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游戲數(shù)控技術(shù)制作中美術(shù)論文

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游戲數(shù)控技術(shù)制作中美術(shù)論文

一、游戲制作中數(shù)控技術(shù)與美術(shù)的關(guān)系

游戲的制作具有內(nèi)在的電子產(chǎn)品屬性和外在的視覺形象表現(xiàn)兩部分。其中,視覺形象表現(xiàn)的內(nèi)容主要包括環(huán)境制作、角色制作、道具制作等,這些內(nèi)容主要是在模擬現(xiàn)實(shí)世界形象的基礎(chǔ)上,為達(dá)到游戲的娛樂性而進(jìn)行創(chuàng)意改造,強(qiáng)化其視覺沖擊力來增強(qiáng)欣賞性。這部分的制作主要是以美術(shù)手段來表達(dá),其制作是在專業(yè)的電腦軟件中進(jìn)行的,通過形象設(shè)計(jì)與繪制、模型的建立、貼圖繪制等手段來完成。這個(gè)部分的制作與傳統(tǒng)的美術(shù)有很大的區(qū)別,但也包含美術(shù)知識(shí)的運(yùn)用。例如游戲三維角色制作:制作角色模型首先要熟練掌握軟件工具的操作和項(xiàng)目針對(duì)角色的制作要求,人物角色的比例、裝備造型及色彩的設(shè)計(jì)搭配、角色形象造型在制作時(shí)需要運(yùn)用美術(shù)的相關(guān)知識(shí)來標(biāo)定準(zhǔn)確程度和審美判斷。在用軟件工具制作模型和繪制貼圖時(shí),美術(shù)的相關(guān)知識(shí)起到的了指導(dǎo)意義,實(shí)際制作主要是對(duì)模型與貼圖的完成度為最終目標(biāo)。

二、游戲美術(shù)的運(yùn)用與傳統(tǒng)美術(shù)的關(guān)系

游戲在實(shí)際制作中與美術(shù)相關(guān)聯(lián)的制作環(huán)節(jié)有:游戲概念設(shè)計(jì)、UI界面設(shè)計(jì)、三維角色制作、三維場(chǎng)景制作、游戲宣傳動(dòng)畫與海報(bào)等。游戲制作是對(duì)游戲設(shè)計(jì)的生產(chǎn)與完善,美術(shù)應(yīng)用是完成設(shè)計(jì)的手段。一款游戲畫面效果是否精彩,主要是依靠游戲美術(shù)人員。游戲美術(shù)人員是一款游戲外觀世界的創(chuàng)造者,所有的創(chuàng)意和想法都將由美術(shù)人員通過2D、3D圖形軟件制作出來,呈現(xiàn)出游戲的視覺外觀面貌。游戲的制作與生產(chǎn)既屬于設(shè)計(jì)范疇也包含造型藝術(shù),設(shè)計(jì)往往和生產(chǎn)技術(shù)、工具緊密聯(lián)系在一起,為完成設(shè)計(jì)必須借助于一定的工具技術(shù)以達(dá)到其目的,而技術(shù)工具在服務(wù)于設(shè)計(jì)的同時(shí),也體現(xiàn)出了其自身的價(jià)值和找到了具體的結(jié)合點(diǎn)。設(shè)計(jì)是視覺藝術(shù)中的一部分,以傳統(tǒng)美術(shù)為基礎(chǔ),在游戲制作中使用并以美術(shù)造型知識(shí)為手段來進(jìn)行創(chuàng)作。游戲制作形式多樣,從外觀面貌來概括大致分為兩大類:一種是以再現(xiàn)現(xiàn)實(shí)真實(shí)為內(nèi)容的形式;一種是以表現(xiàn)形式感為主要內(nèi)容的形式。在以再現(xiàn)現(xiàn)實(shí)真實(shí)為表達(dá)手段的游戲制作,更側(cè)重的是對(duì)現(xiàn)實(shí)真實(shí)的模擬,這種形式的制作是以強(qiáng)悍、真實(shí)的視覺效果吸引玩家和打動(dòng)玩家,在美術(shù)應(yīng)用方面更注重細(xì)致地刻畫,較接近具象寫實(shí)繪畫的畫面效果。在實(shí)際的游戲制作中更突顯和考驗(yàn)美術(shù)人員傳統(tǒng)的美術(shù)基本功和繪畫能力,扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ)可以使模型的外觀貼圖制作更真實(shí),特別是在處理貼圖色彩時(shí),受過嚴(yán)格美術(shù)訓(xùn)練的美術(shù)人員能夠輕松繪制出符合視覺真實(shí)的色彩和肌理。在游戲設(shè)計(jì)的前期階段——概念設(shè)計(jì)(包括場(chǎng)景氣氛?qǐng)D、角色概念設(shè)定、場(chǎng)景規(guī)劃圖、裝備設(shè)計(jì)等)全憑美術(shù)人員設(shè)計(jì)和繪制出完整的形象方案來確定游戲制作的整體風(fēng)格,統(tǒng)一設(shè)計(jì)風(fēng)格,完善設(shè)計(jì)形象等。側(cè)重表現(xiàn)形式風(fēng)格的游戲,更注重的是對(duì)客觀形態(tài)的夸張、變形乃至怪誕處理的一種方式。游戲中所運(yùn)用的對(duì)客觀形態(tài)的夸張、變形等手段完全是為了強(qiáng)調(diào)游戲的娛樂性和可玩性,通過另類和怪誕的視覺形式來吸引玩家,增強(qiáng)游戲產(chǎn)品的持久性和持續(xù)拓展的設(shè)計(jì)內(nèi)容空間。與傳統(tǒng)的表現(xiàn)藝術(shù)強(qiáng)調(diào)藝術(shù)家的主觀感情和自我感受完全不同。在美術(shù)方面主要體現(xiàn)在造型的簡(jiǎn)潔與色彩的高純度應(yīng)用方面,再進(jìn)行程序難度的操控設(shè)計(jì)和動(dòng)態(tài)的設(shè)計(jì),以增強(qiáng)和傳達(dá)出視覺元素的吸引力。

三、美術(shù)在游戲制作中的應(yīng)用內(nèi)容和形式

不論什么風(fēng)格的游戲其可視化的形式特征必然由美術(shù)與設(shè)計(jì)來承擔(dān),其內(nèi)容和形式在很大程度上區(qū)別于藝術(shù)創(chuàng)作的內(nèi)容和形式,主要表現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:內(nèi)容指定化、形式流程化。游戲的開發(fā)制作是根據(jù)“策劃案”為背景,內(nèi)容的設(shè)計(jì)與繪制嚴(yán)格根據(jù)游戲的整體策劃進(jìn)行的,繪制人員按照策劃案指定的角色形象、場(chǎng)景樣式進(jìn)行制作。內(nèi)容形式按制作團(tuán)隊(duì)分工不同,將不同的制作環(huán)節(jié)流程化分配給不同的部門,以確保團(tuán)隊(duì)分工協(xié)作的準(zhǔn)確度。內(nèi)容形式主要表現(xiàn)在美術(shù)繪制環(huán)節(jié),前期包括角色形象的設(shè)計(jì)塑造與繪畫,場(chǎng)景規(guī)劃以及局部氣氛?qǐng)D的繪制,裝備及物件的設(shè)計(jì)及繪制,前期環(huán)節(jié)美術(shù)應(yīng)用比例較大,主要的工作內(nèi)容是將策劃概念形象化。內(nèi)容形象具體化、形式程式化。游戲體裁不同其內(nèi)容形式也不盡相同,不論具象性寫實(shí)類游戲還是非具象性的、意象形式的游戲,其形象均為具體化的視覺形象以使得玩家辨別操控,對(duì)于美術(shù)制作來說主要運(yùn)用線條、色彩、塊面等造型手段塑造具有一定意味、趣味的具體可視形象,游戲主體形象具體化的另一個(gè)原因,是由于后期數(shù)控程序要根據(jù)游戲進(jìn)展和關(guān)卡設(shè)定來控制具體形象使游戲順利完成的依據(jù)。這一點(diǎn),也使得其美術(shù)制作以一種程式化的方式進(jìn)行,例如模型的面數(shù)控制、圖形的分層管理、貼圖繪制的尺寸大小要求都必須符合程序要求。否則,制作的“零部件”由于不符合程序要求而不能載入。內(nèi)容形象理想化、形式規(guī)范化。游戲?yàn)樵鰪?qiáng)其娛樂性和視覺吸引力,游戲內(nèi)的各種形象都是經(jīng)過超感覺設(shè)計(jì)并符合審美理想、具有化身作用的理想形象;游戲里面的任何形象制作都必須按照程序規(guī)范進(jìn)行,因?yàn)槠渥罱K是以使用為目的,其成品是用美術(shù)手段創(chuàng)造出來的電子形式的產(chǎn)品,既生成的是數(shù)字代碼,這種數(shù)字形式必然具有一定的序列規(guī)范,游戲制作是現(xiàn)代科技與藝術(shù)審美娛樂功能結(jié)合出具有現(xiàn)代文化新面貌的產(chǎn)物,是運(yùn)用繪畫藝術(shù)表達(dá)幻想描述,通過數(shù)字技術(shù)形式轉(zhuǎn)化為具有媒介傳播的情景藝術(shù),其內(nèi)容形象的具體和形式的規(guī)范是顯而易見的。

四、美術(shù)在游戲中的應(yīng)用和表達(dá)理念的媒介作用

美術(shù)在整體社會(huì)結(jié)構(gòu)中從屬于意識(shí)形態(tài),即審美的意識(shí)形態(tài),通過美術(shù)造型手段對(duì)人類精神文化產(chǎn)生影響。游戲是具有描述性特征的一種主觀先驗(yàn)性假設(shè),它是在利用一切手段來告訴我們游戲中有一個(gè)什么樣的世界,講述和傳達(dá)是游戲世界觀的重要方式,游戲要塑造出一個(gè)幻想的世界,這個(gè)“世界”的外化形象必須通過美術(shù)造型手段來實(shí)現(xiàn),美術(shù)長(zhǎng)于刻畫事物的外部形態(tài)來得到可視的實(shí)在形體,同時(shí)獲得視覺上的審美享受。運(yùn)用繪畫、雕塑、設(shè)計(jì)、書法等美術(shù)手段塑造可視化形象貫通整個(gè)游戲的制作環(huán)節(jié),可以說游戲制作是將幻想的世界通過形象塑造還原出來,以完成可視的形象世界。在游戲制作中美術(shù)的運(yùn)用主要表現(xiàn)在前期角色形象設(shè)計(jì)與繪制、場(chǎng)景地形地貌的設(shè)計(jì)與繪制、UI界面的設(shè)計(jì)與制作(游戲中的UI界面屬于設(shè)計(jì)范疇,但其制作過程是使用軟件進(jìn)行繪制)。中期模型的制作,模型制作環(huán)節(jié)使用的是三維軟件工具進(jìn)行造型,實(shí)質(zhì)上也是美術(shù)造型的范疇,因其基本應(yīng)用的是繪畫的造型知識(shí),包括角色形象和場(chǎng)景的外觀貼圖的繪制等。后期角色動(dòng)作與場(chǎng)景動(dòng)作(水流、動(dòng)態(tài)火、風(fēng)吹等)都屬于藝術(shù)的客觀表現(xiàn),同傳統(tǒng)繪畫忠實(shí)自然描繪相同。在游戲產(chǎn)品最后運(yùn)營(yíng)階段,宣傳海報(bào)和衍生產(chǎn)品的繪制與制作依然是美工的工作范疇。一款成熟的游戲是通過其外觀形象的塑造來傳達(dá)世界觀和價(jià)值觀的,游戲中的世界觀和價(jià)值觀決定了游戲操作的規(guī)則,同時(shí)也決定了美術(shù)風(fēng)格的形成和形象塑造的基礎(chǔ),美術(shù)的任務(wù)就是要表現(xiàn)角色特有的外貌和著裝,與眾不同的地形地貌等以傳達(dá)出隱性的神秘背景。游戲是一種多媒體藝術(shù),是一種圖像式的視覺傳播媒體形式,通過色彩、形象、動(dòng)作等圖像語言來傳達(dá)世界觀的,這也決定了美術(shù)手段在游戲制作中的媒介作用,也正是美術(shù)特有的造型元素的綜合應(yīng)用形成并傳達(dá)了整個(gè)游戲的理念,也賦予了整個(gè)游戲以鮮活的生命力。

五、游戲美術(shù)賦予數(shù)控形象以藝術(shù)審美屬性

游戲的制作由于美術(shù)的參與使其具有了藝術(shù)審美屬性,通過形象塑造的表象傳達(dá)游戲的思想及主張。游戲本身是一種娛樂活動(dòng),可供人們參與和互動(dòng)的行為活動(dòng);而美術(shù)屬于藝術(shù)范疇,是人為能力的體現(xiàn)方式。美術(shù)在游戲中的應(yīng)用不僅使數(shù)控技術(shù)得到功能上的完善,也開辟了數(shù)字藝術(shù)的誕生,為藝術(shù)表達(dá)形式增加了新的手段,產(chǎn)生了新的視覺審美形式。美術(shù)應(yīng)用在游戲中是將策劃者的主觀意圖轉(zhuǎn)換為客觀目的的創(chuàng)作活動(dòng),是一種有既定目的的勞作,在游戲制作中的各個(gè)與美術(shù)相關(guān)的環(huán)節(jié),游戲“世界”既要運(yùn)用美術(shù)手段形象化,同時(shí),又將所創(chuàng)造的形象物態(tài)化為具有審美意義的審美對(duì)象。因此,藝術(shù)創(chuàng)作是特殊的精神生產(chǎn)形態(tài),任何創(chuàng)作形象都是經(jīng)過美術(shù)人員主觀世界審美意識(shí)加工改造的產(chǎn)物,創(chuàng)作形象一旦完成就成為了欣賞對(duì)象和審美對(duì)象,也就具有了審美屬性。游戲美術(shù)和傳統(tǒng)的紙上、布上美術(shù)造型手段相比,游戲中的美術(shù)手段比純繪畫的美術(shù)手段豐富得多,游戲美術(shù)的繪制過程主要是在軟件程序中進(jìn)行的,是一種電子化的藝術(shù)形象,其制作手段必然是以電子形式為主要手段,這種電子手法是對(duì)現(xiàn)實(shí)的一種模擬,利用電子數(shù)控技術(shù)來塑造形象,工具的使用與制作方式和傳統(tǒng)的美術(shù)有很大區(qū)別,但目的都是為了塑造審美形象。數(shù)控技術(shù)不同于傳統(tǒng)的繪畫技術(shù),數(shù)控技術(shù)是一套系統(tǒng)的操作流程,其通過具有不同功能的工具并配以相應(yīng)的指令來完成作品的生成,操作者必須熟知和學(xué)會(huì)工具和命令的使用方法,且形成固有的操作系統(tǒng),以數(shù)字化的方式來控制所得到的結(jié)果,其塑造的審美形象具有規(guī)范、真實(shí)、完整、超現(xiàn)實(shí)的特征。特別是在游戲所代表的數(shù)字藝術(shù)中,使我們認(rèn)識(shí)到游戲制作是情景、表演、美術(shù)、音樂、動(dòng)畫、程序相互配合的綜合藝術(shù)、實(shí)用藝術(shù)。美術(shù)是游戲制作的一部分,塑造形象的同時(shí)也賦予了其審美屬性。

六、游戲美術(shù)發(fā)展的未來趨勢(shì)和現(xiàn)實(shí)意義

游戲是一種產(chǎn)業(yè),是和電腦及網(wǎng)絡(luò)同步發(fā)展的現(xiàn)代朝陽產(chǎn)業(yè),有其廣闊的發(fā)展空間。游戲美術(shù)也是藝術(shù),只是構(gòu)成材料和傳播方式有別于其他藝術(shù),是以特殊的傳播方式使得它直接將美學(xué)價(jià)值轉(zhuǎn)變?yōu)樯唐穬r(jià)值的藝術(shù)。游戲美術(shù)給予我們的是虛幻的形象,是新類型的真實(shí)與激發(fā)美感的純形式的力量,利用其合目的性的形狀與圖案、旋律與節(jié)奏構(gòu)成活躍而有機(jī)的形式王國(guó),是直覺符號(hào)語言,這種直覺符號(hào)語言創(chuàng)造出來的不僅僅是一個(gè)未曾察覺到的世界,而且還是一個(gè)未知的世界。游戲美術(shù)所展現(xiàn)的視覺現(xiàn)象之美使一個(gè)全新的世界達(dá)到了超前顯現(xiàn)。游戲美術(shù)在“影像”中顯現(xiàn)出“異樣的世界”,其所承載的不是記錄生活現(xiàn)象的任務(wù),而是使世界更加“現(xiàn)象化”,這也決定了游戲美術(shù)追求著自然感性與心理感性的解放與完善,極大地激發(fā)了人們探尋和還原內(nèi)心幻想的本意。游戲美術(shù)能將任何形態(tài)的現(xiàn)實(shí)變成娛樂性的幻覺,也能將任何娛樂性的幻覺變成現(xiàn)實(shí)的形態(tài),游戲美術(shù)的未來承載著與眾不同、絕對(duì)超前的先鋒任務(wù),其發(fā)展的前景具有強(qiáng)大的生命力。因?yàn)橛螒蛎佬g(shù)本質(zhì)上是了解非現(xiàn)實(shí)的對(duì)象的一種方式,必須用想象的態(tài)度面對(duì)它,要把它當(dāng)成生命和靈魂的形式才能獲得自由的審美享受,其現(xiàn)實(shí)意義是反抗傳統(tǒng)的生存方式和表達(dá)方式,以想象和虛構(gòu)的方式來勾畫精神的所感所得,以全新的感覺來表達(dá)其在自由的精神之地所做的發(fā)現(xiàn)。

作者:劉俊生 單位:蘇州工藝美術(shù)職業(yè)技術(shù)學(xué)院