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三維技術(shù)動畫藝術(shù)論文

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三維技術(shù)動畫藝術(shù)論文

一、三維技術(shù)動畫和新型動畫形式

可以說,正是得益于計算機技術(shù),讓藝術(shù)和現(xiàn)代動畫技術(shù)有了結(jié)合的機會,是計算機技術(shù)凝聚的一種體現(xiàn),充分的給予了動漫制作工作者以發(fā)揮想象力的孔家,制作人員可以通過自身對仿真學(xué)、圖像學(xué)以及渲染材料等多方面的想法,將這些想法和思想結(jié)合起來加上一些特效最終達到一種意想不到的效果。此外,三維動畫技術(shù)還十分的便捷和靈活,在整個動畫領(lǐng)域,是十分肯定和認可的,相對于傳統(tǒng)的二維動畫而言,三維技術(shù)可以說是一次技術(shù)革新。從動畫制作的角度來說,在制作三維動畫時,需要充分地將二維動畫制作的人力資源解放出來,只需要相關(guān)的技術(shù)人員對關(guān)鍵技術(shù)在計算機上進行操作進可以得以實現(xiàn),進而有效地降低了動畫制作的難度系數(shù),為相關(guān)的動漫愛好者提供了實現(xiàn)夢想的舞臺。伴隨著近些年計算機軟件不斷革新和升級,動畫制作的難度系數(shù)還會不斷下降,不斷地朝著有利于動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的方向前進。此外,采取三維動畫制作,能更加靈活多變的表現(xiàn)動畫的真實效果,這一點是二維動畫無法達到的。

二、三維技術(shù)的藝術(shù)表現(xiàn)力

光影表現(xiàn)力。通常來說,經(jīng)過光影的變幻,加上對場景氛圍的掌控,可以將場景和人物內(nèi)心的情況有效的表現(xiàn)出來。在過去的二維動畫中,手工繪畫工作者依然會對光影花很多的心思,但是,很難得到較為理想的效果,更不要說實現(xiàn)場景和人物內(nèi)心情感的融合。但是,在三維動畫制作中,是完全可以共同虛擬燈光,進而達到想要的光影效果的,通過對明暗等光彩的調(diào)節(jié),進而提升動畫場景的藝術(shù)表現(xiàn)力。動感和空間的表現(xiàn)力。在過去的二維動畫中,背景和角色在制作的過程中是完全分開進行的,最終將只做好的背景和角色進行疊加得到的,這樣一來,就感覺整個背景和角色之間沒有活力,非常的死板。同時,對于一些變化較大的動作來說,就很難順利的完成,往往給制作者帶來諸多的困難。但是,在三維技術(shù)當(dāng)中,空間已經(jīng)通過軟件給予了虛擬構(gòu)架,角色可以在這個空間內(nèi)自由的進行運動和觀看。還可以通過一些先進的技術(shù),實現(xiàn)較為真實的模擬運動,在配合相關(guān)的攝像機的變化,達到一種非常立體的畫面效果。質(zhì)感和細節(jié)的表現(xiàn)力。在過去制作二維動畫設(shè)計時,通常會將角色設(shè)定的十分的簡單,因為如果角色制作復(fù)雜了,往往需要花費更多的制作時間和人力,同時,在角色動作變化的過程中,還需要和相關(guān)的角色聯(lián)系起來。比如:在《千與千尋》中,每一個角色的采取了特效處理,使得最后的動畫在總體上一種美感,在細節(jié)處理方面也十分的細致,從而提升了這部動畫的質(zhì)量,提升了該作品的影響力。

三、總結(jié)

綜上所述,由于在運用三維技術(shù)的過程中,涉及的技術(shù)要求非常的高,自由度也要求得到保證,進而讓制作過程中容易出現(xiàn)一些問題,但是,正是這些問題的存在,為動漫制作人員以發(fā)揮想象的空間。有理由期待,伴隨著各項技術(shù)的發(fā)展,未來的三維動畫將會進一步完善,給整個動漫產(chǎn)業(yè)帶來新的發(fā)展點,給社會帶來更多好的作品。

作者:張萬菊 單位:遼寧科技大學(xué)建筑與藝術(shù)學(xué)院

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