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數(shù)字媒體在影視動(dòng)畫中應(yīng)用

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數(shù)字媒體在影視動(dòng)畫中應(yīng)用

摘要:闡述數(shù)字媒體藝術(shù)在影視動(dòng)畫中的特點(diǎn),數(shù)字技術(shù)對(duì)影視動(dòng)畫產(chǎn)生的影響及其應(yīng)用,包括表現(xiàn)風(fēng)格的多樣化、個(gè)性化的發(fā)展,制作時(shí)間的連續(xù)性。

關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體技術(shù),動(dòng)畫制作,數(shù)字技術(shù)。

0引言

在科學(xué)技術(shù)和信息技術(shù)發(fā)展的支持下,我國媒體行業(yè)的發(fā)展速度逐漸加快,現(xiàn)代各類媒體方面的復(fù)合型人才、多功能專業(yè)人才比比皆是,為我國媒體行業(yè)的發(fā)展做出了一定的貢獻(xiàn)。數(shù)字媒體技術(shù)作為新媒體藝術(shù)形態(tài)的一種,應(yīng)用于影視動(dòng)畫中能夠提升動(dòng)畫品質(zhì),同時(shí)增加了影視動(dòng)畫的表現(xiàn)形式,突出影視動(dòng)畫的個(gè)性,有利于帶給觀眾不一樣的視覺沖擊。如何借助數(shù)字媒體技術(shù)滿足現(xiàn)代人對(duì)影視動(dòng)畫質(zhì)感的要求,還需要進(jìn)一步明確數(shù)字媒體技術(shù)的作用和價(jià)值,了解其應(yīng)用途徑,從而在實(shí)際的發(fā)展中將數(shù)字媒體技術(shù)的作用最大限度發(fā)揮出來。

1數(shù)字媒體技術(shù)與影視動(dòng)畫的特點(diǎn)

數(shù)字媒體技術(shù)。數(shù)字媒體在設(shè)計(jì)、處理、傳播、獲取信息載體過程中運(yùn)用了二進(jìn)制形式,所獲得的信息載體種類多樣,包括數(shù)字化的文字、圖像、圖形、聲音、動(dòng)畫等等。隨著數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字媒體的特性日益顯現(xiàn)[1],數(shù)字媒體技術(shù)之所以能夠受到廣泛的關(guān)注,與其廣泛的特性息息相關(guān)。(1)媒體性。要知道媒體內(nèi)容的展現(xiàn)依托的是傳播介質(zhì),所以媒體自身的藝術(shù)會(huì)影響媒體內(nèi)容的進(jìn)步和完善。例如,蘋果iOS系統(tǒng)觸控交互設(shè)備的研發(fā),為各種“手動(dòng)拖拽”“重力感應(yīng)”游戲的發(fā)展帶來了全新的機(jī)遇,這類游戲App營(yíng)運(yùn)而生,推動(dòng)了游戲研發(fā)行業(yè)的發(fā)展。借助數(shù)字媒體技術(shù)處理,將動(dòng)畫、視頻信息融入人們的日常生活中。(2)時(shí)尚性?!皶r(shí)尚”看似是服飾、美妝行業(yè)的形容詞,強(qiáng)調(diào)的是人們對(duì)沒某一事物的審美,但是如今“時(shí)尚”可會(huì)用來形容數(shù)碼商品,在信息技術(shù)的發(fā)展和支持下,數(shù)碼商品不斷更新?lián)Q代,兼顧了人們審美和使用的需求和要求。這是因?yàn)閿?shù)字媒體技術(shù)具有對(duì)流行藝術(shù)追求的前瞻性思維,彰顯了數(shù)字媒體技術(shù)的時(shí)尚性特征。(3)科技性??萍夹宰鳛閿?shù)字媒體技術(shù)的根本屬性,將傳統(tǒng)藝術(shù)的表現(xiàn)形式與計(jì)算機(jī)軟件的功能結(jié)合在一起,用來進(jìn)行藝術(shù)的構(gòu)想和表達(dá),彌補(bǔ)了傳統(tǒng)藝術(shù)的弊端和缺陷。影視動(dòng)畫。影視動(dòng)畫大多指動(dòng)畫電影,近年來我國影視動(dòng)畫制作行業(yè)發(fā)展迅速,影視動(dòng)畫制作技術(shù)水平不斷提升,滿足了觀眾對(duì)影視動(dòng)畫的要求,同時(shí)加快了我國影視動(dòng)畫制作業(yè)的發(fā)展步伐。當(dāng)前大部分動(dòng)畫影視作品的制作形式為3D動(dòng)畫,制作過程煩瑣,一部完整動(dòng)畫電影的呈現(xiàn)需要經(jīng)過多個(gè)工藝處理,如影視特效創(chuàng)意、前期拍攝、影視3D動(dòng)畫、特效后期合成等等。將動(dòng)畫設(shè)計(jì)和動(dòng)漫設(shè)計(jì)有效結(jié)合在一起,畫面生動(dòng)逼真,數(shù)字影視動(dòng)畫展示為人們帶來創(chuàng)新體驗(yàn),逐漸得到了廣大觀眾的認(rèn)可。在為人們帶來觀影體驗(yàn)的同時(shí),使影視動(dòng)畫的發(fā)展朝著新的發(fā)展方面邁出了較大的一步。

2數(shù)字媒體技術(shù)在影視動(dòng)畫中的影響

數(shù)字媒體涵蓋了用數(shù)字化技術(shù)生成、制作、管理、傳播、運(yùn)營(yíng)和消費(fèi)的文化產(chǎn)品及服務(wù),具有高增值、強(qiáng)輻射、低消耗、軟滲透的屬性。數(shù)字媒體成為我國媒體的主流,隨著人們文化精神境界的提升,對(duì)影視動(dòng)畫的要求不斷提高,數(shù)字媒體技術(shù)的優(yōu)勢(shì)顯著,對(duì)影視動(dòng)畫產(chǎn)生的影響體現(xiàn)在以下方面。(1)推動(dòng)影視動(dòng)畫表現(xiàn)風(fēng)格的多樣化發(fā)展。相比之下,傳統(tǒng)影視動(dòng)畫存在的局限性較大,其中最突出的就是畫面的局限性,動(dòng)畫媒介的表現(xiàn)風(fēng)格單一,畫面效果不佳。動(dòng)畫媒體藝術(shù)將數(shù)字技術(shù)和多媒體技術(shù)融合在一起,在二者的支持下經(jīng)過特殊處理,將文字、圖案、影像等轉(zhuǎn)化為數(shù)字影像,使影視動(dòng)畫的表現(xiàn)風(fēng)格更加多樣。在數(shù)字媒體技術(shù)的加持下,影視動(dòng)畫在制作中能夠形成混合媒介動(dòng)畫,強(qiáng)化了影視動(dòng)畫的個(gè)性,彌補(bǔ)了傳統(tǒng)動(dòng)畫的不足,影視動(dòng)畫的動(dòng)感、質(zhì)感、表現(xiàn)力、視覺效果等都得到了較大的提升,為觀眾帶來了更加震撼的視覺效果。如國產(chǎn)動(dòng)漫作品《大魚海棠》,運(yùn)用了數(shù)字媒體技術(shù),將掌管海棠花生長(zhǎng)的少女椿為報(bào)恩而努力復(fù)活人類男孩“鯤”的靈魂,在本是天神的湫幫助下與彼此糾纏的命運(yùn)斗爭(zhēng)的故事展現(xiàn)得淋漓盡致,獲得了廣大觀眾的喜愛。(2)打開了影視動(dòng)畫的發(fā)展格局。由于影視動(dòng)畫涉及的內(nèi)容廣泛,在創(chuàng)作和制作中存在的較大的難度,對(duì)于傳統(tǒng)的影視動(dòng)畫制作而言,需要投入較大的成本,加之我國影視動(dòng)畫制作技術(shù)發(fā)展相對(duì)落后,使得傳統(tǒng)影視動(dòng)畫很難實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新和突破。而隨著數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展,在與影視動(dòng)畫融合后,影視動(dòng)畫制作逐漸脫離困境,滿足了人們對(duì)影視動(dòng)畫專業(yè)性的要求,同時(shí)打開了影視動(dòng)畫發(fā)展新格局,使影視動(dòng)畫制作朝著大眾化的發(fā)展。在這樣的背景下,影視動(dòng)畫行業(yè)的發(fā)展環(huán)境也發(fā)生了較大的變化,行業(yè)對(duì)人才的需求量增加,因數(shù)字媒體技術(shù)的包容性,一些技術(shù)和工具操作起來方便,降低了影視動(dòng)畫制作的困難。(3)加快了影視動(dòng)畫的個(gè)性化發(fā)展。如今我國已經(jīng)步入了信息化時(shí)代,為了滿足時(shí)代發(fā)展的要求,跟隨時(shí)代發(fā)展的步伐,數(shù)字媒體技術(shù)的專業(yè)性日益突出。在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,影視動(dòng)畫制作的資源和素材較多,可以在資源庫中獲取需要的素材,用來拼貼動(dòng)畫,使畫面更加豐富,同時(shí)也為混合媒介動(dòng)畫的創(chuàng)作帶來了助力。拼貼動(dòng)畫和混合媒介動(dòng)畫具有個(gè)性化特征,相較于傳統(tǒng)的影視動(dòng)畫,視聽效果顯著,根據(jù)沖擊力,不會(huì)局限于某一形式和風(fēng)格,加快了影視動(dòng)畫的個(gè)性化發(fā)展[2]。(4)影視動(dòng)畫宣傳途徑廣泛。信息技術(shù)的發(fā)展極大程度的方便老人們的生活,同時(shí)也改變了人們生活、學(xué)習(xí)和工作方式,互聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用和普及下,人們的溝通、交流方式廣泛,打破了地點(diǎn)的限制,提高了人際交往效率。這也擴(kuò)展了影視動(dòng)畫的宣傳途徑,影視動(dòng)畫作品制作完成后,能夠選擇多個(gè)媒體平臺(tái),投放相關(guān)的宣傳海報(bào),擴(kuò)大可接觸的手受眾群體面,吸引更多感興趣的觀眾,這對(duì)于影視動(dòng)畫的商業(yè)化發(fā)展會(huì)產(chǎn)生一定的推動(dòng)性作用。(5)打破了影視動(dòng)畫制作時(shí)間的連續(xù)性。在傳統(tǒng)的影視動(dòng)畫制作過程,作品的完成是一個(gè)連續(xù)的過程,要求影視動(dòng)畫作品在制作順序與播出順序意志,這主要是受制作技術(shù)的局限,需要按照線性的結(jié)構(gòu)來進(jìn)行拍攝。這樣的拍攝結(jié)構(gòu)存在的缺點(diǎn)較多,如制作成本高、耗費(fèi)的人力物力大、拍攝周期長(zhǎng)等,數(shù)字媒體技術(shù)的運(yùn)用恰好打破了影視動(dòng)畫制作時(shí)間的連續(xù)性,從而彌補(bǔ)了傳統(tǒng)影視動(dòng)畫的不足。在數(shù)字媒體技術(shù)的支持下,可以同時(shí)對(duì)多個(gè)不同的橋段進(jìn)行拍攝制作,因其在制作過程中依靠的是電腦軟件,能夠?qū)崿F(xiàn)多人同時(shí)制作不同的動(dòng)畫片段,最后將制作的片段進(jìn)行拼接整合,有利于實(shí)現(xiàn)人力物力資源的合理配置。

3數(shù)字媒體技術(shù)在影視動(dòng)畫中的應(yīng)用

數(shù)字媒體技術(shù)作為全新的藝術(shù)形態(tài),依托了數(shù)字化技術(shù)和多媒體技術(shù),在信息技術(shù)的基礎(chǔ)下,融合藝術(shù)思維,形成了全新的藝術(shù)形式。在當(dāng)前的社會(huì)發(fā)展中,數(shù)字媒體的應(yīng)用廣泛,主要是借助技術(shù)手段,利用相應(yīng)的工具,展現(xiàn)不一樣的視覺效果,增強(qiáng)藝術(shù)的張力和表現(xiàn)力。實(shí)際應(yīng)用。觀看影視動(dòng)畫成為當(dāng)代年輕人休閑的一種方式,通過觀看影視動(dòng)畫緩解壓力,滿足視覺享受。在經(jīng)濟(jì)、文化全球化發(fā)展的背景下,互聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用和普及為西方文化的入侵創(chuàng)造了機(jī)遇,由于國內(nèi)的影視動(dòng)畫技術(shù)發(fā)展相對(duì)落后,在觀看國外的影視動(dòng)畫作品后,國內(nèi)的作品逐漸不能滿足觀眾的要求,觀眾對(duì)影視動(dòng)畫顯現(xiàn)的視覺效果有了更高的要求,開始追求影視動(dòng)畫作品的震撼力和沖擊力。直到數(shù)字媒體技術(shù)得到一定的發(fā)展后,國內(nèi)影視動(dòng)畫的制作水平逐漸提升。就目前影視動(dòng)畫制作而言,數(shù)字媒體技術(shù)在影視動(dòng)畫的應(yīng)用中,主要體現(xiàn)在電腦合成圖像的穿插上,在數(shù)字媒體技術(shù)與計(jì)算機(jī)處理技術(shù)的支持下,數(shù)字化的動(dòng)畫形式進(jìn)入了大眾的視野[3]。其中3D動(dòng)畫的發(fā)展有目共睹,依托兩種技術(shù)的融合,經(jīng)過圖形處理、圖形成像,使動(dòng)畫畫面更加真實(shí),畫面的立體感和逼真感也逐漸增強(qiáng),能夠帶給觀眾震撼的視覺效果,影視動(dòng)畫制作行業(yè)進(jìn)入了全新的發(fā)展時(shí)期。例如,《西游記之大圣歸來》,該部影片是根據(jù)中國傳統(tǒng)神話故事進(jìn)行拓展和演繹的3D動(dòng)畫電影,講述的是已于五行山下寂寞沉潛五百年的孫悟空被兒時(shí)的唐僧誤打誤撞解除了封印,在相互陪伴的冒險(xiǎn)之旅中找回初心,完成自我救贖的故事。在制作過程中使用了3D技術(shù),并結(jié)合其他的動(dòng)作技術(shù),讓人物形象更加鮮活,配合電腦技術(shù)特效,制造視覺奇觀,讓觀眾回味無窮,具有較強(qiáng)的震撼力。應(yīng)用特點(diǎn)。數(shù)字媒體技術(shù)的特點(diǎn)廣泛,在不同領(lǐng)域中所表現(xiàn)的特點(diǎn)不一樣,對(duì)于影視動(dòng)畫來說,數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用特點(diǎn)可概括為三個(gè)方面。(1)動(dòng)畫場(chǎng)景混合化發(fā)展。在傳統(tǒng)的制作水平下,影視動(dòng)畫大多為動(dòng)畫場(chǎng)景,人物與場(chǎng)景無法融為一體,而融入數(shù)字媒體技術(shù)后,影視動(dòng)畫場(chǎng)景開始發(fā)生變化,實(shí)現(xiàn)人物與場(chǎng)景的混合,彰顯了數(shù)字媒體技術(shù)的特點(diǎn)。(2)在制作中應(yīng)用影響較大。無論是動(dòng)畫人物刻畫,還是人物表情、肢體動(dòng)畫還是場(chǎng)景構(gòu)建,或者是場(chǎng)面渲染等,都利用數(shù)字媒體技術(shù),在技術(shù)支持和加持下,影視動(dòng)畫藝術(shù)表現(xiàn)力和效果更好,而且更為生動(dòng)和形象,對(duì)觀眾的吸引力增強(qiáng)。(3)影視動(dòng)畫的制作更為復(fù)雜[4]。如今,數(shù)字媒體技術(shù)滲透到了影視動(dòng)畫制作的各個(gè)方面,要想呈現(xiàn)出更加震撼的視覺效果,需要兼顧影視動(dòng)畫制作的各個(gè)細(xì)節(jié),將現(xiàn)當(dāng)代化技術(shù)貫穿到動(dòng)畫制作的全面,展現(xiàn)藝術(shù)的特征的審美。借助數(shù)字媒體技術(shù)是影視動(dòng)畫畫面場(chǎng)景更加真實(shí)和生動(dòng),如影視動(dòng)畫行為、造型等制作均運(yùn)用了數(shù)字媒體技術(shù)手段。應(yīng)用價(jià)值。數(shù)字媒體技術(shù)在影視動(dòng)畫中的運(yùn)用,融合了計(jì)算機(jī)技術(shù)、數(shù)字技術(shù)、新媒體技術(shù)等,將這些技術(shù)結(jié)合在一起,融入影視動(dòng)畫作品的制作中,確保影視動(dòng)畫畫面的質(zhì)感,同時(shí)還用于后期的宣傳。這些技術(shù)的綜合運(yùn)用能夠?qū)⑷藗兿胂笾械奶摂M畫面,轉(zhuǎn)化為真實(shí)的動(dòng)畫畫面,配合電腦的特效處理,使畫面感更加豐富。以往的影視動(dòng)畫制作和拍攝無法將場(chǎng)景逼真地還原出來,如恢宏的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面、虛擬想象的千奇百怪的妖怪形象。而數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用中,借助于電腦特技就可將過去難以表現(xiàn)的場(chǎng)景和場(chǎng)面,輕而易舉呈現(xiàn)出來,而且具有逼真和震撼人心的特點(diǎn)。除此之外,在數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用過程中,其應(yīng)用價(jià)值還體現(xiàn)在增強(qiáng)影視動(dòng)畫表現(xiàn)效果上[5-15]。因?yàn)橛耙晞?dòng)畫帶給觀眾的視覺感受不僅僅依靠畫面,還包括影視動(dòng)畫的聲音、故事情節(jié)、人物思想和觀點(diǎn),這是作為根本的表意功能,數(shù)字媒體技術(shù)對(duì)于這個(gè)方面功能發(fā)揮具有促進(jìn)性,通過虛擬和模擬等手段,使其表意能力更強(qiáng)。所以基于以上價(jià)值,數(shù)字媒體技術(shù)在影視動(dòng)畫的制作中能夠呈現(xiàn)畫面風(fēng)格多元化、影視動(dòng)畫個(gè)性化、表達(dá)方式靈活化的特點(diǎn),在很大程度上加快了我國影視動(dòng)畫行業(yè)的發(fā)展。

4結(jié)語

數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展為影視動(dòng)畫制作行業(yè)帶來了全新的發(fā)展機(jī)遇,同時(shí)影視動(dòng)畫制作行業(yè)也面臨了諸多挑戰(zhàn)。在數(shù)字媒體技術(shù)滿足觀眾的不同需求的同時(shí),對(duì)影視動(dòng)畫節(jié)目的制作提出了較高的要求。要在分析數(shù)字媒體技術(shù)發(fā)展特點(diǎn)的基礎(chǔ)上,了解當(dāng)前影視動(dòng)畫制作的工作模式,總結(jié)發(fā)展中遇到的制約問題,結(jié)合時(shí)代發(fā)展的需求,融入數(shù)字媒體技術(shù)的優(yōu)勢(shì),探尋有效的創(chuàng)新途徑,彰顯數(shù)字媒體技術(shù)在影視動(dòng)畫中的應(yīng)用價(jià)值。不斷推陳出新,彰顯時(shí)代發(fā)展的特征,賦予動(dòng)畫影視節(jié)目較強(qiáng)的生命力,進(jìn)而推動(dòng)影視動(dòng)畫制作行業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展。

作者:乜艷華 李懿人 單位:哈爾濱石油學(xué)院