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本文作者:宋洋 單位:西安財(cái)經(jīng)學(xué)院
動畫電影又是一種虛擬藝術(shù)。由于它的拍攝對象不是真人、真物,因此它的人、物造型就帶有極強(qiáng)的虛擬性,動畫電影與真人電影最為顯著的區(qū)別就在于此。動畫電影的制作需要憑借一定的技術(shù)手段,是“逐格拍攝”技術(shù)或電腦技術(shù)使動畫造型形象運(yùn)動起來,因而動畫電影完全顛覆了真人電影的“復(fù)制性”原則,成為一種以“虛擬性”為主要特征的視覺藝術(shù)。它可以利用圖像和圖像之間的變形來達(dá)到轉(zhuǎn)場效果,如“動畫之父”法國人艾米爾•科爾,他將一頭大象變成一個(gè)舞女,又變成各式各樣的人物;還可以利用圖像夸張和寓言的手法來托物言志,如宮崎駿的《風(fēng)之谷》中巨大的蝗蟲……將人類美好的幻想和鮮明的寓意通過虛擬設(shè)計(jì)淋漓盡致地表達(dá)出來。[1]這些虛擬設(shè)計(jì)和表達(dá)雖然與真人電影帶給人們的物理場景和真實(shí)感受有所不同,但一部優(yōu)秀的動畫片同樣能產(chǎn)生巨大的藝術(shù)真實(shí)感,讓觀眾在欣賞過程中漸漸產(chǎn)生認(rèn)同感,逐步接受這些虛擬形象,并與它們產(chǎn)生共鳴。
一、動畫電影中的色彩渲染
(一)色彩的造型功能
民族、地域、政治、文化等社會因素也會影響人們對于色彩的心理感受。比如說,在我國,黃色是最尊貴的顏色,龍袍、黃馬褂即是最好的說明,而在兩方,紫色卻是最尊貴的顏色。對于以上所說色彩生理感受的掌握和理解是建立畫面構(gòu)圖和營造鏡頭空間的重要條件。人類集體無意識和社會原因形成的色彩心理則構(gòu)成了每種色彩本身所蘊(yùn)涵的色彩情感。當(dāng)每種色彩都具有自身獨(dú)特的色彩情感的時(shí)候,它就具有獨(dú)特的意義,成為一種象征或者表意的符號,在動畫片中,它就可能成為表達(dá)導(dǎo)演意圖的某種符號,從而成為視聽語言不可或缺的一部分。
確立畫面色調(diào)動畫片鏡頭畫面往往都有一種顏色作為整個(gè)畫面的主導(dǎo)顏色,從而確立畫面的色調(diào)。這樣做的好處和目的是使鏡頭畫面具有整體感,這種整體感的色調(diào)是較為生活化的色彩基凋,也是人們知覺意識的習(xí)慣性要求。《海底總動員》中每個(gè)畫面的色調(diào)都整體而協(xié)調(diào)。
表現(xiàn)性的色彩多為非寫實(shí)性色彩,或者具有裝飾性的色彩。表現(xiàn)性色彩在動畫片當(dāng)中既不為表現(xiàn)敘事,也不為表現(xiàn)情緒,僅僅是以動畫片特有的想象力與自由表現(xiàn)力賦予畫面強(qiáng)烈的繪畫感,給觀眾強(qiáng)烈的視覺美感。[2]《花木蘭》中表現(xiàn)木蘭參加新兵訓(xùn)練時(shí)的一組鏡頭就運(yùn)用了非寫實(shí)性的色彩,以動畫特有的自由性和想象力賦予畫面美感。
(二)色彩的表意功能
色彩是最具有生命力與表現(xiàn)力的造型因素,因而它經(jīng)常用作人物內(nèi)心世界的外部表象,表現(xiàn)角色的心理活動,在這個(gè)時(shí)候,鏡頭畫面中的客觀色調(diào)經(jīng)常轉(zhuǎn)化為主觀色調(diào)。如在《皮諾曹3000》結(jié)尾的時(shí)候,皮諾曹終于變成一個(gè)真正的小男孩,畫面以溫暖的金色調(diào)表現(xiàn)皮諾曹愿望得以實(shí)現(xiàn)的幸福心情,而在《變身國王》中庫斯德國王被豹群追殺時(shí),畫面則完全充斥著濃重的紅與黑,表現(xiàn)出庫斯德國王恐懼與絕望的心理。[3]動畫片中經(jīng)常用色彩的象征意義賦予角色性格。紅色是熱烈、希望,也是蠱惑和邪惡的象征,白色象征著純潔和美好,在動畫片《變身國王》中,高剛肩上的天使和惡魔,分別賦予他們白色長袍和紅色衣服,不同的色彩象征著角色不同的道德與內(nèi)心。
二、動畫電影中的畫面背景
畫面影調(diào)色彩的統(tǒng)一在剪輯畫面的過程中,要注意畫面色彩與光影的統(tǒng)一,才能讓觀眾在視覺上感覺連貫。如果把明暗與色調(diào)對比強(qiáng)的畫面組接在一起,會讓人感覺生硬,并影響畫面內(nèi)容的表達(dá)。這項(xiàng)工作也可以通過校色工作來彌補(bǔ),運(yùn)用專業(yè)的校色軟件,統(tǒng)一畫面的色彩傾向。視覺引導(dǎo)線成熟的藝術(shù)家會有意識地引導(dǎo)觀者的視線,通過對畫面元素的合理調(diào)配,讓觀者的視線沿藝術(shù)家設(shè)定的路線游覽整幅畫面。這種具有引導(dǎo)性的元素多呈條狀和線狀,所以稱為視覺引導(dǎo)線。能否有意識地合理使用視覺引導(dǎo)線是衡量藝術(shù)水平成熟與否的關(guān)鍵性因素,因?yàn)橐曈X引導(dǎo)線所起的效果是一個(gè)多因素復(fù)合作用的結(jié)果。[4]
在畫面上通過線條、塊面以及明暗和色彩等諸多因素的有機(jī)結(jié)合,才能取得良好的效果。這是一個(gè)需要不斷積累與磨煉的過程。在掌握一般性的規(guī)律和技巧之后,如何創(chuàng)造性地應(yīng)用視覺引導(dǎo)線,并帶來更好的視覺效果,只有不斷地在藝術(shù)創(chuàng)作中進(jìn)行探索。背景透視的空間表現(xiàn),其目的是營造真實(shí)背景的空間形態(tài),以達(dá)到我們生活中常見的真實(shí)情景的效果。利用透視的原理,把真實(shí)的生活情景通過夸張的表現(xiàn)手法,繪制成動畫背景所需要的場景空間,真實(shí)而自然,就好像通過取景框看到的現(xiàn)實(shí)生活情景一樣,更能符合人們的視覺要求,能夠較好地被人們所接受。
動畫片《史酷比》它利用了平行的透視規(guī)律,把場景空間表現(xiàn)得真實(shí)而深遠(yuǎn),特別是室內(nèi)空間弧形造型近大遠(yuǎn)小的透視規(guī)律,更能體現(xiàn)空間的深遠(yuǎn)感。加上地面和天花方塊材質(zhì)的拼貼,透視效果更趨明顯。在繪制場景設(shè)計(jì)圖時(shí),要求設(shè)計(jì)師有把握透視的技術(shù)和能力,從而達(dá)到場景透視設(shè)計(jì)的要求。
動畫片《花木蘭》在動畫背景創(chuàng)作中,分層表現(xiàn)是場景設(shè)計(jì)慣用的技法。分層是指在動畫場景中根據(jù)動畫劇情的要求,恰當(dāng)?shù)胤殖銮熬皩?、中景層、全景層?/p>
三、動畫電影中的構(gòu)圖藝術(shù)
(一)構(gòu)圖的主要形式與風(fēng)格
1.紀(jì)實(shí)性構(gòu)圖風(fēng)格強(qiáng)調(diào)構(gòu)圖有縱深第三空間的調(diào)度,構(gòu)圖中也運(yùn)用運(yùn)動構(gòu)圖,由于移動鏡頭的使用,使畫面產(chǎn)生運(yùn)動構(gòu)圖組合,紀(jì)實(shí)性構(gòu)圖強(qiáng)調(diào)拍攝角度,畫面構(gòu)圖和光線的明暗,反對藝術(shù)夸張,強(qiáng)調(diào)實(shí)景與畫面一致作為最高美學(xué)原則。
2.繪畫性構(gòu)圖風(fēng)格將美術(shù)融入構(gòu)圖,不要求畫面逼真。繪畫性構(gòu)圖幾乎都是正面構(gòu)圖,缺少透視,畫面內(nèi)沒有縱向,只有橫向調(diào)度,顯得較為呆板。
3.綜合構(gòu)圖風(fēng)格視點(diǎn)多樣性,將紀(jì)實(shí)性與繪畫性融合,重視構(gòu)圖的敘事性,同時(shí)還注重構(gòu)圖的造型性,形成了畫面構(gòu)圖的整體性。
(二)幾種構(gòu)圖語言
1.主體位置。由于畫面主體負(fù)載著大部分的畫面內(nèi)容,因而必須將其置于觀眾觀看的興趣點(diǎn)上。同樣,由于主體負(fù)載著畫面信息,在對主體位置進(jìn)行安排時(shí)還必須考慮到其表意性,即不同的主體位置傳達(dá)不同的視覺信息,表現(xiàn)不同的畫面內(nèi)容。如果將主體放置在接近黃金分割線的位置上,會使主體加倍地突出和醒目,也符合經(jīng)典構(gòu)圖方式的擺放位置,動畫片《花木蘭》中各主體都位于畫面的黃金分割線附近,既凸顯主體,又具有視覺重心,并且符合人類的審美規(guī)律。當(dāng)主體被放置于畫面中間時(shí),給人以穩(wěn)定、嚴(yán)肅、莊嚴(yán)的視覺和心理感受。
動畫片《花木蘭》中,李翔的父親與皇上對話的場面多將二人置于畫面中間,表現(xiàn)出皇室莊嚴(yán)、肅穆的氣氛。不過,有時(shí)將主體放置在這個(gè)位置上也容易使畫面缺乏生氣,顯得呆板而僵硬。[5]由于人們注視某個(gè)物體時(shí)通常將這個(gè)物體放在視閾的中心位置,所以主觀鏡頭中的主體放置在畫面中間,這比較符合人們的視覺習(xí)慣,《小馬王》中小馬王與上校和小女孩對視的場面都以主觀鏡頭表現(xiàn)對視雙方各自看到的畫面,很好地表現(xiàn)出各角色對對方的關(guān)注。
如果將主體放置在靠近畫面邊緣的位置上,就會使畫面顯得不平衡,主體也會受到來自畫面邊緣的力量的牽引而產(chǎn)生向畫面框外運(yùn)動的不穩(wěn)定的、特殊的心理感受。通常主體處于這個(gè)位置上時(shí),要通過主體的朝向、視線方向、運(yùn)動方向等因素的調(diào)度與畫外的情節(jié)連接,達(dá)到總體畫面的平衡?!稄椓ε恕分袕椓ε税l(fā)現(xiàn)超人最近行為異常,心中產(chǎn)生對婚姻不穩(wěn)定的擔(dān)憂之情、在她將超人送出門后,她位于面面的一側(cè),靠近畫面邊緣,在里面大面積景物的襯托下,她的身影顯得孤單而無助。
以中間橫線為界,可以將畫面分為上下兩個(gè)區(qū)域,通常位于畫面上半部分的角色居于領(lǐng)導(dǎo)地位,而位于畫面下半部分的角色則具有某種軟弱性。動畫片《花木蘭》中,表現(xiàn)花木蘭被發(fā)現(xiàn)是女子之后,倒在雪地上的場景,將花木蘭安排在畫面的下方,以畫面展現(xiàn)花木蘭無助的處境和內(nèi)心的感受,而在表現(xiàn)匈奴兵出場時(shí),將他們安排在畫面上方,表現(xiàn)他們的力量與威脅感。
2.線條。線條是動畫片畫面構(gòu)圖的重要造型語言之一,它是按動畫片畫面內(nèi)容高度概括得來的,將紛繁復(fù)雜的畫面內(nèi)容以抽象的線條來表現(xiàn),使畫面的主題意義得到更理性和清晰地表達(dá)。動畫片畫面中的線條并不是在畫面當(dāng)中原來就有的幾何意義上的標(biāo)準(zhǔn)的線,而是一種作為視覺符號的細(xì)長的形象存在。這種形象可以從畫面當(dāng)中提取出來,建筑物的外輪廓一旦在畫面當(dāng)中表現(xiàn)出來,就可以被看作是構(gòu)成畫面框架的線,提取出來則為放射狀的直線,以這種放射狀的直線構(gòu)成畫面框架,使得畫面表現(xiàn)對象具有高大的視覺效果,畫面本身也具有某種動感。
曲線讓人聯(lián)想到女性人體,給人以流動、舒展、活潑、優(yōu)美的感覺,是一種柔韌之美。自然界中許多物體的形象特征和運(yùn)動軌跡都是曲線,比如沙漠、河流、海浪、迎風(fēng)的蘆葦、飄動的長發(fā),等等。這些都給我們美好的視覺感受和愉悅的心理體驗(yàn),曲線在構(gòu)圖中如果以不同大小、弧度被反復(fù)使用,可以產(chǎn)生富有韻律感的畫面,給觀眾帶來極大的視覺趣味和享受。畫面構(gòu)圖以曲線為主導(dǎo)線形時(shí),整個(gè)畫面就顯得優(yōu)美流暢,活躍輕快,可以形成視覺上的韻律感。動畫片《花木蘭Ⅱ》中,幾個(gè)小孩子在學(xué)武術(shù)中“柔”之道時(shí),他們的身體構(gòu)成的曲線表達(dá)出“柔”的感覺,并且是三條曲線的反復(fù),大小的差別構(gòu)成了韻律美。
又如《昆蟲總動員》的畫面中,以一片葉子的弧形作為前后景的分割線,使得整個(gè)畫面給人流暢、優(yōu)美的視覺感受,在畫面構(gòu)圖中恰當(dāng)?shù)夭贾们€會引導(dǎo)我們的目光停留在畫面的核心位置,如果沿著曲線進(jìn)行運(yùn)動,則可以循序漸進(jìn)地改變視線方向,從而獲得更為圓滑的視覺效果。