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【摘要】人類社會在發(fā)展途中不斷的進行著技術(shù)革新,經(jīng)歷了三次工業(yè)革命,如今正穩(wěn)步推進至信息社會,海量信息的交流加速了經(jīng)濟的發(fā)展以及觀點的交流。多媒體技術(shù)已成為無可替代的重要組件,并將在新時代下更加耀眼。本文主要對多媒體技術(shù)在現(xiàn)代短視頻環(huán)境里的形態(tài)進行初步研究,并對未來的技術(shù)發(fā)展做展望。
【關(guān)鍵詞】多媒體技術(shù);短視頻
1多媒體概述
所謂媒體,即為傳輸信息及長期存儲信息的媒介。按照ITU所給出的定義,媒體大致分為感覺媒體(PerceptionMedi-um)、存儲媒體(StorageMedium)、表示媒體(representationMedium)、表現(xiàn)媒體(PresentationMedium)、傳輸媒體(Trans-missionMedium)五種。其中感覺媒體指那些能給予人主觀感受的,直接影響人的感受的一系列媒體。諸如言語、聲樂、聲響、簡單到復雜的圖象、文字、機器中的海量數(shù)據(jù)、各類文件等物皆為感覺媒體。存儲媒體為了長時間保存微量或海量媒體而被制造出來,增強處理工具的便捷性以及拓寬編碼后媒體的保存時間。像過去的硬盤軟盤、現(xiàn)在的內(nèi)存卡等。該類媒體為了對感覺媒體進行深一步處理與改造而被人特意制造與使用。表示媒體的作用是將感覺媒體在遠地的傳輸中能夠維持它的完整性,同時還得快速,便于處理與加工。編碼為該類媒體的主要構(gòu)件,類似圖形編碼、文本編碼等。表現(xiàn)媒體指將感覺媒體轉(zhuǎn)化為電信號或反之的一種媒體。按照具體功能又被細分為兩類。一類曰輸入表現(xiàn)媒體,一類曰輸出表現(xiàn)媒體。前者具體物件含有攝像機、麥克風、鍵盤等;后者具體物件有顯示器、揚聲器等。傳輸媒體指將媒體從一件存儲器轉(zhuǎn)移到另一件存儲器的物質(zhì)性載體。如電纜,光纖等?!岸嗝襟w”中的“媒體”所指的是感覺媒體。從定義上看,不難看出多媒體具有集成性、交互性和實時性三大特點。從這三點出發(fā),多媒體逐漸脫離出傳統(tǒng)計算機系統(tǒng),發(fā)展成為一個獨立的學科。多媒體技術(shù)集各家之所長,包括了微電子技術(shù)、通信技術(shù)、計算機技術(shù)。隨著20世紀以及21世紀初期不斷的發(fā)展,多媒體技術(shù)已經(jīng)深度融入了普通人民的日常生活中。
2短視頻時代下的多媒體技術(shù)與應(yīng)用
目前的多媒體技術(shù)在實踐上還存在著問題。以多媒體教學為例,雖然它極大的調(diào)動了學習者的積極性,但目前它仍有一些亟待解決的問題。它將演示取代了互動,但這也使得互動性大打折扣;使用課件替代了板書,卻又降低了老師書寫方式的樸實性;目前的課件大小也出現(xiàn)了偏大的狀況。但目前也有各種手段來解決這種情況,例如使用VR(虛擬現(xiàn)實)技術(shù)來增強學生的互動性,用高分辨率手寫板來讓教師熟悉傳統(tǒng)的手寫方式,再用現(xiàn)階段較為流行的短視頻來縮短課件長度。短視頻是一種基于互聯(lián)網(wǎng)傳播信息的媒介,一般是在一個大型媒體平臺上的時間控制在5min之內(nèi)的視頻傳播內(nèi)容隨著移動端的普遍化以及4G向5G網(wǎng)絡(luò)發(fā)展的提速,短平快的大型流量傳播內(nèi)容逐漸占據(jù)了目前服務(wù)業(yè)的半壁江山,著名的產(chǎn)品有快手、抖音等。以抖音為例,借鑒了國外Dubsmash的對嘴表演形式,外加及時調(diào)整自己的戰(zhàn)略定位,抖音成功迎合了新一代青年的娛樂喜好。憑借大量明星IP來吸引最初的一批受眾。該軟件成功的將傳統(tǒng)的MV(MusicVideo)通過一系列搞笑或者土氣十足的視頻充實用戶平時的業(yè)余時間。短視頻制作具有生產(chǎn)流程簡單、制作門檻低、參與性強等特點,又比直播更具有傳播價值,相較于傳統(tǒng)媒體較為單一的屬性,憑借其信息方式高度契合互聯(lián)網(wǎng)時代的娛樂需求,以及追求各種方式刺激身心的心理,能在短時間內(nèi)獲得海量的點擊量。短視頻制作成本也遠遠低于傳統(tǒng)視頻,只需一部手機便能完成一系列短視頻的拍攝與加工,隨時隨地便能分享到社交媒體,該種無限逼近于網(wǎng)絡(luò)直播的形式成本要比直播要低廉得多、同時又比傳統(tǒng)的文字配圖的新聞要具有更強的代入感。同時在現(xiàn)代快節(jié)奏與高壓力并存的社會中,碎片化的娛樂時間、開門見山的思想方式、目標指向性強的服務(wù)方式,這三點共同使得短視頻成為網(wǎng)民的最佳選擇。而現(xiàn)有的多媒體技術(shù)應(yīng)用場景對設(shè)備要求較高,集成度相對較低,且成本過高,周期較長。另一方面,基于多媒體技術(shù)的課堂錄播和直播,由于時間長,觀眾的參與感不夠而導致吸引力不足。因此,多媒體技術(shù)的適當碎片化運用不僅能提高觀眾的時間利用率,而且能夠極大提高使用者的可持續(xù)性以及積極性。同時還要盡量降低多媒體設(shè)備的制作成本,充分調(diào)動社會的積極性,縮短周期,持續(xù)煽動觀眾的收看熱情。由此觀之,短視頻為多媒體技術(shù)的發(fā)展方向指出了一種可能性。
3未來多媒體技術(shù)的發(fā)展
多媒體技術(shù)作為一種仍在發(fā)展的技術(shù),具有良好的發(fā)展前景,并定能帶動未來的經(jīng)濟與文化發(fā)展,即使現(xiàn)在仍存在一些技術(shù)上面的硬傷。隨著大數(shù)據(jù)以及云平臺的發(fā)展,多媒體技術(shù)可能會在如下幾個領(lǐng)域大放異彩:(1)家用系統(tǒng)在如今中國趨向老齡化以及工作人口日益繁忙的趨勢下,家里的老年人口出現(xiàn)意外情況的頻率正逐年上升。二胎政策的放開也會帶來許多家庭孩子無人看護的尷尬境地。而顯然人工智能能夠提供幫助,但如何感知意外狀況的出現(xiàn)以及如何向人類傳達信息也得需要多媒體技術(shù)出一份力。它能為人工智能遠距離操作提供有力的幫助,也能提高計算機系統(tǒng)的靈活性。(2)醫(yī)療領(lǐng)域看病難這一社會性難題長居人們討論話題的榜首。無論是醫(yī)療資源的匱乏,或資源不平均,或者病患反饋不到位,都影響著中國醫(yī)學的口碑。多媒體技術(shù)的發(fā)展可以使得靈敏的手術(shù)操作能夠相距千里之外就能被操作,也能使遠方的病人能夠看上病,省去多余的開銷。靈敏的交互系統(tǒng)能夠讓護士第一時間了解病人的需求。(3)教育培訓在計劃生育已經(jīng)初具成效的現(xiàn)代,生源暴增已經(jīng)讓教育資源僵而不死,未來的趨勢只會更加惡劣。遠程教學以及課上電子設(shè)備的運用,這些無不需要多媒體技術(shù)的大力扶持。但上述幾個方面的具體應(yīng)用仍受限于幾大硬傷,如基礎(chǔ)設(shè)施的不完全,網(wǎng)絡(luò)鋪設(shè)的高難度,如何實現(xiàn)多媒體技術(shù)的徹底智能化,如何引起社會認識的積極反響等都是相關(guān)從業(yè)人士所要面對的巨大難題。
4結(jié)束語
可以看出,多媒體技術(shù)在家用系統(tǒng)、醫(yī)療衛(wèi)生、教育培訓等多個領(lǐng)域都能起到它的重要作用。多媒體技術(shù)本身也能影響到計算機系統(tǒng)。隨著時代的發(fā)展,多媒體技術(shù)本身的媒介及表現(xiàn)形式也在逐漸變化,像短視頻應(yīng)用、彈幕網(wǎng)站,都在利用現(xiàn)有技術(shù)的基礎(chǔ)上進行了創(chuàng)新,從而使得其本身的表現(xiàn)力更上一層樓。社會群眾也對多媒體技術(shù)的發(fā)展給予了關(guān)注。而在娛樂領(lǐng)域中,目前的視頻網(wǎng)站仍存在著視頻質(zhì)量魚龍混雜,審核監(jiān)管不到位的情況。如何積極有效的整改也是政府的一大難題??偟膩砜?,多媒體技術(shù)目前仍有許多尚需克服的難題,但其應(yīng)用前景無疑相當廣闊。其發(fā)展趨勢也必然朝著平民化以及與其他領(lǐng)域相結(jié)合的方向發(fā)展。將人們帶入一個全面發(fā)展的信息化社會。
參考文獻
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[2]嚴小芳.移動短視頻的傳播特性和媒體機遇[J].東南傳播,2016(2):90~92.
作者:楊景 單位:北京師范大學附屬實驗中學