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摘要:動漫技術(shù)的迭代更新,在教育領(lǐng)域中的應(yīng)用更加廣泛和深入。文章主要圍繞動漫原本的教育意義和公用、動漫產(chǎn)業(yè)和教育產(chǎn)業(yè)的交叉和融合、動漫技術(shù)的發(fā)展帶來的新的模式和產(chǎn)業(yè)形態(tài)進(jìn)化這三個(gè)方面進(jìn)行闡述和分析。同時(shí)可以看出在產(chǎn)業(yè)融合大背景下任何領(lǐng)域都不可能獨(dú)立存在,產(chǎn)業(yè)界線模糊,跨界融合是大勢所趨。聚焦傳統(tǒng)教育行業(yè),形式創(chuàng)新是當(dāng)下需求市場對原有模式提出的更高要求,技術(shù)手段的創(chuàng)新和教育形式創(chuàng)新永遠(yuǎn)是值得探求的進(jìn)步方向。
關(guān)鍵詞:動漫技術(shù);動漫產(chǎn)業(yè);教育產(chǎn)業(yè);形式創(chuàng)新;產(chǎn)業(yè)融合
一、動漫與教育,在幽默的故事和放松的氣氛中接受教育
“動漫”因其生動、幽默的表現(xiàn)形式和天馬行空的內(nèi)容一直以來備受廣大觀眾尤其是兒童的喜愛,并在親子互動中扮演重要角色,成為家庭教育的一種方式和手段[1],其可承載的娛樂和教育功能也具有較其他宣傳載體所無可比擬的優(yōu)勢。對少年兒童的認(rèn)知行為養(yǎng)成、道德標(biāo)準(zhǔn)的形成、價(jià)值取向的建立都有著不可小覷的影響力。漫畫作為動漫的前身及基礎(chǔ)來說,其從誕生的早期就被賦予了多重意義,夸張的描繪手法讓不懂文字的人也能通過畫面了解和傳達(dá)創(chuàng)作者想表達(dá)的思想及意義,幽默諷刺漫畫題材更是成為抨擊社會現(xiàn)象的重要表現(xiàn)形式長期存在并保持的長久而活躍的生命力。除去激烈的碰擊和極強(qiáng)的反差,幽默的情節(jié)和可愛的形象也逐步成為動漫的主流印象,引人發(fā)笑、發(fā)人深省、啟迪心智成為漫畫和動畫承載最多的部分。[2]我國的影視動畫作品一直都肩負(fù)著思想教育、道德教育、政治教育的功能,如早期的國產(chǎn)動畫《小蝌蚪找媽媽》《三個(gè)和尚》《驕傲的將軍》《草原英雄小姐妹》《半夜雞叫》《小熊貓學(xué)木匠》《邋遢大王》《海爾兄弟》等,在具有較高藝術(shù)水準(zhǔn)的情況下,也承擔(dān)了弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化、道德品質(zhì)教育、傳播科普知識、等功能,同樣國外眾多優(yōu)秀的動畫電影也同樣有自身教育意義及價(jià)值觀的植入,失去精神內(nèi)核和價(jià)值體現(xiàn)的動漫作品也不足成為經(jīng)典。20世紀(jì)七八十年代,中國連環(huán)畫和動畫曾經(jīng)達(dá)到一個(gè)藝術(shù)成就的巔峰,以《哪吒鬧?!贰逗J兄弟》《天書奇譚》《山水情》為代表的產(chǎn)出了一大批極具藝術(shù)價(jià)值的高品質(zhì)動畫。然而,隨著外國動畫產(chǎn)業(yè)化制作模式對中國市場的沖擊,這種精工細(xì)作的電影動畫逐漸走向衰落。過度追求市場化和成本控制的概念使得國產(chǎn)動畫轉(zhuǎn)型階段一度出現(xiàn)了粗制濫造,內(nèi)容過于低幼等相關(guān)問題,也是因?yàn)槟莻€(gè)時(shí)期作品質(zhì)量大跨度降低的影響讓社會大眾認(rèn)知產(chǎn)生了部分偏見,認(rèn)為動漫只適合低幼兒童,國產(chǎn)動畫缺少內(nèi)容和思想。國外引進(jìn)的動漫作品在八九十年代快速占領(lǐng)中國市場,尤其是日本和歐美漫畫、動畫成為一批青少年的動漫啟蒙。開放的市場也讓國內(nèi)動漫領(lǐng)域看到了我們自身對產(chǎn)業(yè)認(rèn)知和理解的不足,在轉(zhuǎn)型發(fā)展期間盲目跟風(fēng),在控制成本和作品品質(zhì)直接如何平衡的困頓,甚至動漫產(chǎn)業(yè)如何創(chuàng)造更大社會價(jià)值的關(guān)鍵與出路在哪,都成為那個(gè)時(shí)期暴露并亟待解決的問題。當(dāng)然隨著國家政策對文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)、動漫產(chǎn)業(yè)的逐步重視,給出了一系列的政策扶持、產(chǎn)業(yè)指導(dǎo)和對未來產(chǎn)業(yè)發(fā)展的規(guī)劃,逐步探索自己的產(chǎn)業(yè)發(fā)展之路走出迷霧。從動漫產(chǎn)業(yè)如何產(chǎn)生更大的社會影響力和社會價(jià)值來說,國際上成功的動漫IP的打造及衍生品的開發(fā)已非常完善,如迪斯尼、夢工廠、皮克斯、吉卜力工作室等,他們作為動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)出的源頭,制造IP吸引粉絲,帶來后續(xù)衍生出的巨大商業(yè)價(jià)值和社會影響力已經(jīng)遠(yuǎn)超國人對動漫的認(rèn)知,衍生品的配套和開發(fā)已經(jīng)是動漫產(chǎn)業(yè)最為重要的組成部分。良性的商業(yè)運(yùn)作又會反補(bǔ)產(chǎn)業(yè)技術(shù)的發(fā)展和新的IP孵化項(xiàng)目,從而形成一個(gè)良性循環(huán)的過程。[3]隨著國內(nèi)對知識產(chǎn)權(quán)的重視度的提升和建立產(chǎn)業(yè)鏈的基礎(chǔ)的逐步完善,也一直嘗試進(jìn)入產(chǎn)業(yè)化模式。早期的《藍(lán)貓?zhí)詺馊枴罚?999年)就是一次IP打造的典型實(shí)例,再次展現(xiàn)了動畫結(jié)合科普知識的魅力,超長的劇集和廣泛的傳播,也成了科普動畫里程碑式的作品。成功的IP打造也讓藍(lán)貓系列產(chǎn)品在教育和兒童用品領(lǐng)域廣泛使用和傳播。自2004年由國家廣播電影電視總局印發(fā)《關(guān)于發(fā)展我國影視動畫產(chǎn)業(yè)的若干意見》及2006年國務(wù)院辦公廳《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》以來,一系列政策的出臺積極地促進(jìn)了我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,逐漸轉(zhuǎn)好的市場環(huán)境和龐大的消費(fèi)市場推動國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)又一次高速發(fā)展。[4]近年來眾多優(yōu)秀動漫作品大批涌現(xiàn),動漫院線電影也屢創(chuàng)新高,成功的IP和營銷成功案例數(shù)不勝數(shù),如《大頭兒子小頭爸爸》《成長這東西》《少年狄仁杰》等,基于IP的成功和影響力跨領(lǐng)域合作越來越多,也真正向著“全產(chǎn)業(yè)鏈”和“全年齡段”發(fā)展,讓市場和消費(fèi)者真正意識到動漫不僅僅是孩子的專屬品,動漫的應(yīng)用場景也早占領(lǐng)了全年齡段和滲透到了各個(gè)行業(yè)的細(xì)枝末節(jié)中區(qū)。
二、動漫技術(shù)發(fā)展,技術(shù)革新不斷催化動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)化
動畫技術(shù)和電影技術(shù)早期的形成和發(fā)展是不分彼此的,甚至都可以歸類為連續(xù)播放的動態(tài)畫面,在此也就不再贅述早期技術(shù)變革。隨著全球信息信息交流的多元化快速發(fā)展,電腦動畫技術(shù)的成熟及普及,動畫和漫畫開始出現(xiàn)在各個(gè)領(lǐng)域,真正的產(chǎn)業(yè)變革在技術(shù)的轉(zhuǎn)變和迭代過程中發(fā)生著質(zhì)的飛躍。2001年前后Flash作為一款網(wǎng)頁動效制作軟件被國內(nèi)一批動漫還好者發(fā)揮到了極致,成了個(gè)人制作動畫的一大利器,跳脫出了傳統(tǒng)二維動畫的復(fù)雜工作流程,極大地降低了動漫的制作的準(zhǔn)入門檻。Flash動畫通過網(wǎng)絡(luò)在國內(nèi)迅速興起,也在那個(gè)時(shí)期成就了一批中國優(yōu)秀的動畫人,甚至是近年來票房不錯(cuò)的國產(chǎn)動畫電影《大魚海棠》《大護(hù)法》等都是那個(gè)時(shí)期形成的故事雛形,F(xiàn)lash動畫逐漸成了一個(gè)特殊的動畫領(lǐng)域。2004年之后央視開設(shè)了《快樂驛站》以動漫的形式還原傳統(tǒng)曲藝節(jié)目,又有喜洋洋和灰太狼動畫劇集等Flash制作的動畫在電視臺播出,得到了廣大觀眾的接受和認(rèn)可。線上教育直播課程的興起,可以看到Flash制作課件動畫更是成為一種較為普遍的教學(xué)方式,公交地鐵上的科普宣傳短片也成了是Flash動畫的主戰(zhàn)陣地。近年來,三維建模技術(shù)及實(shí)時(shí)渲染的引擎的升級發(fā)展,再次推動動漫產(chǎn)業(yè)迎來新一輪的變革。三維掃描技術(shù)及三維雕刻軟件的廣泛使用讓模型更加精細(xì)化;以虛幻引擎UE實(shí)時(shí)渲染和真實(shí)全局光照的優(yōu)化,在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)的實(shí)際應(yīng)用場景下,網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用和網(wǎng)絡(luò)游戲的界限也變得模糊,現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界無縫對接,實(shí)時(shí)渲染讓人真假難辨,更注重體驗(yàn)感的情況下,更強(qiáng)的互動性,更加貼合教育培訓(xùn)領(lǐng)域和仿真訓(xùn)練的實(shí)際需求。尤其在特殊教育培訓(xùn)領(lǐng)域,比如說災(zāi)害預(yù)警演練、高危行業(yè)教學(xué)、極端環(huán)境的營造等,既能完成教學(xué)培訓(xùn)任務(wù),又能避免一些高危和極端環(huán)境下的訓(xùn)練受傷等風(fēng)險(xiǎn)。技術(shù)的發(fā)展結(jié)合成熟的動畫IP,讓傳統(tǒng)的動畫形象活起來動起來變得順理成章,這里的“活起來,動起來”也已超出了原有的紙面漫畫改編成動畫、電影等傳統(tǒng)形式,現(xiàn)在是將這些形象結(jié)合VR、AR、AI技術(shù)更進(jìn)一步的融入我們的生活,更鮮活成為一個(gè)虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界中存在的一部分,更多的交流互動,更多的體驗(yàn)。就如目前全球粉絲量最多的明星“初音未來”就是一個(gè)由虛擬技術(shù)打造的動漫人物,據(jù)了解截至2020年她的粉絲量已達(dá)到七億以上,遠(yuǎn)超全球任何明星偶像,由此可見技術(shù)帶來的時(shí)代變化和人類行為變化的力量有多大。
三、動漫在教育形式創(chuàng)新中注入新鮮活力
在基礎(chǔ)教育領(lǐng)域,大量的互聯(lián)網(wǎng)教育產(chǎn)品爭搶市場,教學(xué)形式和教育內(nèi)容的不斷創(chuàng)新以滿足消費(fèi)者對用戶體驗(yàn)要求的不斷提升,也成為提升產(chǎn)品市場占有率,關(guān)系到產(chǎn)品生死成敗的決定性因素。動漫作為最容易親近青少年的藝術(shù)表現(xiàn)形式之一,教育培訓(xùn)行業(yè)由于教育大綱內(nèi)容的局限性,唯有在表現(xiàn)形式尋求不斷創(chuàng)新的突破口,動漫元素的趣味性和創(chuàng)新性,以及技術(shù)形式手段的多樣化成了教育形式創(chuàng)新的突破口和增長點(diǎn)。而且以動漫IP(知識產(chǎn)權(quán))開發(fā)為核心,發(fā)揮動漫IP的高知名度、廣泛影響力和群眾基礎(chǔ)優(yōu)勢,動漫產(chǎn)業(yè)鏈日益成熟,動漫與文學(xué)、游戲、影視、音樂等產(chǎn)業(yè)交叉融合的過程中,不斷在原有內(nèi)容上創(chuàng)造出更多價(jià)值,和教育產(chǎn)業(yè)的融合不斷深入,相對其他產(chǎn)業(yè)更具社會價(jià)值和深遠(yuǎn)意義。開發(fā)動漫教學(xué)內(nèi)容,打造動漫IP,重塑教育品牌,研發(fā)動漫為輔助的相關(guān)課程就成為各大培訓(xùn)機(jī)構(gòu)(如猿輔導(dǎo)的猴子,作業(yè)幫小牛等)不約而同地標(biāo)準(zhǔn)操作。在實(shí)際應(yīng)用中動漫教學(xué)課件、輔助教具、互動模塊也打破了傳統(tǒng)教學(xué)模式的“重理論、輕實(shí)踐”,“被動接受,缺乏互動”等弊端,能夠全方位調(diào)動學(xué)生的積極性,開拓思維,培養(yǎng)聯(lián)想能力,更是在加入了Flash、VR、AR等新媒體的交互技術(shù)后,“沉浸”的學(xué)習(xí)環(huán)境和輕松地氛圍對增強(qiáng)教學(xué)吸引力,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造能力產(chǎn)生著持久而深遠(yuǎn)的影響。試想,一門枯燥的課程由一個(gè)你最喜歡的動漫人物(虛擬偶像)來講解,最困難的項(xiàng)目在自己設(shè)定的輕松環(huán)境(虛擬環(huán)境)下完成,讓課堂及教學(xué)過程變得千變?nèi)f化妙趣橫生,達(dá)到事半功倍的教學(xué)效果。動漫與教育形式創(chuàng)新的結(jié)合,是新技術(shù)與新觀念碰撞和推動下的產(chǎn)物,是推動知識結(jié)構(gòu)和審美情趣的完美融合。融入動漫技術(shù)的學(xué)習(xí)教育更像是一場別開生面的游戲,讓抽象的知識可視化,讓乏味的理論鮮活起來,真正地實(shí)現(xiàn)寓教于樂。學(xué)習(xí)歷史可以實(shí)景穿越古今,了解天文地理可以上天入地,觀察微觀世界可以不用顯微鏡,世間萬物都變得可可愛愛甚至可以交流對話,這也許就是動漫的魅力所在,是動漫技術(shù)帶來的學(xué)習(xí)體驗(yàn)和教育模式的偉大革新。教育形式的創(chuàng)新也是培養(yǎng)年輕人創(chuàng)造力,推動社會創(chuàng)新的動力之本源,小動漫,大作為,形式的改變塑造和創(chuàng)造著一個(gè)無限發(fā)展可能的未來。
四、結(jié)語
我們處在一個(gè)大變革的時(shí)代,技術(shù)和觀念都在發(fā)生著改變,技術(shù)創(chuàng)新、形式創(chuàng)新、內(nèi)容創(chuàng)新,是我們這個(gè)時(shí)代,是當(dāng)下中國最需要的東西和最根本的動力,教育更應(yīng)該走在時(shí)代的前列,和最新的科技結(jié)合,和最潮的技術(shù)融合,要積極接受新事物的洗禮,跳脫出固有觀念和模式的禁錮,才能永立潮頭,引領(lǐng)時(shí)代。
參考文獻(xiàn):
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[4]中國動漫六大變化呈現(xiàn)發(fā)展“拐點(diǎn)”文化部五項(xiàng)措施力促動漫產(chǎn)業(yè)新發(fā)展,2015文化部網(wǎng)站.
作者:張朝陽 單位:河南省漫畫家協(xié)會