成項目。一學期的學習內(nèi)容就是大項目,一節(jié)課或幾節(jié)課就是一個小項目。讓學生在項目的引領下,自主或合作性地學習。2.發(fā)揮學生的主動性。根據(jù)繪畫模塊教學目標和要求,要讓學生達到“悅”于心靈,要讓學生“動”起來參與到教學中來。有了參與性,學生會有成就感,學習將充滿快樂??梢詮囊韵氯矫嫒ブ鸩秸{(diào)動學生的主動性:(1)主動參與教學內(nèi)容的項目化。在將教學內(nèi)容整合成項目時,要讓學生“動”起來,參與到項目的設定中,讓學生將最感興趣、最想學習的內(nèi)容融入到項目里,激發(fā)他們的興趣。(2)主動參與“爭當引領者”。在自主、合作、探究的學習過程中,單靠老師輔導是顧不過來的。因此,要引導學生主動“爭當引領者”,讓學生去指導、輔導。通過老師的引導和贊許,讓這些學生“引領者”快速成長,鼓勵他們不僅成為課堂上的“引領者”,而且是課外學習的“引領者”。(3)主動參與評價。引導學生主動地參與評價,能極大地調(diào)動學生學習的積極性,有效地促進學生自主學習,主動探索,大大提高教學的效率,同時也能促進學生人格的健康發(fā)展,培養(yǎng)學生獨立自主的個性化品質(zhì)。在評價的過程中,學生既鞏固了所學的知識,又對自己和他人的學習程序有了一個客觀的認識。在別人的評價中,自身也得到反思、進步;在評價別人時,自身的學習能力和知識水平也得到相應的提高。3.創(chuàng)設數(shù)字化學習環(huán)境,為學生提供豐富的課程資源?;陧椖康膶W習,就是要學生在數(shù)字化學習環(huán)境下,資源的搜集、整理、運用能力得到有效提高。對于繪畫模塊教學,著名、優(yōu)秀的繪畫作品可以開闊視“、拓寬想象空間,但這需要搜集大量的圖片、書籍、視頻。因此,要相信學生的能力,從三年級下學期開始,教授學生批判地運用網(wǎng)絡搜索、整理、運用數(shù)字資源。例如當要求學生畫雪花時,由于三亞屬熱帶海洋性季風氣候區(qū),年平均氣溫25.7°C,氣溫最高月為6月,平均28.7°C,本地出生、成長的學生基本都有沒見過雪花是什么樣的。這時可以讓學生通過網(wǎng)絡搜索雪花圖片、雪花簡筆畫來閱覽和感悟。4.注重情境中評價和整體性評價。評價方式要促進基于項目的學習。要堅持激勵、導向、促進發(fā)展的評價原則。小學信息技術日常教學最主要的是激發(fā)學生學習的興趣,讓學生主動學習,學會操作,學會舉一反三等,從而調(diào)動學生學習的積極性,促進學生自主學習,主動探索。因此,要以激勵性的評價為主,在學生學習作品創(chuàng)作、作品展示等環(huán)節(jié)加以積極、樂觀、引導性的評價,讓學生有信心、有動力繼續(xù)完成作品、展示作品。5.善于運用微課、思維導圖等輔助教學。微課,簡、小、精煉且視頻吸引注意力,易于學生記憶。思維導圖充分運用發(fā)散思維、邏輯思維,形成知識體系和框架。因此。善于運用微課、思維導圖等輔助教學,不僅能“簡化”教學,吸引學生注意,激發(fā)學生興趣,讓學生在“愉悅”的氛圍里快樂地學習,而且能讓學生快速鞏固記憶知識技能,提高學習效率。6.將課堂教學作品與信息技術競賽活動相結合?;陧椖渴降睦L畫模塊學習,將一學期的教學內(nèi)容整合成一個大項目,學生在學習過程中,可以完成一個最終作品。任課教師可以將作品報送至信息技術相關競賽活動,讓學生在競賽的過程中有動力,在獲獎的過程中收獲成就感。總之,倡導“簡悅”信息技術教學理念,簡化教學形式或教學內(nèi)容,帶給學生愉悅的學習體驗,可以讓學生的核心素養(yǎng)得到全面發(fā)展。
作者: 莫光琪 陳少懷 單位:海南省三亞市實驗小學