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三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的動(dòng)畫(huà)藝術(shù)表現(xiàn)力

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三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的動(dòng)畫(huà)藝術(shù)表現(xiàn)力

一、三維動(dòng)畫(huà)和新型動(dòng)畫(huà)形式

伴隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的快速發(fā)展,對(duì)動(dòng)畫(huà)形式帶來(lái)了革命性的影響,這一方面表現(xiàn)在對(duì)原來(lái)二維動(dòng)畫(huà)形式的影響上,同時(shí)也推動(dòng)了動(dòng)畫(huà)朝著全新的方向前進(jìn),比如:三維動(dòng)畫(huà)等,都是在原有的基礎(chǔ)上革新得來(lái)的。三維動(dòng)畫(huà)在原理方面完全是依靠計(jì)算機(jī)技術(shù)的,基本上都是通過(guò)相關(guān)的軟件,將物體和場(chǎng)景有效地結(jié)合起來(lái),創(chuàng)造出一種生動(dòng)形象的三維物體,通過(guò)計(jì)算機(jī)的有效制作,最后形成一種流暢生動(dòng)的三維畫(huà)面。可以說(shuō),正是得益于計(jì)算機(jī)技術(shù),讓藝術(shù)和現(xiàn)代動(dòng)畫(huà)技術(shù)有了結(jié)合的機(jī)會(huì),是計(jì)算機(jī)技術(shù)凝聚的一種體現(xiàn),充分的給予了動(dòng)漫制作工作者以發(fā)揮想象力的孔家,制作人員可以通過(guò)自身對(duì)仿真學(xué)、圖像學(xué)以及渲染材料等多方面的想法,將這些想法和思想結(jié)合起來(lái)加上一些特效最終達(dá)到一種意想不到的效果。此外,三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)還十分的便捷和靈活,在整個(gè)動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域,是十分肯定和認(rèn)可的,相對(duì)于傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫(huà)而言,三維技術(shù)可以說(shuō)是一次技術(shù)革新。從動(dòng)畫(huà)制作的角度來(lái)說(shuō),在制作三維動(dòng)畫(huà)時(shí),需要充分地將二維動(dòng)畫(huà)制作的人力資源解放出來(lái),只需要相關(guān)的技術(shù)人員對(duì)關(guān)鍵技術(shù)在計(jì)算機(jī)上進(jìn)行操作進(jìn)可以得以實(shí)現(xiàn),進(jìn)而有效地降低了動(dòng)畫(huà)制作的難度系數(shù),為相關(guān)的動(dòng)漫愛(ài)好者提供了實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的舞臺(tái)。伴隨著近些年計(jì)算機(jī)軟件不斷革新和升級(jí),動(dòng)畫(huà)制作的難度系數(shù)還會(huì)不斷下降,不斷地朝著有利于動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的方向前進(jìn)。此外,采取三維動(dòng)畫(huà)制作,能更加靈活多變的表現(xiàn)動(dòng)畫(huà)的真實(shí)效果,這一點(diǎn)是二維動(dòng)畫(huà)無(wú)法達(dá)到的。

二、三維技術(shù)的藝術(shù)表現(xiàn)力

光影表現(xiàn)力。通常來(lái)說(shuō),經(jīng)過(guò)光影的變幻,加上對(duì)場(chǎng)景氛圍的掌控,可以將場(chǎng)景和人物內(nèi)心的情況有效的表現(xiàn)出來(lái)。在過(guò)去的二維動(dòng)畫(huà)中,手工繪畫(huà)工作者依然會(huì)對(duì)光影花很多的心思,但是,很難得到較為理想的效果,更不要說(shuō)實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景和人物內(nèi)心情感的融合。但是,在三維動(dòng)畫(huà)制作中,是完全可以共同虛擬燈光,進(jìn)而達(dá)到想要的光影效果的,通過(guò)對(duì)明暗等光彩的調(diào)節(jié),進(jìn)而提升動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的藝術(shù)表現(xiàn)力。動(dòng)感和空間的表現(xiàn)力。在過(guò)去的二維動(dòng)畫(huà)中,背景和角色在制作的過(guò)程中是完全分開(kāi)進(jìn)行的,最終將只做好的背景和角色進(jìn)行疊加得到的,這樣一來(lái),就感覺(jué)整個(gè)背景和角色之間沒(méi)有活力,非常的死板。同時(shí),對(duì)于一些變化較大的動(dòng)作來(lái)說(shuō),就很難順利的完成,往往給制作者帶來(lái)諸多的困難。但是,在三維技術(shù)當(dāng)中,空間已經(jīng)通過(guò)軟件給予了虛擬構(gòu)架,角色可以在這個(gè)空間內(nèi)自由的進(jìn)行運(yùn)動(dòng)和觀看。還可以通過(guò)一些先進(jìn)的技術(shù),實(shí)現(xiàn)較為真實(shí)的模擬運(yùn)動(dòng),在配合相關(guān)的攝像機(jī)的變化,達(dá)到一種非常立體的畫(huà)面效果。質(zhì)感和細(xì)節(jié)的表現(xiàn)力。在過(guò)去制作二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)時(shí),通常會(huì)將角色設(shè)定的十分的簡(jiǎn)單,因?yàn)槿绻巧谱鲝?fù)雜了,往往需要花費(fèi)更多的制作時(shí)間和人力,同時(shí),在角色動(dòng)作變化的過(guò)程中,還需要和相關(guān)的角色聯(lián)系起來(lái)。比如:在《千與千尋》中,每一個(gè)角色的采取了特效處理,使得最后的動(dòng)畫(huà)在總體上一種美感,在細(xì)節(jié)處理方面也十分的細(xì)致,從而提升了這部動(dòng)畫(huà)的質(zhì)量,提升了該作品的影響力。

三、總結(jié)

綜上所述,由于在運(yùn)用三維技術(shù)的過(guò)程中,涉及的技術(shù)要求非常的高,自由度也要求得到保證,進(jìn)而讓制作過(guò)程中容易出現(xiàn)一些問(wèn)題,但是,正是這些問(wèn)題的存在,為動(dòng)漫制作人員以發(fā)揮想象的空間。有理由期待,伴隨著各項(xiàng)技術(shù)的發(fā)展,未來(lái)的三維動(dòng)畫(huà)將會(huì)進(jìn)一步完善,給整個(gè)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)帶來(lái)新的發(fā)展點(diǎn),給社會(huì)帶來(lái)更多好的作品。

作者:張萬(wàn)菊 單位:遼寧科技大學(xué)建筑與藝術(shù)學(xué)院

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