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文化品牌營(yíng)銷(xiāo)策略的選擇

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文化品牌營(yíng)銷(xiāo)策略的選擇

摘要:隨著經(jīng)濟(jì)的蓬勃發(fā)展,品牌戰(zhàn)略已經(jīng)成為企業(yè)的核心競(jìng)爭(zhēng)力,實(shí)施文化產(chǎn)業(yè)品牌戰(zhàn)略是大力發(fā)展中國(guó)文化相關(guān)產(chǎn)業(yè)的必然要求。在當(dāng)前的形勢(shì)下亟須進(jìn)行文化品牌營(yíng)銷(xiāo)來(lái)打造強(qiáng)勢(shì)的中國(guó)文化品牌。本文從文化資本理論出發(fā),以其為框架,分析當(dāng)代中國(guó)文化品牌營(yíng)銷(xiāo)策略選擇,認(rèn)為文化品牌的營(yíng)銷(xiāo)策略應(yīng)從文化營(yíng)銷(xiāo)和聚焦?fàn)I銷(xiāo)兩方面著手,結(jié)合中國(guó)特色文化進(jìn)行中國(guó)文化品牌的營(yíng)銷(xiāo)。

關(guān)鍵詞:文化資本理論;當(dāng)代中國(guó);文化品牌;營(yíng)銷(xiāo)

1從布迪厄的文化資本理論看文化品牌營(yíng)銷(xiāo)的必要性

1.1文化資本理論回顧與其現(xiàn)實(shí)意義

法國(guó)社會(huì)學(xué)家布迪厄(PierreBourdieu)的文化資本理論是其社會(huì)學(xué)理論的重要內(nèi)容,體現(xiàn)了他對(duì)馬克思資本論的一種非經(jīng)濟(jì)學(xué)解讀。布迪厄?qū)⑽幕Y本分為3種存在狀態(tài):一是身體化的文化資本;二是客觀化的文化資本;三是制度化的文化資本。在布迪厄的文化資本理論中,不同形式的資本是可以相互轉(zhuǎn)換的,其價(jià)值也體現(xiàn)在3種資本之間的可轉(zhuǎn)換性上,而3種存在形態(tài)的文化資本也是可以相互轉(zhuǎn)換的。文化資本理論中的轉(zhuǎn)換思想其實(shí)就是文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展中所遵循的一種思想。在布迪厄的資本理論體系中將文化資本置于核心地位,文化是一種資本,是一種工具和手段,削弱了甚至可以說(shuō)是消解了文化的非功利性。布迪厄?qū)?chǎng)域作為進(jìn)行社會(huì)學(xué)研究的基本單位,以資本為工具將對(duì)場(chǎng)域的分析擴(kuò)大到整個(gè)社會(huì)。場(chǎng)域內(nèi)存在力量和競(jìng)爭(zhēng),資本不僅是場(chǎng)域活動(dòng)競(jìng)爭(zhēng)的目標(biāo),同時(shí)又是用以競(jìng)爭(zhēng)的手段。

1.2中國(guó)文化品牌現(xiàn)存問(wèn)題

中國(guó)新興的文化品牌在近10年來(lái)不斷涌現(xiàn),發(fā)展勢(shì)頭迅猛,但還存在許多問(wèn)題。我國(guó)文化企業(yè)的品牌建設(shè)意識(shí)還有待增強(qiáng),企業(yè)在品牌建設(shè)方面投入的資金較少,品牌專(zhuān)業(yè)人才匱乏,基礎(chǔ)平臺(tái)搭建還不夠完善。文化品牌產(chǎn)品內(nèi)容單一,缺乏產(chǎn)業(yè)鏈開(kāi)發(fā)。文化品牌國(guó)際化程度不高。我國(guó)的文化產(chǎn)業(yè)總體結(jié)構(gòu)偏向內(nèi)向型,文化資源尚未有效利用。強(qiáng)勢(shì)的文化品牌能夠降低價(jià)格彈性,保持競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。進(jìn)入市場(chǎng)的暢銷(xiāo)的新產(chǎn)品容易被競(jìng)爭(zhēng)者模仿,但品牌忠誠(chéng)是競(jìng)爭(zhēng)者通過(guò)模仿無(wú)法達(dá)到的。品牌能彰顯消費(fèi)者的身份與地位,企業(yè)就可以充分利用品牌優(yōu)勢(shì),擴(kuò)大市場(chǎng),鞏固消費(fèi)者對(duì)于品牌的忠誠(chéng)度。所以,對(duì)于中國(guó)文化品牌的營(yíng)銷(xiāo)是至關(guān)重要且刻不容緩的。

2文化品牌的文化營(yíng)銷(xiāo)——新型的“軟營(yíng)銷(xiāo)”

消費(fèi)者對(duì)品牌的認(rèn)知很大程度取決于企業(yè)對(duì)品牌的營(yíng)銷(xiāo)策略。所以,如何將品牌的文化內(nèi)核植入消費(fèi)者的內(nèi)心深處,使之保有對(duì)品牌的忠誠(chéng)度是企業(yè)需要著重解決的問(wèn)題。在布迪厄看來(lái),文化產(chǎn)品是客觀化的文化資本和經(jīng)濟(jì)資本的統(tǒng)一?!拔幕a(chǎn)品既可以表現(xiàn)出物質(zhì)性的一面,也可以表現(xiàn)出符號(hào)性的一面。在物質(zhì)性方面,文化產(chǎn)品預(yù)先假定了經(jīng)濟(jì)資本,而在符號(hào)性方面,文化產(chǎn)品則預(yù)先假定了文化資本?!爆F(xiàn)今這個(gè)全球化智能時(shí)代,品牌即象征著資產(chǎn)與身價(jià),而且愈加成為企業(yè)的核心競(jìng)爭(zhēng)力的重要標(biāo)志。文化是品牌的靈魂,品牌則是文化的載體。但是品牌的可模仿性大大限制其發(fā)展,品牌如果被粗糙模仿,會(huì)破壞文化品牌的內(nèi)涵與其所在的行業(yè)和市場(chǎng)。這需要文化品牌的差異化的文化營(yíng)銷(xiāo),使競(jìng)爭(zhēng)者難以模仿,同時(shí)鞏固品牌的地位。品牌文化營(yíng)銷(xiāo)是提高顧客忠誠(chéng)度、提升市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力的重要途徑。文化營(yíng)銷(xiāo)是通過(guò)挖掘或培養(yǎng)企業(yè)品牌的文化價(jià)值,實(shí)現(xiàn)企業(yè)和顧客文化價(jià)值共振。文化營(yíng)銷(xiāo)能夠以文化的親和力與滲透力形成品牌優(yōu)勢(shì),將關(guān)系群體聯(lián)系在一起,從而增強(qiáng)企業(yè)整體的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。

3文化品牌的聚焦?fàn)I銷(xiāo)

人們現(xiàn)今已經(jīng)邁入“智能時(shí)代”,已經(jīng)從“稀缺經(jīng)濟(jì)”的生存狀態(tài)中脫離出來(lái),每個(gè)品類(lèi)的產(chǎn)品數(shù)量呈現(xiàn)了爆發(fā)性的增長(zhǎng)。在這種情況下,顧客可選擇的空間空前擴(kuò)大,而如何在這樣的選擇暴力的競(jìng)爭(zhēng)中生存下來(lái)并且勝出是現(xiàn)在企業(yè)普遍面臨的難題。布迪厄的文化資本理論認(rèn)為,這些在高速變化的新時(shí)代成長(zhǎng)起來(lái)的年輕的文化資本群體是代表著新時(shí)代消費(fèi)觀念與消費(fèi)行為轉(zhuǎn)變的新階層。這群新知識(shí)分子在消費(fèi)觀念與行為上與上一輩已經(jīng)大不相同,正在創(chuàng)造一種新的生活態(tài)度以及新的生活方式。隨著生產(chǎn)工具的普及和傳播媒介成本的降低,在這樣的時(shí)代背景下,我們的文化和經(jīng)濟(jì)重心也在加速轉(zhuǎn)移,從大熱門(mén)的主流產(chǎn)品和市場(chǎng)轉(zhuǎn)向利基產(chǎn)品和其市場(chǎng),面向特定小群體的產(chǎn)品和服務(wù)也可以擁有巨大的經(jīng)濟(jì)吸引力。實(shí)體唱片的輝煌在20世紀(jì)初的突然崩塌就是最好的證明。進(jìn)入2000年以后,全球?qū)嶓w唱片銷(xiāo)量開(kāi)始明顯下降,連續(xù)6年呈現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng)。新技術(shù)的發(fā)展不僅僅給實(shí)體唱片帶來(lái)了經(jīng)濟(jì)上的沖擊,它還給歌迷提供了無(wú)數(shù)前所未有的新選擇,它讓歌迷聽(tīng)到了從前沒(méi)有聽(tīng)到過(guò)的音樂(lè),進(jìn)而迎來(lái)了小眾音樂(lè)的春天。就最近的游戲市場(chǎng)來(lái)說(shuō),也上演著類(lèi)似的一幕。相較于男性的游戲市場(chǎng),女性游戲一直是小眾產(chǎn)品,女性玩家的人數(shù)也一直偏少。隨著游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展和游戲設(shè)備的不斷革新,游戲的普及率越來(lái)越高,成為十分普遍的娛樂(lè)方式。因此,女性玩家的數(shù)量以令人瞠目結(jié)舌的速度迅速增長(zhǎng)?!稇倥c制作人》這款游戲的上線引爆了女性市場(chǎng)的熱點(diǎn),讓人們開(kāi)始正視女性玩家這一群體?!稇倥c制作人》這一團(tuán)隊(duì)就是發(fā)現(xiàn)了小眾人群的潛力并發(fā)掘了女性這一長(zhǎng)期被忽視的小眾市場(chǎng),在眾多熱門(mén)游戲中脫穎而出,成功地將“小眾”發(fā)展為“大眾”。盡管這款游戲還有些許瑕疵,但是對(duì)于目前女性向游戲匱乏的游戲市場(chǎng)來(lái)說(shuō),足以讓它從眾多游戲中突圍,拿到不錯(cuò)的戰(zhàn)績(jī)。所以,中國(guó)文化品牌的營(yíng)銷(xiāo)要在當(dāng)前競(jìng)爭(zhēng)異常激烈的環(huán)境中脫穎而出就要另辟蹊徑,通過(guò)聚焦?fàn)I銷(xiāo)策略,發(fā)掘有潛力的“小眾”群體,或者深度挖掘品牌的獨(dú)有內(nèi)涵,精準(zhǔn)定位。

4中國(guó)文化品牌的內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)

相比《花木蘭》和《功夫熊貓》巧妙地將現(xiàn)實(shí)的內(nèi)在立意與中國(guó)的傳統(tǒng)故事結(jié)合,我國(guó)出口文化產(chǎn)品內(nèi)容接納性較差,沒(méi)有從受眾的角度出發(fā),設(shè)身處地發(fā)展中國(guó)的文化品牌,導(dǎo)致文化貿(mào)易逆差仍較大。立足于中國(guó)傳統(tǒng)文化,故宮再一次煥發(fā)了新的活力。近年來(lái),據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),故宮博物院近年共計(jì)研發(fā)近萬(wàn)種文化創(chuàng)意產(chǎn)品,故宮博物院以全新的面貌進(jìn)入大眾視野。直至2016年,故宮參觀人數(shù)創(chuàng)下1600萬(wàn)人次的歷史新高,文化創(chuàng)意產(chǎn)品的銷(xiāo)售額高達(dá)10億人民幣,再加上紀(jì)錄片《我在故宮修文物》的熱播,可以說(shuō),歷史悠久的故宮成為新晉“網(wǎng)紅”。在主題公園領(lǐng)域,迪士尼是毫無(wú)爭(zhēng)議的全球老大。華強(qiáng)方特公司在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中,憑借自身?yè)碛械挠耙曁丶?、?shù)字圖像、仿真機(jī)器人等高新技術(shù),利用中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化中膾炙人口的故事和文化元素,如《白蛇傳》《聊齋》《西游記》等,讓傳統(tǒng)文化通過(guò)特殊的創(chuàng)意和設(shè)計(jì),積極創(chuàng)新,打造獨(dú)立且互通的文化科技產(chǎn)品。有了這些中國(guó)特色的主題公園游樂(lè)項(xiàng)目,如女?huà)z補(bǔ)天、決戰(zhàn)金山寺等,華強(qiáng)方特的東方神畫(huà)打造出了明顯差異化的文化品牌,形成了品牌競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。文化是能夠影響人類(lèi)行為的精神層面的內(nèi)容,是人類(lèi)共有,與人們息息相關(guān)的。結(jié)合文化營(yíng)銷(xiāo)與精準(zhǔn)營(yíng)銷(xiāo)策略,中國(guó)文化品牌才能在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中嶄露頭角;融入中國(guó)文化元素,中國(guó)文化品牌才能在國(guó)際化的道路上獨(dú)樹(shù)一幟。

參考文獻(xiàn):

[1]朱偉玨.文化資本與人力資本——布迪厄文化資本理論的經(jīng)濟(jì)學(xué)意義[J].天津社會(huì)科學(xué),2007(03):84-89.

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作者:陳雅妮 單位:南京藝術(shù)學(xué)院