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計算機動畫發(fā)展現(xiàn)狀分析

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計算機動畫發(fā)展現(xiàn)狀分析

一、計算機動畫

最近這幾年,動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展十分迅速,中國作為發(fā)展中國家,在發(fā)展中國家中發(fā)展十分快速,與此同時中國的動漫事業(yè)也越來越具有上升的空間和發(fā)展的潛力。動漫產(chǎn)業(yè)更大的發(fā)展機遇主要在于計算機技術(shù)的飛速發(fā)展,無論是從互聯(lián)網(wǎng)階段還是移動電視,現(xiàn)今是一個革命性的新媒體時代,類似于手機、電視、電腦等多媒體產(chǎn)品多種多樣。電腦動畫是多種技術(shù)的產(chǎn)物,是一個技術(shù)數(shù)學(xué),計算機科學(xué),生物學(xué)等學(xué)科相結(jié)合,創(chuàng)造一個動畫是通過使用計算機科學(xué)的新的科學(xué)。在當(dāng)前形勢下,計算機科學(xué)被廣泛應(yīng)用于教學(xué)和娛樂等領(lǐng)域。因為應(yīng)用到計算機動畫的方面越來越廣,所以計算機動畫產(chǎn)業(yè)也逐漸被許許多多的國家當(dāng)作一個新的經(jīng)濟點從而來帶動本國的經(jīng)濟增長,與此同時中國政府也在進一步發(fā)展和完善計算機產(chǎn)業(yè)。計算機動畫是一種具有生命的主動動畫,它使無生命的物體“活”。我們將在調(diào)用的形式使用動畫電影。在第二次世界大戰(zhàn)中,日本將“動畫”定義為由線條描繪的卡通。第二次世界大戰(zhàn)后,人們會用木偶,線描繪和其他手段來制作電影叫做“卡通片”。拍攝方法在磁帶上或薄膜記錄后的靜止圖像描繪人體運動,逐幀,然后以一定的速度,繼續(xù)顯示在屏幕上,從而使圖像活著,現(xiàn)在談到電影,這是AA圖片類型的連續(xù)運動。隨著當(dāng)今社會科技的不斷發(fā)展,今天的動畫可以通過互聯(lián)網(wǎng),即電腦來播放。生產(chǎn)方法也發(fā)生了很大的變化。同時,適用范圍也非常廣泛。動畫類型不僅僅只有電影一種形式,還有電影特效動畫、遠程教育動畫、科普動畫、電子游戲動畫等。

二、動畫的起源與發(fā)展

野牛奔跑分析圖是我們兩三百萬年前發(fā)現(xiàn)的石器時代,它是人類的最早證據(jù)來捕捉動作之一,在同一時間沒有動作發(fā)生在一個圖形上拉到一起,這種“同時”是指間接反映人的欲望的‘行動’。動畫出現(xiàn)在古代,人們對動作的追求又出現(xiàn)了,在一定的基礎(chǔ)上,行動的欲望形成了后期動畫的基礎(chǔ)。在19世紀,瑞安是一個法國人自己開發(fā)的,可旋轉(zhuǎn)的圓盒,由多個可旋轉(zhuǎn)圓形盒組件的這輪框。盒子轉(zhuǎn)動的時候,人類的視覺中就會產(chǎn)生連續(xù)地圖像;之后的幾年里,他一直致力于設(shè)備的改進和研究。后來,瑞恩不得不在家里做了一個投影實驗。一部名為“鹿”的電影是由投影放映的,因此動畫原型誕生了。20世紀初,人類開始對動畫技術(shù)進行研究和探索,創(chuàng)造了一些現(xiàn)代實用動畫制作的技術(shù)雛形,為現(xiàn)代動畫的創(chuàng)作提供了條件。動漫歷史發(fā)展,早在1937年就是已經(jīng)開始了,經(jīng)歷了近12年的發(fā)展小高峰,才有所氣色,在這個歷史時期,動畫的發(fā)展重點在商業(yè)上,尤其是動畫電影已然崛起。動畫在中國的起源,有其特殊經(jīng)歷,其以中國傳統(tǒng)文化為依托,利用外國先進的動漫設(shè)計技術(shù),將創(chuàng)造與發(fā)展融為一體。中國動漫歷史上,做出卓著貢獻的人為萬氏兄弟,他們從外國引進先進的科技手段,創(chuàng)作中國特色的動漫,并創(chuàng)立“行工作室”,我國歷史上首部動畫片則來源于此。為我國動漫電影的發(fā)展奠定堅實基礎(chǔ)。隨之有多部具有代表性的動漫作品被搬上大屏幕。其中,具有歷史意義的《紙人搗亂記》就被稱為中國動漫制作的精良之作,極具代表性,為以后的動漫制作,提供范本。到了1941年的時候,萬氏影業(yè)與明星制片達成合作,共同制作出《鐵扇公主》這部長篇動漫巨作,該動漫靈感來源于我國古代四大名著之一的《西游記》。在這部動畫之中最為突出的特點就是中國山水畫的應(yīng)用,讓雄偉的河山以水墨形式展現(xiàn),以動漫形式涌動。這部作品在整個亞洲掀起了一陣熱潮,成為中國動漫作品發(fā)展的里程碑。在此之前,“白雪公主”、“木偶歷險記”、“小矮人”均是動漫史上的代表佳作,而“鐵扇公主”也成為與其齊名的動漫優(yōu)秀作品。截止到今日,多部優(yōu)秀動漫作品的問世,標志著中國動漫技術(shù)的與時俱進,與世并肩。

三、計算機動畫的分類

(一)傳播方式分類.動畫TV版是TV動畫,動畫作品在電視上播放。大多數(shù)電視動畫大約需要15分鐘才能播放,而且會有很長的特別文章。一般來說,電視動畫主要有兩種類型,一種是單位播放式的非連續(xù)情節(jié),整個作品是相關(guān)的,或者只有很弱的前后關(guān)系,有些作品可以說是一集獨立的作品。電影院動畫是動畫,在戲劇和動畫電影播放。電影動畫制作中需要投入的人力物力非常高,畫家也非常豪華。屏幕的準確性和膠片的流暢性都非常高。這種動畫在敘事結(jié)構(gòu)、場景設(shè)計、鏡頭語言等方面與普通的傳統(tǒng)電影一樣,但在音效設(shè)計和音樂選擇等方面需要更多的原創(chuàng)元素,有時還會邀請一些大明星來“配音”。比較和電視動畫,影院需要在預(yù)生產(chǎn)資金投入比較大,生產(chǎn)周期相對較長。(二)技術(shù)分工明確,形式多樣.高科技動畫功能。最常見的,最常見的是辨別技術(shù)的特點動畫類別更直觀,更易于理解的形式。目前的形式主要分為圖形動畫、電腦動畫、立體動畫等幾種動畫形式。特別值得注意的是,在實際的動畫,這些類型的動畫彼此交叉,集成和全面的。(三)設(shè)計性質(zhì)分類.藝術(shù)動畫和商業(yè)動畫這兩者之間并不是兩個互相對立的方面,它們之間沒有特別顯著的界限。對于一部好的動畫作品來講的話,它的商業(yè)性與藝術(shù)性并存。所謂商業(yè)動畫,就是把餐飲業(yè)收入為最高票房作為宗旨,把品味作為標準,享受動畫片的所有偉大的標準,產(chǎn)品和商品,根據(jù)目標受眾和市場設(shè)計。商業(yè)動畫的對立面也就是藝術(shù)動畫,主要追求商業(yè)利益,制作方法統(tǒng)一,強調(diào)動畫的藝術(shù)性表現(xiàn)。其獨特的魅力使它成為一個藝術(shù)家的高度青睞,并逐漸形成動畫的觀眾有一定的藝術(shù),推動動漫的發(fā)展。

四、結(jié)語

目前,計算機技術(shù)越來越廣泛地被大家所應(yīng)用,家家戶戶都普及了計算機動畫的動畫形式.基于開展二維電腦動畫的研究和開發(fā),不管是在現(xiàn)今還是在未來動畫的發(fā)展方向上都有關(guān)鍵的現(xiàn)實意義。

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作者:李高菊 單位:宿遷開放大學(xué)