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電競賽事盈利模式精選(九篇)

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電競賽事盈利模式

第1篇:電競賽事盈利模式范文

投資要點

1、電子競技前景廣闊。

2、產(chǎn)業(yè)鏈日趨完善。

電子競技是一種結(jié)合“游戲+體育”的專業(yè)娛樂競技形態(tài),全球市場前景廣闊。全球電子競技市場規(guī)模在2015年達(dá)到3.25億美元。2012-2017年全球電子競技市場復(fù)合增長率將達(dá)到29%。預(yù)計2019年將可能實現(xiàn)10.72億美元。全球電競參賽、觀賽熱情高漲,電競觀眾突破2.1億人。

電競產(chǎn)業(yè)鏈日趨完善,盈利模式走向多元。從整個電競產(chǎn)業(yè)來看,其上、中、下游產(chǎn)業(yè)鏈分別是游戲內(nèi)容生產(chǎn)與運(yùn)營、賽事運(yùn)營和電競周邊生態(tài)。電競的上中下游產(chǎn)業(yè)鏈初步形成了各自的商業(yè)模式,其中游戲生產(chǎn)與運(yùn)營依靠獨(dú)家權(quán)獲利,盈利模式單一,而賽事運(yùn)營和電競周邊生態(tài)則可依靠虛擬門票、廣告、游戲聯(lián)運(yùn)、游戲周邊、淘寶商城等實現(xiàn)增收,變現(xiàn)模式多元。

中國電競走向?qū)I(yè)化,大眾化和偶像化,“移動/VR+電競”值得期待。未來中國電競賽事節(jié)奏將加快,技術(shù)性和戰(zhàn)術(shù)性提高,朝專業(yè)化方向發(fā)展。電競游戲操作上,門檻將降低。電競游戲內(nèi)容上內(nèi)涵將不斷深化、觀賞性不斷增強(qiáng),滿足專業(yè)賽事的需求。隨著移動設(shè)備的普及和“VR+”時代的到來,“移動+電競”和“VR+電競”將成為電競行業(yè)新的發(fā)展方向。此外,類似于韓國電競偶像專業(yè)科學(xué)地經(jīng)營個人品牌和商業(yè)拓展,將是未來中國電競偶像發(fā)展的方向之一。

重點推薦:我們看好電競行業(yè)未來的高速成長性,建議關(guān)注具有突出的游戲、電競賽事運(yùn)營且產(chǎn)業(yè)鏈條相對完整的公司,主要包括萬家文化、浙報傳媒、華誼兄弟。

煤炭:供給側(cè)改革帶來生機(jī)

申萬宏源

投資要點

1、新產(chǎn)能基本停建。

2、行業(yè)由減負(fù)脫困轉(zhuǎn)為去產(chǎn)能。

煤炭產(chǎn)能41.3億噸,在建產(chǎn)能基本停建。目前國內(nèi)煤炭總產(chǎn)能41.3億噸,其中合法產(chǎn)能34.2億噸,超產(chǎn)產(chǎn)能5.1億噸,“非法產(chǎn)能”2億噸。2015年煤炭產(chǎn)量36.9億噸,產(chǎn)能過剩4.4億噸。由于行業(yè)盈利下降,企業(yè)新建產(chǎn)能的意愿和能力大幅度下降,同時金融機(jī)構(gòu)停止為煤炭建設(shè)產(chǎn)能提供融資,新建產(chǎn)能基本處于停止?fàn)顟B(tài),中期內(nèi)不會形成真正產(chǎn)能,影響行業(yè)供需格局。

近兩年煤炭行業(yè)政策已經(jīng)從為煤炭企業(yè)減負(fù)脫困轉(zhuǎn)變?yōu)槿ギa(chǎn)能。2014年到2015年底,行業(yè)政策圍繞為行業(yè)脫困進(jìn)行,成本雖然有所降低,但產(chǎn)能過剩情況并未好轉(zhuǎn),煤炭價格持續(xù)下跌。2015年后政策轉(zhuǎn)向為去產(chǎn)能將真正使得行業(yè)從供給過剩向去產(chǎn)能轉(zhuǎn)變。由于煤炭行業(yè)虧損嚴(yán)重,很多省份從煤炭企業(yè)獲得的稅收已經(jīng)遠(yuǎn)少于提供的補(bǔ)貼,同時此輪中央財政安排資金合理解決人員就業(yè),地方政府兩大顧慮已經(jīng)消除,去產(chǎn)能積極性極強(qiáng)。

煤炭行業(yè)過去20年間進(jìn)行了3次行業(yè)脫困。1998年以降低成本為主要手段,收效甚微,2005、2008兩次以關(guān)停小煤礦為主要手段收益明顯。此輪供給側(cè)改革與2005年政策相似,可以獲得相同的效果。同時從歷次股價來看,去產(chǎn)能政策出臺后3-6個月是煤炭股收益最好時期。

重點推薦:西山煤電、潞安環(huán)能、陽泉煤業(yè)、永泰能源、陜西煤業(yè)。五家煤炭公司。

堅果電商:堅守消費(fèi)升級,果熟終會落地

中泰證券

投資要點

1、消費(fèi)升級拉動產(chǎn)業(yè)高增長。

2、電商市場規(guī)模大,滲透率低。

作為健康類休閑食品的典型代表,堅呆持續(xù)受益于健康化的消費(fèi)趨勢。根據(jù)我們的測算,葵花子的收入規(guī)模在堅果炒貨市場的占比從60%以上下降到25%左右。碧根果、夏威夷果等高端堅果持續(xù)火爆,2014年澳大利亞夏威夷果產(chǎn)量預(yù)期由4萬噸上調(diào)到了4.1萬噸,新增產(chǎn)量將全部售往中國市場,總量達(dá)到11000萬噸,接近澳洲產(chǎn)量的四分之一。根據(jù)尼爾森的預(yù)測,2014-2019年美國傳統(tǒng)休閑食品的年均復(fù)合增速約為3%-4%,而健康休閑食品的年均復(fù)合增速在10%以上,為傳統(tǒng)食品的至少三倍。伴隨著人口消費(fèi)潛力以及健康消費(fèi)趨勢,高端堅果的新品類碧根果、夏威夷果等仍處于消費(fèi)培育階段,未來銷量增速較快且空間較大,國內(nèi)堅果的消費(fèi)仍能保持20%左右的增速。

堅果兼具高頻消費(fèi)和方便運(yùn)輸?shù)奶匦裕哂刑焐幕ヂ?lián)網(wǎng)基因:堅果電商興起之前,國內(nèi)的堅果炒貨行業(yè)經(jīng)歷了個體零售經(jīng)營、傳統(tǒng)線下經(jīng)銷和自主品牌連鎖專營店三種渠道發(fā)展模式。由于年輕消費(fèi)群體消費(fèi)崛起,個性化消費(fèi)趨勢漸成為堅果消費(fèi)主流、堅果的客單價相對較低且消費(fèi)頻次較高,不存在運(yùn)輸?shù)钠款i,適合利用互聯(lián)網(wǎng)渠道進(jìn)行銷售,在食品電商高速增長的背景下迅速發(fā)展壯大。我們預(yù)計當(dāng)前線上堅果銷售的市場規(guī)模大約80-100億元,滲透率僅有3%。隨著二三線城市的進(jìn)一步擴(kuò)張,堅果電商的滲透率有望進(jìn)一步提升,國內(nèi)的堅果電商遠(yuǎn)未到達(dá)成長瓶頸。

建議重點關(guān)注近期收購百草味的好想你以及積極改革提升管理效率的洽洽食品。

學(xué)前教育:三大利好刺激市場擴(kuò)容

廣發(fā)證券

投資要點

1、二胎全面放開。

2、家庭教育逐漸消費(fèi)升級。

據(jù)測算,2015年我國學(xué)前教育整體市場規(guī)模約3,500億,其中家庭教育市場規(guī)模約1,800億,幼兒園市場規(guī)模約1,700億。

在如此巨大的市場規(guī)模下,未來仍存在3大驅(qū)動力推進(jìn)學(xué)前教育市場繼續(xù)擴(kuò)容。1)全面二孩政策于2016年1月1日正式實施,目前每年新生兒數(shù)量大概在1,650萬左右,二胎全面放開,全國符合全面兩孩政策條件的夫婦約有9,000萬對,預(yù)估每年新增新生兒規(guī)模約250萬,預(yù)計最高年份的出生人口有望達(dá)2,000萬。

2)政策利好助推市場空間進(jìn)一步釋放。自2010年起,國家相繼出臺5份教育政策,推進(jìn)學(xué)前教育的發(fā)展,著重通過大力發(fā)展公辦幼兒園、積極扶持民辦幼兒園,進(jìn)一步解決“入園難”的問題,優(yōu)化學(xué)前教育資源分配。數(shù)據(jù)顯示,學(xué)前教育經(jīng)費(fèi)占比由2010年的1.7%提高到2013年的3.5%,2014年全國學(xué)前經(jīng)費(fèi)投入2049億元,為D9年的8.4倍,未來該經(jīng)費(fèi)占統(tǒng)計財政性教育經(jīng)費(fèi)比例有望提升至7%。

第2篇:電競賽事盈利模式范文

有利有弊的投資新選擇

隨著資本的涌入,電競賽事最近兩年不斷增多,光是全國性的第三方賽事就有NEST、NESO、WESG、WCA、IGL、CIG、NEA等。加上廠商舉辦的賽事TI、S系列賽、黃金聯(lián)賽和TGA等,以及一系列小型線上賽事,中國電子競技戰(zhàn)隊和選手開始奔波于來往各地參賽的路上。

賽事增多帶來了更多獎金和曝光率,也給新電子競技俱樂部帶來了出頭機(jī)會,WINGS就是它們的典型代表。

對于電競行業(yè)的投資者來說,電競俱樂部是一個“小快靈”的切入領(lǐng)域,比概念化的電競生態(tài)、電競工具、游戲社交等更容易找到抓手。但與此同時,俱樂部投資者也面臨著同樣巨大的盈利壓力。

對于初次入場電競的投資者來說,選擇俱樂部是自然的選擇。跟游戲社交、電競數(shù)據(jù)、游戲直播、賽事競猜、電競生態(tài)圈等創(chuàng)業(yè)方向相比,它至少有如下優(yōu)勢。

首先是俱樂部投資門檻低,容易進(jìn)入。

它不像直播平臺那樣燒錢大戰(zhàn)。目前國內(nèi)天梯充滿著沖勁滿滿的天才少年,懷揣著夢想希望投身職業(yè)圈,許多6000分(DOTA2項目)大神愿意拿著幾千元的薪水,就為了能夠進(jìn)入真正的職業(yè)戰(zhàn)隊走上夢想的職業(yè)賽舞臺。直播平臺百萬千萬只能簽一個人,這已經(jīng)夠一支新興電競戰(zhàn)隊運(yùn)營兩到三年。

其次,市場容量較大,壓力較小。

其他領(lǐng)域,市場很容易陷入“大魚吃小魚”或幾大巨頭你死我活的斗爭。比如游戲社交平臺天生擁有優(yōu)勝劣汰屬性,用戶們會逐漸向最大最多用戶的大平臺聚集,小的創(chuàng)業(yè)產(chǎn)品會面臨大平臺的激烈競爭。

而電競戰(zhàn)隊是可以共存的,甚至行業(yè)本身就需要百花齊放,不歡迎一統(tǒng)天下。更多的俱樂部才會有更密集更精彩的比賽生態(tài),為了保證賽事公平,很多聯(lián)賽都規(guī)定一個老板無論多有錢也只能有一支戰(zhàn)隊,小投資者的空間是很大的?,F(xiàn)在的LOL和DOTA2,除了EDG、LGD、VG、iG等豪門,同樣也有WINGS、IM等新生力量。

最后,電競俱樂部是一種品牌和無形資產(chǎn),能凝聚粉絲力量。

粉絲經(jīng)濟(jì)是互聯(lián)網(wǎng)時代的產(chǎn)物,目前直播平臺就有這樣的尷尬,用戶記住并追隨的是你這個獨(dú)特的人、隊伍、主播、節(jié)目,而不是平臺。當(dāng)前,各個直播平臺吃力的燒錢卻不盈利,而做出特色的OB戰(zhàn)隊直播、退役選手解說、美女主播們卻一個個靠著粉絲流量活的非常滋潤。所以,一家電競戰(zhàn)隊取得成績后,粉絲群體和忠誠度遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于許多同質(zhì)化的社交、數(shù)據(jù)、資訊產(chǎn)品。

當(dāng)然,以上優(yōu)勢并不意味著電競俱樂部是一本萬利的生財之道。隨著電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,電競俱樂部的資金壓力一直在增加。

產(chǎn)業(yè)發(fā)展是一柄雙刃劍,一方面使俱樂部能賺到更多的錢,一方面也讓俱樂部開支迅速增加。選手待遇在水漲船高,尤其是那些取得成績的知名選手。以前一個月幾千塊工資就敢為了夢想打職業(yè),吃水煎包煮泡面也能生活。而去年sylar和LGD戰(zhàn)隊鬧崩,爭吵中透露出來的信息,是現(xiàn)在一線職業(yè)選手一年簽字費(fèi)100萬還會嫌少。

除了選手成本增加,俱樂部的工作人員隊伍也越來越龐大。以前可能一個領(lǐng)隊就足夠,如今替補(bǔ)隊員、燒飯阿姨、經(jīng)理、領(lǐng)隊、數(shù)據(jù)分析師、教練、商務(wù)經(jīng)理、媒介經(jīng)理……全部弄下來,要增加多少人力成本?!

據(jù)內(nèi)部人士透露,目前包括一線俱樂部在內(nèi),90%的電競俱樂部無法盈利。日益龐大的開支是無法盈利的主要原因。

如何通過電競俱樂部去賺錢?

三軍未動,糧草先行。訓(xùn)練時間和人員的穩(wěn)定,背后其實都是穩(wěn)定的資金保證。但穩(wěn)定的資金并非是從天上掉下來,它需要俱樂部的運(yùn)營者們在盈利模式上下很多的功夫,這也是一家俱樂部能否長期生存下去的關(guān)鍵。

從傳統(tǒng)體育俱樂部來看,俱樂部的收入很大一部分來自于贊助。電競俱樂部也一樣,需要開拓自己的贊助版圖。

外設(shè)廠商,包括鼠標(biāo)、鍵盤、顯示器、耳機(jī)等,因為和電競游戲的高關(guān)聯(lián)性,是電競俱樂部最熱情的贊助商。國內(nèi)知名電競俱樂部,基本都有外設(shè)贊助商,比如iG的羅技、EDG的魔力鴨等。

除了贊助,電競俱樂部本身還有兩個拓展商務(wù)、將人氣變現(xiàn)的渠道。

一個是直播平臺。作為目前行業(yè)最火熱的領(lǐng)域,也十分渴望優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的入駐。據(jù)業(yè)界人士透露,EDG戰(zhàn)隊與某直播平臺簽約后,拿到了數(shù)千萬的直播合同,這也讓EDG成為大牌俱樂部中少有的盈利者。

當(dāng)然在沒有成績與人氣之前,隊伍直播間很難得到直播平臺的簽字費(fèi)。不過你仍然可以通過戰(zhàn)隊成員的直播來慢慢吸引人氣,通過魚丸、火箭、竹子來獲得收入。對于稍有名氣的小俱樂部而言,這是一項不可忽視的收入。

一個是淘寶店。這是當(dāng)前電競?cè)藲庾儸F(xiàn)的主要手段,已衍生出一條清晰的代運(yùn)營套路,業(yè)內(nèi)已經(jīng)有眾多成熟的企業(yè),可以直接提供淘寶店的整體代運(yùn)營服務(wù)。俱樂部如果有足夠的人手,還可以自己拉班子組建電商團(tuán)隊,不過這個成本較高,應(yīng)盡量等俱樂部人氣比較穩(wěn)定的時候做。

值得一提的是,對新興戰(zhàn)隊來說,次級聯(lián)賽也是一條掙外快的好路子。

2016年無論是DOTA還是LOL戰(zhàn)隊,都有非常多的賽事可打。它們很多都是獎金在10萬或5萬左右的小賽事。由于數(shù)量多,一線戰(zhàn)隊顯然沒法參加每一項賽事。這就給了新興戰(zhàn)隊非常好的機(jī)會。獎金少歸少,但積少成多,可以節(jié)省不少俱樂部運(yùn)營成本,更重要的是對隊伍的心態(tài)和士氣提升。

僅舉一例,2016年9月份網(wǎng)魚網(wǎng)咖將在杭州舉辦杭城LOL超級聯(lián)賽,季度賽獎金是15萬元左右。因為是城市比賽,一線隊伍不會為了這點小錢大老遠(yuǎn)趕來,總部位于杭城的LGD戰(zhàn)隊可能也不會派出主力隊伍出戰(zhàn)。所以當(dāng)新興職業(yè)隊來了之后,會發(fā)現(xiàn)大多數(shù)對手是本地高校校隊或一些半職業(yè)戰(zhàn)隊。只要準(zhǔn)備充分,新興職業(yè)隊很容易獲得好成績。

此外,電競俱樂部是“粉絲經(jīng)濟(jì)”的關(guān)鍵一環(huán),而前提則是俱樂部認(rèn)真做好粉絲群的維護(hù)與建設(shè)。競技運(yùn)動的特性是沒有隊伍會永遠(yuǎn)處在最佳狀態(tài),成績可能有起伏。為了在成績低迷時保住人氣,更需要俱樂部維持好粉絲的忠誠度。

如果說盈利模式的探索決定了你的現(xiàn)在,那么粉絲的組織則決定了俱樂部的未來。

這方面的典型是WE戰(zhàn)隊。因為不是富二代所創(chuàng)建,初期又沒有找到穩(wěn)定贊助商,WE在相當(dāng)長的時間都背著壓力前行。

在2015年某段時間,WE戰(zhàn)隊成績不佳,淪為聯(lián)賽倒數(shù)第一。結(jié)果一位資深的粉絲在WE戰(zhàn)隊貼吧中發(fā)帖,質(zhì)疑俱樂部管理者。

如果是一般的貼吧管理者,也許就刪帖了事。但WE的創(chuàng)始人zax(周豪)并沒有這么做,他在貼吧耐心地回復(fù)了粉絲。

周豪首先感謝了WE戰(zhàn)隊粉絲,并為最近糟糕的戰(zhàn)績進(jìn)行了道歉。同時他承認(rèn)WE這樣的小俱樂部面臨大牌俱樂部的重金挖角,確實存在人員不穩(wěn)定,這是電競行業(yè)存在的普遍情況。Zax請求大家理解,并表示要加強(qiáng)青訓(xùn)梯隊和年輕隊員的培養(yǎng),爭取取得好成績。

這樣答復(fù)后,貼吧內(nèi)的質(zhì)疑基本平息。大部分WE粉絲表示了理解,這次公關(guān)取得的效果值得很多電競俱樂部學(xué)習(xí)。

此外很多戰(zhàn)隊會有俱樂部開放日等活動,讓粉絲近距離接觸電競選手的日常訓(xùn)練,讓愛好者也可以一解對職業(yè)選手的好奇之心。

在粉絲群建設(shè)問題上,電競俱樂部其實可以向足球俱樂部恒大學(xué)習(xí)。

恒大有球迷會,平時可以拿到折扣球票,也會有許多福利活動。球迷會也是恒大的堅定支持者,不但在線下比賽中用統(tǒng)一的拉拉隊給恒大吶喊助威,還在線上為恒大提供輿論支持。這些有本地屬性的粉絲會,還可能成為打動廣告贊助商的關(guān)鍵所在。

目前許多電競俱樂部忽視了地域?qū)傩院偷赜蝾愘澲?,其關(guān)鍵在于粉絲組織工作沒有落地下沉。許多二三線戰(zhàn)隊,是當(dāng)?shù)鼐W(wǎng)咖電競館求之不得的稀客。如果新興電競俱樂部能與他們合作,不僅可以給當(dāng)?shù)仉姼傪^帶來人氣,也可以建設(shè)自己在本城市的粉絲群體。

電競俱樂部缺乏優(yōu)秀運(yùn)營管理者

戰(zhàn)隊取得成績,很大程度上依賴于選手隊員的訓(xùn)練、拼搏。但想要掙錢,除了需要成績帶來的人氣外,也需要有專業(yè)的商務(wù)運(yùn)營團(tuán)隊。

目前說到國內(nèi)優(yōu)秀的電競選手,大家可以列出一長串名單,但說到優(yōu)秀的教練、優(yōu)秀的領(lǐng)隊、優(yōu)秀的俱樂部運(yùn)營人員,許多人卻印象寥寥。少部分人能說上來LGD的戰(zhàn)神7, EHOME的7L等,但相比電競選手的如數(shù)家珍,差了一個量級。

這也反應(yīng)了電競俱樂部優(yōu)秀運(yùn)營者匱乏的行業(yè)情況。

目前許多俱樂部讓退役老選手來管理俱樂部,在經(jīng)驗和威望上他們擁有極大的優(yōu)勢,但運(yùn)營管理(尤其是商務(wù)運(yùn)營)本身是一個高度現(xiàn)代化的崗位,往往需要較成熟的商業(yè)知識、管理能力、商務(wù)談判能力,甚至面對年輕隊員們還需要心理學(xué)等基礎(chǔ)。

說起優(yōu)秀的運(yùn)營人員,像ruru(潘婕)、三少(黃承)等人,你會發(fā)現(xiàn)都不是職業(yè)選手出身。ruru出身傳媒領(lǐng)域的設(shè)計,很早就能自己設(shè)計戰(zhàn)隊服裝,并能想到包裝戰(zhàn)隊。這些專業(yè)知識不僅在戰(zhàn)隊具體工作中給予了她更多的幫助,也幫助她在理解贊助商需求,溝通合作伙伴等方面比別人更進(jìn)一步。這些年,LGD贊助商從老干爹辣醬到淘寶,再到這次TI6成哏的“一起哈啤”,ruru的長袖善舞功不可沒。

本質(zhì)上,ruru和三少首先是優(yōu)秀的經(jīng)理人,只不過他們“恰好”喜歡電競而已。

當(dāng)前電競戰(zhàn)隊并沒有太多專業(yè)運(yùn)營人員,很多戰(zhàn)隊就設(shè)一個領(lǐng)隊完事。隊員也普遍不知道領(lǐng)隊的具體職責(zé),甚至許多隊員認(rèn)為領(lǐng)隊的任務(wù)就是“點外賣”。這反映出了目前電競?cè)Φ拿?,大家認(rèn)為要有一個領(lǐng)隊,但不知道除了雜活,領(lǐng)隊還能做些什么。

從俱樂部運(yùn)營的角度看,我認(rèn)為領(lǐng)隊最重要的角色應(yīng)該是溝通粉絲和戰(zhàn)隊的橋梁。

粉絲數(shù)量多少,網(wǎng)上的討論知名度,直接影響到贊助商的獲取或者廣告費(fèi)用的收入。也是你的俱樂部能夠真正穩(wěn)定變大的關(guān)鍵。領(lǐng)隊除了聯(lián)系別的隊伍打訓(xùn)練賽,還應(yīng)該肩負(fù)起組織粉絲活動,帶動粉絲社區(qū)氛圍的任務(wù),領(lǐng)隊和俱樂部運(yùn)營者一樣,都應(yīng)該是一個需要付出許多精力的崗位。

待開拓的新運(yùn)營方式

電子競技俱樂部發(fā)展還遠(yuǎn)未到成熟階段。當(dāng)俱樂部成績趨于穩(wěn)定,財務(wù)狀況越來越健康以后,就可以探索更多模式。傳統(tǒng)體育的世界級俱樂部,它們的一些獨(dú)特運(yùn)營思路給了電競俱樂部很好的借鑒意義。

20世紀(jì)最偉大足球俱樂部皇家馬德里,以及它的老對手巴塞羅那,都采用了類似眾籌的“會員費(fèi)”制度。會員費(fèi)每年150歐元左右,會員可以取得投票權(quán)以及眾多福利,比如:

盡管對于皇馬數(shù)億歐元的年收入來說,會員費(fèi)的千萬級別收入不算太多。但會員制的引入,讓粉絲更具主人翁的感覺,對俱樂部也更加忠誠,這從其他方面帶來的收入是無法估量的?;蜀R和巴薩在球員購買方面資金力量如此雄厚,與他們的會員制度不無關(guān)系。

另一個例子是娛樂圈的SNH48團(tuán)隊。

2016年7月30日,中國美少女偶像團(tuán)體SNH48進(jìn)行了電視直播的選舉。據(jù)說決賽收入過億,主要是粉絲投票權(quán)的購買?;ㄥX買投票權(quán),就能投選自己喜歡的偶像,這是支持偶像最直接的方式。從SNH48的例子看,90后00后在偶像消費(fèi)上的支出意愿是很強(qiáng)的。

電子競技俱樂部吸引粉絲的能力有目共睹,但在粉絲經(jīng)濟(jì)開發(fā)方面則還較為落后。大膽的俱樂部完全可以嘗試一下這種“會員費(fèi)”或“投票”制度。

每一年休賽期,皇馬、曼聯(lián)都有亞洲行,NBA也會有中國賽。這種商業(yè)賽事是俱樂部賺外快的很好機(jī)會,電競戰(zhàn)隊也有打商業(yè)賽的資本。

據(jù)了解,目前許多二三線城市的網(wǎng)咖給戰(zhàn)隊的出場費(fèi)開到了5位數(shù)。當(dāng)然,一線隊的出場費(fèi)和二線隊不同,但畢竟這也是一條創(chuàng)新的路子。

如果戰(zhàn)隊自己能夠有更好的服務(wù)提供,甚至自己有全套的策劃方案,在當(dāng)前各地電競館開建,資本大舉入駐的環(huán)境下,肯定是能拿到不少收入的。不過作為運(yùn)營者,要權(quán)衡好活動時間和訓(xùn)練時間。但皇馬尚可緊張的訓(xùn)練中抽出時間滿世界一圈打商業(yè)賽,電競俱樂部為何無法做到國內(nèi)范圍內(nèi)的模仿呢? 其實終究還是規(guī)章制度的科學(xué),合理分配好了訓(xùn)練時間和活動時間,球員還能有休假時間。

總的來說,俱樂部的運(yùn)作需要許多方面的知識,賽場上的勝利,需要賽場外的各方面的工作支持。如何運(yùn)營好一家電競俱樂部,目前大家都還在探索中。未可知的領(lǐng)域是劣勢,但同樣也是創(chuàng)業(yè)者們的優(yōu)勢。

“榮譽(yù)不一定等于盈利”的俱樂部困境

競技的目標(biāo)是奪取冠軍榮耀,但從現(xiàn)實角度講,即便取得好成績,也不一定等于你能賺錢盈利。

小俱樂部雖然缺大牌選手,難以取得輝煌成績,但與此同時他們的人員工資和各種開支也少,反而沒有太大資金壓力。傳統(tǒng)體育領(lǐng)域,英超、法甲不乏這樣的球隊。尤其是那些中下游球隊,賣掉一位新星,買回三員老將還能有賺。

大俱樂部資金雄厚,眾星云集,很容易取得成績。但他們有另外一種煩惱,大牌選手的工資也是業(yè)界最高。高昂的成本很容易讓電子競技變成一場燒錢游戲??纯碙OL和DOTA2一線戰(zhàn)隊EDG、iG、VG、LGD,哪個背后不是站著實力雄厚的富二代或集團(tuán)企業(yè)?

大俱樂部還有一種趨勢不得不注意。

成名之前,隊員們訓(xùn)練刻苦,廢寢忘食地開發(fā)新戰(zhàn)術(shù),然后狀態(tài)日升。成名之后,前進(jìn)的動力不足,有些人熱衷于直播,有些人訓(xùn)練時間打RPG,結(jié)果狀態(tài)下降導(dǎo)致戰(zhàn)隊成績每況愈下。成績下降后,戰(zhàn)隊商業(yè)價值隨之縮水,而大牌選手們的待遇是很難驟然下降的,一進(jìn)一出,這將給大俱樂部帶來嚴(yán)重挑戰(zhàn),甚至危及俱樂部生存。當(dāng)年盛極一時的DK,在徐志雷出走后一蹶不振,黯然解散,就是一個典型例子。

第3篇:電競賽事盈利模式范文

“你走進(jìn)深圳的任何一家網(wǎng)吧,幾乎1/3的顯示器里都是《DotA》的畫面,10名玩家5V5對戰(zhàn),一次團(tuán)戰(zhàn)的失敗甚至?xí)岆娔X前的人懊惱大叫?!碑?dāng)時讀高二的小鐘時常在周末的網(wǎng)吧看到這樣的情景,而這一切,都是通過第三方對戰(zhàn)平臺實現(xiàn)的。

早在1997年,《魔獸爭霸》的游戲廠商暴雪就推出了自家的戰(zhàn)網(wǎng)()對戰(zhàn)系統(tǒng),試圖讓玩家擺脫局域網(wǎng)的束縛,能夠與更多來自各地的玩家在這一系統(tǒng)上通過自動匹配進(jìn)行實時對戰(zhàn)。但由于戰(zhàn)網(wǎng)的服務(wù)器一直設(shè)在國外,直到2008年才開始進(jìn)入中國,使得這期間中國玩家想要通過戰(zhàn)網(wǎng)對戰(zhàn)變得十分復(fù)雜繁瑣。這段尷尬的時間里,無數(shù)小鐘們轉(zhuǎn)而投向陸續(xù)崛起的第三方對戰(zhàn)平臺,在這里通過聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)汲取著電競帶來的,享受那種由于腎上腺素分泌所帶來的血脈賁張。

可這一切并沒有持續(xù)太久。

“我是從《魔獸爭霸3》時代就開始在浩方上玩的,后來《DotA》流行時大家都開始轉(zhuǎn)戰(zhàn)VS,大一的時候11對戰(zhàn)平臺又開始流行。但是,大概是大二的時候,很多身邊的朋友開始玩《英雄聯(lián)盟》和《DOTA2》,它們都是客戶端游戲,自己內(nèi)置了對戰(zhàn)匹配系統(tǒng),所以用到第三方對戰(zhàn)平臺的機(jī)會也就少了。”小鐘對《財經(jīng)天下》周刊記者回憶道。他所說的大二是2012年。

從本世紀(jì)初到現(xiàn)在的這十多年時間里,出現(xiàn)了眾多第三方對戰(zhàn)平臺,而小鐘口中的浩方、VS以及11,是迄今為止最具代表性的三家。

從內(nèi)容上,浩方偏向以《魔獸爭霸3》 《星際爭霸》 《CS》等為代表的經(jīng)典電競游戲,VS和11則更多地運(yùn)營以《DotA》代表的MOBA類游戲。根據(jù)11對戰(zhàn)平臺提供的數(shù)據(jù)顯示,2012年最高峰的時候,其日活用戶約300萬,此后開始下降,目前該數(shù)字約保持在150萬左右;VS對戰(zhàn)平臺母公司唯思軟件的公開轉(zhuǎn)讓說明書中也顯示,2011年其月活用戶最高達(dá)到6000萬,但2012年開始急劇下降,注冊用戶增長放緩,目前月活用戶僅維持在1000萬左右;浩方提供的數(shù)據(jù)則顯示,其每月活用戶亦在1500萬左右徘徊。(由于各家計算方式不同,以上數(shù)據(jù)僅反映趨勢,相互間不具可比性。)

第三方對戰(zhàn)平臺只是電競行業(yè)下的再細(xì)分,即使在鼎盛的2012年,市場規(guī)模也僅10億元左右。但不可否認(rèn)的是,中國特殊的環(huán)境下,第三方對戰(zhàn)平臺對電競行業(yè)的發(fā)展功不可沒,是承接上游游戲廠商和下游玩家的重要紐帶,使得電競提高了可及性得以在這片土壤扎根。

十余年后,這個在中國電競發(fā)展初期第一個有盈利的商業(yè)模式,卻在電競行業(yè)終于走向風(fēng)口時,步入瓶頸,甚至在轉(zhuǎn)型中艱難求生。 黃金十年

在蔣偉鋒的記憶里,第三方對戰(zhàn)平臺早在2002年就已經(jīng)迎來了第一波發(fā)展機(jī)遇。

如果時間再往前推進(jìn),在浩方之前,就已經(jīng)出現(xiàn)了眾多的區(qū)域性第三方對戰(zhàn)平臺。如北京263戰(zhàn)網(wǎng)、亞聯(lián)、游俠戰(zhàn)網(wǎng)等。其中,亞聯(lián)戰(zhàn)網(wǎng)在那個以《星際爭霸》為主的電競時期,憑借穩(wěn)定的游戲?qū)?zhàn)體驗吸引了較多《星際爭霸》玩家。此后,亞聯(lián)更獲得香港東方魅力公司的投資,并開始推出收費(fèi)制度,但由于當(dāng)時支付渠道的局限以及玩家的付費(fèi)習(xí)慣尚未養(yǎng)成,最終玩家散去,亞聯(lián)淡出市場。

彼時,暴雪推出了《魔獸爭霸3:混亂之治》資料片,次年,《冰封王座》資料片上線,成為在那個被《星際爭霸》 《CS》以及《帝國時代》統(tǒng)治的電子競技圈突然殺出的一名悍將。2002年,浩方以上述游戲為基礎(chǔ),上線了對戰(zhàn)平臺服務(wù),并且在短時間內(nèi)同時在線人數(shù)突破100萬。

“當(dāng)時團(tuán)隊有100號人左右,大多數(shù)是技術(shù)跟運(yùn)營,而且現(xiàn)在一些圈內(nèi)知名人士當(dāng)時都集中在這個團(tuán)隊里,比如徐欣,就是現(xiàn)在起凡游戲的CEO?!笔Y偉鋒告訴《財經(jīng)天下》周刊記者。如今,他是浩方對戰(zhàn)平臺的執(zhí)行總經(jīng)理。

《魔獸爭霸3》可謂是一款壽命極長的游戲,2005年的WCG(World Cyber Games,世界電子競技大賽)上,“人皇”SKY獲得《魔獸爭霸》項目中國的第一個世界冠軍,更是在國內(nèi)將這款競技游戲推上了前所未有的熱度。即使是后來人氣不如以往,但其內(nèi)置的游戲編輯器讓眾多開發(fā)者可以以其為引擎開發(fā)新的地圖游戲,此間,如3C、真三等地圖都盛極一時,而《DotA》則是其中的佼佼者。

2005年,廣州唯思軟件上線了一款名叫VS的對戰(zhàn)平臺,并且憑借《DotA》強(qiáng)勢崛起。資深電競?cè)耸縿⒀笞恼J(rèn)為,VS平臺在《魔獸爭霸3》時代十分聰明地規(guī)避掉與浩方平臺的正面沖突,選擇走高水平職業(yè)選手的品牌路線,推出能反映用戶水平的VS積分等級概念,迎合了玩家的攀比心理,并且抓住浩方玩家多但是速度慢的特點,走小而快的策略,吸引了很多《魔獸爭霸3》的核心用戶。

“VS平臺在隱忍了兩年后,遇到2007年《DotA》興起,在線人數(shù)不斷上升,到2010年《DotA》最火爆的時候,VS在線人數(shù)曾達(dá)到100萬,全面超過了浩方平臺。”他回憶道。

另一方面,2007年時支付渠道日趨成熟,玩家在電競上的消費(fèi)習(xí)慣已經(jīng)逐漸形成。宏觀上,中國整體經(jīng)濟(jì)的發(fā)展也使得更多的玩家具備了消費(fèi)能力。因此,同樣是在線人數(shù)達(dá)到100萬,VS所處的時代比起浩方,在變現(xiàn)能力上有著顯而易見的優(yōu)勢。

當(dāng)時的浙報傳媒作為一家傳統(tǒng)媒體集團(tuán),在電競方面,不論是用戶、資源,還是運(yùn)營可以說沒有任何基礎(chǔ),而浩方和11兩家電競平臺在這幾個方面已經(jīng)有了相當(dāng)?shù)姆e累和經(jīng)驗?!拔覀兿氡M快地介入到、涉足到這個行業(yè),利用兩個平臺的存量基礎(chǔ),迅速在電競這個產(chǎn)業(yè)當(dāng)中能夠有一席之地?!鄙鲜稣銏髠髅饺耸糠Q。

但這兩家有著浙報背景的第三方對戰(zhàn)平臺,在面臨瓶頸時卻有著兩種完全不同的應(yīng)對模式。

“這個行業(yè)已經(jīng)碰到了天花板。對于公司來說,要繼續(xù)發(fā)展下去,就要從中尋找新的生命力。我們是很堅定地認(rèn)為,接下來的發(fā)展方向是原創(chuàng)游戲,向游戲的內(nèi)容提供商甚至是內(nèi)容孵化器來轉(zhuǎn)型的?!苯韬V定的語氣里也透著一絲無奈。他認(rèn)為,長期來看,隨著電競網(wǎng)游化的深入,加之行業(yè)越來越規(guī)范后,第三方對戰(zhàn)平臺的模式是沒有未來的。

在這樣的理念下,11對戰(zhàn)平臺正全面向原創(chuàng)游戲進(jìn)發(fā),目前已有《金戈鐵馬》 《三國爭霸2》等自研游戲登錄11對戰(zhàn)平臺。但姜黎透露,這兩款游戲其實只是相當(dāng)于一種經(jīng)驗和資源上的積累,自2014年下半年公司還開啟了新一輪的原創(chuàng)游戲項目,并將于2016年底就有初步的結(jié)果出來。

據(jù)了解,承擔(dān)研發(fā)工作的是11對戰(zhàn)平臺母公司起凡游戲旗下的魔霸工作室。“我們對于游戲研發(fā)的投入甚至可以用孤注一擲來形容,因為每年在這方面的投入是遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于營收的,是以虧損的方式在做原創(chuàng)游戲研發(fā)?!苯璞硎?。

除了自研的游戲外,11對戰(zhàn)平臺還在推進(jìn)自家游戲編輯器的研發(fā),試圖為地圖的開發(fā)者提供一個孵化平臺。這樣的孵化以游戲合作分成的模式進(jìn)行。對于好的項目,11對戰(zhàn)平臺還會免費(fèi)提供相應(yīng)的資源。

姜黎分析道:“在電競這個行業(yè),一個能夠成為經(jīng)典的游戲,能帶來的利好是相當(dāng)可觀的,從《魔獸爭霸3》就可以看出來。所以11平臺是希望在未來幾年里,能夠做出一款成為經(jīng)典的原創(chuàng)游戲來的,這樣才能讓第三方對戰(zhàn)平臺突破當(dāng)下尷尬的處境。”

相較于姜黎的迫切,蔣偉鋒則對這個行業(yè)顯得更為樂觀。

在他的規(guī)劃中,既然浩方的定位是第三方對戰(zhàn)服務(wù)平臺,那么后續(xù)的思路則是繼續(xù)把平臺化的服務(wù)做得更好,在平臺運(yùn)營模式、技術(shù)架構(gòu)等方面繼續(xù)加大投入。

因此,浩方接下來的側(cè)重點在平臺本身的服務(wù)上。據(jù)了解,2014年浩方上線了全新改版的PC端對戰(zhàn)平臺產(chǎn)品,后續(xù)還將基于平臺本身的服務(wù)陸續(xù)推出移動端產(chǎn)品,甚至是VR技術(shù)方面的相關(guān)拓展。

“目前還能留下來的存量用戶,基本都帶著對經(jīng)典的一種情懷,是非常死忠的用戶了,他們也確實能給我們提供持續(xù)穩(wěn)定的收入。所以我們也會相應(yīng)地對他們有一個持續(xù)的服務(wù),我們現(xiàn)在也有專業(yè)的團(tuán)隊在不停地進(jìn)行完善與改進(jìn)。而對于增量的用戶,我們通過一些新產(chǎn)品的引入,通過賽事等服務(wù)來吸引他們?!笔Y偉鋒告訴記者。

事實上,自2003年國家體育總局將電競正式確立為一項體育項目后,電競賽事早已成為各家廠商、平臺打響品牌、吸引用戶的一場戰(zhàn)役。但在浩方被浙報傳媒收購后,多了一層國企背景,其作為賽事承辦方的意義也就不僅僅只局限于商業(yè)策略上。

蔣偉鋒向記者講述了浩方在賽事上的思路:“還是想把電競賽事往官方主流方向去拓展,所以我們跟體育、文化、宣傳系統(tǒng)都有一些合作,想把電競賽事作為一項主流的體育產(chǎn)業(yè)來做。我覺得這是我們的一個訴求?!?/p>

目前在浩方的賽事體系中,既有最基層的網(wǎng)吧、高校聯(lián)賽,也有跟官方合作的市級、省級甚至國家級賽事。今年的規(guī)劃中,浩方還有進(jìn)一步開發(fā)國際電競聯(lián)賽的打算。

不難看出,浙報層面對浩方的規(guī)劃,是通過完善其原有的平臺業(yè)務(wù),保留存量用戶并最大程度地吸引增量用戶。進(jìn)而通過這樣的用戶基礎(chǔ),去為官方電競賽事的主流化服務(wù)。“我們領(lǐng)導(dǎo)有一句總結(jié)很到位――讓游戲回歸電競,讓電競回歸主流?!闭銏髠髅酵顿Y部相關(guān)人士表示。

不同于受到浙報傳媒青睞的浩方和11,VS選擇了在新三板掛牌上市。除了繼續(xù)運(yùn)營原有的對戰(zhàn)平臺業(yè)務(wù)外,還開起了多元化戰(zhàn)略,上線了自家的虛擬電商平臺以及瀏覽器業(yè)務(wù)。

相較于11對戰(zhàn)平臺,VS其實更早就研發(fā)了自家的原創(chuàng)游戲《VS三國》,但市場反應(yīng)平淡。目前其平臺業(yè)務(wù)仍停留在傳統(tǒng)的通過提供游戲道具、廣告等方式獲取收入;旗下的電商平臺“九鼎交易系統(tǒng)”則通過抽取虛擬物品交易的傭金實現(xiàn)業(yè)務(wù)收入;瀏覽器業(yè)務(wù)方面,其產(chǎn)品“720瀏覽器”目前甚至尚無明確的盈利模式。

第4篇:電競賽事盈利模式范文

摘 要: 籃球競賽是一個龐大的體系,它是由不同層次、種類的競賽制度構(gòu)成。在這龐大的體系和眾多的競賽制度中,高層次的籃球競賽是國家籃球精英的薈萃,其水應(yīng)本國家該項目的發(fā)展水平。本文通過對我國與西班牙的高水平競賽制度的比較,發(fā)現(xiàn)我國男子職業(yè)籃球聯(lián)賽的不足并提出建議,以期中國男子籃球職業(yè)聯(lián)賽獲得更好的發(fā)展。

關(guān)鍵字:詞 職業(yè)籃球 聯(lián)賽 制度

一、組織機(jī)構(gòu)

1.1(一)組織結(jié)構(gòu)

中國男子籃球職業(yè)聯(lián)賽,即CBA,英文全稱China Basketball Association,簡稱中國籃球協(xié)會,是由中國籃球協(xié)會所主辦的跨年度主客場制籃球聯(lián)賽,中國最高等級的籃球聯(lián)賽。

西班牙職業(yè)籃球甲級聯(lián)賽,即ACB,外文全稱Asociación de Clubes de Baloncesto。ACB聯(lián)賽創(chuàng)建于1957年,由18支球隊組成,被譽(yù)為世界上除NBA以外最好的籃球聯(lián)賽。

1.2(二)管理體制

1.中國

CBA在聯(lián)賽的辦賽形式上學(xué)習(xí)和借鑒了 NBA的方式,在形式上貌似成熟的職業(yè)聯(lián)賽,而在聯(lián)賽的組織、運(yùn)營和管理方面與真正的職業(yè)聯(lián)賽卻有本質(zhì)的區(qū)別。

目前,CBA的俱樂部的管理體制存在多樣化的模式,一種是:體育局+企業(yè)+俱樂部,一種是:企業(yè)+俱樂部。在盈利模式方面主要是籃球管理中心+企業(yè)+俱樂部,籃球管理中心+地方體育局+企業(yè)+俱樂部?;@管中心占有聯(lián)賽的大部分經(jīng)營權(quán),而企業(yè)和俱樂部的經(jīng)營權(quán)限很少。

政府目前是中國職業(yè)籃球俱樂部經(jīng)營管理的重要組成部分,對中國職業(yè)籃球俱樂部具有指導(dǎo)、調(diào)控等積極一面,但同時具有很強(qiáng)的行政干預(yù)權(quán),妨礙了中國籃球職業(yè)化、市場化的發(fā)展。

現(xiàn)階段中國職業(yè)籃球俱樂部在經(jīng)營方面普遍存在政企不分,產(chǎn)權(quán)、職責(zé)不清等問題,各俱樂部經(jīng)營、管理體制存在漏洞;大部分俱樂部支出大于收入。我國職業(yè)籃球俱樂部的經(jīng)營思路、途經(jīng)、方式和手段還未形成完整的體系和穩(wěn)定的市場[1]。中國職業(yè)籃球俱樂部在中國籃球管理中心的管理下,要想自負(fù)盈虧,在只具有門票經(jīng)營權(quán)、冠名權(quán)和球衣背后的廣告權(quán)的情況下很難實現(xiàn)。

2.西班牙

西班牙男子籃球職業(yè)聯(lián)賽在管理體制上依托于完全獨(dú)立的運(yùn)營公司,西班牙籃協(xié)對于國內(nèi)聯(lián)賽起到的是監(jiān)督和建議的作用,沒有行使行政干預(yù)的權(quán)利。俱樂部在挑選外援時要經(jīng)過歐洲籃球聯(lián)盟下屬的外籍球員管理協(xié)會的審核和批準(zhǔn),這不僅為各支俱樂部公平競爭提供了保障,同時也保護(hù)了球員的個人利益[2]。

2二、.賽制

(一)中國

CBA自每年的10月或11月開始至次年的4月左右結(jié)束,分為常規(guī)賽和季后賽兩部分,舉辦地點分別在各參賽俱樂部選定并經(jīng)中國旅球協(xié)會審定的城市。每年聯(lián)賽的最后兩名降入甲B,甲B聯(lián)賽的前兩名升入甲A。

(二)西班牙

目前的ACB賽制,共18支球隊參加,分成常規(guī)賽(每年10月-次年的5月中旬),季后賽(次年5月下旬-6月上旬)常規(guī)賽18隊進(jìn)行主客場雙循環(huán)賽,常規(guī)賽前8名進(jìn)入季后賽,后2名直接降級。

3.三、內(nèi)部合作制度

(一)中國

中國職業(yè)籃球公司經(jīng)營相當(dāng)于NBA,營業(yè)收入主要為職業(yè)籃球及衍生產(chǎn)品帶來的直接收益,年凈利潤60%均分給各俱樂部;各俱樂部收入的主要來源為冠名費(fèi),地方電視臺,電子媒體的轉(zhuǎn)播費(fèi),各俱樂部差異化衍生產(chǎn)品的銷售收入,在當(dāng)?shù)鼗@球普及、培訓(xùn)活動的收入,當(dāng)?shù)卣馁Y助,企業(yè)與個人的贊助等。

(二)西班牙

ACB聯(lián)賽的各支俱樂部的年度平均預(yù)算高達(dá)568.6 萬歐元,球員平均工資達(dá)到 27.8 萬歐元,西班牙群眾對體育賽事的關(guān)注度非常高,非常愿意置身現(xiàn)場來體驗激烈比賽所帶來的樂趣,每個賽季的門票銷售是 ACB 各支俱樂部財政收入的重要來源,賽季每場比賽的場均觀眾為5700 人,一些俱樂部的場均觀眾甚至達(dá)到了12000人。

4.四、總結(jié)

針對以上所闡述的現(xiàn)象,為確保CBA聯(lián)賽健康穩(wěn)定地進(jìn)步與發(fā)展,可以參考如下建議:

增進(jìn)與世界的交流,加強(qiáng)對外學(xué)習(xí),全面推行賽制改革,采用“引進(jìn)來,走出去”的策略。

各地體育部門應(yīng)該更新觀念,轉(zhuǎn)變職能,強(qiáng)化服務(wù)意識,弱化行政管理。

應(yīng)順應(yīng)國情健康的發(fā)展,做到有法可依。

完善職業(yè)籃球俱樂部的管理體制,管辦分離,權(quán)限明晰,積極建立職業(yè)籃球俱樂部管理人才培養(yǎng)體系、運(yùn)動員培養(yǎng)體系,重視資源開發(fā)對職業(yè)籃球發(fā)展的作用,讓職業(yè)籃球俱樂部資源得到有效配置。

合理注入資金,加大對CBA 的宣傳力度,擴(kuò)充活動經(jīng)費(fèi)的來源,建立適合自身發(fā)展的綜合營銷體系,開發(fā)籃球產(chǎn)業(yè)的最大附加價值,形成自己的籃球文化產(chǎn)業(yè)。

平衡各俱樂部的差距,提高球賽觀賞性。

參考文獻(xiàn):

第5篇:電競賽事盈利模式范文

對于體育的熱愛與追求,源于程杭自己的體育情結(jié)。早年選擇留學(xué)于美國有很大一部分原因也是由于對于NBA的癡迷,而當(dāng)年的他只為一張屬于喬丹的球票便可興奮不已。今天,雖然已非當(dāng)年的懵懂少年,但是對于體育的熱情依然絲毫不減,或許這也是為什么虎撲網(wǎng)能有今天的成績。

一顆體育的種子在心底里滋生

渴望是一種可怕的力量,它會不斷催人奮進(jìn),讓人不斷朝夢想的方向努力。程杭的心中正是有一種這樣強(qiáng)大的渴望,讓他不斷與體育靠近,不斷尋找著每一個不可錯過的機(jī)會。于中國而言,雖然各方面都在不斷進(jìn)步,但是在體育事業(yè)的發(fā)展上相比西方發(fā)達(dá)國家還有很大的差距。中國的球迷想在第一時間觀看領(lǐng)略國外一級賽事的風(fēng)采在很大程度上還有一定的難度。程杭最初建立虎撲網(wǎng)的初衷便是想讓國內(nèi)的體育迷也能一睹各種精彩賽事,于是,這顆小小的種子開始發(fā)芽了。從最初的個人興趣,到2004年開始建立網(wǎng)站,2007年開始成立公司,那個時候整個事業(yè)都開始背上了商業(yè)責(zé)任,而虎撲網(wǎng)也正是由那個時候開始逐漸走入人們的視線。

建立虎撲網(wǎng)對于程杭個人而言,還有一個小小的抱負(fù),那就是希望體育賽事公平公正的競爭態(tài)度能對中國目前的社會發(fā)展產(chǎn)生一定的影響,哪怕影響的只是微不足道的一點點。

中國與西方體育事業(yè)最大的區(qū)別就在于成熟度。西方國家,像美國NBA等都已經(jīng)有好幾十年的發(fā)展歷史,他們的商業(yè)化運(yùn)作,市場化運(yùn)作,是在好幾十年前就開始的。雖然中國近些年的體育事業(yè)發(fā)展較快,但是與美國等西方國家相比仍有差距。體育在美國民眾生活中的地位和中國相比也是很不一樣的。中國年輕人業(yè)余生活的第一選擇是KTV或者看電影之類,而在美國,休閑生活分配比例占第一的是電視,第二是電影,第三是體育,第四則是意想不到的園藝。這些差異所產(chǎn)生的影響首先是體育行業(yè)在美國很賺錢,另外一方面,美國人在面對職業(yè)或者學(xué)業(yè)上的挑戰(zhàn)、競爭等會像體育賽事一樣對待,充分表現(xiàn)了公平、公正的態(tài)度,這一點非常難得。程杭希望體育能從更加深遠(yuǎn),更加積極的態(tài)度去影響中國的社會發(fā)展。要倡導(dǎo)公平競爭,挖掘自身的潛力,以積極的態(tài)度面對社會環(huán)境。

錢乃身外之物

對于每一份事業(yè)而言,它最終都會產(chǎn)生一定的資金積累,而隨著事業(yè)越做越好,資金積累的程度也會隨之提高。面對中國目前的互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展,虎撲網(wǎng)可謂是具備定的優(yōu)勢的。首先,從國內(nèi)體育產(chǎn)業(yè)來看,虎撲網(wǎng)算是發(fā)展較早也較具規(guī)模的互聯(lián)網(wǎng)體育平臺。其次,作為互聯(lián)網(wǎng)平臺虎撲網(wǎng)又具備一定的新聞傳播優(yōu)勢。再次,與國際同步接軌的體育事業(yè)同樣讓億萬體育迷乃至諸多同行從業(yè)者都看到了中國體育發(fā)展的全新方向??梢哉f,虎撲網(wǎng)在不同程度上也一直在為中國的體育事業(yè)做貢獻(xiàn)。當(dāng)然,作為投資者而言,有更多的人已經(jīng)洞悉到了虎撲網(wǎng)的大好前景,于是關(guān)于融資的話題也不斷被熱議。

面對互聯(lián)網(wǎng)眾多融資失敗的案例,程杭表示虎撲網(wǎng)絕對是這其中具有典型特征的成功案例,不管是面對成功,還是面對融資,程杭都是胸有成足的?;湟埠?,程杭也罷,他們都不怕失敗,但是好在,他們有堅持的心,有源源不斷的發(fā)展動力,所以他們可以在行進(jìn)的道路上擊敗任何困難,不斷挑戰(zhàn),不斷前行。

融資最重要的原因是整個行業(yè)發(fā)展到了一定階段的成果。如果從垂直媒體的方面考慮的話,最先出現(xiàn)垂直化、細(xì)分化的產(chǎn)業(yè)是財經(jīng)、汽車等行業(yè)。目前看來體育產(chǎn)業(yè)已經(jīng)發(fā)展到一定時間點,并且已經(jīng)具備了可以垂直化發(fā)展的必要條件,因此資本市場也開始注意到了體育行業(yè),融資自然而然也就出現(xiàn)了。

但是對于融資成功與否,程杭卻并未非常看重。融資是要看一個企業(yè)自身有沒有造血能力以及存活能力,如果一個企業(yè)只能依靠融資來維持生存的話那一定行不通。對虎撲網(wǎng)而言,我們保證了自己有足夠健康的現(xiàn)金流,融資成功與否不會對企業(yè)的生存與發(fā)展產(chǎn)生決定性的影響,這個時候才能算是融資的最佳契機(jī)。

當(dāng)然,融資也并非如外界所想象的那樣簡單。有了其他資金的投入,無論是在公司管理,還是未來的發(fā)展方向上,程杭都必須具備諸多以前未達(dá)到的要求標(biāo)準(zhǔn),壓力與動力往往都是并存的?;谶@些壓力,程杭似乎更加從容也多了一份自信的篤定。有人投資,有資金注入,雖然隨之而采的是更加嚴(yán)苛的考驗,但是在另方面來說,也意味著更大的肯定,這點對于程杭和虎撲網(wǎng)來說尤為重要。每一份事業(yè)都需要有人來支持,有人來讓它發(fā)揚(yáng)光大,而每一筆資金的加入都更加確信了虎撲網(wǎng)前進(jìn)的方向。程杭說,在短期內(nèi)很希望在互聯(lián)網(wǎng)大力發(fā)展的前提下,虎撲網(wǎng)也能有更快更好的發(fā)展,未來的三年將是虎撲網(wǎng)在國內(nèi)拼搏上市的三年。虎撲網(wǎng)把目標(biāo)定義為做中國領(lǐng)先的體育性媒體,我相信這一點他們遲早有一天會達(dá)成,并且這天并不會來得太遲。

迎接一個美好的未來

程杭心中有很多幅關(guān)于虎撲網(wǎng)的愿景??梢哉f,對于現(xiàn)在的虎撲網(wǎng)而言,每一天都是嶄新的。

在虎撲,程杭投入的心血與經(jīng)歷是我們無法預(yù)想的。但是程杭總是把這些苦與甜當(dāng)成自己的歡樂即便再大的困難與挫折對于程杭來說也都遠(yuǎn)非各種外界因素而是自身。商業(yè)模式定位以及自己自身定位的不斷改變,公司發(fā)展的瓶頸,所有這些困難程杭部將原因歸根于公司與自己前后競賽的拉扯前進(jìn),體育在程杭心中深深扎根。

體育行業(yè)目前在中國還處于眼球經(jīng)濟(jì)的狀態(tài),體育賽事跟內(nèi)容還處于非常吸引人的階段,但是真正的用戶為體育買單服務(wù)的模式還遠(yuǎn)不成熟。在美國健身服務(wù)業(yè)是一個非常巨大的行業(yè)遠(yuǎn)超體育營銷、廣告等其他行業(yè),而在中國則不然。體育產(chǎn)業(yè)個人消費(fèi)的增加是受人均可支配收八所影響的,在大眾體育消費(fèi)達(dá)到定標(biāo)準(zhǔn)之前,中國體育行業(yè)發(fā)展會依然處于眼球經(jīng)濟(jì)的發(fā)展階段。大量的盈利模式依然會停留在B2B的營銷模式上,政府營銷也會是體育營銷最大的影響力。但是這并不影響虎撲網(wǎng)的發(fā)展前景。

目前虎撲網(wǎng)已經(jīng)推出了APP客戶端。雖然產(chǎn)品形式上和門戶網(wǎng)站區(qū)別不大,但是列于體育事業(yè)虎撲網(wǎng)傾注了大量心血。程杭說,他從來沒有認(rèn)為虎撲網(wǎng)是一個網(wǎng)絡(luò)公司,而一直都將它視作一個純粹的體育公司,整個公司,整個團(tuán)隊部是為體育而生。

目前虎撲網(wǎng)的主要業(yè)務(wù)集中在廣告方面,但是卻不僅限于傳統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)廣告。早在2年前虎撲網(wǎng)便已建立了完善的整合體育營銷業(yè)務(wù)?,F(xiàn)在虎撲網(wǎng)在全國很多城市都有球迷團(tuán)隊,幾乎每個周末全國都會有眾多城市開展線下的互動活動。對于客戶服務(wù)來說,虎撲網(wǎng)所提供的遠(yuǎn)不止互聯(lián)網(wǎng)廠告服務(wù),還有更多更具發(fā)展?jié)摿?,更加吸引眼球深具開發(fā)價值的線下活動等等。而這些服務(wù)在融資成功以后,都會進(jìn)行定的升級,除了線上線下的資源,更會去引入一些高質(zhì)量的體育資源,納入整體廣告服務(wù)體系,包括一些知名的球星、賽事等等。

中國很大,體育產(chǎn)業(yè)在不同區(qū)域也會呈現(xiàn)不同的折射反應(yīng)。一二線城市與三四線城市會有非常大的不同?;渚W(wǎng)的核心資源還是列中國海量球迷的聚攏與把控,當(dāng)然其他形式的業(yè)務(wù)虎撲網(wǎng)也依然在嘗試,只是目前在體量與成熟度上還沒有那么高。

第6篇:電競賽事盈利模式范文

1、概念:大學(xué)生自主創(chuàng)業(yè)就是大學(xué)生通過個人及組織的努力,利用所學(xué)到的知識、才能、技術(shù)和所形成的各種能力,以自籌資金、技術(shù)入股、尋求合作等方式,在有限的環(huán)境中,努力創(chuàng)新、尋求機(jī)會,不斷成長創(chuàng)造價值的過程。

2、現(xiàn)狀:從XX年起,教育部、勞動和社會保障部、人事部等部委以及許多地方政府相繼出臺了有關(guān)政策,鼓勵大學(xué)生自主創(chuàng)業(yè),大學(xué)生創(chuàng)業(yè)成為一個社會熱點話題。隨著就業(yè)壓力的增大,大學(xué)生自主創(chuàng)業(yè)者也不斷增加。據(jù)相關(guān)調(diào)查顯示,目前各高校大學(xué)生自主創(chuàng)業(yè)的人數(shù)占到在校生的近5%,而打算創(chuàng)業(yè)的大學(xué)生數(shù)量所占的比重則更大。大學(xué)生創(chuàng)業(yè)意向與社會環(huán)境、學(xué)校氛圍息息相關(guān),也與自身的創(chuàng)業(yè)意識密不可分。二、研究目標(biāo)(核心問題)

此次在全校范圍內(nèi)進(jìn)行的大學(xué)生創(chuàng)業(yè)意向及需求的調(diào)研及訪談,旨在了解我校大學(xué)生的創(chuàng)業(yè)意向及需求狀況,根據(jù)得到的數(shù)據(jù)進(jìn)行分析和統(tǒng)計進(jìn)而響應(yīng)我國科學(xué)技術(shù)部《關(guān)于大學(xué)生科技創(chuàng)業(yè)見習(xí)基地試點工作的實施方案》的相關(guān)文件要求,并由學(xué)校相關(guān)部門依此來制定支持我校大學(xué)生創(chuàng)業(yè)的政策及制度,以積極引導(dǎo)山大科技園威海分區(qū)所屬的科技企業(yè)孵化器開展大學(xué)生創(chuàng)業(yè)見習(xí)基地工作。

三、研究方法

一次調(diào)查成功與否,在很大程度上取決于研究方法的制定。為了確保資料的真實性與全面性,調(diào)查人員采取問卷調(diào)查的方法。問卷調(diào)查的對象為我校12個學(xué)院和馬克

思主義教學(xué)部XX級—2012級在校本科生和2012級、2012級研究生。

調(diào)研采取系統(tǒng)抽樣與隨機(jī)抽樣相結(jié)合的方法,按照我校十二個學(xué)院的人數(shù)比例分配問卷。在每個學(xué)院隨機(jī)選取專業(yè),在選定的專業(yè)中隨機(jī)選擇班級,并且使男女人數(shù)比例為1:1,保證了調(diào)研的科學(xué)性。

四、問卷基本情況

按照我校十二個學(xué)院的人數(shù)比例情況,共打印650份問卷,實際發(fā)放634份,實際收回614。其中,商學(xué)院發(fā)放 189 份問卷,實際收回187份問卷,缺失2份,廢掉6份;法學(xué)院發(fā)放49份問卷,實際收回44份問卷,缺失5份;新聞傳播學(xué)院發(fā)放51份問卷,實際收回48份問卷,缺失3份;翻譯學(xué)院發(fā)放33份問卷,實際收回30份問卷,缺失3份;韓國學(xué)院發(fā)放31份問卷,實際收回30份問卷,缺失1份;藝術(shù)學(xué)院發(fā)放26份問卷,實際收回26份問卷,缺失0份;數(shù)學(xué)與統(tǒng)計學(xué)院發(fā)放44份問卷,實際收回44份問卷,缺失0份,廢掉9份;空間科學(xué)與應(yīng)用物理學(xué)院發(fā)放45份問卷,實際收回43份問卷,缺失2份;海洋學(xué)院發(fā)放52份問卷,實際收回50份問卷,缺失2份;信息工程學(xué)院發(fā)放41份問卷,實際收回41份問卷,缺失0份;機(jī)電工程學(xué)院發(fā)放51份問卷,實際收回51份問卷,缺失0份;高等職業(yè)技術(shù)學(xué)院發(fā)放19份問卷,實際收回19份問卷,缺失0份;教學(xué)部發(fā)放1份,實際收回1份,缺失0份;其中,因不明原因缺失兩份。

第二部分 本次調(diào)研需要顯示的幾個核心問題

一、描述現(xiàn)象

1、我校學(xué)生對創(chuàng)業(yè)的了解,他們的創(chuàng)業(yè)意向,以及現(xiàn)在所處的狀態(tài)。即“是已經(jīng)開始創(chuàng)業(yè),還是考慮過創(chuàng)業(yè)但是有疑慮而未進(jìn)行創(chuàng)業(yè)”。

2、性別與創(chuàng)業(yè)意向之間的聯(lián)系。

3、不同學(xué)院、不同專業(yè)與創(chuàng)業(yè)之間的關(guān)系。

二、總結(jié)問題

1、我校學(xué)生對創(chuàng)業(yè)的態(tài)度。

2、調(diào)研對象所認(rèn)可和傾向的創(chuàng)業(yè)模式。

3、影響我校學(xué)生創(chuàng)業(yè)實踐的緣由。

4、調(diào)研對象在創(chuàng)業(yè)中遇到的主要問題和困難。

三、提煉觀點

1、為提高創(chuàng)業(yè)水平和質(zhì)量,學(xué)校應(yīng)做哪些工作。比如,宣傳推廣創(chuàng)業(yè)賽事等。

2、學(xué)校應(yīng)該給有意向創(chuàng)業(yè)的同學(xué)提供哪些幫助,給與什么政策扶持。

3、如何在傳統(tǒng)教育模式的基礎(chǔ)上突出創(chuàng)新,提高創(chuàng)新水平。

第三部分 調(diào)研數(shù)據(jù)分析

一、調(diào)研對象的基本信息

本次調(diào)研對象選擇涉及全校商學(xué)院和法學(xué)院等12個學(xué)院以及教學(xué)部,包含了工商管理類、朝鮮語、新聞學(xué)等26個專業(yè),年級跨越XX級—2012級在校本科生和2012級、2012級研究生。 其中,男同學(xué)人數(shù)為327人,占總?cè)藬?shù)的54.6%;女同學(xué)的為271人,占總數(shù)的47.2%(有一人未選擇性別),男女比例接近1:1,基本與前期調(diào)研計劃相符。

在不同年級的選擇上,XX級—2012級的選中人數(shù)比例基本為2:3:3:2,研究生一共選擇50人,約占總數(shù)的7%,符合調(diào)研前期的計劃安排。

二、xx大學(xué)學(xué)生的創(chuàng)業(yè)意向及實踐狀況

1、調(diào)研對象的創(chuàng)業(yè)意向

(1)有超過半數(shù)的調(diào)研對象“考慮過創(chuàng)業(yè)但是有疑慮而未進(jìn)行”

在調(diào)查中,總共599人回答了“您現(xiàn)在是否有創(chuàng)業(yè)的打算,狀況如何?”這一問題,其中,有191人表示“從來沒有過創(chuàng)業(yè)打算”,占總?cè)藬?shù)的31.9%;表示“考慮過創(chuàng)業(yè)但是有疑慮而未進(jìn)行創(chuàng)業(yè)”的人數(shù)為379,占總?cè)藬?shù)的63.3%;正在進(jìn)行創(chuàng)業(yè)或者已經(jīng)成功創(chuàng)業(yè)的人數(shù)只占總?cè)藬?shù)的4.6%,有超過半數(shù)的調(diào)研對象“考慮過創(chuàng)業(yè)但是有疑慮而未進(jìn)行”。

(2)調(diào)研數(shù)據(jù)顯示男生比女生更傾向于創(chuàng)業(yè)

在全體調(diào)研對象中,回答這一問題的男生總數(shù)為327人,女生總數(shù)為271人。其中,有創(chuàng)業(yè)意向或者已開始創(chuàng)業(yè)的男生有241人,女生有165人;已成功創(chuàng)業(yè)的男生有5人,女生為0人;而“從來沒有過創(chuàng)業(yè)打算”的女生有106人,男生只有85人,可見在調(diào)研對象中,男生比女生有更明確的創(chuàng)業(yè)意向和更強(qiáng)烈的創(chuàng)業(yè)激情。

(3)創(chuàng)業(yè)意向與專業(yè)及學(xué)科有一定的關(guān)系

在調(diào)查中,商學(xué)院與其他學(xué)院相比,有創(chuàng)業(yè)意向的同學(xué)在人數(shù)上明顯多于其他學(xué)院,在比例上也處于相對較高的水平。由此可見,創(chuàng)業(yè)意向與專業(yè)及學(xué)科是有一定關(guān)系的,無論在何種層面上說,商學(xué)院的同學(xué)都更加容

易接受有關(guān)創(chuàng)業(yè)的相關(guān)信息,因為與學(xué)科關(guān)聯(lián)性較強(qiáng),創(chuàng)業(yè)對于商學(xué)院的學(xué)生來說不是那么遙遠(yuǎn)

2、對創(chuàng)業(yè)教育的了解

以下是調(diào)研的相關(guān)數(shù)據(jù)

(1)對 “教育部門試點創(chuàng)業(yè)教育”的了解程度

(2)對“團(tuán)中央和學(xué)聯(lián)組織承辦的kab項目”的了解程度

(3)對“人力資源和社會保障部門承辦的syb項目”的了解程度

(4)對“多個組織聯(lián)合舉辦的‘挑戰(zhàn)杯’創(chuàng)業(yè)計劃競賽” 的了解程度

(5)對“高等學(xué)校自主設(shè)計創(chuàng)業(yè)教育項目”的了解程度

由以上數(shù)據(jù)資料可知,調(diào)研對象對諸如“教育部門試點創(chuàng)業(yè)教育”、 “人力資源和社會保障部門承辦的syb項目”、 “團(tuán)中央和學(xué)聯(lián)組織承辦的kab項目” “高等學(xué)校自主設(shè)計創(chuàng)業(yè)教育項目”等項目了解較少,表示不了解這些項目的同學(xué)比例均在70%以上;然而,對于“多個組織聯(lián)合舉辦的“挑戰(zhàn)杯”創(chuàng)業(yè)計劃競賽”,在被調(diào)研的599人中,有近437人是了解的,占到總數(shù)的73.0%。這是因為,“挑戰(zhàn)杯“賽事是我校長久以來大力宣傳的重大賽事,而對其他的項目宣傳推廣較少,甚至還未啟動。由此可見,學(xué)校對相關(guān)創(chuàng)業(yè)賽事的推廣和宣傳是提高學(xué)生認(rèn)知和參與這類競賽的前提,也是普及創(chuàng)業(yè)教育、推進(jìn)創(chuàng)業(yè)的保障。

三、xx大學(xué)學(xué)生創(chuàng)業(yè)需求調(diào)查

1、 創(chuàng)業(yè)資金、創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊、創(chuàng)業(yè)項目、人脈資源和良好的心態(tài)是大學(xué)生認(rèn)為創(chuàng)業(yè)成功最需要把握的因素。

由數(shù)據(jù)顯示,被訪者認(rèn)為創(chuàng)業(yè)成功最需要把握的因素是創(chuàng)業(yè)資金、創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊、創(chuàng)業(yè)項目、人脈資源和良好的心態(tài)的比例分別為71.8%、62.8%、58.4%、60.8%、52.3%;而認(rèn)為是商業(yè)模式(即盈利模式)創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗、腳踏實地的實務(wù)能力的比例分別為45.4%、40.6%、50.1%。

2、調(diào)研對象認(rèn)為大學(xué)生創(chuàng)業(yè)最需要的是個人強(qiáng)烈的價值觀志向、良好的思想道德素質(zhì)和各種場合的應(yīng)變能力以及個人或團(tuán)隊研究成果或?qū)@?/p>

從上述圖表可以看出,認(rèn)為大學(xué)生創(chuàng)業(yè)最需要的是個人強(qiáng)烈的價值觀志向、良好的思想道德素質(zhì)和各種場合的應(yīng)變能力以及個人或團(tuán)隊研究成果或?qū)@娜藬?shù)比例分別為

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