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摘要:網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展豐富了人們的生活,為人們了解信息和獲取知識提供了更加便捷的途徑,網(wǎng)站設(shè)計(jì)隨之發(fā)展起來。形式單一的網(wǎng)頁格局已經(jīng)無法滿足用戶需求,個(gè)性化、人性化的網(wǎng)頁布局形式成為網(wǎng)站發(fā)展的方向。F1ash動(dòng)畫是一個(gè)可以實(shí)現(xiàn)功能完整、界面美觀并且動(dòng)感效果十足的網(wǎng)站設(shè)計(jì)工具,也正是由于flash動(dòng)畫的趣味性、靈動(dòng)性、交互性,越來越多的網(wǎng)站將Flash所實(shí)現(xiàn)的動(dòng)態(tài)效果運(yùn)用到整個(gè)網(wǎng)站中,既提高了網(wǎng)站的視覺美感、又表現(xiàn)了網(wǎng)站的主題。
關(guān)鍵詞:F1ash動(dòng)畫;網(wǎng)站設(shè)計(jì);運(yùn)用
一、Flash動(dòng)畫的發(fā)展背景
Flash是美國的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件。它是一種交互式動(dòng)畫設(shè)計(jì)工具,用它可以將音樂、聲效、動(dòng)畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁動(dòng)態(tài)效果。[1]因其優(yōu)點(diǎn)是存儲空間小、效果好、圖像細(xì)膩、跨媒體性強(qiáng)、成本低、上色方便、可無損放大等,基于這些優(yōu)點(diǎn),它的應(yīng)用范圍不在局限于網(wǎng)頁設(shè)計(jì),甚至廣泛的被應(yīng)用到多媒體和影視界的領(lǐng)域。給我們帶來了強(qiáng)有力的視覺沖擊,可以將我們豐富的想象力制作為可視化的,具有一定的真實(shí)感。二十年的發(fā)展,F(xiàn)lash的界面也在不斷地更新,功能也日益完善。在科技發(fā)展的今天,F(xiàn)lash動(dòng)畫從國外向國內(nèi)發(fā)展并逐漸被國內(nèi)用戶所認(rèn)識和接受,并深入到人們的日常生活中。Flash動(dòng)畫的快速發(fā)展,使其應(yīng)用逐漸滲透到各個(gè)領(lǐng)域。例如:網(wǎng)站設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁廣告、網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫、多媒體教學(xué)軟件、和游戲設(shè)計(jì)等各個(gè)領(lǐng)域的商業(yè)等。Flash播放器版本也在不斷更新,2013年推出新版本FlashProfessionalCC。
二、Flash動(dòng)畫在網(wǎng)站設(shè)計(jì)中的運(yùn)用方式
1、Flash動(dòng)畫在網(wǎng)站設(shè)計(jì)中的交互性
Flash動(dòng)畫是從網(wǎng)頁交互式動(dòng)畫演化而來,交互性是指在動(dòng)畫作品播放時(shí)支持事件響應(yīng)和交互功能的一種特性,然而,動(dòng)畫播放時(shí)可以接受某種控制。除了Flash動(dòng)畫矢量化、壓縮比高等令它易于傳播的技術(shù)因素使得Flash廣泛流行之外,還包含它有娛樂的性質(zhì),能夠滿足人們在網(wǎng)絡(luò)瀏覽時(shí)可以在短時(shí)間內(nèi)娛樂的需要。Flash作品構(gòu)成的基本元素是交互性,也是動(dòng)畫作品的外在表現(xiàn)方式。Flash的優(yōu)勢所在是制作交互多媒體,F(xiàn)lash動(dòng)畫制作的導(dǎo)航界面,隨著鼠標(biāo)的各種動(dòng)作可以產(chǎn)生動(dòng)畫、聲音。通過運(yùn)用Flash動(dòng)畫的交互性還能使網(wǎng)絡(luò)游戲更具吸引力、誘惑力。隨著Flash的不斷升級,應(yīng)用領(lǐng)域也在不斷擴(kuò)展??梢哉f,參與者與Flash動(dòng)畫交互的過程,是實(shí)現(xiàn)人機(jī)的一種互動(dòng),使用戶真真切切的感受到自己參與了其中,是參與者獲得更為愉悅的心理體驗(yàn)和視覺享受的過程。Flash動(dòng)畫的交互性為其帶來了更多的用戶群體,進(jìn)一步提高了自身的商業(yè)價(jià)值。
2、Flash動(dòng)畫在網(wǎng)站設(shè)計(jì)中的靈動(dòng)性
現(xiàn)在,越來越多的網(wǎng)站運(yùn)用Flash動(dòng)畫,不僅僅是因?yàn)樗臒o損高品質(zhì),更多的是因?yàn)樗蚱屏藗鹘y(tǒng)的由文字和圖片堆砌而來的靜態(tài)網(wǎng)頁設(shè)計(jì)的格局,使整個(gè)網(wǎng)站設(shè)計(jì)中的元素都動(dòng)了起來,給瀏覽者一個(gè)全新的視覺體驗(yàn)和更加震撼的直觀感受。動(dòng)態(tài)網(wǎng)站是Flash動(dòng)畫技術(shù)應(yīng)用的重要領(lǐng)域,整個(gè)網(wǎng)站的演示都可以用Flash技術(shù)來制作。[2]對于動(dòng)畫的需求和依賴極為強(qiáng)烈的網(wǎng)站來說,動(dòng)畫元素在信息極速發(fā)展的潮流中凸顯了Flash的操作優(yōu)勢和互動(dòng)優(yōu)勢。比如我國兒童用戶使用的網(wǎng)站—六一兒童網(wǎng)的頁頭就是采用Flash動(dòng)畫的形式吸引了大量的用戶注冊使用。運(yùn)用Flash技術(shù)將靜態(tài)的花草、光暈、小熊表現(xiàn)成日常生活中真實(shí)存在的形態(tài),栩栩如生的動(dòng)態(tài)透露出無限的靈動(dòng)感。頁頭賦予靈動(dòng)性的設(shè)計(jì)、導(dǎo)航的交互性、以及音效的趣味性相結(jié)合增添了網(wǎng)站的設(shè)計(jì)感,給網(wǎng)站帶來了生機(jī)與活力。
3、Flash動(dòng)畫在網(wǎng)站設(shè)計(jì)中的趣味性
Flash動(dòng)畫在網(wǎng)站設(shè)計(jì)中的應(yīng)用已經(jīng)成為了一種日常化,甚至已經(jīng)涉及到了年輕人喜歡的網(wǎng)絡(luò)購物平臺和兒童學(xué)習(xí)的網(wǎng)站中。以某韓國優(yōu)秀網(wǎng)站為例:網(wǎng)站設(shè)計(jì)除了針對兒童用戶采用了鮮艷的色彩搭配,在增添整體趣味性和開發(fā)兒童智力方面也是煞費(fèi)苦心。在聲效制作方面也是運(yùn)用兒童心理認(rèn)知的特點(diǎn),針對兒童客戶的特征,導(dǎo)航和圖標(biāo)采用童真趣味的設(shè)計(jì),局部元素和整體布局上也采用探索式設(shè)計(jì),這種活潑、明朗的設(shè)計(jì)風(fēng)格的網(wǎng)站吸引了兒童用戶的注意力也為網(wǎng)站帶來了效益。網(wǎng)站設(shè)計(jì)中的趣味性不僅為網(wǎng)站帶來的商業(yè)的優(yōu)勢,還進(jìn)一步的推動(dòng)了傳統(tǒng)網(wǎng)站向更加多元的網(wǎng)站邁向了一大步,越來越多的網(wǎng)站運(yùn)用Flash動(dòng)畫趣味性的特征在網(wǎng)站設(shè)計(jì)的領(lǐng)域占領(lǐng)未來的市場。
三、Flash動(dòng)畫在網(wǎng)站設(shè)計(jì)中未來發(fā)展趨勢
隨著社會的進(jìn)步,無論是國外還是國內(nèi),都越來越注重文化軟實(shí)力的發(fā)展。動(dòng)畫的前景也在全球大背景下蓬勃地發(fā)展。近些年,由于網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)的飛躍發(fā)展越,為動(dòng)畫藝術(shù)提供了一個(gè)更加廣闊的展示平臺的同時(shí)也帶來機(jī)遇。Flash動(dòng)畫栩栩如生的效果在網(wǎng)頁中應(yīng)用,在視覺沖擊上,相對于普通的網(wǎng)頁設(shè)計(jì)更具吸引力和說服力。因此,被廣泛用于網(wǎng)絡(luò)的制作中。Flash在網(wǎng)站設(shè)計(jì)中的應(yīng)用讓我們發(fā)現(xiàn)Flash的發(fā)展離不開網(wǎng)站設(shè)計(jì),為網(wǎng)站增添生動(dòng)性和趣味性,而Flash動(dòng)畫制作的動(dòng)態(tài)廣告也可以抓住瀏覽者的眼球,所以才被更多的商家和受眾目標(biāo)所青睞。同樣,網(wǎng)站設(shè)計(jì)想得到更多的用戶群體也離不開Flash動(dòng)畫,網(wǎng)站的發(fā)展也為Flash提供了更加寬闊的展示平臺。在社會的各個(gè)領(lǐng)域中Flash動(dòng)畫得到不斷地深入發(fā)展,但是要詳細(xì)的說明Flash在不久將來的發(fā)展變化,我們是無法簡單預(yù)估的,但是我們應(yīng)該堅(jiān)信Flash動(dòng)畫會給我們帶來源源不斷的驚喜與感動(dòng)。
四、結(jié)語
在互聯(lián)網(wǎng)蓬勃發(fā)展的今天,越來越的的用戶把用戶體驗(yàn)作為衡量網(wǎng)站是否人性化的標(biāo)準(zhǔn)。作為一個(gè)動(dòng)畫軟件Flash利用交互性、靈動(dòng)性、趣味性的優(yōu)勢迅速占領(lǐng)國內(nèi)外市場并蓬勃發(fā)展,把用戶體驗(yàn)放在首列,被廣泛用運(yùn)到網(wǎng)站設(shè)計(jì)、多媒體交互設(shè)計(jì)、廣告設(shè)計(jì)、動(dòng)畫設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。動(dòng)畫改變了傳統(tǒng)網(wǎng)站設(shè)計(jì)的格局,使如今的網(wǎng)站更具時(shí)尚化和多元化,改變生活中的交互方式為其他領(lǐng)域帶來全新的用戶體驗(yàn)。
參考文獻(xiàn)
[1]張偉.Flash動(dòng)畫在網(wǎng)頁中的應(yīng)用[J].電腦開發(fā)與應(yīng)用,2012,(11):37-41.
[2]萬延,萬蓉,陳少華.多媒體網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)[M].重慶:西南師范大學(xué)出版社,2007:27.
作者:趙倩 單位:湖南工業(yè)大學(xué)