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摘要:電子商務(wù)專業(yè)應(yīng)積極面對社會需求,改善人才供求的差異,通過核心課程采用新型或者特殊的教學(xué)方法和教學(xué)手段來提升教學(xué)效果。例如,體驗教學(xué)、WebQuest(網(wǎng)絡(luò)探究性學(xué)習(xí))教學(xué)法等就應(yīng)被引入電子商務(wù)專業(yè)核心課程的教學(xué)。
關(guān)鍵詞:電子商務(wù)專業(yè);核心課程;教學(xué)研究
近年來電子商務(wù)行業(yè)受“互聯(lián)網(wǎng)+”時代、經(jīng)濟全球化趨勢的影響,呈爆炸式發(fā)展。面對這種情況,高職院校如何開設(shè)好電子商務(wù)這個專業(yè),以適應(yīng)新形勢、新要求,這給我們提出了新挑戰(zhàn)。電子商務(wù)作為一個交叉學(xué)科專業(yè),其核心課程包括電子商務(wù)概論、電子商務(wù)網(wǎng)站建設(shè)、市場營銷、計算機網(wǎng)絡(luò)、網(wǎng)店運營等。
一、電子商務(wù)專業(yè)核心課程的特點
1.課本內(nèi)容的更新速度跟不上形勢的變化
電子商務(wù)行業(yè)的發(fā)展速度較快,前沿知識不斷在更新,而課本的編撰周期往往比較漫長,不能完全反映該行業(yè)的前沿知識,我們的課本往往只能反映作者寫書時,該行業(yè)的最新發(fā)展?fàn)顩r。
2.內(nèi)容交叉,體系結(jié)構(gòu)松散
高職院校電子商務(wù)專業(yè)作為一個交叉綜合性學(xué)科,涉及知識面的范圍較廣,內(nèi)容交叉。僅核心課程的內(nèi)容就涉及管理學(xué)、市場營銷學(xué)、計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、電子商務(wù)網(wǎng)站設(shè)計、網(wǎng)店運營等各個領(lǐng)域;這些內(nèi)容之間又相對比較獨立,相互之間的關(guān)聯(lián)度不高。
3.突出實踐環(huán)節(jié),強調(diào)實用
高職的特點要求突出實踐,強調(diào)實用和適用,如網(wǎng)店運營、電子商務(wù)網(wǎng)站設(shè)計等專業(yè)核心課程,如果單獨依靠教師的講授,效果就會大打折扣,只有通過實習(xí)實訓(xùn),才能讓學(xué)生理實結(jié)合,達到從感性的認識飛躍到理性的認識,通過反復(fù)實訓(xùn),牢固掌握核心技能。
二、核心課程教學(xué)過程中存在的一些問題
鑒于以上核心課程特點,不難看出,電子商務(wù)專業(yè)作為一個綜合性交叉學(xué)科專業(yè),涉及知識面廣,這無疑對任課教師和學(xué)生都提出了挑戰(zhàn)。
1.知識點跨度較大
對于計算機技術(shù)類的學(xué)生來講,電子商務(wù)專業(yè)所需的計算機科學(xué)方面的相關(guān)知識把握的比較理想,非常有利于他們對電子商務(wù)中技術(shù)方面知識的把握。但是在管理科學(xué)、市場營銷等方面知識的把握,就顯得有些吃力。反之,對于管理類的學(xué)生來說,也存在類似問題。
2.教學(xué)工具跟不上發(fā)展要求
電子商務(wù)是以互聯(lián)網(wǎng)為平臺進行的商務(wù)活動,隨著IT技術(shù)的不斷發(fā)展,電子商務(wù)的技術(shù)應(yīng)用也在發(fā)生變化。但是由于各種客觀條件的存在,在電子商務(wù)專業(yè)的教學(xué)中,主要靠簡單的多媒體教室,不能收到良好的效果,不能實時地連接到互聯(lián)網(wǎng)上,對某一知識點進行體驗教學(xué),導(dǎo)致學(xué)生對有關(guān)問題的理解不夠透徹。
三、適合電子商務(wù)專業(yè)核心課程的幾種教學(xué)方法
電子商務(wù)專業(yè)核心課程可以采用新型教學(xué)方法和教學(xué)手段來提升教學(xué)效果,例如,體驗教學(xué)、WebQuest教學(xué)法、任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法、仿真模擬實訓(xùn)法等。
1.體驗式教學(xué)
體驗式教學(xué)是一種被廣泛應(yīng)用于各種拓展訓(xùn)練的教學(xué)模式,體驗式學(xué)習(xí)最大的特點就是寓教于樂,這種教學(xué)模式強調(diào)以學(xué)生為中心,讓學(xué)生成為教學(xué)的主體,加強學(xué)生的主動意識,體會到主動學(xué)習(xí)的樂趣。例如,在核心課程“網(wǎng)店運營”中,眾所周知,網(wǎng)店銷售必須要借助互聯(lián)網(wǎng),進行選址、網(wǎng)店裝修等,如何進行網(wǎng)店運營?如單純靠講授,即使學(xué)生聽懂了,對知識的實際應(yīng)用也達不到要求。因此,可以采用體驗式教學(xué),讓學(xué)生自己親身體驗開設(shè)網(wǎng)店的過程,體驗交易的過程,可以切實提高學(xué)生的專業(yè)動手能力。
2.Webquest(網(wǎng)絡(luò)探究性學(xué)習(xí))教學(xué)法
WebQuest是由美國圣地亞哥州立大學(xué)教育技術(shù)系的兩位教授伯尼•道奇(BernieDodge)和湯姆•馬奇(TomMarch)首創(chuàng)的?!癢eb”指“網(wǎng)絡(luò)”,“Quest”指“尋求”“調(diào)查”。目前人們普遍將WebQuest稱為“網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的探究性學(xué)習(xí)”。WebQuest作為一個以探究為主的互動性學(xué)習(xí)活動,它能教會學(xué)生如何利用好網(wǎng)絡(luò),在培養(yǎng)學(xué)生利用網(wǎng)絡(luò)自主學(xué)習(xí)方面優(yōu)勢明顯。電子商務(wù)專業(yè)的學(xué)習(xí)特點之一就是要學(xué)會使用網(wǎng)絡(luò),而WebQuest正是對網(wǎng)絡(luò)資源的一種挖掘,電子商務(wù)專業(yè)核心課程采用WebQuest教學(xué)法當(dāng)然可以事半功倍。
3.任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法
任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法的概念,許多文獻都有說到,在此不再描述。電子商務(wù)專業(yè)中“電子商務(wù)概論”這門核心課程,主要包括電子商務(wù)的概念、電子支付、物流、法規(guī)等方面的概述內(nèi)容。這些內(nèi)容都是理論上的論述,也容易理解,但同時理論性的知識也容易讓學(xué)生感覺枯燥乏味。這種情況下,就可以利用任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法進行教學(xué)。
4.模擬、仿真實訓(xùn)法
高職的特點要求突出實踐,強調(diào)實用和適用,電子商務(wù)專業(yè)也不例外,很多知識點僅僅依靠講授是達不到預(yù)期效果的,只有讓學(xué)生不斷去實踐、去體驗才能掌握專業(yè)技能。利用模擬教學(xué)軟件,可以讓學(xué)生不用去企業(yè),而達到學(xué)生體驗真實企業(yè)場景的目的。如電子商務(wù)模擬教學(xué)軟件,通過模擬仿真系統(tǒng)把電子商務(wù)的各個環(huán)節(jié)有機結(jié)合起來,學(xué)生可以以商家、消費者、物流等不同的角色去進行實戰(zhàn)性的模擬仿真練習(xí),讓學(xué)生完成對知識的認知、驗證、應(yīng)用和創(chuàng)新的過程。
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作者:高秀東 單位:四川航天職業(yè)技術(shù)學(xué)院