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造型設(shè)計(jì)論文全文(5篇)

前言:小編為你整理了5篇造型設(shè)計(jì)論文參考范文,供你參考和借鑒。希望能幫助你在寫作上獲得靈感,讓你的文章更加豐富有深度。

造型設(shè)計(jì)論文

家具造型設(shè)計(jì)論文

一、家具造型設(shè)計(jì)的作用及基本要素

“點(diǎn)”是形態(tài)構(gòu)成中最基本的構(gòu)成單位,借助于“點(diǎn)”的特征,會起到畫龍點(diǎn)睛的作用。如柜門、抽屜上的拉手、門把柄及鎖型,軟體家具上的包扣、鉚釘及五金配件等,視覺上都起到靜中有動的反襯效果?!熬€”是“點(diǎn)”的移動軌跡,分為直線系和曲線系。直線的特征是強(qiáng)勁有力、莊重挺拔,彎線的特征是柔韌流暢、圓潤舒展。在家具設(shè)計(jì)中,線形特征能創(chuàng)造出家具造型的不同風(fēng)格,“線”的曲直方向運(yùn)動,能概括出造型的空間,表達(dá)出情感與美感、氣勢與力度、個性與共性的風(fēng)格特征?!懊妗笔怯伞包c(diǎn)”的擴(kuò)大、“線”的移動而形成。“面”具有兩度空間的特點(diǎn),分為平面和曲面。平面的感覺是平穩(wěn)、安定和端正;曲面的感覺是變化、活潑和輕快。在家具設(shè)計(jì)中,恰當(dāng)運(yùn)用各種不同形狀的“面”,和不同方向的“面”進(jìn)行組合,可以構(gòu)成不同風(fēng)格和不同樣式的家具造型。通常,方形家具具有簡潔、明快、穩(wěn)定的感覺,曲面家具具有溫和、柔軟、流動的感覺.“體”是由點(diǎn)、線、面包圍而成的三度空間,分為實(shí)體和虛體。實(shí)體(由體塊直接構(gòu)成的實(shí)空間)有重量、穩(wěn)固、封閉、圍攏的感覺,虛體(由多條線材圍合而成的虛空間)使人感到輕快、通透、空靈、飄逸的感覺。“體”在家具設(shè)計(jì)中,多是各種不同形狀的立方體和幾個立方體組合的復(fù)合體。一般來說,開放體的桌子所占有的空間是虛擬空間,封閉體的櫥和柜所占有的空間是實(shí)體空間。此外,“體”的色彩、光影、質(zhì)感的變化也能改變?nèi)藗儗λ母杏X;人的視點(diǎn)角度的變化,也可以使“體”的深度、繁簡在人的視覺中發(fā)生變化。

二、家具造型的基本形式法則

(一)統(tǒng)一與變化

在家具造型設(shè)計(jì)中,統(tǒng)一是形成整體和諧的基本基調(diào),變化是在整體造型元素中尋找不同點(diǎn)與差異處,使造型更加生動鮮明。家具的變化形式是豐富多樣的,如體量大小與線條曲直之間、材料質(zhì)感與物體形狀之間,都存在著對比或協(xié)調(diào)的關(guān)系。在具體設(shè)計(jì)時(shí),許多要素往往是合而為一的,如“線”、“形”、“體”是組合在一起的,而色彩則與其材質(zhì)的變化密不可分。如中國的明式家具處處體現(xiàn)了造型的對比與和諧,其中直與曲的線條對比、方和圓的形體對比,都被圓潤的和諧處理統(tǒng)一于流暢的線條之中。

(二)均衡與穩(wěn)定

均衡是指家具各部分相對的輕重關(guān)系,而穩(wěn)定則是指家具上下的輕重關(guān)系。設(shè)計(jì)時(shí),無論是單件家具,還是成組家具的造型處理,都離不開均衡與穩(wěn)定這一形式法則。家具造型多以對稱形式安排形體,家具是在特定的空間環(huán)境中,它與電器、燈具、書畫、陳設(shè)等的配置,也是取得整體視覺平衡效果的相關(guān)因素。

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三維動畫角色造型設(shè)計(jì)論文

1三維動畫角色造型的分類

1.1擬人化的造型

三維動畫場景中,對角色造型進(jìn)行梳理時(shí),多采用擬人化的手法,如大家熟知的《海底總動員》中的尼莫以及《獅子王》中的辛巴等。孩子大多較喜歡動物,采用擬人化的手法,賦予角色生命,可以很好地展現(xiàn)出一種與實(shí)際生活截然不同的世界奇景,大多動畫作品中都喜歡采用這種夸張式工藝。擬人化造型的調(diào)試工藝必須具備兩個細(xì)化特征,首先外形必須要與動植物的顯性特征基本吻合,其次要精細(xì)角色的面部以及手部的特寫,從而符合人們的正常審美習(xí)慣。

1.2寫意類的造型

這種造型主要是對個性化特征較為顯著的角色造型進(jìn)行基本強(qiáng)調(diào),其造型處理結(jié)果沒有過多的要求,在影片活動中,只需要適當(dāng)激發(fā)觀影人員的思路,使其能夠產(chǎn)生適度聯(lián)想;同時(shí)寫意類造型在設(shè)計(jì)工作上較為隨性,散發(fā)的隨意性色彩較為濃厚,對于影片的整體風(fēng)格,能夠精良把握能效。一般定義這種類型的動畫作品時(shí),將其定義為藝術(shù)片。

2三維動畫角色造型設(shè)計(jì)的流程

三維動畫角色造型設(shè)計(jì)的關(guān)鍵點(diǎn)主要表現(xiàn)在四個方面:一是對角色的整體風(fēng)格的確認(rèn);二是對角色性格的有效搭配;三是從自然和傳統(tǒng)藝術(shù)資源中挖掘靈感;四是變形與夸張?zhí)幚砟J健?/p>

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形狀混合產(chǎn)品意象造型設(shè)計(jì)論文

1基于特征的形狀混合

形狀混合技術(shù)能由計(jì)算機(jī)自動融合源物體的形狀特征,構(gòu)建物體間的自然過渡,可用于產(chǎn)品意象造型設(shè)計(jì),實(shí)現(xiàn)例如由硬朗到圓潤的造型演變過程。

1.1預(yù)處理

假設(shè)源物體被歸納成兩條曲線,為更好地保留形態(tài)特征,避免匹配過程中可能產(chǎn)生的扭曲和變形,需對曲線進(jìn)行預(yù)處理,包括特征點(diǎn)提取、對齊和凸包計(jì)算。(1)特征點(diǎn)提取。離散曲率反映了曲線的形狀特征,可采用圓弧擬合的方法估算離散曲率,以此為依據(jù)提取特征點(diǎn)。假設(shè)曲線的控制點(diǎn)點(diǎn)集為{P0,…,Pn},其中任意一點(diǎn)Pi的曲率Ci由相鄰3點(diǎn)Pi-1,Pi,Pi+1確定的圓所決定,計(jì)算式見式(1)。以所有點(diǎn)的曲率平均值或乘以固定的系數(shù)作為閾值,即可提取特征點(diǎn).(2)對齊。對齊確定了兩條曲線的相對位置,不同的對齊方式影響著混合的結(jié)果。采用曲線控制點(diǎn)的平均坐標(biāo)來實(shí)現(xiàn)對齊,平均坐標(biāo)PA可采用式(2)計(jì)算得出.(3)凸包計(jì)算。當(dāng)曲線的控制多邊形為凹多邊形時(shí),需要進(jìn)行凸包計(jì)算。假設(shè)控制多邊形頂點(diǎn)按逆時(shí)針排序,采用式(3)判斷頂點(diǎn)的凹凸性。刪除點(diǎn)集中的凹頂點(diǎn),重新計(jì)算每相鄰兩邊向量的叉積,反復(fù)迭代直至Vi非負(fù),最終得到的點(diǎn)集即為多邊形的凸包。由于凹頂點(diǎn)定義了曲線的局部形狀特征,需將刪除的凹頂點(diǎn)通過等比例映射的方式投影至凸包上,得到的新點(diǎn)集參與后續(xù)的匹配.

1.2匹配

匹配是指建立兩條曲線間的一一對應(yīng)關(guān)系。采用射線法來進(jìn)行匹配,如圖6所示,假設(shè)兩條曲線的控制多邊形為P,Q,其凸包頂點(diǎn)點(diǎn)集為{P0′,…,Pn′}和{Q0′,…,Qm′},O點(diǎn)為對齊中心,則P上某一點(diǎn)Pi在Q上的匹配點(diǎn)的查找方法為:過點(diǎn)O向{Q0′,…,Qm′}中的所有點(diǎn)分別引一條射線,計(jì)算∠Pi′OQj′,記為αij,當(dāng)αij取得最小值時(shí)對應(yīng)的Qj即為Pi的匹配點(diǎn).(1)特征點(diǎn)匹配。根據(jù)特征點(diǎn)提取的結(jié)果建立特征多邊形,記為FP和FQ,其對應(yīng)的凸包頂點(diǎn)點(diǎn)集為{FP0′,…,PFa′}和{FQ0′,…,F(xiàn)Qb′}。查找頂點(diǎn)數(shù)較多的多邊形,假設(shè)為FP,遍歷其凸包數(shù)據(jù),采用射線法在點(diǎn)集{FQ0′,…,F(xiàn)Qb′}中尋求匹配,記錄匹配點(diǎn)對。然后遍歷{FQ0′,…,F(xiàn)Qb′}中被多次匹配的頂點(diǎn),采用射線法在點(diǎn)集{FP0′,…,F(xiàn)Pa′}中尋求最佳匹配,標(biāo)記為匹配點(diǎn)對,其余頂點(diǎn)取消匹配點(diǎn)對和特征點(diǎn)標(biāo)記,藍(lán)色代表匹配點(diǎn)對,紅色代表取消的匹配點(diǎn)對和特征點(diǎn)。(2)剩余點(diǎn)匹配。以特征點(diǎn)匹配為依據(jù)完成線段分段,構(gòu)建曲線控制點(diǎn)凸包數(shù)據(jù)的對應(yīng)關(guān)系,可有效地保留兩條曲線的原始特征,使意象傳達(dá)更為準(zhǔn)確。剩余點(diǎn)的匹配過程包括多頂點(diǎn)匹配、丟失點(diǎn)匹配和等比例映射。①查找頂點(diǎn)數(shù)較多的多邊形,假設(shè)為P,遍歷其凸包數(shù)據(jù),采用射線法在另一多邊形Q的凸包數(shù)據(jù)中尋求匹配,即為多頂點(diǎn)匹配;在多頂點(diǎn)匹配中,頂點(diǎn)數(shù)較少的多邊形Q可能存在未匹配點(diǎn)(稱為丟失點(diǎn))的情況。②同樣采用射線法對丟失點(diǎn)進(jìn)行重新匹配,實(shí)現(xiàn)了多邊形凸包每一頂點(diǎn)的匹配,即為丟失點(diǎn)匹配;頂點(diǎn)間可能存在重匹配現(xiàn)象,如果在此基礎(chǔ)上進(jìn)行插值,將會帶來中間形狀的扭曲。③引入等比例映射來優(yōu)化匹配,參與等比例映射的數(shù)據(jù)為控制多邊形的原始頂點(diǎn)數(shù)據(jù)。

2結(jié)果與驗(yàn)證

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材料語義教學(xué)動漫造型設(shè)計(jì)論文

一、材料語義與動漫造型

把材料語義運(yùn)用引入動漫造型設(shè)計(jì)課程,可以讓學(xué)生在構(gòu)思和畫圖的同時(shí)就考慮到將設(shè)計(jì)稿做成實(shí)物時(shí)要面臨的一切問題。這樣有助于學(xué)生走出傳統(tǒng)模式的思維束縛,運(yùn)用新穎而獨(dú)特的造型語言進(jìn)行藝術(shù)表現(xiàn)。把作品做好,要從對材料的體驗(yàn)和認(rèn)識開始。制作動漫造型可用的材料無所不在,只要善于發(fā)現(xiàn),用心尋找,就一定能找到合適的材料。我們將課堂上常用的材料大致分為織物、粘土、塑膠和其他四種類別。其他類是指那些不常用的、加工制作難度大的材料,如金屬、原木、石頭等。根據(jù)觸感的不同,大部分材料又可以概括為硬體和軟體兩大類。材料形態(tài)質(zhì)感的多樣化、不同材料之間的搭配組合、藝術(shù)表現(xiàn)風(fēng)格的多元性形成了設(shè)計(jì)的構(gòu)成要素。材料的視覺要素是由材料的可視性形成的,是材料的一些視覺特性,如材料自身的形態(tài)、肌理、色彩、硬度、反光度、透明度等要素。人眼球的接收器官受到這些要素的視覺刺激后,一路傳導(dǎo)到大腦,經(jīng)過大腦的加工,形成了復(fù)雜的心理反應(yīng)。材料最終并不代表材料本身,材料的價(jià)值在于表現(xiàn)創(chuàng)意。由于創(chuàng)意所使用的材料具有廣泛性,這些構(gòu)成材料的要素也就有著極大的發(fā)展可能性,在創(chuàng)作的過程中也就意味著造型語言的多樣性乃至無限性。材料的語義來自人的觸覺心理反應(yīng)與抽象視覺語言,每種材料都有自身獨(dú)特的語言表達(dá)屬性。不同的表達(dá)屬性所帶來的是視覺美感和觸覺感受等多層次主觀體驗(yàn)的差異。這種材料自身的語言屬性可以和動漫造型的情感表現(xiàn)相契合。學(xué)生在著手進(jìn)行設(shè)計(jì)活動前,首先要明確設(shè)計(jì)構(gòu)思所需要包含的情感信息,并以這些情感信息作為創(chuàng)意設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),通過材料和工藝的選用去豐富設(shè)計(jì)方案,傳達(dá)設(shè)計(jì)理念。材料的使用不僅要根據(jù)前期設(shè)定稿的預(yù)期效果去選擇,還要充分考慮到用戶的視覺體驗(yàn)和觸覺體驗(yàn)等。學(xué)生要在具體的制作過程中根據(jù)實(shí)際情況去修改方案,從而更細(xì)膩、更準(zhǔn)確地表達(dá)自己的主觀意圖和情感。下面筆者通過不同的制作材料來分析作品所呈現(xiàn)的心理反應(yīng):

(一)織物類材料制作而成的卡通玩偶,色彩亮麗、材質(zhì)干凈、手感柔軟舒適、觸感好,給人的感覺舒服、溫暖、柔軟、親切。而采用羽絨棉為填充物的成品保暖性能好,觸感柔和,用力擠壓后會慢慢膨脹恢復(fù),頗有趣味性。如學(xué)生將色彩鮮艷的棉布與生動可愛的造型結(jié)合起來,展現(xiàn)出一種親切幽默的風(fēng)格,讓觀賞者感受到簡單的快樂。

(二)粘土類材料種類繁多,如樹脂粘土、聚合性粘土(軟陶)、超輕粘土、紙粘土等。這些材料大都是工業(yè)生產(chǎn)中無使用價(jià)值的一些副產(chǎn)品。粘土類材料的使用和制作對工具的熟練度和手指捏揉發(fā)力的技巧要求很高,往往需要多加練習(xí),方可創(chuàng)作出優(yōu)秀的作品。該材料柔軟和親切感不足,比較適合制作有重量感的造型物,如果制作技巧掌握不好容易出現(xiàn)斷裂和掉漆等現(xiàn)象。在實(shí)際教學(xué)中,時(shí)間有限,而該材料制作又有一定難度,因此,主要強(qiáng)調(diào)創(chuàng)意實(shí)現(xiàn)過程中的思考和體會,而最終作品不夠精致完美也是被接受的。如學(xué)生的設(shè)計(jì)作品雖不夠精巧細(xì)致,但有一種率真質(zhì)樸的美感。

(三)塑膠類材料一般有ABS、PVC、模型樹脂等。這類材料表面光潔,造型硬挺,不易變形,加工性質(zhì)良好。一般使用膠板作為基料,經(jīng)過切割、雕刻、打磨、粘合和熱加工等工藝制作造型,最后噴漆上色。也可以使用3D打印機(jī)直接生成造型物,再進(jìn)行打磨上色。塑膠具有質(zhì)輕、耐磨、易加工、易塑化成型和造型優(yōu)美的特點(diǎn),給人輕巧細(xì)膩、時(shí)尚現(xiàn)代的感覺。此外,該材料表面機(jī)理細(xì)膩便于噴漆上色,對光的反射均勻,有利于表現(xiàn)質(zhì)感。塑膠類材料最適于雕刻細(xì)節(jié),它所呈現(xiàn)的硬邊和直線非常適宜表現(xiàn)復(fù)雜的空間結(jié)構(gòu)。同時(shí),作品極具現(xiàn)代工業(yè)的機(jī)械韻味。塑膠材料所具有的優(yōu)點(diǎn)使很多精彩的創(chuàng)意找到了適合的載體。如學(xué)生作品:一個萌呆的機(jī)器人與醫(yī)生的職業(yè)結(jié)合起來,通過噴漆的質(zhì)感表現(xiàn),充滿了未來感和科技感。

二、動漫造型設(shè)計(jì)教學(xué)的思考

隨著將材料語義引入動漫造型設(shè)計(jì)課程的教學(xué)實(shí)踐不斷深入,筆者總結(jié)出教學(xué)中容易出現(xiàn)的一些問題:第一,學(xué)生對材料材質(zhì)的特性認(rèn)知與理解不夠深入,選擇的材料不得當(dāng),不能合理地表達(dá)出預(yù)期的設(shè)想;第二,在材料的使用上比較簡單,做工不夠精細(xì),缺乏表現(xiàn)力;第三,片面強(qiáng)調(diào)所用材料必須是高價(jià)專業(yè)原料,需要配備高檔品牌工具才能做出好的作品;第四,在組織不同材料階段比較單一,缺乏創(chuàng)新性。以上這些問題,暴露出了以往動漫造型設(shè)計(jì)教學(xué)上的不足。傳統(tǒng)的教學(xué)往往只強(qiáng)調(diào)前期的創(chuàng)意部分,而忽略了動手運(yùn)用材料,使之成為現(xiàn)實(shí)成品的部分。這部分的教學(xué)缺失,導(dǎo)致學(xué)生把動漫造型設(shè)計(jì)孤立起來,沒有進(jìn)行品牌化的思考,未來若要開發(fā)出相應(yīng)的衍生產(chǎn)品會面臨很多實(shí)際困難。因此,針對在教學(xué)中出現(xiàn)的這些問題,我們需要更加重視材料教學(xué)中的具體方法,通過精心布置的作業(yè)課題,加強(qiáng)學(xué)生對材料使用、造型設(shè)計(jì),以及空間運(yùn)用的理解。運(yùn)用材料語義將學(xué)生腦海中的形象轉(zhuǎn)化為設(shè)計(jì)圖紙,再以此變成真實(shí)的卡通角色造型。這一方面鍛煉了學(xué)生的創(chuàng)造性思維、動手能力,使學(xué)生在學(xué)習(xí)如何運(yùn)用材料的過程中逐漸掌握不同材料的不同表達(dá)方式;另一方面,也使學(xué)生對動漫造型設(shè)計(jì)原理和規(guī)律有了更深刻的認(rèn)識。通過新的教學(xué)方式,調(diào)動了學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中的思考與設(shè)計(jì)的積極性,進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生的探索和創(chuàng)新欲望,活躍了課堂氛圍,使設(shè)計(jì)作品呈現(xiàn)出豐富多彩的表現(xiàn)形式。在教學(xué)中,材料的優(yōu)劣和精致的做工固然重要。然而,由于受到各種條件和工作環(huán)境等硬件設(shè)施的限制,學(xué)生很多別出心裁的想法是無法完美實(shí)現(xiàn)的。筆者認(rèn)為這并不能作為成績評判的唯一標(biāo)準(zhǔn)。只要學(xué)生的作品具有創(chuàng)新意識,具有個人的思考和探索,其創(chuàng)造精神和設(shè)計(jì)能力就應(yīng)得到充分的肯定和鼓勵。這種教學(xué)改革的嘗試是將學(xué)生的創(chuàng)造性思維能力和動手能力作為重要的培養(yǎng)和考量指數(shù)。在以往的教學(xué)中,學(xué)生一般是通過參考多種素材資料后,集合各種資源設(shè)計(jì)出一個作品。這種教學(xué)模式更多地運(yùn)用了聚合思維。而現(xiàn)在引入了材料和手工工藝,學(xué)生就會思考如何用好材料,及時(shí)調(diào)整設(shè)計(jì)思路,不斷總結(jié)經(jīng)驗(yàn),最終實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)目的,從而有助于培養(yǎng)其發(fā)散思維。這是提高創(chuàng)造力所需的有效方式。為此,我們應(yīng)該鼓勵學(xué)生對以往的設(shè)計(jì)形式提出質(zhì)疑,多指導(dǎo)學(xué)生通過發(fā)散思維、逆向思維等具有創(chuàng)造性的新型思維方式進(jìn)行設(shè)計(jì)創(chuàng)作,也引導(dǎo)他們不斷根據(jù)實(shí)際的變化,運(yùn)用先進(jìn)的理念進(jìn)行設(shè)計(jì)。

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寶石切割機(jī)造型設(shè)計(jì)論文

1造型創(chuàng)新設(shè)計(jì)

1.1整體造型設(shè)計(jì)

寶石切割機(jī)造型設(shè)計(jì)主要受材料、內(nèi)部結(jié)構(gòu)和生產(chǎn)技術(shù)等物質(zhì)條件的制約。優(yōu)化產(chǎn)品內(nèi)部結(jié)構(gòu),使之盡量緊湊,可為外部造型提供更多的變化。完美的設(shè)計(jì)應(yīng)是統(tǒng)一和諧的,使人產(chǎn)生單純而有序的舒適感覺。原寶石切割機(jī)僅采用直線造型而過于單調(diào)和呆板,通過改進(jìn)設(shè)計(jì),在保證整體感的前提下,合理使用曲線造型,從而產(chǎn)生美感,改變過去該類產(chǎn)品給人留下的陳舊印象,使之符合國際造型設(shè)計(jì)趨勢。同時(shí),利用曲面的流動感可有效減少機(jī)器因體積龐大而產(chǎn)生的笨重感,新款寶石切割機(jī)整體造型如圖4所示。該造型主要運(yùn)用簡潔、明快的設(shè)計(jì)語言,通過外部的白色曲面對內(nèi)部綠色柜體的包裹,可有效改變原機(jī)器呆板生硬的造型,同時(shí)利用曲面之間的組合及直線與曲線之間的配合,充分體現(xiàn)出高科技感和時(shí)代性。大型機(jī)電產(chǎn)品功能性較強(qiáng),針對原產(chǎn)品造型生硬,材質(zhì)、色彩冰冷等問題,在造型設(shè)計(jì)時(shí)引入了具有情感的流線造型,給操作者帶來心理上的放松。利用流線型獨(dú)有的親柔性品格,可傳達(dá)出情感細(xì)膩、舒緩、精致等知覺意象,可與操作者產(chǎn)生情感互動。

1.2色彩設(shè)計(jì)

色彩是產(chǎn)品外觀的重要部分,色彩搭配得當(dāng)可增加機(jī)器的美觀性,反之則會影響操作者的情緒和注意力,甚至發(fā)生安全事故。據(jù)國外的有關(guān)試驗(yàn)得出結(jié)論:機(jī)電設(shè)備的色彩與周圍環(huán)境的色彩及色彩的層次變化如能和諧,勞動生產(chǎn)率可提高2%~10%。考慮到寶石切割機(jī)所處的環(huán)境,選用白色和墨綠色為主體色彩,這兩種顏色可有效緩解操作者在長時(shí)間工作時(shí)的緊張情緒。為使寶石切割機(jī)的關(guān)鍵部位產(chǎn)生警示作用,采用鮮艷的顏色,如在該機(jī)器的搖臂、操作屏的把手及柜體和觀察窗的把手等需移動的部位使用橘黃色。整個機(jī)器共使用了白色、橘黃色和墨綠色3種顏色,這些顏色也是該企業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)色.

1.3人機(jī)工學(xué)設(shè)計(jì)

寶石切割機(jī)的人機(jī)工學(xué)設(shè)計(jì)主要運(yùn)用在控制屏和觀察窗把手等部件上。原產(chǎn)品的操作屏固定在旋轉(zhuǎn)臂上,因而無法調(diào)節(jié)高度和角度,無法使操作者處于最佳的操作位置。為解決該問題,在重新設(shè)計(jì)操作屏?xí)r,在旋轉(zhuǎn)臂上增加了可上下移動的鉸鏈結(jié)構(gòu),且在鉸鏈的連接部位增添了能夠調(diào)節(jié)角度的旋轉(zhuǎn)裝置。此外,為方便操作,在控制屏的下方增加了1個向上彎曲的把手,把手的造型和安裝的位置均考慮了人機(jī)工程學(xué)方面的要求,以方便操作者使用.有呼應(yīng)。在改進(jìn)設(shè)計(jì)時(shí)增加了把手的體積,使之符合人手尺寸,把手造型是流線型的,進(jìn)而增加了手的握感.

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