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游戲化教學(xué)思路管理類論文

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游戲化教學(xué)思路管理類論文

摘要:VBSE綜合實訓(xùn)平臺是面向高校管理類專業(yè)學(xué)生的綜合實踐教學(xué)課程。VBSE課程通過抽取不同形態(tài)組織的典型特征,以游戲化的方式構(gòu)建虛擬的社會環(huán)境。學(xué)生在虛擬的環(huán)境中,根據(jù)不同的崗位內(nèi)容,以流程為基礎(chǔ),基于教學(xué)目標(biāo)的要求,有效融合模擬經(jīng)營與實際工作,實現(xiàn)仿真經(jīng)營以及業(yè)務(wù)運行,實現(xiàn)可協(xié)調(diào)的經(jīng)營管理,提升了學(xué)生的綜合決策能力及創(chuàng)新能力,為高校管理類專業(yè)教學(xué)工作的開展奠定了基礎(chǔ)。

關(guān)鍵詞:VBSE;游戲化;管理類專業(yè);教學(xué)思路

1高校管理類專業(yè)VBSE游戲化教學(xué)思路

在社會經(jīng)濟(jì)高速發(fā)展的過程中,越來越重視管理人才的專業(yè)能力。在VBSE支持下通過游戲化的方式強化教學(xué),可以在根本上培養(yǎng)具有創(chuàng)新精神、創(chuàng)造能力以及創(chuàng)業(yè)精神的綜合人才,進(jìn)而為培養(yǎng)高校管理類專業(yè)人才奠定基礎(chǔ)。VBSE作為一種虛擬商業(yè)社會環(huán)境跨專業(yè)的綜合培訓(xùn)平臺,通過游戲化的方式創(chuàng)新教學(xué)模式,可以真正實現(xiàn)社會與院校人才培養(yǎng)的協(xié)調(diào)發(fā)展。

1.1VBSE平臺

VBSE是一種在現(xiàn)代化教學(xué)理念與服務(wù)模式為基礎(chǔ),構(gòu)建的全方位模擬經(jīng)營以及管理系統(tǒng)。學(xué)生在VBSE平臺中通過模擬不同崗位的工作,在游戲化的方式中提升自己的綜合執(zhí)行能力、綜合決策能力以及創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)能力,可以在復(fù)雜的市場營銷環(huán)境中掌握企業(yè)經(jīng)營流程,在實踐中思考,在無形中提升自身的全局意識,增強自身的綜合職業(yè)素養(yǎng)。VBSE平臺通過為大學(xué)生提供模擬實習(xí)的引導(dǎo)系統(tǒng),構(gòu)建完善的教育環(huán)境,可以讓學(xué)生自主選擇合理的工作崗位。通過典型工作崗位任務(wù)的游戲化方式,了解不同崗位不同業(yè)務(wù)的處理需求,了解崗位的業(yè)務(wù)決策,充分的了解崗位績效以及組織績效之間的關(guān)系,在無形之中了解企業(yè)物流、信息流以及資金流的流動過程,了解企業(yè)經(jīng)營活動的各項流程,通過游戲化的方式了解不同部門之間的合作關(guān)系,探究外圍企業(yè)經(jīng)濟(jì)與管理部門之間的相關(guān)業(yè)務(wù)關(guān)系?;赩BSE平臺,學(xué)生用游戲化的方式形成符合崗位需求的行為模式、思考模式,在無形中勝任了崗位工作的要求。通過不同崗位的游戲化工作模式,可以在無形之中提升學(xué)生的經(jīng)濟(jì)管理綜合執(zhí)行、決策以及創(chuàng)新能力,為管理專業(yè)大學(xué)生的發(fā)展奠定實踐基礎(chǔ)。

1.2VBSE游戲化的教學(xué)理念

虛擬商業(yè)社會環(huán)境可以抽取不同形態(tài)的組織典型特征,構(gòu)建一些具有游戲化特征的虛擬商業(yè)社會環(huán)境,在虛擬的商業(yè)環(huán)境中,了解市場變化、商務(wù)特征與公共服務(wù)環(huán)境的實際狀況,通過游戲化的方式扮演角色,實現(xiàn)對工業(yè)業(yè)務(wù)內(nèi)容、管理流程、單據(jù)的系統(tǒng)化管理。根據(jù)管理類專業(yè)的實際狀況,通過仿真化的方式進(jìn)行經(jīng)營管理,做到宏觀化的管理。VBSE游戲化教學(xué)模式具有跨專業(yè)意識,融合管理類專業(yè)以及其他專業(yè)的學(xué)科知識。通過游戲化的方式模擬企業(yè)的組織結(jié)構(gòu)、工作任務(wù)以及業(yè)務(wù)流程,實現(xiàn)業(yè)務(wù)性的仿真化管理,從根本上激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提升教學(xué)的實用性。

2高校管理類專業(yè)VBSE游戲化綜合實踐教學(xué)平臺的創(chuàng)建

通過真賬實操的方式和企業(yè)的實際需要,合理的設(shè)計教學(xué)內(nèi)容,通過多模式授課、VR/AR場景式的方式,利用浸入式的真實社會場景,增強學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗;通過個性化的教學(xué)設(shè)計和案例設(shè)置、流程優(yōu)化、完善考核方式等方式,為學(xué)生的實踐學(xué)習(xí)構(gòu)建良好的環(huán)境。

2.1確定教學(xué)目標(biāo)

在高校管理類專業(yè)教學(xué)過程中,要構(gòu)建應(yīng)用型人才的培養(yǎng)模式,通過“理論知識”、“專業(yè)素養(yǎng)”和“實踐技能”的有機結(jié)合,從實際崗位以及管理流程等方面,將管理類專業(yè)的業(yè)務(wù)模擬活動與實際工作聯(lián)系起來。結(jié)合適合教學(xué)目標(biāo)的業(yè)務(wù)規(guī)則,培養(yǎng)具有較高潛力和全局觀的實用型崗位人才,以完善高校的實訓(xùn)工作。VBSE游戲化綜合實踐教學(xué)平臺的重點是培養(yǎng)學(xué)生的能力,培養(yǎng)學(xué)生的管理決策能力、分析和解決問題的能力,提高學(xué)生的綜合專業(yè)素養(yǎng)。

2.2VBSE游戲化教學(xué)過程

2.2.1VBSE準(zhǔn)備階段

在進(jìn)行VBSE游戲化之前,教師要傳授給學(xué)生進(jìn)行VBSE游戲化教學(xué)的目的、內(nèi)容、要求以及考核標(biāo)準(zhǔn)等,通過自動抽題的方式對學(xué)生進(jìn)行綜合素質(zhì)測評,確定學(xué)生在不同崗位的勝任能力。進(jìn)行VBSE教學(xué)過程中,教師可以通過競聘的方式確定不同團(tuán)隊的CEO,CEO確定完成之后再組織管理團(tuán)隊,并根據(jù)要求做好崗前培訓(xùn)與管理工作。在VBSE游戲化教學(xué)中的崗前培訓(xùn)工作要掌握業(yè)務(wù)規(guī)則、關(guān)鍵任務(wù)以及原始單據(jù)信息。

2.2.2崗位體驗

崗位體驗可根據(jù)企業(yè)管理環(huán)境的實際狀況劃分為手工管理環(huán)境、崗位體驗以及信息化管理環(huán)境,主要流程如下:第一,確定業(yè)務(wù)流程,根據(jù)關(guān)鍵業(yè)務(wù)的描述,制定企業(yè)配置、組織結(jié)構(gòu)以及相關(guān)管理機制,實現(xiàn)管理類專業(yè)的協(xié)同化發(fā)展。通過不同專業(yè)崗位的配合,實現(xiàn)其根本目標(biāo)。第二,完成崗位工作。VBSE游戲化教學(xué)主要分為業(yè)務(wù)工作與日常工作,在開展VBSE游戲化教學(xué)工作的過程中要根據(jù)邏輯關(guān)系,基于業(yè)務(wù)流程與執(zhí)行的程序完成工作要求。第三,體驗工作。通過手工管理模式,分析物流、信息流以及資金流的單據(jù)信息,了解業(yè)務(wù)發(fā)生狀況以及具體的流動情況。利用信息化管理的方式,根據(jù)業(yè)務(wù)需求對業(yè)務(wù)的內(nèi)容進(jìn)行梳理分析,優(yōu)化管理精度,提升管理效率與質(zhì)量。信息化管理是一項復(fù)雜的工作內(nèi)容,要分析不同信息化環(huán)境崗位系統(tǒng),了解不同工作流程與崗位的差異性。

3結(jié)語

高校管理類專業(yè)VBSE游戲化教學(xué)的模式是一種基于現(xiàn)代VBSE為基礎(chǔ)框架,融合游戲化教學(xué)模式,在現(xiàn)代技術(shù)手段的支持下構(gòu)建的一種仿真游戲化教學(xué)模式,這種方式在高校管理類專業(yè)中的應(yīng)用,可以有效培養(yǎng)學(xué)生的崗位實踐能力,提升學(xué)生的綜合素質(zhì),可以從根本上提升學(xué)生的綜合執(zhí)行能力、綜合決策能力以及創(chuàng)新能力。

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作者:都敏 單位:黑龍江財經(jīng)學(xué)院