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兒童防拐手機(jī)游戲制作和設(shè)計(jì)

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兒童防拐手機(jī)游戲制作和設(shè)計(jì)

摘要:拐賣兒童的社會(huì)危害很大,加強(qiáng)兒童防拐教育可減少防拐事件的發(fā)生。隨著手機(jī)的普遍使用,利用手機(jī)游戲進(jìn)行防拐教育具是可行的。通過對(duì)兒童行為及興趣的分析,設(shè)計(jì)并制作了一款適合兒童使用的游戲,旨在通過游戲提高兒童的防拐意識(shí)。

關(guān)鍵詞:兒童;防拐教育;手機(jī)游戲

1研究背景

拐賣兒童犯罪由來已久,因其利潤高、風(fēng)險(xiǎn)低的特點(diǎn),已經(jīng)成為了不法分子“發(fā)家致富”之上選。嚴(yán)重侵害了受害人的人身權(quán)利,使家庭遭受重創(chuàng),更使社會(huì)深受其影響。建國以后,打擊拐賣犯罪一直是我國公安部門的重點(diǎn)任務(wù)。拐賣兒童犯罪手段多樣,從單純的誘騙到采取強(qiáng)硬手段,以搶奪、綁架等方式達(dá)到拐賣目的[1],給打擊拐賣兒童犯罪工作帶來了很大的難度。在已知了解救被拐兒童愈來愈困難的情況下,更好、更安全地解決辦法是在犯罪行為發(fā)生之前盡早教育孩子們,讓他們了解兒童拐賣、并有所防范。因此,防拐教育在減少拐賣兒童犯罪方面具有不可替代的作用,社會(huì)各界進(jìn)行了多種防拐教育的嘗試[2-4],但是這些嘗試中并不包含手機(jī)游戲。隨著科技的發(fā)展,當(dāng)今社會(huì)已經(jīng)完全進(jìn)入“信息化”階段,各式各樣的電子設(shè)備繁華各入人眼。手機(jī)的普遍使用,使得越來越多的兒童也開始使用手機(jī)。如果能利用手機(jī)游戲進(jìn)行防拐教育,也不失是一種很便利的途徑。手機(jī)游戲氛圍輕松,畫面生動(dòng),較傳統(tǒng)的教育如畫本、說教等體驗(yàn)性更強(qiáng)。與情景模擬比起來,手機(jī)游戲又具有隨時(shí)取用、方便快捷的特點(diǎn),且節(jié)省人力物力。因此,制作一款適合兒童使用的手機(jī)游戲,旨在通過游戲讓兒童學(xué)習(xí)防拐知識(shí)。

2數(shù)據(jù)分析

根據(jù)相關(guān)文獻(xiàn)得出結(jié)論,被拐賣的兒童年齡分布在0-6歲的占比80%以上[5]。這個(gè)年齡段的兒童因?yàn)槟挲g過小,不具備防范意識(shí)。遇到拐賣事件發(fā)生時(shí),一旦成人的監(jiān)管疏忽,將無法進(jìn)行自我保護(hù)。而且因?yàn)榈妄g兒童心智有限,更加容易融入被拐家庭。因此,兒童拐賣往往高發(fā)于0-6歲這個(gè)年齡段。研究早期,制作了調(diào)查問卷在附近若干小學(xué)放學(xué)時(shí)分發(fā)供家長們填寫。收集到合適的樣本數(shù)量之后,對(duì)調(diào)查問卷的結(jié)果進(jìn)行了整理。其中,防拐教育方式統(tǒng)計(jì)如圖1所示??梢姸鄶?shù)家長都會(huì)有意識(shí)的對(duì)孩子進(jìn)行防拐教育,如不跟陌生大人回家、不接收陌生大人給的糖果等,但缺乏系統(tǒng)性的講解,在教育的方法上也不盡如人意。

3研究設(shè)計(jì)

3.1用戶群體

根據(jù)文獻(xiàn)[1,5]和調(diào)查問卷確定本應(yīng)用的用戶群體為5-7歲的兒童,且此年齡段正處于小學(xué)入學(xué)前后,有更多的接觸陌生人的機(jī)會(huì),被拐風(fēng)險(xiǎn)較其他年齡段大。

3.2圖形界面

因用戶群體定為5-7歲的兒童,為便于引起孩子興趣,圖形界面色彩設(shè)計(jì)應(yīng)符合兒童的審美,為保護(hù)兒童的視力,減少藍(lán)色的使用。為達(dá)到更加真實(shí)貼切的效果,場(chǎng)景選擇以公園、回家路上、與家長走散的鬧市等容易發(fā)生拐賣的場(chǎng)景為主。3.3交互設(shè)計(jì)低年級(jí)兒童學(xué)習(xí)類APP應(yīng)遵守的交互設(shè)計(jì)原則有兩條,分別為游戲性、趣味性[6]。防拐游戲也應(yīng)具備這兩點(diǎn),利用孩子愛玩的天性,通過游戲使兒童進(jìn)入防拐?qǐng)鼍埃ㄟ^游戲的互動(dòng)保證趣味性,在游戲的輕松氛圍下,進(jìn)行防拐教育。

3.4劇情模式

本應(yīng)用采用了劇情游戲模式,使幼兒在玩游戲的同時(shí)也能領(lǐng)會(huì)到故事中的防拐教育理念。故事情節(jié)由近年社會(huì)上發(fā)生的真實(shí)案件改編,根據(jù)文獻(xiàn)[1,7]及真實(shí)案件,對(duì)犯罪手法進(jìn)行了劇情重現(xiàn),并且設(shè)立不同的選項(xiàng)來走向不同的結(jié)果,讓孩子們?cè)谫N近真實(shí)的故事情節(jié)中意識(shí)到怎樣自我保護(hù)。

4應(yīng)用實(shí)現(xiàn)

4.1環(huán)境搭建

近期基于安卓的應(yīng)用開發(fā)模式總的來說有3種,NativeAPP,WebAPP,HybridAPP,即原生開發(fā)模式,網(wǎng)頁開發(fā)模式以及混合開發(fā)模式。應(yīng)用軟件開發(fā)模式采用WebAPP,網(wǎng)頁開發(fā)模式。即針對(duì)智能移動(dòng)終端特殊優(yōu)化后的Web站點(diǎn)。由于WebAPP開發(fā)模式的特性,將JavaScript語言作為研發(fā)的核心技術(shù),使得應(yīng)用輕量、快速、具有安全性。開發(fā)平臺(tái)選擇APIcloud,提供PC端預(yù)覽效果,無需搭建IOS或Android開發(fā)環(huán)境,支持多平臺(tái)的開發(fā)和編譯。

4.2自適應(yīng)效果

考慮到市場(chǎng)上的手機(jī)屏幕尺寸種類紛繁復(fù)雜,頁面的自適應(yīng)效果自然格外重要,為此選擇來自Twitter的Bootstrap為前端框架。Bootstrap基于HTML、CSS、JavaScript這3門語言,具有簡潔靈活開發(fā)快捷的特點(diǎn),且提供了一套流式柵格系統(tǒng)。柵格系統(tǒng)通過一系列的行與列的組合來創(chuàng)建頁面布局,內(nèi)容可直接放入這些創(chuàng)建好的布局中,且可隨著屏幕或者窗口尺寸的增加自動(dòng)分列,最多可達(dá)12列。

4.3劇情分支實(shí)現(xiàn)

劇情分支的重點(diǎn)在于各項(xiàng)參數(shù)在句柄與句柄之間的的傳遞。應(yīng)用中由戶點(diǎn)擊的按鈕來將指定的對(duì)話文本的參數(shù)值傳遞給nextDialog句柄,從而決定劇情的分支以及走向。每當(dāng)需要用戶進(jìn)行選擇,若用戶點(diǎn)擊Btn1,也就是按鈕1時(shí),劇情將會(huì)沿分支0進(jìn)行;若點(diǎn)擊按鈕2,劇情將沿分支1進(jìn)行。使用了JavaScript語言中的JQuery庫以及語言新標(biāo)準(zhǔn)ES6,極大地簡化編程代碼,添加了許多新的語法特性,大幅度提升了網(wǎng)絡(luò)異步請(qǐng)求的效率。部分代碼如下:letmut=()=>{letcurrentDialog=data.get(nextDialogId);switch(currentDialog.type){case"text":dialog.text(currentDialog.content)nextDialogId=currentDialog.nextIdbreak;case"option":dialog.text("")btn1.text(currentDialog.branches[0].content)conversation.prepend(btn1)jQuery("#btn1").click(()=>{nextDialogId=currentDialog.branches[0].nextIdmut()removeButton()})btn2.text(currentDialog.branches[1].content)conversation.prepend(btn2)jQuery("#btn2").click(()=>{nextDialogId=currentDialog.branches[1].nextIdmut()removeButton()})break;default:}}

5結(jié)語

技術(shù)的洪流滾滾向前,無窮無盡。須知在學(xué)習(xí)的道路上逆水行舟,不進(jìn)則退。在移動(dòng)互聯(lián)時(shí)代,線上的兒童防拐教育也應(yīng)盡早提上日程。技術(shù)的進(jìn)步為人們帶來了更簡便、易開發(fā)的制作方案。項(xiàng)目中的兒童防拐手機(jī)游戲填補(bǔ)了我國市場(chǎng)上兒童防拐教育的空白。通過游戲讓兒童體驗(yàn)了拐騙過程,通過生動(dòng)的畫面、逼真的場(chǎng)景和身臨其境的體驗(yàn),加深了兒童對(duì)防拐知識(shí)的理解。該游戲也存在不足:如場(chǎng)景互動(dòng)以文字對(duì)話進(jìn)行,如果能增加語音功能,在情節(jié)設(shè)計(jì)上就可以更加豐富,既可增加互動(dòng)趣味性,也可讓場(chǎng)景顯得更加逼真。

作者:劉嫻 劉哲驛 孫際云 邱上杰 王金鵬 劉星 單位:北京科技大學(xué)天津?qū)W院