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[摘要]網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面繁榮也使得游戲侵權(quán)案件頻發(fā),從網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面侵權(quán)案件來看,我國著作權(quán)法中所規(guī)定的法定賠償已經(jīng)成為游戲直播畫面案件計算侵權(quán)賠償?shù)闹饕绞?。但?a href="http://mug-factory.cn/lunwen/zzqlw/115442.html" target="_blank">法定賠償方式中法官的自由裁量權(quán)過大使得類似案的判賠額差異過大,因此有必要對法定賠償方式進行完善,減少法官在此類案件中的自由裁量權(quán),使得賠償數(shù)額更加規(guī)范。
[關(guān)鍵詞]網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面;網(wǎng)絡(luò)版權(quán);著作權(quán)侵權(quán);法定賠償;法官自由裁量權(quán)
一、問題提出
據(jù)國家統(tǒng)計局數(shù)據(jù)顯示,近年來游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)超越電影產(chǎn)業(yè),成為文化產(chǎn)業(yè)重要的支柱。作為游戲產(chǎn)業(yè)的組成部分,直播行業(yè)的發(fā)展也極大地豐富了網(wǎng)絡(luò)游戲直播文化產(chǎn)業(yè)。直播行業(yè)從其誕生到現(xiàn)在,一直十分火爆。網(wǎng)絡(luò)游戲直播是目前全球范圍內(nèi)潛力無限的新興產(chǎn)業(yè),發(fā)展速度異??焖?,網(wǎng)絡(luò)游戲、游戲直播的發(fā)展規(guī)模已經(jīng)超越了電影等傳統(tǒng)娛樂行業(yè),成功拿下了娛樂市場的桂冠。網(wǎng)游市場的繁榮也成功地帶動了游戲直播行業(yè)的快速發(fā)展,根據(jù)2018年的《中國游戲直播市場研究報告》顯示,2017年中國游戲直播市場整體規(guī)模達87億元。網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面繁榮也使得其陷入侵權(quán)糾紛之中,自DOTA2等案件判決以來就暴露出我國著作權(quán)法在保護游戲直播畫面著作權(quán)侵權(quán)損害賠償問題方面的不足。由于游戲直播畫面全面賠償原則下舉證難,侵權(quán)人的獲利以及被侵權(quán)人的損失均難以查明,法院一般直接使用法定賠償,但是我國著作權(quán)法規(guī)定的法定賠償數(shù)額過低,難以彌補侵權(quán)遭受的損失。再者從近幾年的判賠額來看,個案之間賠償額差距巨大。因此有必要對法定賠償進行完善,減少法官自由裁量權(quán)。
二、網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面可作品性分析
鄭成思在《版權(quán)法》一書中指出:“版權(quán)維權(quán)過程中最困難的事情首先是確認版權(quán)在作品中的存在?!盵1]我國《著作權(quán)法實施條例》第二條規(guī)定:“作品是指文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)領(lǐng)域內(nèi)具有獨創(chuàng)性并能以某種有形形式復(fù)制的智力成果?!笨梢钥闯鲎髌繁仨殱M足獨創(chuàng)性與可復(fù)制性兩個要件。獨創(chuàng)性判定問題一直是我國學(xué)者爭議的焦點,不管是“作者權(quán)體系”還是“版權(quán)體系”獨創(chuàng)性的標(biāo)準(zhǔn)直到現(xiàn)在也沒有定論。“作者權(quán)體系”的德國著作權(quán)法主張作品必須具備一定的獨創(chuàng)性,而不是沒有創(chuàng)作高度機械式的創(chuàng)作活動或者按照既定規(guī)格沒有超過平均水準(zhǔn)所創(chuàng)作的作品。1995年InkassoPrograme案中,德國法官認為從現(xiàn)有的獨創(chuàng)性標(biāo)準(zhǔn)來看,計算機軟件作品理應(yīng)達到一定的創(chuàng)作高度而非沒有創(chuàng)作高度平均水準(zhǔn)的作品。但是法官的行為沒有引起德國學(xué)界的認可反而遭到批評,此后,德國在司法的過程中針對不同類型的作品適用有差別的獨創(chuàng)性標(biāo)準(zhǔn)?!鞍鏅?quán)體系”國家對獨創(chuàng)性的要求較低。英國于1900年WaltervLane案之前作品獨創(chuàng)性的判斷標(biāo)準(zhǔn)一直適用“額頭流汗原則(sweatofthebrow)”,直到該案后才對獨創(chuàng)性進行思考和討論。但此案后,1911英國修改了著作權(quán)法對獨創(chuàng)性標(biāo)準(zhǔn)作出了要求。隨著英國版權(quán)法的發(fā)展與完善,除了在獨創(chuàng)性標(biāo)準(zhǔn)中強調(diào)“獨”以外,還明確地要求要有足夠的創(chuàng)作投入。從我國司法實踐看,1991年合山市人民法院審理的電視節(jié)目預(yù)告表案是首次我國法院運用獨創(chuàng)性來判定作品是否受著作權(quán)保護典型案件。法院審理認為,原告廣西廣播電視報社雖然在制作電視預(yù)告表中付出了勞動,但是法院并沒有肯定電視預(yù)告表的獨創(chuàng)性,從判決書的內(nèi)容來看,法院回避了對獨創(chuàng)性內(nèi)涵的解釋說明。這種情況一直持續(xù)到現(xiàn)在,我國也一直沒有明確獨創(chuàng)性的含義以及判斷標(biāo)準(zhǔn)。對于網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的獨創(chuàng)性判斷,筆者認為可以引入學(xué)者王坤的觀點——“獨創(chuàng)性的本質(zhì)就是要具有一定的增量因素”[2]。作品的構(gòu)成要素可以分為“存量要素”和“增量要素”兩種。按照此觀點,通俗地說“存量要素”就是作者把他人作品中那些原本已經(jīng)存在要素,如觀點、思想等,借鑒到自己的作品中;“增量要素”即作者在存量要素的基礎(chǔ)上通過自身的生活經(jīng)歷,把自身的情感、愿望、思想以新的藝術(shù)表達方式提煉出來,所形成的新思想、觀點就是增量要素?!邦~頭流汗”的過程中所投入的體力、智力就是一個形成增量要素的過程[2]。直播畫面的形成并非是單純的原始游戲運行界面的簡單呈現(xiàn),從本文涉案的判決書中可以看到,直播畫面的最終形成不僅需要付出體力活動,還需要付出智力活動,游戲直播的前期準(zhǔn)備工作就包含很多細節(jié),如競技游戲直播需要對玩家進行招募管理、游戲比賽的宣傳、拍攝、直播等復(fù)雜的管理準(zhǔn)備工作,還包括舞臺布景、參賽玩家的不同技術(shù)風(fēng)格、道具選擇等。最重要的是游戲玩家在游戲直播的過程中會對一些重點的游戲技巧、游戲戰(zhàn)況等進行獨創(chuàng)性解說,這些解說就是游戲玩家直播過程中的獨創(chuàng)性表現(xiàn),整個直播過程有如觀看電影一樣,有完整的故事情節(jié),給游戲觀眾帶來一場視覺盛宴。正如王坤的觀點,獨創(chuàng)性的本質(zhì)在于增量要素,游戲直播畫面獨創(chuàng)性就在于這些要素的集合。因此筆者認為,網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面符合作品的構(gòu)成要件,與“類似攝制電影”的方法極其相似,可以認定為類電作品。
三、網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面著作權(quán)侵權(quán)損害賠償困境
1.同類案件賠償因素沒有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)
最高人民法院曾在1998年和2002年分別就賠償標(biāo)準(zhǔn)的考量因素作出規(guī)定,通過對比可以發(fā)現(xiàn)雖然只間隔4年,但最高法的考量因素就有不小的變化。2002年最高法的司法解釋距今已經(jīng)16年之久,可想而知缺乏可操作性。再從江蘇、浙江、安徽、北京四省市的高院司法解釋來看,著作權(quán)侵權(quán)賠償參考因素差異均有不同,由此可以認定各省市區(qū)法院審理著作權(quán)賠償案件中參考標(biāo)準(zhǔn)沒有統(tǒng)一的量化標(biāo)準(zhǔn)。從游戲直播畫面案件的實際情況出發(fā),建立一個以主要考量因素為統(tǒng)一量化標(biāo)準(zhǔn)的方案勢在必行。雖然著作權(quán)是一個開放的體系,但是賠償標(biāo)準(zhǔn)不應(yīng)該“各自為政”,需要建立一個具體規(guī)范化的分類賠償體系,而不應(yīng)該將文學(xué)作品、音樂作品、視聽作品相互混合在一起,確立統(tǒng)一但分類的賠償標(biāo)準(zhǔn),這樣能有效防止出現(xiàn)同為直播案件但判決賠償額度差異巨大的情況。
2.判決計算方式模糊
在司法實踐中,類似于網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面這類案件,因無法知曉侵權(quán)人獲利情況與原告的損失,因此法院多半使用法定賠償計算賠償數(shù)額。從上述所列舉的案件判決書中可知,法院重點在討論被告行為是否構(gòu)成侵權(quán),原告是否遭受損失以及被告獲利情況分析,涉及到計算賠償額度時均以“本院認為或者本院綜合考慮作品知名度、主觀過錯等予以確定”。賠償額度的考量因素取代了計算過程,沒有了縝密計算過程,主觀性隨之增加,取而代之的是司法權(quán)威降低。這種計算方法模糊不清、隨意性強,失去了法律該有的嚴(yán)謹態(tài)度,也是對原被告雙方的不尊重。雖然有效地緩解了基層法院審理此類案件的速度,卻失去了社會效果。一份論證嚴(yán)密、邏輯清楚的判決書不僅是對司法權(quán)威的肯定,更表明我國法院追求司法公正的決心。
四、法定賠償參考因素完善建議
司法是維護公平正義的最后一道防線,司法不公必然就會遭受質(zhì)疑?;ヂ?lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,導(dǎo)致的著作權(quán)侵權(quán)迅速增加,法定賠償成為司法實踐的常態(tài)。上文已經(jīng)提及,最高法的司法解釋距今時間太久,而各地高院又各自出臺本省市區(qū)自己的規(guī)范性文件,沒有統(tǒng)一的考量因素。因此制定科學(xué)的法定考量因素已經(jīng)成為當(dāng)務(wù)之急??疾旖鼛啄暧螒蚯謾?quán)案件及其賠償參考因素,一般的參考因素都會包括侵權(quán)人的收益、被侵權(quán)人的損失、主觀過錯、許可費等。
1.依據(jù)作品類型確定賠償額度
游戲直播畫面不同于以往的著作權(quán)權(quán)利類型,區(qū)別在于其投入的成本和畫面自身的價值不一樣。筆者以為,可以參考專利確立不同層次的法定賠償額度,專利法中把發(fā)明、實用新型、外觀設(shè)計以創(chuàng)新的程度為依據(jù)確立有差異的賠償額度,如發(fā)明基本賠償限額50萬元,而實用新型和外觀設(shè)計分別為30萬元和20萬元。還可以參考廣東中院的做法,把不同類型的知識產(chǎn)權(quán)按照零售和制造兩種侵權(quán)行為分別設(shè)置基準(zhǔn)數(shù)額。因此著作權(quán)也可以進一步分類,如按照攝影作品、類電作品和電影作品、文字作品、音樂作品等分門別類設(shè)置賠償限額,確立此類作品的賠償基準(zhǔn)數(shù)額。這樣既可以有效管控法官自由裁量權(quán),規(guī)范賠償數(shù)額,方便法官審理案件,也可以有效防范腐敗的滋長。
2.以授權(quán)許可費為基礎(chǔ)
游戲直播畫面進入公共空間以后,是處于完全公開的狀態(tài),其客體可以同時不斷地被不同的人復(fù)制,任何人都可以單方面與權(quán)利人“簽約”,顯然這種“簽約”不是以雙方的合意為基礎(chǔ)。按照知識產(chǎn)權(quán)的立法精神,著作權(quán)作為一項私權(quán),權(quán)利人雖然可以自主地選擇權(quán)利的救濟模式,但是囿于侵權(quán)人獲得利益與本人損失無法計算,只能適用法定賠償。為了對抗侵權(quán)人隨意的“簽約”行為,筆者認為可以授權(quán)許可費為基準(zhǔn),既符合現(xiàn)實中權(quán)利人追求利益最大化的需求,有效地反映游戲本身的價值,還可以更好地估算被侵權(quán)人的損失。表1中所列舉的案件賠償數(shù)額不僅引發(fā)案件當(dāng)事人的爭議,也在互聯(lián)網(wǎng)引起不小爭議。筆者認為知識產(chǎn)權(quán)既然是一個開放的系統(tǒng),就應(yīng)該根據(jù)市場的發(fā)展確定賠償參考因素,不應(yīng)該統(tǒng)一于著作權(quán)法的賠償限額內(nèi),只有這樣才能更好地保護游戲直播畫面。
3.引入懲罰性賠償
首先,我國《著作權(quán)法》規(guī)定對于被侵權(quán)人的損失應(yīng)當(dāng)按照實際損失予以賠償,堅持“完全補償原則”。該種賠償方式意在補償受害人因侵權(quán)而遭受的損失,其特點是既不會低于所受損失也不會高于損失額度。相較于游戲直播畫面,傳統(tǒng)的客體遭受侵權(quán)時較容易舉證,計算方式也比較簡單,因此“完全補償性原則”非常適用。游戲直播畫面一旦進入互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域則畫面立刻進入公共領(lǐng)域,特別容易復(fù)制,完全可以在同一時間被不同人使用??梢妭鹘y(tǒng)的“完全補償原則”無法解決互聯(lián)網(wǎng)侵權(quán)所帶來的沖擊。其次,游戲直播畫面收益高、制作成本也高昂,易遭受侵權(quán)且侵權(quán)損失的計算與他人獲利均難以確定。直播的收益主要來源于廣告收入、網(wǎng)站流量和打賞,打賞的雖然是禮物,但是這些禮物都是觀眾通過直播網(wǎng)站用金錢支付獲得,中間的利益分割更是無法知曉,加上互聯(lián)網(wǎng)侵權(quán)隱蔽性極強,現(xiàn)有取證技術(shù)也不到位,這些收益是無法獲知的。網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面被盜播會直接造成網(wǎng)站流量分流、廣告收益減少、打賞減少,這些損失既無法計算也無法舉證。正是因為網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的特殊性,導(dǎo)致更多的人鋌而走險侵犯游戲直播畫面,按照現(xiàn)有法律的規(guī)定,即使敗訴仍然能獲得可觀的利益。有學(xué)者曾提出根據(jù)網(wǎng)站的流量和觀眾的人數(shù)來統(tǒng)計賠償數(shù)額,認為直播網(wǎng)站的流量越大、人數(shù)越多相應(yīng)就需要提高賠償,但是筆者認為游戲直播對于廣大游戲觀眾是免費的,而且人數(shù)不確定,依據(jù)個人喜好觀看,少則幾十秒多則觀看數(shù)小時,很難做到監(jiān)測全程和統(tǒng)計人數(shù)。如果按照現(xiàn)行法律規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面侵權(quán)賠償只能適用我國《著作權(quán)法》第四十九條的規(guī)定,對違法數(shù)額難以確定的給予50萬元以下賠償。結(jié)合“夢幻西游2”和“DOTA2”案的判賠額看,50萬元根本達不到彌補侵權(quán)遭受的損失,達不到制止侵權(quán)的目的。即便在現(xiàn)有的法律框架下尋找到了最佳計算侵權(quán)損失的方法也是沒有意義的。對于權(quán)利人來說,他們追求的是效益的最大化,而我國堅持“完全補償原則”,對侵權(quán)人來說沒有震懾作用,必然導(dǎo)致侵權(quán)行為變得肆無忌憚,降低了權(quán)利人維權(quán)的積極性。最后,筆者認為,為了解決當(dāng)前損害賠償制度所面臨的困境,打破當(dāng)前因維權(quán)成本高昂所帶來的現(xiàn)實問題,有必要像《商標(biāo)法》一樣,在網(wǎng)絡(luò)游戲直播侵權(quán)案件中引入懲罰性賠償制度,即當(dāng)被告以惡意、故意、欺詐或放任之方式實施行為而致原告受損時,原告可以獲得除實際損害賠償金以外的損害賠償金。對于懲罰性賠償?shù)墓δ芏ㄎ?,不同學(xué)者有不同的見解。王利明指出,懲罰性賠償制度的宗旨并非懲罰侵權(quán)人,也是為了補償受害人損失,只是同時承擔(dān)著懲罰、遏制不法行為的功能[3]。朱廣新認為,迥異于傳統(tǒng)的損害賠償制度,懲罰性賠償?shù)哪康幕蚬δ懿皇菫榱搜a償受害人所受損失,而是為了懲罰不法行為人并威懾其他可能實施類似不法行為的人[4]。朱凱認為懲罰性賠償主要通過懲罰產(chǎn)生威懾,從而抑制侵害行為的發(fā)生但也不否認其可以具有一定的補償功能[5]。總的來看,筆者贊同學(xué)者對懲罰性賠償?shù)墓δ芏ㄎ粸椋簯土P。鑒于懲罰性賠償?shù)墓δ芏ㄎ?,懲罰性賠償額的計算方式也應(yīng)該體現(xiàn)懲罰的功能。因此,最行之有效的辦法是以游戲著作權(quán)授權(quán)費用為基礎(chǔ)的賠償標(biāo)準(zhǔn)。授權(quán)費用最能反映交易雙方的真實意愿,不僅符合雙方所追求的經(jīng)濟利益以及心理預(yù)期,也符合懲罰性賠償源自合同案件的歷史事實。懲罰性賠償?shù)囊胧沟们謾?quán)人自覺從利益角度思考潛在的法律后果,在一定程度上達到遏制侵權(quán)行為的作用。
五、結(jié)論
著作權(quán)的發(fā)展已歷經(jīng)百年,從著作權(quán)的發(fā)展歷史可以預(yù)見,網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的發(fā)展也必然會推動經(jīng)濟的發(fā)展。網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面作為網(wǎng)絡(luò)版權(quán)時展的產(chǎn)物,如果不對其侵權(quán)損害賠償給予有效保護,必然損害權(quán)利人的利益,也不利于激發(fā)權(quán)利人的創(chuàng)作熱情。法定賠償作為此類案件的主要賠償方式理應(yīng)按照作品類型設(shè)立判賠額基準(zhǔn),防止法官自由裁量過大導(dǎo)致的個案判賠額差距過大問題。
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作者:趙軍 單位:合肥工業(yè)大學(xué) 文法學(xué)院