公務員期刊網(wǎng) 論文中心 正文

數(shù)字媒體技術(shù)在動畫設計的作用

前言:想要寫出一篇引人入勝的文章?我們特意為您整理了數(shù)字媒體技術(shù)在動畫設計的作用范文,希望能給你帶來靈感和參考,敬請閱讀。

數(shù)字媒體技術(shù)在動畫設計的作用

摘要:數(shù)字媒體技術(shù)是以信息技術(shù)為依托的新技術(shù)。近年來,隨著計算機技術(shù)和通信技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字媒體技術(shù)在各個領(lǐng)域得到了廣泛的應用和推廣?;跀?shù)字媒體藝術(shù)的快速發(fā)展,該文在分別對動畫設計和數(shù)字媒體技術(shù)進行綜述的基礎上,闡述了數(shù)字媒體的特點、數(shù)字媒體技術(shù)對動畫設計的相關(guān)影響,以促進動畫設計的更好發(fā)展,并系統(tǒng)地論述了它對動畫設計的影響。

關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體技術(shù);動畫設計;綜合分析

新時期下,數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展為動畫設計的未來指明了方向,未來的動畫設計借助數(shù)字媒體技術(shù)將會有更加新穎的形式出現(xiàn),動畫設計的未來也會更加可期。在現(xiàn)實生活中,大多數(shù)數(shù)字媒體都是感應媒體,直接刺激人們的感官,幫助人們確認各種信息。而動畫設計則是對于數(shù)字媒體技術(shù)的完美運用的典范之一。動畫不僅屬于兒童,許多制作精良、文化內(nèi)涵豐富的動畫作品值得更多的人欣賞。動畫設計將技術(shù)與藝術(shù)結(jié)合起來,通過更好的技術(shù)我們可以展現(xiàn)出更好的藝術(shù),這就是數(shù)字媒體藝術(shù)在動畫設計中發(fā)揮重要作用的原因。

1數(shù)字媒體的含義

數(shù)字媒體藝術(shù)作為一種新興的產(chǎn)業(yè)和藝術(shù),是一個朝陽產(chǎn)業(yè)。數(shù)字媒體藝術(shù)是現(xiàn)代互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)與現(xiàn)代通信技術(shù)融合的產(chǎn)物。它是基于兩種技術(shù)相互轉(zhuǎn)化的新藝術(shù)模塊的一部分。數(shù)字媒體實際上是收集、處理和傳播通常以二進制數(shù)字形式存在的媒體信息的過程,不僅包括文本、圖形和視頻等感官媒體,還包括表達媒體和物理媒體等主要方式。

2數(shù)字媒體技術(shù)的特點

2.1數(shù)字媒體讓動畫設計具有真實性

在早期的動畫設計中,動畫主要以幻燈片的形式表現(xiàn)出來。動畫電影必須用蠟燭的光在墻上或屏幕上顯示運動的圖像,以滿足觀眾的需要,隨著動畫技術(shù)的不斷創(chuàng)新和發(fā)展,二維動畫應運而生。在這種動畫中,角色只需要簡單的表達就能完成故事。數(shù)字媒體技術(shù)進一步豐富了動畫設計的敘事性,通過動畫更充分地展現(xiàn)歷史,增加了歷史的可見度,使各種動畫更具吸引力,比如《大圣歸來》《大魚海棠》等著名動畫片都是在數(shù)字媒體技術(shù)的支持下制作的。借助數(shù)字媒體,二維CG動畫更加逼真,同時應用了3D技術(shù)和虛擬計算機技術(shù)創(chuàng)造的場景,使人們觀看動畫時的虛擬人物仿佛置身于現(xiàn)實世界,達到了更加逼真的效果。

2.2數(shù)字媒體讓動畫設計制作更加方便

一個完整的動畫作品至少長達數(shù)個小時,傳統(tǒng)的方式要經(jīng)歷數(shù)年的制作時間,不但浪費了財力、物力,對于作者的精力也是一種損耗。而現(xiàn)代的數(shù)字技術(shù)可以簡化這一步驟,節(jié)省寶貴的人力資源。數(shù)字媒體技術(shù)主要通過3種方式簡化了動畫設計的過程:(1)Flash動畫技術(shù),該技術(shù)可以將一些精致的動畫圖案,按照計劃排列進行放映,節(jié)省了制作的時間。(2)動畫分層處理,通過計算機數(shù)字化技術(shù),各圖層的元素可以直接由軟件工具進行渲染處理。(3)動畫場景中會加入聲音光影等元素的添加使動畫作品看起來更加真實。

2.3數(shù)字媒體設計讓動畫制作更加高效

過去,動畫設計的重點僅僅是表達設計師的情感和創(chuàng)造力。隨著數(shù)字媒體技術(shù)的出現(xiàn),動畫設計逐漸成為一種需要綜合能力的技能。動畫設計是一個能夠產(chǎn)生、運動和畫面的過程。數(shù)字媒體在這一活動中發(fā)揮著不可替代的作用,動畫設計包括繪畫、造型、保存等環(huán)節(jié)。隨著信息技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字媒體技術(shù)已經(jīng)成為一種高效、安全的存儲方式。

2.4數(shù)字媒體技術(shù)提高了動畫硬件水平

由于傳統(tǒng)制作方式的局限性,傳統(tǒng)動畫的畫面有停滯感,不能達到人眼識別的流暢幀率。而通過數(shù)字媒體技術(shù)與動畫設計的結(jié)合可以產(chǎn)生明顯的動畫效果,計算機可以將一系列的連貫動作直接機器處理,動畫中的人物動作可以更加流暢。在數(shù)字媒體技術(shù)的支持下,動畫設計具有更生動的人物形象、更逼真的場景和更生動的描述。無論是繪聲繪色的仙境秘地、讓人身臨其境的原始叢林,還是從簡單的2D畫面,到畫面元素豐富、恢弘大氣的3D場景,數(shù)字媒體技術(shù)讓動畫行業(yè)迎來了前所未有的巨變。

2.5數(shù)字媒體技術(shù)讓動畫制作擁有了更多的可能性

在傳統(tǒng)的動畫制作過程中,由于技術(shù)條件的限制,作者的奇思構(gòu)想不能得到完美的展現(xiàn),作者的作品往往是一些美妙構(gòu)想壓縮后的產(chǎn)物,過于豐富的畫面、大量的元素、流暢的動作體現(xiàn),在當時的技術(shù)條件下難以實現(xiàn)。如今我們的動畫中人物的形象都十分立體豐富,通過數(shù)字渲染,動畫的畫面也可以震撼觀眾的感官,達到可以用恢弘來形容的動畫場面,這一切都要歸功于數(shù)字媒體技術(shù)。沒有數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展,就沒有如今動畫行業(yè)的盛景。由于傳統(tǒng)制作成本太高,只有少數(shù)的廠商有能力制作動畫外,一些有才華、有計劃的創(chuàng)想作者沒有能力將自己的想象變?yōu)楝F(xiàn)實呈現(xiàn)給其他人,這就阻礙了優(yōu)質(zhì)動畫的產(chǎn)生,妨礙了動畫行業(yè)的發(fā)展。而隨著現(xiàn)代數(shù)字化水平的提高,數(shù)字媒體技術(shù)在動畫制作上的應用讓有才能的人都可以完成自己的夢想。

3動畫設計的未來發(fā)展

隨著交互式動畫概念的提出,未來的動畫設計可能會出現(xiàn)多結(jié)局、多故事線的制作模式。在經(jīng)濟全球化和信息化深入發(fā)展的背景下,中國動畫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)被推到了國際競爭激烈的階段,迎接這一挑戰(zhàn)是必然的選擇。加快數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展,應用先進的科學技術(shù),提高動畫制作水平,對于推動中國動畫產(chǎn)業(yè)的成熟發(fā)展、提高中國的文化軟實力、加強對外文化輸出具有重要的戰(zhàn)略意義。

4數(shù)字化動畫制作中的注意事項

借助數(shù)字媒體技術(shù),現(xiàn)代的動畫設計雖然變得簡單快捷,但動畫制作的真正內(nèi)涵還是制作組的態(tài)度以及作者的靈感,如果只注重動畫的表現(xiàn)形式而忽視了動畫的內(nèi)涵,那只能是舍本逐末,這些華麗的畫面堆砌的動畫作品毫無意義,只能是沒有藝術(shù)感的空殼。制作者們除了利用先進數(shù)字媒體技術(shù)進行動畫制作,也應注意對于動畫內(nèi)涵的豐富,如何將自己作品的深刻含義表達給觀眾,動畫的敘事方法、畫面風格,都需要進行精雕細琢。不要將動畫的制作過程變成流水商業(yè)化產(chǎn)品,應該注入自己的感情。一部好的作品不但應該注重畫面,還應注意內(nèi)涵的表現(xiàn),讓作品變得更加具有吸引力,單單靠先進的科學技術(shù)是遠遠不夠的。

5結(jié)語

在新時期,數(shù)字媒體藝術(shù)為動畫設計提供了更廣闊的載體,有效地促進了設計理念和設計技術(shù)的創(chuàng)新和變革。傳統(tǒng)媒體和材料在動畫制作過程中對動畫的形式進行了限制。然而,在數(shù)字媒體技術(shù)的支持下,動畫設計發(fā)生了巨大的變化。這種變化在傳播方式和表達方式上都有明顯的表現(xiàn)。動畫擺脫了時間和空間的限制,真正達到了動畫設計的新水平,可持續(xù)發(fā)展也在未來發(fā)揮著一定的作用。數(shù)字媒體技術(shù)在動畫設計中的應用,可以突破傳統(tǒng)動畫設計的不足,拓展動畫的設計空間。未來,將會創(chuàng)造出更多的發(fā)展空間,設計方法也會更加多樣化,特別是在數(shù)字媒體技術(shù)日益成熟的今天,動畫設計的一定會迎來無比廣闊的未來。

參考文獻

[1]殷琳琳.數(shù)字媒體技術(shù)對動畫設計的影響研究[J].赤峰學院學報:自然科學版,2015,31(13):172-174.

[2]陳沿儒.數(shù)字媒體技術(shù)對動畫設計的影響分析[J].數(shù)字技術(shù)與應用,2011(11):22.

[3]梁佳卿.動畫設計與影視傳[J].電影文學,2008(17):82-83.

作者:何海梅 單位:湖北經(jīng)濟學院信息與通信工程學院