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摘要:近幾年,在各路資本的追捧下,國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲直播市場進入“瘋漲”時代,游戲直播帶來不可小視的經(jīng)濟利益的同時,各種問題也相應(yīng)而生。網(wǎng)絡(luò)游戲的直播是否屬于作品,游戲玩家的游戲過程是否能評價為作品,游戲直播遭遇侵權(quán)如何解決,目前各界對這些問題的觀點并不一致。本文對游戲直播中存在的著作權(quán)爭議問題進行闡述并進一步給出相應(yīng)建議,希望能對該問題的解決有所貢獻。
關(guān)鍵詞:游戲直播;游戲畫面;作品;著作權(quán)
一、問題的提出
2018年5月11日,隨著中國首家游戲直播平臺———虎牙直播在美國紐約證券交易所掛牌上市,游戲直播業(yè)迎來了一個關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點。我國的游戲直播平臺行業(yè)也迎來了新的發(fā)展期。隨著游戲直播的發(fā)展引發(fā)了越來越多的爭議,有關(guān)游戲直播的法律問題讓公眾越來越重視,游戲直播節(jié)目相關(guān)的侵權(quán)案件已成為當前各個領(lǐng)域中最有研究價值的知識產(chǎn)權(quán)案件類型之一。各界討論的重點在于游戲過程中的游戲畫面是否屬于作品,游戲畫面屬于作品的觀點是由于游戲畫面的固定性以及游戲開發(fā)商與玩家的創(chuàng)新性的體現(xiàn)。游戲畫面不屬于作品的觀點認為游戲的畫面不穩(wěn)定且無法復(fù)制,游戲過程是參賽玩家按照游戲規(guī)定機械操作,游戲的畫面不能認定為作品。國內(nèi)對此沒有沒有形成通說,也沒有相關(guān)法律對此進行規(guī)定,這就導(dǎo)致了實踐中層出不窮的出現(xiàn)問題,卻沒有說服公眾的理論依據(jù)。根據(jù)我國著作權(quán)法的有關(guān)規(guī)定,可以認定作品分為文字類、美術(shù)類、口述類等。游戲畫面是否屬于作品決定了游戲直播類節(jié)目是否適用著作權(quán)法保護,游戲畫面屬于哪類作品決定了游戲直播類節(jié)目如何保護。
二、游戲直播中游戲畫面的作品屬性
電子競技游戲的直播節(jié)目是否能納入著作權(quán)法的保護對象,只有在充分論證其符合著作權(quán)法作品的“獨創(chuàng)性”和“可復(fù)制性”要件特征才能予以認定。就獨創(chuàng)性而言,游戲畫面是由玩家與游戲的開發(fā)商共同創(chuàng)作完成。游戲賽事雖然沒有劇本編排,玩家們是根據(jù)自己的游戲任務(wù)進行操作形成的畫面,但是游戲畫面充分反映了整個游戲過程,同時游戲主播的精彩解說進一步詮釋了游戲的精彩、激烈的戰(zhàn)況。玩家通過直播平臺交流游戲經(jīng)驗,學(xué)習(xí)游戲策略,游戲愛好者在此過程中不斷提高創(chuàng)新性。即使在原始闖關(guān)游戲中,玩家們每次玩游戲也會盡可能選擇不同路線,為了獎勵選擇更為繁瑣的路線,為了盡快通關(guān)選擇最簡便的路線,或者不同路線搭配,這都體現(xiàn)了玩家們的獨創(chuàng)性的表達。筆者認為,游戲開發(fā)商的獨創(chuàng)性體現(xiàn)在游戲中相當一部分畫面可以被認定為美術(shù)作品,其次,游戲在中間插入一段有情節(jié)的片段,可以讓玩家身臨其境般體驗游戲。這類畫面可以認定為“類電影”。就可復(fù)制性而言,在上世紀八十年代剛剛出現(xiàn)單擊游戲時,玩家們也完全可以通過硬盤的刻錄、存儲功能再現(xiàn)游戲過程。在高科技時代的當下,采取不同的手段記錄,復(fù)制絕非難事,例如可以憑借游戲軟件中附帶的下載、截圖功能以及其他電腦軟件復(fù)制保存當時的游戲畫面。因此,可以認定游戲畫面能夠滿足有形復(fù)制的要求。雖然游戲畫面是否構(gòu)成作品還要具體情況具體分析,不能根據(jù)某個案例就認定其性質(zhì)。但是目前游戲的直播畫面大都具有定性為作品的可能。游戲直播中游戲開發(fā)商投入的巨額資本打造的高端游戲直播平臺,玩家獨特的游戲操作都是游戲畫面獨創(chuàng)性的重要依據(jù),而可復(fù)制性已經(jīng)不需討論,目前記錄游戲畫面已不是技術(shù)難題。
三、關(guān)于游戲直播的著作權(quán)保護建議
對于我國的網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè),侵權(quán)人不經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)播游戲直播節(jié)目,游戲直播平臺有著作權(quán)法與反不正當競爭法兩種保護其經(jīng)營成果的模式。游戲畫面不能認定為作品,游戲開發(fā)商若只能選擇反不正當競爭法這一保護模式進行維權(quán),由于公權(quán)力的介入,侵權(quán)人只需按照規(guī)定進行賠償,必然會使游戲開發(fā)商的損失難以彌補,進一步引起該行業(yè)的研發(fā)急劇減少。這也會使侵權(quán)人在侵權(quán)之前對于后果的估測認定可以承擔(dān),促進了侵權(quán)行為的發(fā)生,不利于穩(wěn)定的市場秩序。相比較反不正當競爭法的維權(quán)模式,著作權(quán)保護模式賦予著作權(quán)人更為正當、有利的維權(quán)手段。我國《著作權(quán)法》中并沒有適應(yīng)游戲直播保護的相關(guān)內(nèi)容。我國對于游戲直播著作權(quán)相關(guān)問題的規(guī)制仍存在缺陷,但現(xiàn)在游戲直播的過快發(fā)展以及相關(guān)的糾紛出現(xiàn)使我們必須采取有效的措施進行解決。目前,導(dǎo)致我國司法實踐中存在諸多問題的立法不完善原因,造成了是審理依據(jù)不清、同案不同判等現(xiàn)象。因此完善立法是我國法治的必經(jīng)之路。但是由于《著作權(quán)法》修改尚未提上日程,因此最為有效的方式就是司法機關(guān)針對電競游戲直播的著作權(quán)保護典型案例或出臺相應(yīng)司法解釋提供借鑒,相關(guān)部門制定相應(yīng)的指導(dǎo)性文件,這將會為網(wǎng)絡(luò)游戲直播提供更多參考。
四、結(jié)語
我國的游戲直播平臺行業(yè)的出現(xiàn)并不早,幾年內(nèi)的高速發(fā)展促進了經(jīng)濟的大幅度增長。但正是由于游戲直播平臺噴涌式的出現(xiàn),游戲直播產(chǎn)生的糾紛得不到有效解決。在司法實踐中解決缺少法律依據(jù)、理論依據(jù)阻礙了法治進步,因此認定游戲畫面屬于作品,游戲直播適用著作權(quán)法進行規(guī)制有利于我國游戲直播行業(yè)的健康發(fā)展,有利于我國市場秩序的穩(wěn)定。
參考文獻
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作者:佟瑤 單位:沈陽師范大學(xué)法學(xué)院