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摘要:近些年來,計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)的不斷發(fā)展,促進(jìn)了各個(gè)行業(yè)的發(fā)展與創(chuàng)新,在影視后期制作中,計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)也發(fā)揮了十分重要的作用?;诖?,筆者對計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)在影視后期制作中的應(yīng)用進(jìn)行分析與探討,旨在提高影視后期制作效果。
關(guān)鍵詞:計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù);影視后期制作;數(shù)字制作技術(shù)
計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)從20世紀(jì)80年代誕生,發(fā)展十分迅速。計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)是在計(jì)算機(jī)技術(shù)和數(shù)字化技術(shù)的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的,適用于信息的采集、處理和存儲(chǔ)。在計(jì)算機(jī)不斷發(fā)展的過程中,多媒體技術(shù)應(yīng)用最廣泛,涉及的行業(yè)最多。在影視行業(yè)中,后期制作是十分關(guān)鍵的環(huán)節(jié),通過后期制作可以編輯、裁剪影視作品,從而提高影視作品的視覺效果,彌補(bǔ)影視作品拍攝時(shí)的不足和缺陷。計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)的快速發(fā)展和應(yīng)用,使得影視制作有了更廣闊的空間,而且在計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)的應(yīng)用下,人們的創(chuàng)造力和想象力也能得到充分發(fā)揮,并在影視作品中表現(xiàn)出來,使得影視作品的質(zhì)量不斷提升??傮w而言,計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)對影視作品的后期制作效果以及影視行業(yè)的發(fā)展有很大影響。
1傳統(tǒng)影視后期制作存在的問題
影視作品的拍攝與制作是兩個(gè)不可分割的過程,在以前的影視作品制作過程中,受到技術(shù)、材料等很多因素的影響,影視作品的制作效果不佳,其主要問題有以下幾個(gè)方面。(1)傳統(tǒng)的影視作品基本采用磁帶拍攝,由于受到技術(shù)條件以及各種硬件條件的限制,傳統(tǒng)的影視作品拍攝過程十分簡單,而且拍攝之后必須要進(jìn)行人工剪輯,作品的拍攝以及剪輯過程可以反映出創(chuàng)作人員的基本意圖,但是由于人工剪輯的水平較低,人工剪輯是線性剪輯方式,剪輯之后的作品的連續(xù)性更強(qiáng),但是在這種模式下,如果想要替換某一段內(nèi)容,或者縮短、刪除、增加時(shí)長,就無法實(shí)現(xiàn),除非將整段內(nèi)容都刪除然后重新制作,這就大大增加了成本,而且影視后期制作的靈活度不高,導(dǎo)致影視作品的質(zhì)量不高。(2)工作人員的專業(yè)水平較低。在傳統(tǒng)的影視后期制作和剪輯過程中,技術(shù)人員的專業(yè)水平對整個(gè)剪輯和后期處理效果的影響較大,但是由于傳統(tǒng)的剪輯人員水平有限,對各種新技術(shù)的掌握不到位,在影視后期制作過程中又過度依賴剪輯人員,因此,導(dǎo)致影視后期制作的剪輯畫面出現(xiàn)質(zhì)量問題,比如,剪接的時(shí)間不合理,鏡頭不夠連貫,影響了影視作品的視覺效果。(3)成本高,耗時(shí)長。在傳統(tǒng)的影視后期剪輯過程中,如果發(fā)現(xiàn)了影片中存在某些問題,解決的方法通常是將相關(guān)演員召集回來,重新拍攝出現(xiàn)問題的畫面,這使得拍攝和制作的成本不斷上升,而且還延長了影視拍攝與制作的時(shí)間,耗費(fèi)大量的人力、財(cái)力和物力。
2計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)在影視后期制作中的作用
關(guān)于計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)的研究可以追溯到20世紀(jì)80年代,計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷研究和應(yīng)用,加上計(jì)算機(jī)設(shè)備的普及,也為多媒體技術(shù)發(fā)展提供了良好的條件和基礎(chǔ)[1]。計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)就是在這樣的背景下發(fā)展起來,而且隨著其他各種先進(jìn)技術(shù)的應(yīng)用,計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)逐漸成熟起來,結(jié)合了數(shù)字幀合技術(shù)、動(dòng)畫技術(shù),從根本上改變了影視后期制作人員的工作方式,同時(shí),還創(chuàng)造出了更多優(yōu)質(zhì)的影視作品[2]。在影視后期制作過程中計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)的作用主要包括以下幾個(gè)方面。
2.1提高影視節(jié)目質(zhì)量
計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)在影視作品的后期制作過程中的應(yīng)用比傳統(tǒng)的影視作品后期制作方法的效果更好,其優(yōu)勢體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:第一,減少了影片存儲(chǔ)過程中的損耗,可以實(shí)現(xiàn)全部存儲(chǔ),而且采用計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)存儲(chǔ)影片資料,還可以確保信號(hào)質(zhì)量滿足要求,實(shí)現(xiàn)拍攝資料的完整傳輸;第二,利用計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)編輯影視作品,使得作品的時(shí)間編輯更加靈活,突破了傳統(tǒng)的影片作品中的時(shí)間限制,各種影片的編輯過程更隨意、更靈活,可以根據(jù)編輯人員的需要選取和編輯不同的內(nèi)容,從而使得影視后期制作更加便捷、快速;第三,數(shù)字信號(hào)的抗干擾能力更強(qiáng),在影視拍攝過程中,影片的存儲(chǔ)、復(fù)制、傳輸?shù)冗^程對影片的影響較小,可以盡量保證影片的完整性。
2.2提高了影視劇的制作效率
傳統(tǒng)的影視后期制作屬于線性編輯方式,這種方式耗費(fèi)的時(shí)間較長,計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)與傳統(tǒng)的編輯技術(shù)不同,新技術(shù)使得影視后期制作變得更加方便,而且剪輯過程中即使出現(xiàn)了錯(cuò)誤,也可以隨時(shí)進(jìn)行修復(fù),大大提高了影視后期制作效率,節(jié)省剪輯時(shí)間。
2.3豐富了影視的表現(xiàn)力
影視拍攝必須要借助真實(shí)的場景,在傳統(tǒng)的影視拍攝過程中往往會(huì)采用鏡頭記錄的方式,還原現(xiàn)場的情況,雖然具有很強(qiáng)的真實(shí)感,但是也缺乏表現(xiàn)力,使得鏡頭變得比較呆板。計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)的應(yīng)用可以使得影視后期制作變得更加多元化,在影視作品中加入更多新元素,將拍攝現(xiàn)場的信息轉(zhuǎn)化成為計(jì)算機(jī)能夠識(shí)別的信息流,融合其他的元素和信息,使得整個(gè)拍攝畫面更加豐富,提高整個(gè)影視畫面的表現(xiàn)力和視覺效果,給觀眾帶來良好的視覺體驗(yàn)。
2.4減少成本
影視后期制作的成本是整個(gè)影視節(jié)目制作成本中的重要部分,所占的比重較高,在傳統(tǒng)的制作環(huán)節(jié),所花費(fèi)的成本較多?,F(xiàn)代的影視數(shù)字制作技術(shù)采用了更加靈活的非線性剪輯方式,使得很多影視作品的后期制作在計(jì)算機(jī)設(shè)備上就可以完成,利用強(qiáng)大的軟件功能實(shí)現(xiàn)影視作品的后期編輯,大大減少了影視后期制作的成本費(fèi)用,還提高了影視后期制作質(zhì)量。
3計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)在影視后期制作中的應(yīng)用
3.1數(shù)字制作技術(shù)的應(yīng)用
盡管我國的影視后期制作研究不斷深入,水平有所提高,但是當(dāng)前國內(nèi)的影視后期制作水平依舊不高,在影片中特效鏡頭較少,特效制作效果不佳。在未來的發(fā)展過程中應(yīng)加強(qiáng)對計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)的研究和應(yīng)用,與影視后期制作結(jié)合起來。第一,在繪制圖像和視頻制作中應(yīng)用計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)。有的影視后期制作人員會(huì)使用2D或3D技術(shù)創(chuàng)造出多種虛擬化、數(shù)字化影像,這些影像給人一種十分逼真的視覺感受,好像自己身臨其境一般。第二,移除、跟蹤動(dòng)態(tài)影像。在當(dāng)前的研究階段,數(shù)字合成領(lǐng)域取得的進(jìn)步和成果較大,已可以實(shí)現(xiàn)影像跟蹤和修整,這項(xiàng)技術(shù)也是影視后期制作中的重要技術(shù),將此技術(shù)與Mokey軟件結(jié)合起來,可以從根本上解決影視作品的動(dòng)態(tài)摳像問題,使得影片后期制作出來的特效更加逼真,更有感染力和吸引力。第三,可以繼續(xù)編輯影視作品。計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)的應(yīng)用,使得影視作品的編輯和剪輯過程變得更加簡潔、便利,在剪輯的過程中可以實(shí)現(xiàn)對所有畫面的重新編輯,比如,可以更改畫面的長度、位置、色調(diào)等,從而營造出完全不同的意境,使得畫面的意境可以和影片的主題相互匹配,給觀眾帶來視覺沖擊[3]。另外,聲樂是影視作品中的重要組成元素,缺失了聲樂元素的影視作品是不完整的,在影視后期制作中可以利用相應(yīng)的處理軟件,后期加入聲樂和特效,使得整個(gè)影視畫面更加生動(dòng)。
3.2動(dòng)態(tài)影像處理技術(shù)的應(yīng)用
對于影視后期制作來說,動(dòng)態(tài)影像處理技術(shù)的影響和作用都很大,在計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)普及之前,影視后期制作帶來的作用不明顯,十分有限,無法增加畫面的表現(xiàn)力,基本還原了整個(gè)拍攝現(xiàn)場的情況,對觀眾的吸引力較小。隨著觀眾的娛樂需求不斷增加,對影視作品的要求越來越高,影視后期制作不得不進(jìn)行創(chuàng)新,應(yīng)用動(dòng)態(tài)影像處理技術(shù)可以為影視后期制作創(chuàng)新提供支持,該項(xiàng)技術(shù)主要應(yīng)用在科幻類影視作品中,因?yàn)榭苹妙愖髌繁旧砭托枰獱I造一種比較神秘的畫面感,通過動(dòng)態(tài)影響處理技術(shù)可以調(diào)整整個(gè)影視畫面的色調(diào)、風(fēng)格等,從而更適合科幻作品的主題[4]。比如,科幻巨制《盜夢空間》這部作品中就大量應(yīng)用動(dòng)態(tài)影響處理技術(shù),營造了十分神秘的場景,將觀眾帶入影片中,獲得觀眾的喜愛和認(rèn)可。
3.3三維影像技術(shù)的應(yīng)用
近年來,影視后期制作技術(shù)不斷創(chuàng)新,產(chǎn)生了很多新技術(shù),如三維影像技術(shù),成為影視后期制作中的主要技術(shù),不僅給觀眾帶來了良好的視覺體驗(yàn),還帶來了很好的聽覺感受,將視聽結(jié)合在一起,從多角度、多方位展示作品中的場景、人物、畫面.再輔以立體聲的技術(shù),讓觀眾的觀影體驗(yàn)得到了很大程度的提升,當(dāng)前很多電影院都有高科技設(shè)備,3D技術(shù)已成為影視界的主要技術(shù)之一,這類影視作品的收視率極高。另外,三維影像技術(shù)的應(yīng)用也使得一些比較難以實(shí)現(xiàn)的影視作品變成可能,而且一些不敢想象的節(jié)目形式也相繼出現(xiàn),比如,發(fā)源于日本的虛擬偶像,利用三維影像技術(shù),使得虛擬偶像從二維逐漸變成三維形式,促進(jìn)了影視技術(shù)的成熟與發(fā)展,也在一定程度上帶動(dòng)了動(dòng)漫和游戲行業(yè)的快速發(fā)展。
3.4影視出版與發(fā)行
計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)的發(fā)展使得影視作品的出版和發(fā)行方式也發(fā)生了很大改變,由于計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)廣泛應(yīng)用,當(dāng)前的影視后期制作技術(shù)大大提高,所以在影視作品的處理、傳輸?shù)冗^程中也加強(qiáng)了對各種新設(shè)備的應(yīng)用,比如,通過衛(wèi)星來接收,在一定程度上提高升了影視制作的效率與質(zhì)量,使得影視出版和發(fā)行的方式不斷改變,提高節(jié)目的交互性。
4計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)在影視后期制作方面的發(fā)展趨勢
由于計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)是一項(xiàng)綜合技術(shù),是多種技術(shù)融合而成的一種新技術(shù),在很多領(lǐng)域都有應(yīng)用。未來多媒體技術(shù)的應(yīng)用還將變得更加廣泛,多媒體技術(shù)的應(yīng)用主要有兩個(gè)方面的發(fā)展趨勢。第一,硬件方面的發(fā)展趨勢。因?yàn)橛耙曌髌返暮笃谥谱饕蠛芨?,尤其是在?jì)算和運(yùn)算時(shí)要求運(yùn)算速度快,能夠處理各種圖像,這就必須要更新計(jì)算機(jī)設(shè)備、多媒體設(shè)備,提升影視后期制作的硬件條件。第二,軟件方面的發(fā)展趨勢。在編輯各種影視作品時(shí)必須要借助各種軟件,軟件的協(xié)調(diào)性、開放性成為影響影視后期制作效果的主要因素,未來還要加強(qiáng)對各種計(jì)算機(jī)多媒體軟件的研究,使得影視后期制作的軟件功能越來越完善。
5結(jié)語
綜上所述,在影視后期制作過程中,計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)的作用十分明顯,盡管當(dāng)前計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)發(fā)展迅速,但是在影視后期制作中的應(yīng)用還面臨較多問題。對此,要積極研究計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù),宣傳新技術(shù),不斷加強(qiáng)計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)在影視后期制作中的應(yīng)用,提高影視后期制作效果和質(zhì)量.
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作者:安遠(yuǎn)英 單位:銅仁職業(yè)技術(shù)學(xué)院信息工程學(xué)院
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