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西方新媒體藝術(shù)與當代電影探析

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西方新媒體藝術(shù)與當代電影探析

【摘要】科學技術(shù)和媒體的進步是促進美術(shù)和電影發(fā)展的手段。當代新媒體藝術(shù)也開始運用數(shù)字技術(shù)來豐富表現(xiàn)內(nèi)容,這給當代影視的發(fā)展提供了一個新的可能?;谶@些變化,兩者的結(jié)合給廣大群眾帶來了更震撼的娛樂享受。本文就此展開探討。

【關(guān)鍵詞】新媒體藝術(shù);當代電影;藝術(shù)形式

一、西方媒體藝術(shù)近展

新媒體藝術(shù)起源于20世紀初的立體藝術(shù)。畢加索和布拉克在繪畫中加入了報紙、桌布、裝飾物、繩子等日常生活用品,不僅使得畫布的內(nèi)容得到了更好的豐富,而且也使得人們可以開始運用畫布之外的新空間來進行創(chuàng)作。伴隨著信息時代的出現(xiàn),數(shù)字技術(shù)也越來越完善并且處在不斷進步之中,讓天馬行空的改變真實形象成為了可能,從而表現(xiàn)出一個新的“現(xiàn)實”。近年來,新技術(shù)的傳播面越來越廣泛,使得電影之中這種新的“現(xiàn)實”變得越來越多,觀眾們欣賞作品的時候往往置身于這種幻想之中,這就給觀眾的心里埋下了不能信任的種子。但這些技術(shù)呈現(xiàn)出來的畫面又是非常真實的。虛擬現(xiàn)實是一種虛擬環(huán)境與特定范圍的視覺,聽覺和觸覺融合所產(chǎn)生的現(xiàn)代高科技技術(shù),以計算機技術(shù)為核心,經(jīng)歷必要的設(shè)備之間的交互,這就使得觀眾和虛擬環(huán)境中的對象以一個自然的方式接觸,并生成一個真正感覺的真實環(huán)境。同時,在電腦上看到的一切都是虛擬世界的一部分,但是一旦藝術(shù)的數(shù)字化程度越高,想象力就變得越重要。

二、西方新媒體藝術(shù)與西方當代電影

電影藝術(shù)的發(fā)展離不開新媒體技術(shù)的迅猛發(fā)展。到20世紀末,數(shù)字技術(shù)和光纖通信的出現(xiàn)使得信息傳輸?shù)乃俣鹊靡燥w速增長。這項技術(shù)通過電話、傳真、電腦、電視、視頻、電影信息的集成多媒體信息的處理和顯示,節(jié)省時間且高效;還具有普遍性、準確性、存儲量大的優(yōu)勢,有力地促進影視藝術(shù)的發(fā)展,并提供了一個新的方向,使得西方當代電影的發(fā)展有了新的指導。新媒體技術(shù)在很大程度上改變了傳統(tǒng)的電影藝術(shù),它的影響范圍之廣泛遠遠超出了以往任何其他技術(shù)的影響,更甚者是這種影響的速度還在進一步加快。1977年,美國電影《星球大戰(zhàn)》在各大院線上映,開啟了劃時代改變的序幕。在這一個進程之中,電影制作的過程充斥著新興的高科技技術(shù)的使用。所有的程序都產(chǎn)生了顛覆性的變化,比如說電影的制作、電影的發(fā)行以及電影的放映和觀看方式等等,并且這些變化在當代電影中已經(jīng)是不可缺少的前提。數(shù)字技術(shù)本身所具有的獨特的功能和效果對電影藝術(shù)的影響是難以想象的,它不僅影響了電影藝術(shù)的內(nèi)容,還決定著電影如何表達,同時也給藝術(shù)工作者的創(chuàng)作拓展了更大的空間,最重要的是它讓觀眾的娛樂體驗變得十分精彩。數(shù)字技術(shù)在電影創(chuàng)作領(lǐng)域引起了一系列的形態(tài)的改變,對電影的本質(zhì)的變化造成了影響,他不僅是傳統(tǒng)的影視技術(shù),而且現(xiàn)代技術(shù)和計算機技術(shù)已經(jīng)合并在一起,電影和互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)開始相互滲透,不斷結(jié)合并且不斷開發(fā)新的媒體和藝術(shù)形式,為當代電影制作和生產(chǎn)的變換,注入了新的活力。在現(xiàn)代世界,無論是電影還是電視的發(fā)展進步都離不開高科技的發(fā)展,就算技術(shù)領(lǐng)域只是發(fā)生了一個微小的變化,電視和電影也會隨之產(chǎn)生翻天覆地的變化。運用新媒體數(shù)字技術(shù)之后所得到的所有影像作品,在實現(xiàn)對現(xiàn)實的模擬的基礎(chǔ)之上還進一步地對現(xiàn)實進行了超越,從而使得現(xiàn)實中難以出現(xiàn)的現(xiàn)象在電影中出現(xiàn),這就讓表現(xiàn)電影藝術(shù)的空間變得越來越寬廣?!犊铸垺泛汀蹲罱K幻想》中的大部分圖像都不是在攝影過程中實現(xiàn)的,也就是說它們的出現(xiàn)并不是拍攝膠片上感光的光影,而是通過運用計算機技術(shù)實現(xiàn)的,它的基本單元事實上是二進制。這就創(chuàng)造出來一種完全開創(chuàng)性的生成圖像的方法,攝像機與計算機技術(shù)結(jié)合使得以前單純相機的功能得以拓展,達到了人眼達不到的視角。負責攝影的人不能看到的東西,計算機技術(shù)實現(xiàn)了,這就讓當代電影的視覺體驗變得更加無法比擬。數(shù)字技術(shù)最大的功能是能夠把真實和計算機圖像進行完美的結(jié)合。由詹姆斯•卡梅隆導游的《終結(jié)者2》這部電影就是一個很好的例子,雖然電影中的大部分特效的實現(xiàn)是基于真實場景模型和電子模型,或者是通過特殊化妝來實現(xiàn),但是也還有運用計算機軟件制造表現(xiàn)出來的與實際拍攝畫面結(jié)合產(chǎn)生的部分。數(shù)字化技術(shù)的運用使得影視的時空的運用變得更加簡單。經(jīng)過計算機技術(shù)使用之后所得到的圖像,可以同時實現(xiàn)原始三維空間的立體展示和四維時空效果的增強。另外,傳統(tǒng)的電影敘事方法也隨之產(chǎn)生了變化,數(shù)字技術(shù)的出現(xiàn)給蒙太奇結(jié)構(gòu)進行了新的定義,不僅使得電影顯示的時間和空間模式得以豐富,而且還讓鏡頭設(shè)置的原則更加完整,電影漸漸地朝著MTV和游戲的方向發(fā)展,再加上圖片,結(jié)合超越時間和空間的音樂做出夸張的情節(jié),最后就可以得到超現(xiàn)實的視聽效果以及讓人耳目一新的故事設(shè)置。舉個例子,《阿甘正傳》的片頭和片尾都出現(xiàn)了羽毛掉落的場面,事實上如果沒有運用數(shù)字合成技術(shù),這基本是不能實現(xiàn)的。這幅富有詩意的圖畫給電影增添了許多色彩。總的來說,我們可以看出西方當代的新媒體藝術(shù)和電影已經(jīng)密不可分了,兩者在相互依存的基礎(chǔ)上相互促進。

結(jié)語

數(shù)字電影強調(diào)形象的娛樂價值。觀眾沉浸在畫面中,而不是面對畫面卻覺得自己置身事外。他們享受電影所帶來的視覺方面的感受,而不是對屏幕里所表演的故事情節(jié)的現(xiàn)實性的識別,實現(xiàn)了更高層次的驚詫效應(yīng)。數(shù)字技術(shù)的運用,極大的豐富了表現(xiàn)內(nèi)容,給當代影視的發(fā)展與創(chuàng)新提供了契機,其與傳統(tǒng)電影的結(jié)合,勢必不斷給廣大群眾帶來了更震撼的觀影體驗。

參考文獻:

[1]孫榕.解析新媒體藝術(shù)批評[D].福建師范大學,2016.

[2]3DTotal.國際頂級數(shù)字藝術(shù)大師佳作賞析[M].北京:人民郵電出版社,2010.

作者:鄭小異 單位:西安交大城市學院

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