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三維動畫與實景結(jié)合影視作品研究

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三維動畫與實景結(jié)合影視作品研究

摘要:三維動畫是利用軟件在電腦中構(gòu)建一個虛擬世界來進行模擬動畫的方式,是當今電腦時代中視覺藝術(shù)創(chuàng)作的主要活動之一。而三維動畫與實景結(jié)合的技術(shù),是以三維動畫角色為中介,讓虛擬的動畫角色走進現(xiàn)實生活亦或者是讓真實的人物走進虛擬世界,巧妙的把虛擬世界和現(xiàn)實世界連接在一起,使動畫作品具有更加震撼的視覺體驗和心靈感受。本文主要分為兩大部分,第一部分是對三維動畫與實景結(jié)合技術(shù)的發(fā)展以及對三維動畫與實景結(jié)合技術(shù)的核心要素進行了研究分析;第二部分詳細介紹了畢業(yè)作品《FLEE》的創(chuàng)作過程,重點介紹短片中三維角色與實景相結(jié)合的實現(xiàn)方式,同時對創(chuàng)作過程中所遇到的困難以及解決辦法加以歸納總結(jié)。

關(guān)鍵詞:三維動畫;實景;結(jié)合

傳統(tǒng)的動畫技術(shù)與計算機技術(shù)的結(jié)合,創(chuàng)就了三維動畫。1977年《星球大戰(zhàn)》炫目的效果和奇異的空間展現(xiàn),讓三維動畫技術(shù)首次亮相。隨著電腦硬件和技術(shù)的發(fā)展,三維動畫走上了迅猛的發(fā)展道路,同時三維動畫與實景的結(jié)合技術(shù)也快速發(fā)展起來,它把虛擬世界和現(xiàn)實世界連接在一起,給觀眾帶來別具一格的視覺享受。1946年,迪士尼的《南方之歌SongoftheSouth》就開始嘗試著把動畫與真人結(jié)合。而1971年出品的《奇妙飛床》用獨特的光影技術(shù)成功將真人與動畫角色融合在一起,從此之后掀起了動畫與實景結(jié)合的影片熱潮。隨后動畫與實景結(jié)合的影片接踵而至,其中比較著名的有《誰陷害了兔子羅杰》、《空中大灌籃》和《華納巨星總動員》等等。

一、國內(nèi)外三維動畫與實景結(jié)合技術(shù)的發(fā)展歷程

立體空間中三維動畫與實景結(jié)合比較與平面空間中二維動畫與實景結(jié)合顯得更加困難復雜。1991年上映的電影《終結(jié)者2:審判日》,成功塑造了首個全三維人物角色,并將三維動畫與實景完美結(jié)合,標志著動畫與實景結(jié)合技術(shù)上的一大突破。之后,這種類型的電影吸引了無數(shù)觀眾的眼球,越來越多三維動畫與實景結(jié)合的影片浮出水面。比如《精靈鼠小弟》(1999年出品)、《藍精靈》(2010年出品)、《變形金剛》)(2007年出品)、《侏羅紀公園》《阿凡達》(2009年出品)和《指環(huán)王》等等。其中特別是《阿凡達》創(chuàng)下了全球票房的奇跡,更帶來了3D特效時代的來臨,也象征著三維動畫與實景相結(jié)合技術(shù)的再次創(chuàng)新?!栋⒎策_》影片中的美景源自張家界,電影中的納威族人和各種怪獸都是電腦虛擬的。片中所用的三維動畫與實景結(jié)合技術(shù),不僅表現(xiàn)在人物動作上,更為突出的是面部表情上,在技術(shù)上使用表情捕捉技術(shù),讓演員可以不動聲色的利用三維角色表達出全部感情信息,讓三維動畫與實景結(jié)合技術(shù)完美的走進現(xiàn)實生活。《奇幻森林》是迪士尼影片公司2016年出品的一部動畫大片,整個影片都是在影棚里拍攝而成,氣勢磅礴的森林,各種動物的面部表情、肢體動作都是由三維動畫制作而成,里面唯一真實存在的是小男孩毛克利。動畫與實景結(jié)合的作品在國內(nèi)的發(fā)展還是要滯后歐美,不過也不乏好的作品,中國傳媒大學出品曾入選文化部“國家動漫精品工程”的《功夫兔與菜包狗》、廣州美術(shù)學院2010畢業(yè)作品《小胖妞》、優(yōu)酷及北京互象動畫有限公司共同出品的系列都市情感劇《泡芙小姐》以及《花兒與少年》片頭等等,這些都是二維動畫與實景拍攝相結(jié)合的作品。而三維與實景結(jié)合的作品,有《老夫子2001》(2001年出品)、《長江7號》(2008年出品)、《長城》(2016年出品》,再例如今年火爆的電視劇《三生三世十里桃花》,里面有很多三維制作的場景和角色(狐貍、龍、鳥等等),還有一些是CG動畫愛好者自己做的小短片,比如優(yōu)酷達人“神奇的老皮”的創(chuàng)意短片,完美動力宣傳片《實拍炮灰兔》等等。《長江七號》是我國三維動畫與實景結(jié)合技術(shù)發(fā)展的見證,整個片子中有三分之二運用了CG技術(shù)。剛上映時,在國內(nèi)引起了很大的轟動,特別是片中的“七仔”,它是一個電腦虛擬的小狗,“高興,生氣,傷心,看到美女,家里著火,中了彩票,全家死光,考試一百分……”每一個動作都逼真至極。但如果嚴格來講,“七仔”這個虛擬人物,在與實景結(jié)合上在有些細節(jié)上還不夠完美,特別是真人和“七仔”互動的時候,總讓人感覺到不真實。這部片子可以說在技術(shù)上相當出色,但還不能與歐美相類似的片子相提并論。國內(nèi)三維動畫與實景相結(jié)合的片子還是較少,一方面是由于技術(shù)的差距,另一方面更是因為三維動畫與實景結(jié)合影片的制作成本高,耗時長的原因,導致這類影片鳳毛麟角。但是我國還是有很多CG愛好者在堅持探索和研究,隨著我國影視制作技術(shù)的進步以及與國際相接軌程度的提高,相信這類影視作品會越來越多,技術(shù)水平也會越來越精良,電影《長城》就是一個很好的證明。

二、三維與實景結(jié)合技術(shù)的核心要素

1.攝像機運動軌跡反求技術(shù)的應用。攝影機運動軌跡反求技術(shù)是通過對畫面中像素的明度、飽和度、色相三大要素進行運動軌跡的分析,推算出該畫面在實際拍攝時攝影機運動的變化軌跡,并將該變化軌跡導入三維動畫軟件中的技術(shù)。之所以在三維動畫與實景結(jié)合研究中,選擇攝像機運動軌跡反求技術(shù)的應用。是因為攝像機反求技術(shù)與傳統(tǒng)的跟蹤技術(shù)比較,有著跟蹤精度高、操作簡單、自動解算能力強、自在建立三維空間體系、批處理等優(yōu)點。這一技術(shù)在動態(tài)影像與三維軟件渲染的圖像之間的融合建立了很好的橋梁。在獲得這些軌跡參數(shù)后,在三維動畫軟件中加入一個與實拍環(huán)境下攝影機運動相匹配的虛擬攝影機,然后在三維軟件中創(chuàng)建出合成用的3D物體或背景,得到運動匹配的圖像。工作流程如下:在攝影機軌跡反求技術(shù)應用中,要特別注意拍攝時候的幀率、畫面分辨率大小、場序、像素、視頻文件格式等幾個重要因素。這些細節(jié)的失誤都會對最后短片的畫面效果造成巨大的影響。還要保證拍攝畫面的曝光度和光源一致,避免在短片合成的時候出現(xiàn)嚴重的色調(diào)偏差。2.三維動畫角色的運動與實景拍攝的畫面相符。實景拍攝的畫面中,各個畫面中都有鏡頭的景深變化。在攝像機運動的過程中,畫面會出現(xiàn)運動模糊和景象的層次。在三維動畫與實景結(jié)合的制作過程中,因此要對拍攝素材進行畫面分析,記錄不同鏡頭中每一個畫面出現(xiàn)的不同景深效果和色彩變化。在短片的后期處理階段,要根據(jù)開始記錄的畫面信息對動畫人物賦予同樣的環(huán)境因素,讓三維動畫人物完全地和實景拍攝的畫面融入到一起,從而給觀眾一種三維人物和實景是同一攝像機拍攝的真實感。3.虛擬光源的確定。在實景拍攝的畫面中,周圍的光源會對畫面中的物體產(chǎn)生不一樣的色調(diào)變化和投影。在后期合成鏡頭時,三維人物和實拍場景應該處在同樣的光源下,這類光源包括直射光、散射光、室內(nèi)光等;光的方向是逆光、順光、頂光等,光的強度大小,光的色溫是溫暖的早晨還是陰冷的雨天,還是正值日懸中天,或者月色朦朧。三維動畫人物的色彩色調(diào)也要統(tǒng)一起來。以上因素任何一個不協(xié)調(diào)都會使觀眾產(chǎn)生感官上的混亂和錯覺,感覺畫面不協(xié)調(diào),三維人物和實拍場景格格不入,從而破環(huán)了畫面的完整氣氛。在三維動畫人物與實景結(jié)合的時候,首先就要在三維軟件中對實景拍攝畫面進行主光源的模擬,保證三維動畫角色與實景拍攝畫面中物體的光源信息一致。在主光源之外,還有一些環(huán)境的影響,這就需要在后期處理階段對畫面進行更加細致的處理。三、三維動畫與實景結(jié)合技術(shù)的未來發(fā)展趨勢三維動畫在國際上的發(fā)展已趨向成熟,在國際市場的發(fā)展中已經(jīng)形成了一條比較成熟的產(chǎn)業(yè)鏈條,具有很好的發(fā)展前景。三維動畫國際市場主要以歐美西方發(fā)達國家為主,把持著先進的核心終端技術(shù),控制著整個三維動畫市場的發(fā)展。但是三維動畫技術(shù)的開發(fā)與市場競爭也相當激烈,爭搶著三維動畫產(chǎn)業(yè)的核心技術(shù)研發(fā)與開發(fā)權(quán)。三維動畫的發(fā)展,實現(xiàn)了飛躍式發(fā)展的姿態(tài),具有十分客觀的廣闊發(fā)展前景。而三維動畫與實景結(jié)合的技術(shù)因《阿凡達》的誕生,而開創(chuàng)了影視動畫新的紀元,他的制作技術(shù)將會被眾多公司模仿學習,甚至與超越。三維動畫與實景結(jié)合給觀眾帶來的強烈視覺感官更是奠定了三維動畫與實景結(jié)合這一技術(shù)的發(fā)展趨勢。相信在不久,我們會看到越來越多這樣的電影和作品,它將成為動畫行業(yè)獨具一格的旗幟。我國是世界人口最多的國家,兒童人口數(shù)占總?cè)丝跀?shù)的35%,而兒童對動畫產(chǎn)品情有獨鐘,可以說國內(nèi)的動畫產(chǎn)業(yè)市場還是有著很大的空間。無論是實實在在的動畫玩具,還是電視屏幕里的動畫片,對兒童甚至是青少年階段的朋友都具有極大的吸引力。當前我國正處在社會主義建設時期,經(jīng)濟的騰飛和知識科技的迅猛發(fā)展給各行各業(yè)的市場發(fā)展帶來了前所未有的契機。而且動畫行業(yè)飛速的發(fā)展,它的周邊行業(yè)——影視、動漫游戲和相關(guān)兒童游戲產(chǎn)品的研發(fā)都起著巨大的經(jīng)濟連鎖作用。相對于動畫產(chǎn)業(yè)可以帶來的經(jīng)濟效益分析,我國的政策響應也極為重要。所以說三維動畫在我國發(fā)展有著良好的基礎條件和發(fā)展空間,加快中國市場的經(jīng)濟發(fā)展,同時帶來巨大的經(jīng)濟效益。同時國家政策對動畫產(chǎn)業(yè)的支持,更是讓三維動畫的發(fā)展如魚得水。對于三維動畫與實景結(jié)合的技術(shù),更需要我們?nèi)W習、借鑒,努力研制創(chuàng)新自己的核心技術(shù),從而讓中國的三維動畫走向國際的舞臺。

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作者:徐菊紅 劉夢妮 單位:武漢工程大學

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