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[摘要]移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的到來正日新月異地改變著人們的生活方式,亦是眾多高校在校大學(xué)生和社會資本關(guān)注的熱點(diǎn)問題。文章特色和創(chuàng)新之處在于抓住現(xiàn)代互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和綠色出行相結(jié)合的契合點(diǎn),滿足該類市場需求,從而形成一個(gè)獨(dú)特的商業(yè)模式,并且能夠落地到應(yīng)用構(gòu)建層面?;诰G色出行理念現(xiàn)代城市交通場景設(shè)計(jì)的小游戲,倡導(dǎo)環(huán)保理念的同時(shí),還能夠帶動(dòng)混合行業(yè)的開發(fā)與拓展。
[關(guān)鍵詞]綠色出行;商業(yè)模式;城市交通
1前言
全球變暖已成為大眾認(rèn)知里最有影響力的危機(jī)之一,而碳排放通常被認(rèn)為是地球變暖的最大元兇。針對全球變暖情況,國際上早在1992年制定了《聯(lián)合國氣候變化框架公約》,并于1997年12月在日本京都召開的《公約》第三次締約方大會上達(dá)成了《京都議定書》。這是人類發(fā)展史上首次具有的一個(gè)國際法律框架,目標(biāo)是將大氣溫室氣體濃度維持在一個(gè)穩(wěn)定的水平,在該水平上人類活動(dòng)對氣候系統(tǒng)的危險(xiǎn)干擾不會發(fā)生。那么作為普通人,在生活中針對碳排放與碳污染有哪些解決措施呢?如今環(huán)境保護(hù)問題在世界各國各組織都受到了重大關(guān)注,“節(jié)能減排,低碳出行”的標(biāo)語在生活中處處可見,倡導(dǎo)綠色理念成了全面關(guān)注的話題,發(fā)現(xiàn)雖然民眾都有心關(guān)注,但是往往對枯燥的傳統(tǒng)方法無法做到長時(shí)間的堅(jiān)持。為了做到擴(kuò)大關(guān)注人群,增大吸引力,崇尚輕松休閑的方式推行綠色理念,結(jié)合當(dāng)今互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展趨勢,將以游戲的方式推進(jìn)計(jì)劃。近年來,結(jié)合游戲元素提升互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的使用體驗(yàn)與用戶黏性是一個(gè)被廣泛應(yīng)用的手段。在伴隨倡導(dǎo)綠色出行的情況下,致力于開發(fā)一款基于交通出行場景的內(nèi)嵌應(yīng)用,借此也能倡導(dǎo)綠色環(huán)保意識。而市面上大多數(shù)內(nèi)嵌應(yīng)用具有較強(qiáng)工具屬性,導(dǎo)致用戶停留時(shí)間短。計(jì)劃隨著游戲化程序和內(nèi)嵌小游戲越發(fā)常見,且能給產(chǎn)品運(yùn)營帶來可觀提升的趨勢,潛心研究一款別出心裁的內(nèi)嵌應(yīng)用來提升用戶活躍性與黏性,同時(shí)也能為其帶來便利性與好處。
2現(xiàn)代城市交通市場分析
基于綠色出行理念,開展了關(guān)于“地鐵出行小游戲”的問卷調(diào)查,把群眾范圍選定為全社會人士。通過采取線上問卷的渠道,發(fā)現(xiàn)不同年齡段、不同職業(yè)的群眾,對于綠色環(huán)保都有一定的關(guān)注度,但僅限于了解,沒有系統(tǒng)完整的知識鏈去支持。通過問卷得知,在選擇日常出行方式時(shí),每100人中就有68人偏愛于地鐵出行。在這68%的人群中,他們往往會選擇在早晨和下午出行,具有代表性的是兩個(gè)上下班時(shí)段。大家選擇地鐵出行的原因都是認(rèn)為它方便快捷,所以更需要增強(qiáng)地鐵與綠色環(huán)保之間理念關(guān)系呼吁。這68%的人群希望能在地鐵出行App中增加游戲模塊,并且絕大多數(shù)人更傾向于休閑益智類型的游戲,希望它能有打發(fā)時(shí)間、減緩壓力的功能,并期望能通過游戲獲得額外收益。結(jié)合當(dāng)前大背景與市場,在分析利弊情況下,認(rèn)為結(jié)合環(huán)保意識設(shè)計(jì)一款基于綠色出行理念的現(xiàn)代城市交通場景的小游戲是符合當(dāng)下趨勢的。
3基于綠色出行理念的現(xiàn)代城市交通應(yīng)用商業(yè)模式構(gòu)建
本應(yīng)用是一款與音樂相結(jié)合的非競技類跑酷游戲,可根據(jù)用戶自主選擇游戲體驗(yàn)達(dá)到私人訂制,主旨在于讓用戶得到除去繁復(fù)的比拼之外的純自我體驗(yàn)感。游戲的結(jié)局不同于傳統(tǒng)模式,用戶可依據(jù)自己結(jié)合日常發(fā)生的情景做出選擇,得到出其不意的結(jié)局。會定期根據(jù)用戶反饋并結(jié)合當(dāng)下市場環(huán)境與實(shí)時(shí)不斷更新游戲故事、背景音樂、人物形象等,希望使其更為有趣并達(dá)到吸引大眾加入游戲的目的。
3.1功能模式
定向模式,起終點(diǎn)自動(dòng)規(guī)劃出最簡路線,模擬整個(gè)行駛過程,給出大致所需游戲時(shí)間,提供給用戶出行方案。在游戲過程中,如需換乘,通過定位或時(shí)間來提醒用戶可提前做好換乘準(zhǔn)備,防止坐過站或?yàn)榧磳⒌竭_(dá)目的地準(zhǔn)備結(jié)束游戲。自由模式,根據(jù)自選起點(diǎn),在換乘站點(diǎn)提供選擇,完成個(gè)人自主規(guī)劃路線。
3.2速度設(shè)置
設(shè)置為快中慢三檔。不同速度伴隨不同類型的音樂。例如,在早晨,用戶在乘坐交通工具時(shí),可選擇激進(jìn)快速模式來喚醒活力起到提神醒腦作用;傍晚,在用戶完成一天工作后,可選擇舒緩慢速模式來緩解一天疲勞,起到愉悅身心等作用。
3.3場景及劇情設(shè)置
用戶在躲避的途中,會遇見一些外形怪異的角色。主人公如若偶遇,可能會觸發(fā)隱藏劇情。例如,在行進(jìn)過程中遇見非游戲玩家中年女士,她會跟主人公宣傳有關(guān)最近的防護(hù)知識等;路上還可能碰到一些不同類型的圖標(biāo),甚至需要主人公進(jìn)行垃圾分類,答對有獎(jiǎng)勵(lì),答錯(cuò)會扣分;還會有最終大BOSS,使游戲情節(jié)引人入勝。在游戲過程中,不但獲得了娛樂的樂趣,同時(shí)也可以提升自己的綠色常識。
3.4合作對象
以移動(dòng)支付服務(wù)為基礎(chǔ),聚焦交通出行行業(yè);在軌道交通方面的大數(shù)據(jù)有較成熟系統(tǒng);業(yè)務(wù)模式覆蓋較廣,能與交通站點(diǎn)周圍商業(yè)建立戰(zhàn)略合作;可進(jìn)行統(tǒng)一整合實(shí)現(xiàn)互聯(lián)互通,調(diào)配最優(yōu)資源,完成城市智慧出行的公司。
3.5產(chǎn)品功能帶來的市場回報(bào)和效益的成果
對內(nèi):與面向合作公司建立戰(zhàn)略性伙伴關(guān)系,兼顧雙方利益與訴求,調(diào)動(dòng)積極性。合作商,為其平臺提升知名度與業(yè)務(wù)廣度,拓寬目標(biāo)群眾,提升平臺用戶使用量,增強(qiáng)其活躍性與黏性。本企業(yè),提升知名度、建立品牌效應(yīng),吸引更多合作。對外:打破枯燥的傳統(tǒng)方法,通過游戲的趣味性加深用戶記憶,增強(qiáng)游戲的綠色環(huán)保理念,并能通過用戶的自我需要達(dá)到維持行動(dòng)的持續(xù)效果。運(yùn)用定位系統(tǒng)采集用戶位置,若在地鐵上使用該款游戲可解鎖更多優(yōu)惠福利(如免費(fèi)乘坐地鐵、能得到周邊POI的優(yōu)惠券)達(dá)到促使用戶多多使用綠色交通工具目的,強(qiáng)調(diào)綠色出行的好處同時(shí)也能使旅游乘客更了解城市地鐵及周邊設(shè)施。不僅收獲游戲樂趣,更為社會發(fā)展、全球環(huán)境都做到了貢獻(xiàn)。學(xué)習(xí)功能:結(jié)合社會實(shí)時(shí)情況內(nèi)設(shè)科普環(huán)節(jié)。游戲中接觸不同人物觸發(fā)不同結(jié)構(gòu)的形式呈現(xiàn)。娛樂功能,跑酷游戲帶來趣味性,同時(shí)能根據(jù)選擇的不同速度模式達(dá)到不同功效。參與功能:通過線上收集用戶反饋的形式,進(jìn)行后臺交流,定期根據(jù)用戶的需求去結(jié)合當(dāng)下市場環(huán)境與實(shí)時(shí),不斷更新豐富游戲故事、背景音樂、人物形象等。福利功能:運(yùn)用定位系統(tǒng)采集用戶位置,若在地鐵上使用該款游戲可解鎖更多優(yōu)惠福利(如免費(fèi)乘坐地鐵、能得到周邊POI的優(yōu)惠券)。激勵(lì)功能:用戶通過合作方平臺登錄游戲,根據(jù)乘坐地鐵里程數(shù)、頻率次數(shù)等信息設(shè)置綠色成就排行榜。與福利功能結(jié)合,使用戶更熱衷于環(huán)保事業(yè),多多使用綠色工具。
4盈利模式構(gòu)建
從市場調(diào)研結(jié)果切入,抓住大多群眾習(xí)慣沒有目的地盲目使用手機(jī)隨機(jī)獲取信息為問題,設(shè)計(jì)了如下在不同時(shí)期該著重的側(cè)重點(diǎn):前期,將通過線上與線下相結(jié)合的方式去做推廣,通過游戲創(chuàng)新及用戶的偏好適應(yīng)性吸引有興趣的潛在人群,以增加游戲下載使用的數(shù)量。中期,吸引到一定的用戶規(guī)模后,利用人群鏈完整創(chuàng)立屬于產(chǎn)品的品牌效應(yīng),通過現(xiàn)有用戶的潛在需求反饋,改進(jìn)游戲體驗(yàn)以增加程序使用的平均量,招納更多廣告商投入,利用游戲平臺為其打開商機(jī)。后期,利用高品質(zhì)高創(chuàng)意達(dá)到一定知名度后,使其深入用戶生活規(guī)劃,達(dá)到動(dòng)態(tài)循環(huán),按照社會場景的發(fā)展趨勢改進(jìn)游戲故事,吸引更多人群,使其更適合大眾、更多元化,盈利方式也不再單一,同時(shí)與廣告商能有長期合作關(guān)系。營銷管理大師菲利普·科特勒說:營銷上最大的錯(cuò)誤是試圖去取悅所有人。在有了大流量之后,為了解顧客需求使產(chǎn)品多樣化,并能按需提供不同銷售手段,需要對下游用戶群體進(jìn)行細(xì)分,能有利于取得用戶偏好信息并進(jìn)行維護(hù),滿足目標(biāo)群體的個(gè)性化需求,制定服務(wù)。在擁有客戶細(xì)分后,周邊商戶廣告商可根據(jù)提供的數(shù)據(jù),按照群體特征進(jìn)行針對性投放廣告。利用游戲作為載體,將實(shí)現(xiàn)用戶需求作為切入點(diǎn),滿足其植入目的。
5結(jié)語
基于綠色出行理念的現(xiàn)代城市出行應(yīng)用商業(yè)模式構(gòu)建不僅是理想藍(lán)圖,它能落實(shí)到實(shí)際應(yīng)用構(gòu)建層面。日??梢姷墓?jié)能環(huán)保問題深深影響著人們的生活,若商業(yè)模式構(gòu)建能夠成功落實(shí),那么相信對于綠色事業(yè)會有全新幫助。創(chuàng)新的想法需要隨著時(shí)代的變換更迭而更新,順應(yīng)時(shí)代響應(yīng),將不同的模式結(jié)合為一種全新模式必然會成為社會趨勢,需要去大力發(fā)展。
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作者:王燁 王鑠 單位:上海電機(jī)學(xué)院