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摘要:本文基于三課堂教學理念,針對高校動畫專業(yè)實操課程存在的相關問題,對動畫人才培養(yǎng)方案中的“后期合成”核心課程進行改革探索,以期為同類動畫課程的教學改革提供初步參考。
關鍵詞:三課堂;動畫課程;后期合成
三課堂是指將教學課堂再分為三個層面。第一層面的課堂是指在校內普通教室進行的理論、實踐教學,是課程教學的主要課堂;第二層面的課堂以專家工作室為主要形式,對第一層面的課堂進行延伸;第三層面的課堂依托第一、二課堂的學生作品,與動畫行業(yè)的相關企業(yè)對接,旨在提升學生的實踐能力,使其作品產品化。在三課堂理念下,“后期合成”課程教學改革成效顯著。“后期合成”一般指將錄制或渲染完成的影片素材進行再處理加工的過程,使其能完美達到需要的效果?!昂笃诤铣伞闭n程是動畫人才培養(yǎng)體系中的專業(yè)核心課程,也是整個動畫課程體系中最核心、最重要的一門課程。該課程旨在培養(yǎng)學生的后期處理能力,使學生能夠在動畫公司、影視后期制作公司、廣告?zhèn)髅焦尽底置襟w公司等相關機構中勝任后期合成師、MG動畫設計師、后期特效師、頻道欄目包裝制作師等崗位[1]。
一、“后期合成”課程目標
該課程旨在培養(yǎng)動畫學生的設計能力、處理影視素材的合成能力、頻道包裝的設計及制作能力。通過對這門課程的學習,學生可以熟練地掌握影視后期的理論知識和制作流程、動畫關鍵幀技術、影視動畫特效與合成制作技術,以及通過實戰(zhàn)項目的制作,掌握制作頻道欄目包裝的技巧,進而構建較為完備的影視后期合成理論與實踐體系[2]。“后期合成”課程除了讓學生具備影視動畫后期處理的能力,掌握影視后期合成技術,更重要的是讓學生形成開放且嚴謹的專業(yè)態(tài)度。開放在于創(chuàng)意思維的自由和放松,強化創(chuàng)新;嚴謹在于對作品實現的態(tài)度,強化精美、精準。在學習和實踐中,學生逐步形成良好的專業(yè)素養(yǎng),以符合就業(yè)崗位的要求。
二、“后期合成”課程與其他課程的關系
動畫專業(yè)課程方案依據影視動畫制作流程的前、中、后期三個部分進行設定。在“后期合成”課程結束后,學生能夠初步完成影視作品的后期合成與制作、頻道包裝的制作。同時,“后期合成”課程為學生學好“動畫聯合創(chuàng)作”課程和做好畢業(yè)設計提供堅實的后期保障。所以,“后期合成”課程在動畫專業(yè)整體課程體系中起到承上啟下的重要作用,既是對前期課程的綜合運用,又是為后續(xù)課程做好充分的知識與技能儲備。
三、課程建設與改革的內容
(一)課程教學模式改革
1.核心課程組群教學與“后期合成”課程并行的有“數碼圖像基礎II”“圖形設計”“頻道品牌包裝”等課程,這些課程可以使學生具備數字圖像處理能力、影視素材剪輯能力,以及動態(tài)圖形設計與頻道包裝的相關理論知識。學生掌握了數字圖像和影像的相關理論知識和設計理念后,在學習“后期合成”課程時就可以很好地植入設計元素和相關素材。2.第二課堂項目教學第一課堂的教學時間不長,這就需要以專業(yè)工作室為主要形式的第二課堂進行補充,使學生積極主動地參與工作室項目。在工作室進行模擬操作訓練,能夠有效提升學生的積極性與主觀能動性,激發(fā)學生的學習熱情與參與意識,使學生的專業(yè)素質更好地與市場需求對接。3.第三課堂產品化教學第三課堂教學是通過和企業(yè)的合作,讓學生將在第一、二課堂所學的知識轉化為企業(yè)產品,并且通過這種轉化讓學生進一步鞏固在第一、二課堂所學到的技能,更加熟練地掌握其中的技巧。
(二)課程教學方法改革
第一課堂主要對應學生就業(yè)崗位所需的專業(yè)核心知識、專業(yè)核心能力和職業(yè)素養(yǎng)。教師應將后期合成涉及的知識點整合、分類、合理編排和設計,摒棄原來依附于軟件的界面菜單、工具欄及命令等按軟件流程順序進行教學的刻板教學方式,確定四個教學專題(見圖1),且各專題內容以及各專題之間應邏輯、層次分明,呈現遞減關系,環(huán)環(huán)相扣,教學內容豐富,知識系統(tǒng)科學而全面。在“后期合成”課程教學中,教師可采用案例教學與實踐任務相結合的教學方式。學??筛鶕膫€模塊的教學安排和師資特長,安排多名教師對一門課程進行分段教學,不同任課教師講授一個模塊的內容,針對不同專題講解各自擅長領域的案例。通過案例展示,教師把真實的案例和教學內容進行有機結合,分析其工作流程、技術要點、表現形式等,以梳理知識脈絡,開闊學生視野。然后,教師布置實踐任務,引導學生進行前期策劃、分析項目需求和總體設計,使學生主動積極地參與任務完成的全過程,將學生的創(chuàng)作熱情充分調動起來,培養(yǎng)學生的觀察力、洞察力、分析能力、解決問題的動手能力及協同合作能力等綜合能力,提升學生的專業(yè)水平,從而培養(yǎng)其職業(yè)素養(yǎng)[3]。第二課堂可以每年影視動畫及影視廣告的學科競賽為契機,采用小組項目方式,根據歷年優(yōu)秀成功案例進行授課。教師在選題時應遵循由簡入難的原則,先選取學生既感興趣又操作相對簡單的項目,再逐漸提高項目難度,設計考查更全面的綜合項目。教師應注重啟發(fā)學生的開放性思維,引導學生根據競賽主題,結合教學案例自主策劃、設計項目方案,包括項目主題、內容、工作流程、技術要點、設計目標等,使學生有的放矢,有繼承、有創(chuàng)新、有步驟、有計劃地完成項目。對大型的綜合項目,教師可將其分解成幾個任務,并據此確定小組人數。教師可將全班分為幾個小組,通過小組之間相互競爭和組內成員之間的相互協作,培養(yǎng)學生的溝通能力和團隊合作精神。小組組長負責組織全體成員完成整個任務,包括組織成員分析、討論、策劃設計方案,確定實施過程,分解分配任務,確定具體分工,監(jiān)督執(zhí)行情況,后期綜合合成,最后共同完成整個項目。第三課堂是將學生的作品轉化成產品,學生通過企業(yè)實踐零距離接觸企業(yè)項目,從而提升具體問題具體分析的能力、專業(yè)能力、創(chuàng)新能力和應變能力。例如,MG級動畫師對接的項目是高校網絡微課程的MG課件動畫制作;影視合成師和影視特效師對接的項目是企業(yè)宣傳片制作;欄目包裝師對接的項目是企業(yè)的品牌包裝。
(三)課程考核改革
課程考核由期末成績、平時成績和違規(guī)扣分三個主要部分構成。其中,期末成績由課程組授課教師和各項目組組長(小組自評成績)構成。平時成績由專業(yè)模塊作業(yè)、測試或提問等構成。違規(guī)扣分包括:遲到、早退/次,扣2分;曠課/節(jié),扣5分;請假/次,扣0.5分;違紀行為/次,扣3分(上課玩手機、發(fā)短信、睡覺、大聲喧嘩等)。根據以上考核標準,最終成績算法如下:最終成績=(期末成績×60%+平時成績×40%)-違規(guī)扣分。結果與過程考核:既要對項目最終質量好與不好、合理與不合理進行考核,重視結果的有效性,又要對項目完成過程中學生知識和技能的掌握程度、學習態(tài)度等進行考核,重視過程中對學生綜合能力的培養(yǎng)。個人與團體考核:既要有個人成績評價,體現個人能力強弱,又要有團隊成績評價,體現團隊協作的總體水平。自評與互評考核:既要有學生的自我評價,重視學生主體的學習反思,又要有學生之間的相互評價,重視協作與溝通能力的培養(yǎng)。
四、結語
通過幾年的改革與實踐經驗的積累,“后期合成”課程教學取得了較為豐碩的成果,有效培養(yǎng)了學生的設計能力和良好的專業(yè)素養(yǎng),為動畫課程的后續(xù)教學夯實了基礎,在學生中贏得了良好的教學口碑。但是,該課程教學中仍存在一些問題,教師應進行有針對性地持續(xù)改進,以更好地提升教學成效。
[參考文獻]
[1]師玉潔,王保青.高等院校動畫專業(yè)建設探析[J].美術教育研究,2014(07):161.
[2]馬鴻飛.談影片中的后期制作[J].學周刊,2014(08):209.
[3]葛麗萍.案例與任務驅動教學法在《影視后期制作》課程中的應用[J].現代計算機,2013(07):55-57.
作者:司桂松 單位: 重慶文理學院