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[摘要]本文首先就三維動(dòng)畫基本概念作了詳細(xì)的闡述,在此基礎(chǔ)上介紹了家具產(chǎn)品動(dòng)畫的應(yīng)用現(xiàn)狀,不是十分理想,但是總的說來三維動(dòng)畫技術(shù)在家具產(chǎn)品設(shè)計(jì)中具有廣泛的運(yùn)用前景。為了更好地闡釋三維動(dòng)畫技術(shù)在家具產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,特地列舉了一個(gè)實(shí)例,希望能讓家具設(shè)計(jì)師們獲得更多的靈感與啟發(fā),這也是探究的目的和意義。
[關(guān)鍵詞]三維動(dòng)畫技術(shù);家具產(chǎn)品;設(shè)計(jì)
1三維動(dòng)畫技術(shù)與家具產(chǎn)品設(shè)計(jì)相結(jié)合
三維動(dòng)畫技術(shù)是一門運(yùn)用十分廣泛的技術(shù),它幾乎運(yùn)用于各行各業(yè),如美容、服裝、奢侈品等,通過后期技術(shù)將實(shí)拍影片和三維動(dòng)畫合為成片,其宣傳效果十分顯著。家具行業(yè)也不例外,在家具行業(yè)中融入了新潮的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)元素,讓傳統(tǒng)家具行業(yè)發(fā)生了實(shí)質(zhì)性的轉(zhuǎn)變,三維動(dòng)畫技術(shù)的運(yùn)用為家具產(chǎn)品設(shè)計(jì)增添了活力。
1.1生產(chǎn)管理中三維動(dòng)畫技術(shù)的應(yīng)用
家具企業(yè)具有三個(gè)主要的特點(diǎn),第一,工作強(qiáng)度高;第二,員工素質(zhì)低;第三,勞動(dòng)密集型企業(yè)。集中培訓(xùn)或師傅教授解決生產(chǎn)中的問題是常用的方法,這種方式存在不少問題,如培訓(xùn)周期長等,而三維動(dòng)畫技術(shù)的出現(xiàn)能夠很好地解決該問題,借助三維動(dòng)畫技術(shù)能夠?qū)⒓揖呱a(chǎn)流程、標(biāo)準(zhǔn)、機(jī)器操作等展現(xiàn)的淋漓盡致,同時(shí)還能節(jié)省人工培訓(xùn)成本,可見三維動(dòng)畫技術(shù)的優(yōu)勢顯著。
1.2線下推廣營銷中三維動(dòng)畫技術(shù)的應(yīng)用
營銷是家具企業(yè)生存發(fā)展的方式,在三維動(dòng)畫技術(shù)未出現(xiàn)之前,家具企業(yè)對于產(chǎn)品的營銷方式十分單一,如常見的店員口述和產(chǎn)品的宣傳冊,自從三維動(dòng)畫技術(shù)出現(xiàn)以后,通過動(dòng)畫展示家具形象,直觀生動(dòng),具有良好的視覺效果,備受顧客的喜愛,在顧客當(dāng)中獲得一致的好評,具有較強(qiáng)的競爭力。
1.3教育教學(xué)中三維動(dòng)畫技術(shù)的應(yīng)用
用動(dòng)畫仿真技術(shù)對家具結(jié)構(gòu)進(jìn)行仿真展示,相比傳統(tǒng)的書籍圖片和文字描述更加直觀,同時(shí)對于古典家具所蘊(yùn)含的文化特性,通過動(dòng)畫的全方位展示和旁白的解說,觀看者能有更具體的認(rèn)識(shí)。一些帶有功能性的家具,動(dòng)畫可以作為電子說明書指導(dǎo)用戶如何使用產(chǎn)品。
1.4結(jié)合互聯(lián)網(wǎng)的線上應(yīng)用
利用家具動(dòng)畫對產(chǎn)品的設(shè)計(jì)、材質(zhì)、功能、色彩搭配進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)展示,從而吸引客戶走到實(shí)體店中。
2家具產(chǎn)品動(dòng)畫制作思路及流程設(shè)計(jì)
一般地,制作家具產(chǎn)品動(dòng)畫需要幾個(gè)階段,前期稱為規(guī)劃階段,這個(gè)階段的任務(wù)是查閱相關(guān)資料,對結(jié)構(gòu)造型、功能用途、材料特性、文化內(nèi)涵把握準(zhǔn)確,后一階段進(jìn)入真正的制作階段,后期進(jìn)行非線性剪輯工作,融入特效和音效。在這三個(gè)階段中,前期是基礎(chǔ),前期對于動(dòng)畫效果的構(gòu)思和整體把握起了關(guān)鍵性作用,動(dòng)畫的畫面風(fēng)格和節(jié)奏也是在這個(gè)階段確立起來的,中期制作常用到一個(gè)軟件--3dsMax。
3前期制作準(zhǔn)備
3.1制作對象確立
家具包括很多類型,不同的家具類型的設(shè)計(jì)具有不同的要求,本文以圈椅為例作為具體的運(yùn)用三維動(dòng)畫技術(shù)的設(shè)計(jì)案例,一方面圈椅具有古典美的風(fēng)格特點(diǎn),另一方面它的結(jié)構(gòu)特點(diǎn)十分典型,具有很強(qiáng)的代表性,裝飾簡單,硬木材質(zhì),紋路色澤美觀大方。
3.2分鏡頭設(shè)計(jì)
動(dòng)畫分鏡頭是前期考慮的一個(gè)重要環(huán)節(jié),直接關(guān)系到后期制作的成敗。為了達(dá)到好的制作效果,可以從圈椅的整體逐步過渡至各個(gè)部分的精細(xì)構(gòu)件,這樣有助于將整個(gè)圈椅展現(xiàn)的淋漓盡致,其次采用三維動(dòng)畫技術(shù)來介紹圈椅的安裝過程,接著講述圈椅的構(gòu)件原理,最后一個(gè)鏡頭圈椅收回到畫卷中作為動(dòng)畫收尾。
4中期動(dòng)畫制作
4.1模型制作
Rhino軟件是家具設(shè)計(jì)師建模最常用的軟件,建模功能十分齊全,它相對于Nurbs軟件而言,操作更加簡便。將已經(jīng)用CAD軟件處理過的平面圖導(dǎo)入到Rhino軟件中,按照構(gòu)成圈椅的主要部件和次要部件進(jìn)行建模,以3ds文件形式保存所建立的模型。再次將已經(jīng)建立好的模型導(dǎo)入3dsMax軟件,為圈椅模型建立一個(gè)地平面。
4.2燈光和家具貼圖設(shè)置
Vray渲染器的主要功能之一是對畫面進(jìn)行渲染,它的渲染功能十分強(qiáng)大,另外渲染速度也是相對較快的,因?yàn)檫@些因素使得其備受設(shè)計(jì)師的青睞。在燈光選擇方面,“三點(diǎn)照明法”是一種常見的燈光布置方法,這種方法是在場景中投射主體光、輔助光和背景光。
4.3分鏡頭制作與調(diào)試
在分鏡頭設(shè)置時(shí),分鏡頭腳本是十分重要的,它是分鏡頭設(shè)置的重要依據(jù)。時(shí)間配置器選擇PAL制式,時(shí)間長短宜根據(jù)動(dòng)畫的長短來決定。攝像機(jī)設(shè)置完成后,進(jìn)行貼圖,接下來是動(dòng)畫制式時(shí)長和關(guān)鍵幀的設(shè)置,最后一步是點(diǎn)擊文件保存,這樣分鏡頭的制作就算完成了。
5后期合成與剪輯
5.1特效合成
適當(dāng)?shù)剡\(yùn)用特效,有助于提高畫面的質(zhì)感,從而達(dá)到吸引顧客注意力的目的。視頻特效編輯依賴于專業(yè)的編輯軟件,將分鏡頭的圖片以TIFF序列圖片的格式導(dǎo)入軟件中即可。在AfterEffects軟件中建立新的合成組時(shí),根據(jù)視頻的參數(shù)來設(shè)置基本參數(shù)。將序列圖片動(dòng)畫放入合成組,可以靈活地增加藝術(shù)文字,讓顧客一目了然,熟知它的性能。如果想要使畫面效果具有水墨畫的效果,Turbulence2D特效是最佳的選擇。
5.2音效、分鏡頭剪輯
音效添加等剪輯工作全部是利用Premiere軟件來完成的,這款軟件功能強(qiáng)大,并且操作簡便,選好各項(xiàng)參數(shù)后,需要處理的圖片按照排列好的順序?qū)脒M(jìn)Premiere軟件即可。待分鏡頭剪輯完成后就是添加音效,值得注意的一點(diǎn)是,在添加音效時(shí),得根據(jù)分鏡頭的長短來設(shè)置。
參考文獻(xiàn)
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作者:羅毅單位:云南工藝美術(shù)學(xué)校